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關於音樂的游戲都有哪些

發布時間: 2022-05-01 12:51:03

『壹』 音樂課上玩什麼游戲啊

音樂課上可以玩以下游戲:

1、探索空間

可以用在跟學生介紹打擊樂器的時候。准備一個密封的盒子,裡面裝了打擊樂器,請學生伸手去摸,感覺其形狀,並把它畫出來,猜是用什麼做的。引導學生給樂器起名,再深入解釋它的名字,探索它怎樣敲最好聽。最後用樂器為歌曲伴奏。

2、拋綉球

可以用在跟學生講音樂知識的時候,比如唱五線譜,認識音樂中各種記號等比較枯燥的課。找學生回答問題的時事先准備好一些小紙條,上面寫著題目,綉球拋到誰誰來回答。

3、為音樂創編節奏譜

節奏訓練時,用跑與走、快跑與慢走等語言幫助學生掌握個音符的節拍長短。也可以用房子格子的形式,每個格子代表一個四分音符。

4、歌詞接力

學生接歌,一人一句,和成語接龍一樣,第一個同學唱的最後一個字,下位同學開頭第一個字(音同字不同)。或者每位同學唱的歌中都必須帶規定的同一個字,比如規定「愛」字,第一位同學「我愛你,愛著你,就想老鼠愛大米」;第二位同學「我愛北京天安門,天安門上太陽升」。

5、擊鼓傳花

數人或幾十人圍成圓圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背著大家或蒙眼擊鼓(桌子、黑板或其他能發出聲音的物體),鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。

此時花在誰手中(或其座位前),誰就上台表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等);如果偶然花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。

『貳』 音樂游戲有哪些

QQ炫舞、音樂俠、熱舞派對、QQ音速等。

QQ炫舞是2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。

游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。並與QQ進行深度融合,建立起豐富的交友體系。

炫舞模式

這是默認的對局模式,支持4鍵和8鍵形式。在炫舞模式中,玩家可以體驗到傳統和節奏兩種操作方式。在歌曲比較柔和的部分將使用上下左右傳統音感輸入方式操作,當進入到歌曲的高潮部分時,畫面會提示進入「specialshow」段落。

此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符。兩種操作方式切換時,連P和COMBO數的累計將會被中斷。四鍵按方向,8鍵按數字鍵。上下左右是8246,另四個方向是7913。

『叄』 小學音樂課堂上有什麼有趣的游戲

小學音樂課堂上有趣的游戲示例如下:

1、小學音樂課堂里的節奏游戲

結合一年級學生的年齡特點,跟孩子們「約法三章」,於是,在課堂上就出現了「一二三,做做好;三二一,請安靜」、「小眼睛,看老師;小小手,放放好」、「誰最好,我最好;誰最棒,我最棒」等課堂口令。

意在通過簡短明了的語言提醒和統一整齊的節奏拍打,暗示學生時刻注意課堂紀律的保持。

2、歌曲中的角色扮演游戲

在新授歌曲《小烏鴉愛媽媽》時,需要學生進入歌曲情境,了解歌詞,進行這樣的設計:

師:歌曲中除了小烏鴉還有誰呢? 學生:媽媽......

師:他們之間發生了什麼事呢?我扮演媽媽,誰願扮演小烏鴉,我們共同把歌詞表演一下呢?

學生:紛紛舉手,爭先恐後要求與教師和表演……

教師與一生邊朗讀邊表演歌詞(師生合作表演)…… 此刻孩子們很興奮,教師適時激情。

3、 歌曲中的創編歌詞游戲

如在學習一年級第一冊《小青蛙找家》這首歌曲時,學生在情景中扮演角色之後,我進行了這樣的設計: 我又輕聲地問:那還可以把小青蛙改成什麼動物呀? 小朋友們興奮地說:有小雞、小狗、小貓……

師:那你們選擇自己喜歡的小動物來編一編歌曲好嗎?於是,學生就自己編創出了新的歌詞,而且模擬了不同動物的叫聲和姿勢,最後我把相同的歸類一組來進行表演,當學生唱著自己編的歌曲時很是得意,而且唱得非常棒。



音樂游戲在小學音樂課堂中的應用方法

一、基於小學生心理特質的游戲設計

1、基於小學生好奇心理設計驚奇小游戲

小學階段心理特質喜愛玩耍,學生們往往喜歡在課前打鬧,在音樂課正式開始之前,教師面對打鬧玩耍的同學,可以通過游戲設計吸引同學注意力,從而將課堂氣氛轉移到老師這里,使學生盡快融入課堂中來。

例如教師通過音樂伴奏帶領同學們進行蹦蹦跳跳游戲,讓同學們的身體活動配合音樂的律動,可以將混亂無序的課前氛圍迅速轉換為有節奏的課堂氣氛,此類小游戲有助於提升學生的學習熱情。

2、基於小學生好勝心理設計競賽小游戲

小學階段的學生大多具有好勝心,音樂教師應充分引導學生好勝心理使其在學習中奮發向上,實現更好的教學質量。在音樂教學過程中,教師可以將班級學生以小組為單位進行劃分,例如將組員分為打擊樂組、舞蹈組、鋼琴組,鼓勵各個小組在音樂游戲中充分競爭。

激發學生參與音樂游戲的動力。在小組內部,教師要引導組員積極合作,相互交流,鼓勵組員充分配合實現游戲的勝利,競賽游戲有助於培養學生的奮發精神與合作精神。

二、基於音樂教學特徵的游戲設計

1、音符跳跳小游戲

音樂教師在音符教學課程設計中,可以使用便利貼,將音符寫於便利貼上,再將寫好音符的便利貼在上課過程中貼於學生後背,那麼在引導學生認識音符過程中,教師可以彈琴彈到某一音符,與這一音符對應的學生站起來,將音符的教育與學生參與緊密融合,有助於學生加深對音符的印象。

2、打節奏小游戲

音樂中的節奏美是音樂魅力之所在,音樂課堂教學中,讓學生領悟到音樂節奏美是教師的重要教學任務,通過設計打節奏小游戲可以讓學生更好的領悟到音樂節奏的魅力與靈動。例如:十六分的音符、四分音符與八分音符教學時,可以把音符比喻成快跑、走與慢跑。

將抽象的音符轉變成具體的事物,使學生了解音樂知識。另外,實際教學過程中,教師要使學生真正掌握曲調節奏,把不同曲調分到學生身上,抽出時間讓學生可以互相交流學習,這樣可以促進學生合作,又能提高學生學習效率。

『肆』 幼兒園好玩的音樂游戲有哪些

一、《問候舞》

目標:

1.通過律動感受單二部曲式AAB,感受樂句的長短。

2.在歡快的音樂中感受游戲的快樂。

准備:《問候舞音樂》



玩法:

全體幼兒自由站在空的活動場地,A段音樂開始時幼兒邊拍手邊走,找到一個好朋友面對面站好。A段音樂重復時和對面的夥伴拍手。B段音樂共三個樂句,前兩個樂句兩人相互問好兩遍,第一次握手說「你好」,第二次鞠躬或脫帽問好等。第三次所有的孩子在教室里找老師在什麼地方,並向老師揮手問好。然後幼兒重新找朋友,游戲反復多次進行。

建議:剛開始游戲時,幼兒對音樂和玩法不夠熟悉,教師可以先讓幼兒玩找朋友的游戲。兩次A段的音樂都讓幼兒找朋友,以便每個幼兒都有足夠的時間找到朋友。

二、《小星星》

目標:

1.能夠根據音樂的節奏繞圈走。

2.在游戲中遵守規則。

准備:《小星星》的音樂


玩法:

幼兒手拉手按順時針方向跟著音樂走,老師作為「領導者」站在圈外跟著音樂按逆時針方向行走。當每次唱到「小星星」時,領導者隨意觸碰一個幼兒的肩膀,該幼兒就離開圓圈,右手拉住領導者的左手,跟著領導者按逆時針方向走,圓圈裡的幼兒繼續唱著歌按順時針方向走,同時離開圓圈幼兒的左右兩個夥伴將手拉在一起,形成封閉的圓圈。如此反復直至中間只留下一名幼兒,此時領導者的右手拉住自己隊伍中最後一名幼兒的左手,形成一個圓圈並下蹲。中間唯一的幼兒舉雙手成為小星星。第二次游戲時,中間的幼兒就是領導者,游戲繼續。

三、《小蝌蚪找媽媽》

目標:

培養音樂的節奏感。

准備:小蝌蚪頭飾若干,青蛙頭飾一個。



玩法:

幼兒戴上小蝌蚪頭飾,跟著音樂邊唱歌邊做簡單的動作,如:游來游去,扭一扭,轉一轉等。唱到「小小蝌蚪游游游」,幼兒蹲下用手蒙住眼睛,老師戴上青蛙頭飾在活動室一角躲起來。唱到「媽媽媽媽在哪頭」,幼兒作尋找的樣子。歌曲結束後,青蛙媽媽叫兩聲「呱呱」,小蝌蚪循聲跑到媽媽身邊,說:「媽媽找到了,媽媽找到了!」

延伸:可以請個別能乾的幼兒當青蛙媽媽。

四、《海獅頂球》

目標:培養幼兒表換節奏型的能力,發展幼兒的思維和反應的靈敏性。

准備:圖卡海獅4隻,皮球4個(其中兩個畫上X X節奏型,兩個畫上X節奏型。



玩法:

幼兒圍成圓圈,教師把4個球任意放在4隻海獅頭上成一個節奏型,如X X X|X X X|。幼兒起立按此節奏型在圈內邊走邊做節奏動作,如:跺腳、拍手、拍肩。樂曲停,教師變換球的位置,幼兒站立拍出新的節奏。

規則:拍錯的,回座位暫時退出遊戲。拍對的,聽音樂繼續按節奏做動作。教師按情況結束游戲,讓全體幼兒重新做游戲。

五、《老鷹捉小雞》

目標:聽音樂做母雞下蛋、小雞出殼、跳舞等的動作。

准備:母雞、老鷹頭飾,積累母雞生蛋、小雞出殼、孵蛋等知識。



玩法:

老師當母雞,聽《老母雞》音樂做下蛋動作,幼兒當小雞不動。聽到《小小蛋兒把門開》音樂時,幼兒做小雞出殼和跳舞的動作。聽到老鷹的音樂馬上躲在母雞的身後,一個跟一個搭著肩。(或者變成老鷹不愛吃的東西,一動也不動。)

規則:被老鷹捉到的小雞停做游戲一次,母雞和老鷹的角色可以請能乾的小朋友來扮演。

六、《小老鼠上燈台》

目標:聽音樂模仿小老鼠上燈台的動作,在游戲中感受音樂活動的快樂。

准備:小老鼠頭飾若干,貓頭飾一個;蛋糕盒做的燈台一個。



玩法:

配班老師戴上貓的頭飾,在一邊躲起來。幼兒戴上小老鼠的頭飾,圍繞燈台成一個圓圈。幼兒跟著音樂,邊唱邊模仿小老鼠上燈台的動作。唱到「喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來」,小老鼠躲避貓的追逐。

規則:被貓捉到的小老鼠停做游戲一次。貓可以請能乾的幼兒來扮演。

七、《碰一碰》

目標:根據不同物體種類、顏色等相同的特徵,聽游戲信號玩碰一碰。

准備:各種小動物或水果的指偶若干。



玩法:

請小朋友選擇自己喜歡的紙偶套在手指上。音樂起,幼兒起立邊唱歌邊做找朋友的動作。唱到X X X X|X 0︱時,聽老師的口令,如:小鴨碰小鴨,那小鴨紙偶的互相碰一碰。以此類推,游戲重復幾次。

規則:找錯的幼兒停做游戲一次。

八、《十個小矮人》

目標:

1.通過撕報紙、傳球等游戲,感知歡快樂曲中的延長音,表達自己對音樂的理解,增強對音樂的敏感度。

2.感受傾聽音樂、合作游戲帶來的快樂。

准備:

1.幼兒人手一份報紙、記錄紙、筆。

2.教師操作的大記錄紙。

3.音樂《十個小矮人》。



玩法:

在撕報紙、傳紙球、做記錄游戲活動中感知延長音的次數和延長音不同的時

值。

1.聽音樂玩「撕報紙」游戲,自主感知延長音出現的次數,並在「撕」的過

程中感受延長音的延續。教師:發現小矮人找了幾次朋友?可以用什麼方法來記

錄?如果只給你一張舊報紙,你有什麼辦法?來記錄?什麼時候撕報紙?一起聽音樂試試。

2.聽音樂玩「傳紙球」游戲,合作完成游戲過程中加深對延長音的理解。

教師:要讓紙球有秩序的傳,每位小朋友手中都要有一個紙球我們怎麼做?(同一個方向,同一時間傳)老師唱出樂曲,你們聽音樂在小矮人找到朋友後開始傳紙球

3.聽音樂找一找在每次延長音中小矮人找到了幾個好朋友並用符號記錄下來。

4.再次玩「傳紙球」游戲,聽音樂找到好朋友,結束活動。

九、《聽音找朋友》

目標:能夠辨聽並根據音的數量,找到相應數量的朋友。

准備:鈴鼓一個。



玩法:

老師拍擊鈴鼓,若聽到連續快速的聲音,有幾聲就要和幾個朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個兩個抱在一起。若聽到聲音連續一樣的時候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯朋友,那麼就要給大家表演一個節目。

建議:教師剛開始時鈴聲數量少些,根據幼兒掌握情況增加,但不要太多。

十、《拍蚊子》

目標:

1.培養認真傾聽的習慣。

2.發展敏捷的反應能力。

准備:鋼琴



玩法:

老師彈鋼琴(連續彈一個和鉉聲)作為蚊子發出的聲音,也就表示有蚊子出現了。小朋友仔細聽,當聲音消失的第一時間,老師迅速說出一個方位,如頭頂,則小朋友立即用手在頭頂合掌,表示拍蚊子。誰沒有打到蚊子(也就是在音樂聲停的那一刻,沒有拍手),就要給大家表演一個節目。建議:游戲反復進行2次左右,可以請孩子來說方位。..

『伍』 類似《節奏大師》的音樂游戲有哪些

1、《太鼓達人》

《太鼓達人》是由南夢宮(NAMCO)開發的一款太鼓打擊類音樂游戲,於2001年2月起發售。該游戲需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統樂器「太鼓」為媒介,打出正確的節奏。


『陸』 有什麼關於音樂的游戲

音樂類型的游戲:

1、《節奏大師》

《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲,於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。

『柒』 有沒有什麼和音樂有關的游戲

《勁舞團》、《超級舞者》、《炫舞時代》、《節奏大師》、《deemo》等。

1、《勁舞團》電腦端

《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲。該游戲起源於韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球范圍。

游戲雛形類似於網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。游戲內採用虛擬現金系統銷售虛擬角色的服裝、表情、配件等,還提供部分功能道具,但大部分的道具需要通過現金購買虛擬貨幣才能得到。

2、《超級舞者》電腦端

《超級舞者》是一款由久游網自主研發,全球首創的網路跳舞毯游戲。該游戲以全3D虛擬人物的舞蹈模擬為主題,用戶可自由選擇使用電腦鍵盤或使用通過USB埠連接電腦的曾在全球風靡一時的跳舞毯進行游戲,使游戲兼具視覺效果和身體運動效果。

其中通過電腦外接跳舞毯實現網路化的多人模擬舞蹈動作的游戲模式系全球首創。在游戲畫面上使用了全新的3D圖像引擎技術,游戲內人物舞蹈動作採集上,使用了真人動作捕捉器技術採集國內專業街舞小組編舞的數百種舞蹈動作,游戲內的人物舞蹈動作除了年輕人喜歡的HIP-HOP更有老年人和中年人熱衷的爵士,桑巴和國標舞。

3、《炫舞時代》電腦端

《炫舞時代》由北京永航科技有限公司開發,騰訊公司運營的跨端全3D音樂舞蹈類網路游戲,於2014年8月6日舞戰公測,2014年4月17日開放測試期間將原名《QQ炫舞2》改為《炫舞時代》。

傳統操作支持4鍵和8鍵的形式,4鍵操作為上下左右四個方向,8鍵操作在4K的基礎上增加了左上、右上、左下、右下四個方位,難度更大。在傳統模式中,音符序列的LV將逐漸遞增,最高至LV9。傳統模式需要盡可能多地操作出Perfect判定並累計連P數,從而獲得更高的分數。

4、《節奏大師》手機端

《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲,於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。

5、《deemo》手機端

《Deemo》是由RayarkInc.發行的一款音樂手機游戲,於2013年11月13日發行。該游戲已於2016年6月24日登錄至PlayStation®VITA平台,新增加了過場動畫,後日談以及諸多新要素。Nintendo Switch《DEEMO》的上架日期為2017年9月21日

該游戲與公司於2012年發行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精緻的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。

『捌』 音樂游戲有哪些

1、《太鼓達人》:

Switch上最傑出的音游之一!無論是日本ACG文化愛好者,還是流行音樂的忠實擁躉,都能在本作中找到自己熟悉的音樂,並通過節奏游戲挑戰自己IDE極限!玩家還能揮動Joy-Con來演奏,體感媲美專用的控制器!如果不盡興,還能購買外置的太鼓和鼓棒進行一場現實中的打太鼓!

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