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四國軍棋游戲直播如何開

發布時間: 2022-05-02 14:12:45

㈠ 聯眾四國軍棋雙明大師賽的線下決賽直播哪裡看啊9月9號就開打了

成績已經出來了

「第二屆四國軍棋雙明大師賽」總決賽中,黑馬組合「小彭+四年」力克實力明星「信仰+兔子」組合

㈡ qq游戲中的四國軍棋怎麼玩哪有教程

一.游戲介紹

軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。QQ軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰。當四人游戲時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。

二.游戲說明

棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關於游戲步數說明如下:
1 . 20 步之內不允許投降
2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分
3 . 軍棋房間中,如果您的分數高於 50 分,而您的對手中有人分數低於 50 分,不增加積分
4 . 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

計分方法:
四國大戰:
贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
40 步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:
贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
30 步內結束,贏方不得分。

三.級別的計算:

小兵 =0
副班長 =10
正班長 =20
副排長 =30
排長 =50
副連長 =100
連長 =150
副營長 =220
營長 =350
副團長 =500
團長 =750
副旅長 =1000
旅長 =1550
副師長 = 2150
師長 =3150
副軍長 =5000
軍長 =6350
司令 =12750

四.常見問題解答

如何邀請QQ上的好友一起玩游戲?
( 需要 2004 版本的 QQ)
第一步:自己先進入您和好友都能進入的房間 ( 比如低分區 ),找個桌子坐下來
第二步:在 QQ 上雙擊好友頭像,打開聊天對話框
第三步:在與好友的聊天對話框上點擊上面一排圖標的第四個圖標 (一個企鵝踏著滑板的那個圖標), 選擇其中的「四國軍棋」菜單則會向好友發出一個一起玩軍棋游戲的請求,好友點擊「同意」 後,則會自動的啟動游戲\進入房間\坐到您所在的桌子來

如何查詢好友目前正在進行的游戲並和他\她一起游戲?
第一步:在 QQ 上右鍵點擊好友頭像,點擊彈出菜單中的 一起玩游戲 -> 察看游戲信息,則會彈出對話框顯示好友當前正在玩的游戲的狀態。
第二步:如果好友正在等人,則對話框上顯示「加入」按鈕,點擊按鈕可以直接啟動游戲坐到與好友同一張桌子上來。
如果好友已經開始游戲,則對話框上顯示「旁觀」按鈕,點擊按鈕可以直接啟動游戲旁觀好友的對局。

您自己被扛旗或者投降後不必等待整盤游戲結即可推出?
在一盤游戲中,如果您已經投降或者已經被扛棋,這時候您不必非要等待整盤游戲結束才退出,您可以直接退出遊戲去另外一張桌子上繼續游戲或者退出遊戲大廳也可以,系統將在整盤游戲結束後統一計算分數,如果您的搭檔最終贏了這盤,則系統會給您也加分,如果您的搭檔最終輸了這盤,則系統將在游戲結束的時候給您扣分。

怎麼修改系統默認的陣形?
找個桌子坐下後,不要立刻點擊「完成調度」按鈕,在棋子 A 上點一下滑鼠,然後在棋子 B 上點一下滑鼠, A 和 B 的位置就會互換了,地雷軍旗和炸彈的位置有特殊的要求

怎麼打開保存的四國軍棋游戲?
QQ四國游戲中有以下三種方法可以打開保存的四國軍棋游戲:
一、在正常的 QQ 軍棋游戲界面上的一盤按鈕中也有「調入復盤」的按鈕 ( 從下面數第二個),點擊後會出現一個新的客戶端打開復盤,原來對局的界面繼續有效
二、點擊「開始 」->「程序」->「QQ游戲」->「軍棋(單機版)」 菜單打開單機版,然後點擊「調入復盤」的按鈕,選擇您要打開的存檔文件即可。
三、 在游戲大廳左面的游戲列表的下面有一個「單機版「的項,雙擊裡面的「四國軍棋 ( 單機版 )」 一項,就可以啟動軍棋的界面,然後點擊「調入復盤」的按鈕,選擇您要打開的存檔文件即可。

我以前在別的軍棋站點玩,習慣了那種界面,我應該怎麼修改QQ軍棋的界面 ?
QQ 軍棋目前一共提供了三種棋子表現的界面,一種是雙字表示,比如顯示成「軍長」等,一種是單字表示,如顯示成「軍」等,第三種也是單字顯示,但字很大,目前只提供了這三種界面,以後會逐漸增加界面的表現。要修改界面表現,可以點擊「設置」按鈕 ( 在屏幕的右上方 ),在彈出的對話框中選擇「使用雙字模式」、「 使用大字模式」等等。
如果您自己會使用電腦畫圖的話,您可以直接修改軍棋安裝目錄下提供的圖片棋子圖片的目錄為軍棋目錄下的 \res\chess\ 下的子目錄 \oneword 和 \twoword ( 分別對應雙字和單字模式 1024 和 800 對應的是解析度 ) 。

老是有人旁觀我,然後給別人說棋,怎麼樣可以避免這個問題 ?
您可以點擊「設置」按鈕 ( 在屏幕的右上方 ),在彈出的對話框中點擊「旁觀選項設定」,然後再選擇「不允許任何人旁觀」或者選擇「允許指定的人旁觀」後,再輸入允許旁觀的人的QQ號碼。這樣,其他不相乾的人就不能看您的棋了。

我的搭檔已經 Game Over 然後他去睡覺了,剩下的我們想和棋,可是我的搭檔總是由系統幫他「拒絕和棋」,我們應該怎麼辦 ?
和棋系統默認的選項是「拒絕」,您可以嘗試關閉軍棋,然後在彈出的提示框中選擇「發送請求」,這時如果其他的人都同意您退出的話,本局游戲同樣系統是判定和棋的,而別人彈出的對話框上,預設的選項是「同意退出」,因此,如果友人去睡覺,那麼系統自動會幫他「同意」的。

有個人斷線了 ( 出現了一個大大的「斷」字 ),剩下的人不想再等下去,應該怎麼辦 ?
與以上相同,您可以申請「退出遊戲」,只要沒有斷線的其他人都同意您退出的話,系統會自動結束本局游戲的。

㈢ 可以在陌陌平台直播騰訊四國軍棋嗎

可以的,你想直播什麼游戲都是可以的,只要不是違法的都可以。

㈣ 四國軍棋怎麼玩

四國軍棋由四人游戲、一人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。

四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網路中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。司令陣亡,軍旗亮開。

地雷不能移動,工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸於盡,包括軍旗。 軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。

棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。星位的左右是把單線的進攻防守化成雙線的進攻防守,又是控盤的重要位置,占據星位具有戰略意義。

行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

25枚棋子分別擺放在自己范圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。 游戲開始後,依逆時針順序行棋。

行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網路游戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走,輪到走棋的一方判負。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續70步交戰各方均沒有損子判定和棋。

㈤ 用電腦直播四國軍棋需要下載什麼軟體嗎

買一個軍棋這個軟體就可以玩四國大戰了,四國大戰還是挺好玩的,四個人一塊兒玩兒。

㈥ 用電腦打開微信直播四國軍棋

摘要 親~您好,我是答主小布老師,您的問題由我來回答,打字需要一點時間,還請您耐心等待一下。

㈦ 軍旗直播在哪裡看

不知您是否說的是軍棋直播,軍棋直播可以在斗魚、虎牙等直播平台上觀看,同時也可以在qq游戲的大廳直播觀看。

㈧ 智能電視怎麼玩四國軍棋

智能電視安裝沙發管家下載斗魚直播就能看啦

㈨ 四國軍棋怎麼玩需要什麼

早期的軍棋只是兩人對弈,又稱陸戰棋,有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法,深受青少年的喜愛。後來從上海發展起來四國大戰,對面兩家配合迎戰另外兩人,大大豐富了軍棋的技戰術技巧與樂趣,逐漸流行於全國高校。網路技術的發展給四國軍棋帶來了春天,一些網站相繼推出支持在線游戲的四國軍棋,越來越多的人加入四國大戰,四國軍棋風靡全國。
四國軍棋作為一種藝術化的游戲,凝練於現實生活中最激烈的沖突形式——戰爭,又超脫於現實生活,錘煉人的記憶、思維、判斷和心理,升華人的品格。
四國軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛的是四國暗棋,簡稱四暗.
四國軍棋目前還處於起步階段,一些規則還沒有統一,作者盡量廣泛接觸各種規則的玩法,尊重廣大玩家的習慣,設定出較為合理的四國軍棋規則。希望在網路能夠為四國軍棋規范化做一些工作。
學習四國軍棋容易,只要學會游戲規則即可。四國軍棋因本身布局有偶然性,不能以一盤戰術論勝負,棋力的高低往往通過最少三盤的多番棋才能分出勝負。想下好四國軍棋,一方面需要大量的實戰,另一方面也在於棋手對四國軍棋的理解。
[編輯本段]【四國軍棋規則】

◆四國軍棋的參加者
四國軍棋由四人游戲、一人裁判,相對面的兩人聯合與另外兩人交戰。網路游戲,由電腦擔任裁判。
◆認識棋子
四人分別執紅、紫、藍、綠四色棋子,實戰與網路中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵。司令陣亡,軍旗亮開。地雷不能移動,大於從司令到排長的各級棋子,小於工兵。炸彈與任何棋子同大。 軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。
◆認識棋盤
棋盤中央為九宮,分別為四個角宮、四個邊宮和中間的中宮。
行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
己方棋子落點共有六行,從上到下依次為一線、二線、三線、四線、五線和底線。縱向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。一線中路兩邊的兵站被稱作眉毛,二線中路兵站叫前腰,三線中營兩側兵站為左肋和右肋,四線中路兵站叫後腰。邊路五線的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。兩個大本營上面的兵站分別為左台、右台,軍旗上面的又叫旗台,沒擺軍旗的大本營上叫虛台。
◆布局規則與行棋順序
25枚棋子分別擺放在自己范圍內的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最後兩線,軍棋只能放在大本營。
游戲開始後,依逆時針順序行棋。
◆勝負判決
行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網路游戲限定超時次數全軍覆沒,聯合雙方皆全軍覆沒為負,倖存方為勝。雙方同時無棋可走為和棋,經一人提議求和,各方均同意為和棋,連續70步交戰各方均沒有損子判定和棋,網路游戲還有限定總步數等規定判定和棋。
◆四國軍棋的其它規則
處於發展階段的四國軍棋在游戲方法方面還有一些與主流規則不同的規則,有順時針行棋、任何子可以拐一個直角彎行棋、對側角宮有弧線連接、炸彈滿天飛、炸彈可以擺在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、進入大本營的棋子還可移動、不限定超時次數等,這些規則均不在探討范圍之內。
◆為逆時針正名
有些游戲網站規定四國軍棋按順時針行棋,也有一些游戲網站規定四國軍棋的行棋順序為逆時針。四國軍棋起源之初按什麼順序行棋已無從考察,實戰中大部分原本按逆時針行棋,後來由於某游戲網站的快速發展,受其規則的影響,很多實戰也按順時針行棋。近年來一些游戲網站設計了行棋順序的自行選擇,迎合了各類玩家的需要.
四國軍棋的布局與行棋需要考慮行棋順序,無論順時針還是逆時針,如果能夠分清上家和下家,針對性布局與行棋,都不會影響棋手水平的發揮。但是兩種規則交叉使用,會給棋手造成錯覺,影響棋手水平的發揮。作為一種益智性棋類運動,行棋順序的規則應該統一,避免使用兩種規則使棋手受到行棋以外因素的影響。
四國軍棋與生活中的多人游戲例如麻將、雙升、多人跳棋一樣,絕大多數人都用右手行動,右手的行動有利於右側的參與者看見和感覺到,右側的參與者通過身體的感覺以及視覺收集到信息傳遞給大腦,由大腦做出決定傳遞給右手,右手再採取行動傳遞給自己右側的參與者,這樣周而復始形成連貫的信息傳遞鏈,這就是逆時針。它有利於節省時間,提高效率。
網路游戲來源於生活,應該依靠生活、尊重生活,況且經過長期的社會生活,人們已經習慣把信息傳遞給右邊的他人,堅持四國軍棋順時針行棋的人們還有什麼理由去違反生活習慣、降低游戲效率呢?
實戰四國軍棋與網路四國軍棋都應該逆時針行棋。
◆關於舉子無悔
四國軍棋比賽應該舉子無悔,理由如下:
其一、無意拿起自己的棋子會給對手增加行棋以外的判斷,有意拿起自己的棋子能夠在行棋以外騙取對手對自己的判斷,兩者都是行棋以外的內容,不在比賽競技的范圍之內。
其二、拿起自己的棋子會讓對家對自己的棋子與行棋做出行棋以外的判斷,通過行棋以外的判斷來配合屬於違規行為。
網路四國軍棋有些網站設置棋子閃爍,允許舉子而不下,只是作為一種娛樂游戲看待尚可,如果帶有任何一點比賽的成分都是不合理的。
◆四國軍棋中的單挑
四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰棋)發展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個人對弈,即單挑。
單挑相對於四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學者入門的基礎。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對於沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。
兩個人把自己25枚棋子按規則擺在自己的范圍內,決定先手以後各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會逐步發現中層幹部需要炸彈的看護,炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進攻等等。懂得一些基本的常識以後,逐漸會應用一些子力組合來進攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學者學會軍棋的常識,還能夠鍛煉邏輯分析和計算能力。
玩過一段時間明棋以後,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗和國家宏觀棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計算的基礎上需要比較復雜的判斷。開始的時候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小范圍,在中層幹部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結構、進攻組合等,也逐漸會製造假象欺騙對手。
單挑暗棋基本上已經包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過程中產生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規則,就可以四國對弈了。開始時,可能滿足不了對家對你的期待,隨著對弈盤數的增加,你會強大的。
[編輯本段]【四國軍棋常識】

◆四國軍棋常用術語
吃、兌、反彈:撞子時大於對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小於對手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋。
封:擋在對手一個或多個棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當工兵行棋經過一個或多個直角彎時叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續快速進攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除炸彈外可移動的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控勢:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控勢。
急所:全局中最緊迫的行棋目標,如果不應對便會遭到子力或結構上的損失。
實招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當的虛招為騙招,對手沒有上當的虛招為花招。
落步原理:一方行棋以後,分別經過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰略、戰術的運用必須考慮輪走順序才能達成,這就是落步原理。
◆幾個主要棋子的價值簡介
關於各棋子的價值,棋手都有自己的判定。作者認為應該動態地評價各棋子的價值。以下對於部分棋子子力價值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統帥,司令未明的時候,在戰略上對敵人的威懾作用要大於其本身,因此暗司令價值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時候,大致相當於明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當於明令+師長+旅長,這時候對於善於用假令的棋手,暗令的價值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時候明令不吃明軍選擇控勢對全局的影響更深遠。
令子對於少炸方價值增大,對於無炸方價值無限大。
軍長吃師被炸,閃電戰開局獲得進攻的主動,占優;盤棋中,有令方,軍吃師被炸當時不虧,但在兌司令的時候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時候,第一個炸彈價值介於師旅之間,第二個炸彈相當於一個軍長,炸彈價值跟各方的布局結構和行棋風格也有很大的關系。
開局階段,第一個工兵價值略小於團長,第二個相當於團長,最後一個相當於旅長,而聯合雙方最後一個工兵有時候比師長還寶貴。
◆四國軍棋的階段
四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個階段。
◆四國軍棋棋子的符號簡稱
現行軍棋對各子的簡稱多用數字,我想,主要起源於司令的諧音類似四零,故司令用40表示,軍比司令小一級,用39表示,師為38,旅37,團36,營35,連34,排33,工32,炸彈不用31而用00,表示碰到它會同歸於盡。例如,對家說:0040,就是指揮你的炸彈去炸敵人的司令;3938是指對家判斷該子為39或38。
◆對於『+』『-』的運用
在暗棋里,因為你的盟軍也看不到你的子,當你的子被敵家吃了,你對家沒辦法判斷敵軍子的大小,你就可以用X+的方式告訴你盟軍。如:敵軍吃了你團長36,你可以說37+,表示敵軍的子為旅長以上
在雙明或全明裡,盟軍看得到你的子,也可以判斷敵軍子的大小,此時,『+』就有另一種意思
表示向前走,『-』表示往後走。如:37++(37--),表示37向前(或後)走兩步
不懂這些術語,在實戰中往往聽不懂對家或敵家在說什麼,,造成很大損失.
[編輯本段]【亂戰四國】
亂戰四國是在四國軍旗基礎上,又重新建立的一種玩法。
把四方的子力打亂,開始用四色工兵選牌,但最小子不能小於旅,就是如果你選的子力最大的是旅,那可以重新選擇。
這種玩法的過癮處是可以橫沖直闖,特別是有三個或四個司令的時候,感覺就是不一樣。
你要是多了軍旗,可以把軍旗當軍長使。兩個大本營都放軍旗,那對方得占你兩個大本營,才算勝!
有司令而沒有軍旗的,則兩個大本營都要守住,不然被佔一個大本營就輸。司令掉了話,你要指定一個大本營為旗。司令多的,最後一個司令掉,才能亮旗!
以上都與四國軍旗有所不同。雷與四國軍旗也有所不同。但雷不能移動與四國軍旗一樣,不同在於,雷碰到何子都要一同下去,這就增加了進攻性。你抓到的雷的數量大於等於5個的話,可以擺到倒數第三排,這也與四國軍旗不同。
其打亂了原來的四國軍旗的規則,雷多於3個,其它的雷就像定時的彈,不用兵去碰,其它子碰則一同掉,等同於彈,只是不能隨便移動!
兵看棋也有些特色!但總的原則沒有變,還是工兵挖雷,司令撞雷還得死。

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