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如何一周上手一款rpg類游戲

發布時間: 2022-05-03 16:26:55

Ⅰ 怎樣製作RPG游戲

從網路幫你找的!希望對樓主有幫助,好運吧!
◎第一步:決定資料格式

在進入游戲製作的初期,由於有許多和程式有關的資料需要編整,因此擔任企劃的人員常會忙得亂七八糟。在這個階段,企劃人員必需要和程式商量游戲中資料的格式。舉個例子來說,在程式要開始設計游戲的相關工具程式時,他就會需要各種相關的資料,此時企劃就必需要將這些資料一一表達給程式,讓程式能夠設計出合用的工具程式。像是設計一款角色扮演游戲時第一步要做的就是一個地圖編輯器,因此身為企劃的人要能夠很明確的講出這個地圖編輯器的規格,像是地圖的尺?擠段А咀⒁弧俊⒚空諾贗寄芄皇褂玫牡贗莢?素數量【注二】、需要設定什麼相關資料等等【注三】。

◎第二步:設定各項資料

解決了地圖資料後,程式就會開始設計地圖編輯程式,此時企劃並不是沒有事要做了,而是面臨了另一個新的工作,就是設定游戲中的各項資料。在這里所指的各項資料,指的是在游戲中將會使用到的各種相關資料,像是在角色扮演游戲中佔有重要地位的道具資料;使用不同魔法發生效果的設定資料;以及戰斗中的另一主角~敵人資料的設定,都是包含在這個階段的任務。由於當程式人員將地圖編輯程式寫好後,企劃就要開始針對這個程式進行一連串的工作,因此若是不在這個階段先將游戲相關的資料整理好,等到要用的時候就會手忙腳亂了。

現在筆者就以道具資料來做個介紹。各位讀者先想想看,在設定道具資料時需要有那些相關的資料呢?t以道具的種類來說,通常我們可以將它分為幾個大類,首先是可以大略的分為人物用的裝備以及使用道具,接下來裝備有可以依功用的不同而再區分為武器、護甲、頭盔、盾牌等等,有些游戲甚至還細分到手套、鞋子等多項不同功用的人物裝備,這都是視企劃認為自己的游戲中需要而決定。至於在使用的道具中,也可以大略分為治療用道具、移動用道具、輔助型道具、以及角色扮演游戲中過關所需的必要道具。

那麼我們再來看看在角色扮演游戲中的道具到底還需要些什麼相關的資料呢?t首先是人物裝備這一類,在角色扮演游戲中需要設定每一件裝備那些人人可以使用,以及裝備後所能產生的效果。通常我們常見的簡單作法就是依裝備的種類給予一個數值,這個數值所代表的就是攻擊力或是防禦力。不過這樣子的設計對於要求比較多的玩家似乎無法滿足,因此也有的游戲採用每一件裝備都有數個數值是表示影響人物的狀況。就讓我們舉個例子來說吧:

我們就以簡單與復雜的兩種方式來表示裝備的資料,首先我們看以下的資料(先不管可以裝備的人物):

┌——┬——————┐
│名稱│能力 │
├——┼——————┤
│短劍│攻擊力+10│
│巨斧│攻擊力+22│
└——┴——————┘
這就是簡單的裝備資料設定,這種作法只能簡單的表現出每件裝備的好壞,但是卻缺乏了裝備的特性,因為在裝備的資料中,只有一個數據是與戰斗有關的,因此對於玩家來說,東西的好壞就只有靠數值的大小來決定。

不過各位想想看,當一位角色裝備了一把短劍、和裝備了一把巨大的戰斧時,是否只有攻擊力上的差異呢?t是不是裝備了巨斧的人物會受到武器的影響而使得攻擊的速度較慢呢?t因此在角色扮演游戲中也有這種復雜的裝備資料:

┌——┬———┬———┐
│名稱│攻擊力│敏捷度│
├——┼———┼———┤
│短劍│+10│- 2│
│巨斧│+22│-10│
└——┴———┴———┘
如果採用以上的方式,那麼人物裝備了一件比較強力的裝備時,可能會有其他的屬性隨之下降,因此玩家在給人物裝備武器時,所要考慮的就不只是武器的攻擊力,而同時要考慮到這件武器是否適合這名人物了。這樣的作法,使得每一件裝備都更有特色,購買裝備時也不再是挑數字大的裝備就好,使得游戲能夠比較多變。

那麼是不是這樣子就夠了呢?t其實各位擔任企劃的人員可以發揮自己的巧思,增加獨特的裝備特性。舉個例子來說,可以增加一組數據作為武器的攻擊命中率。如此一來可以設計出攻擊力強但是命中率低的獨特武器;也可以設計出攻擊力低但是命中率高的武器,如此一來玩家在進行裝備時就要更加註意了。只有發揮巧思規劃出自己的特色,才能夠讓每一件裝備有著與眾不同的個性。

那麼一般的道具又有什麼重要的資料是不可缺少的呢?t各位讀者請先想想看在您所玩過的角色扮演游戲中這些道具有什麼資料呢?t在角色扮演游戲中常見的道具就是用來恢復生命及法力的葯劑(有的游戲是草葯或是卷軸等等),此外恢復人物不良狀況的道具(像是中毒、麻庳等)也是常見到的。這一類的道具,通常我們都稱之為治療用道具。

除此之外還有些什麼樣的道具呢?t像是用來打開各種不同門的鑰匙、使用後可以產生與魔法相同作用的魔法道具、可以讓角色快速的移動到其他地點的道具、以及在劇情中需要的各種道具,都是角色扮演游戲中常見的不是嗎?t這些道具有的看起來可能不是那麼的起眼,但是它們的存在卻讓角色扮演游戲增色不少,因此如何去規劃這些道具就是各位企劃的一個重責大任。

好了,現在道具的資料該怎麼設定大家都知道了吧,現在我們來看看其他要設定的資料。首先要看的是魔法的資料,在這里我們要設定每一項魔法的功用,像是這項魔法是攻擊、防禦、還是其他功用的,至於使用時消耗的法力、以及魔法的效果(治療法術是恢復點數,攻擊法術是傷害點數)都要在這個時候一一規劃好。

完成了魔法的規劃,就可以開始設定敵人的資料。在進入戰斗時,每一名敵人角色所需要的資料其實就和玩者控制的角色相同,才可以進行各種相關的運算,因此在這個階段,擔任企劃的人員就要小心的規劃每一名敵人角色的數值,才可以使得游戲進行時不會有太難或是太簡單的狀況發生。有一些游戲為了預防這樣的狀況,因此出現敵人的等級是隨著玩者控制角色的強弱而隨之更改,也算是解決了難易度的問題。

◎第三步:編寫完整的劇情

在這些資料都設定完成後,企劃就要開始正視角色扮演游戲的骨幹~劇情了。由於在第一個月中已經完成了故事大綱,因此這個時候就要跟劇這些大綱發展相關的情節。現在就請各位先看看上個月我們設計的劇情大綱: 游戲的主角是一名流浪的騎士,這一天經過一個殘破的村莊,從村民的口中得知王國正受到魔王的危害。

基於正義感,主角前往王城覲見國王卡拉斯七世,從國王的口中得知一切的事情,同時也知道公主已經在上一次魔王手下的來襲時被抓走了。國王告知想打敗魔王,就要先取得傳說中的勇者之劍及勇者之鎧。勇者之鎧被放置在大陸西邊的神殿里,那裡已經被魔王的部下所佔領了;勇者之劍則要取得大陸南邊火山裡的金屬,再交給老鐵匠來打造。

於是主角來到大陸西邊的神殿,打倒了佔領此地的魔王手下,取得了勇者之鎧。接下來南邊的火山,在通過了迷宮洞窟的考驗後,找到了可以打造勇者之劍的神秘金屬。

帶著神秘的金屬找到了隱居的老鐵匠,將神秘金屬交給他,就可以打造出勇者之劍。有了勇者之劍和勇者之鎧之後,前往魔王的宮殿與魔王展開決戰,在打敗了魔王救回公主後,使王國恢復了和平,而者名流浪的騎士也和公主結婚成為下一任的國王。

企劃人員要依自己所規劃的劇情大綱,來開出遊戲中要出現的地點。這些地點,也就是要提供給美術人員進行地圖的繪制,因此一些相關的資料以及描述自然也少不了。以這個範例來說,需要出現的地點如下【注四】:

1. 受到攻擊的村莊。
2. 國王所在的王城。
3. 大陸西邊的神殿。
4. 大陸南方火山的迷宮洞窟。
5. 老鐵匠的隱居地點。
6. 魔王的宮殿。

這六個出現在故事大綱中的地點就是本游戲中一定要存在的地點,也就是在製作時要列為第一優先的地點。當然有些游戲設計者也會在地圖上放置一些無關劇情的地點,這就要讓各位擔任企劃的人員自由發揮了。到了這里,本月份企劃的工作也到一個階段了。以這個月來說,企劃的工作是相當繁重的,不過若是不能好好的處理這一方面的問題,恐怕會導致游戲製作後期更大的狀況喔。

推薦一個製作RPG游戲的軟體
《RPG 游戲製作(RPG Maker XP) 1.01 漢化修正第二版》

下載地址:http://www.138y.com/setup.exe

Ⅱ RPG單機游戲(簡單操作,容易上手)

如果上古卷軸4玩不了的話,那就玩泰坦之旅好了。同樣的大作,但是簡單許多。另外還推薦樓主幾個ARPG不可不玩的大作 。。哥特王朝3 ,無冬之夜2(有點難) 神鬼傳奇(可以結婚)。

就這些,祝你游戲愉快。

Ⅲ 請大家推薦一款單機RPG游戲

我最喜歡的單機游戲:
角色扮演類:
仙劍系列
仙劍游戲是中國游戲業的一個重要的里程碑,曾是中國游戲市場最暢銷的游戲之一,仙劍游戲也是我開始步入單機游戲殿堂的開始。自從仙3的採用了3D引擎以後,游戲就得到了廣大玩家的熱烈追捧,一時間成為了大家最喜歡的游戲了。畫面,戰斗效果、場面,扣人心弦的劇情,都是位於前列游戲的創作。沒有玩過這個游戲的人,可以說是白活了。。

英雄傳說6空之軌跡 FC+SC
革新的而傳統的3D世界(自然的鏡頭切換演繹出豐富多才的舞台,表現出眾多的特技效果,將故事劇情體現得更為淋漓盡致。目前最好的3D畫面,也是我最喜歡的了(^o^)c旦) ;完成游擊士任務,拓展冒險里程(挑戰游戲士協會發布的各項任務!完成任務獲取報酬,向著成為一級游擊士的目標進發!);魔法體系,機械裝置化(可以自由搭配、組合魔法,可以達到強化與戰略相匹配的各項身體能力);。感人的劇情與風趣的對話,也是不可或缺的一個要素(玩過的都有不錯的口碑),是一個不可以不玩,不可以錯過的經典游戲了,強烈推薦。p(^o^)q

伊蘇-菲爾蓋納之誓約
這個游戲最近漢化不久。在還是日文版的時候也受很多中國的玩家喜愛。繼伊蘇系列一貫的動作傳統,在動作元素方面作出了優化和改良,例如在跳躍操作方面就增加了二段跳和旋風跳,這些新導入的跳躍動作都會大大加強游戲的動作性。在游戲中,玩家可以通過簡單操作控制亞特魯跳到更高更遠的場所,閃避敵人攻擊的手段也多樣化,甚至在迷宮中橫沖直撞也不在話下,總之游戲的爽快感得到了120%的提升。在機關重重的廣闊迷宮中,等待亞特魯的是更奇妙更刺激的冒險

軒轅劍5
是軒轅劍系列游戲的最新力作,也是最經典的大作了。
玩點:1.進入神話的故鄉——山海經的世界,讓玩家一窺從遠古流傳至今神秘又迷人的奇幻風情!
2.更新更強大的3D引擎,充分表現驚艷的美術風格、視覺效果與震撼魄力。
3.將與眾多極具特色、個性鮮明的角色互動。隨著主角抽絲剝繭,展開高潮迭起的精彩旅程。
4.戰斗其實系統,增加隊伍的特殊表現,善用得當將成為主導戰斗勝利的利器。
5.全新隊伍系統,在山海界里呼朋引伴,戰斗時克更換夥伴應戰,極具策略與刺激感(有8個人可以戰斗/_ \)
6.夥伴會升級成長,並有不同的情緒反應與能力,增添戰斗的樂趣與變化性。
在游戲上市的第一時間,筆者玩完了這款大作,卻不是太滿意本作的亮點莫過於將我國著名神話《山海經》全部引入,裡面的地點、場景、怪物都有認可考。但除了這個亮點,《軒轅劍5》其他地方只能稱其為差強人意。簡單的劇情,沒有什麼特色的場景,雖然豐富但乏味的支線任務……

阿貓阿狗2
舒服不傷眼力的卡通渲染技術;無數俊狗靚貓在等待你來寵愛;簡單又爆笑的研發合成系統!破抹布、爛番茄都可以組合出兇猛的戰鬥武器,不怕游戲做不到,只怕你意想不到!;組成張牙舞爪的貓狗軍團!運用讓人頭腦發熱的戰術冊落,讓這前所未有的大混戰來得更猛烈些吧!危機!大都市的邪惡商業集團,正把魔手伸向平凡的小鎮!和平必須由你來守護!!是一個天天健康向上、處處快樂搞笑的輕松角色扮演游戲~~^0^ kiss

新絕代雙驕前傳
沒讀過小說,沒看過電視劇,總玩過台灣游戲公司宇峻奧汀的著名游戲系列〈新絕代雙驕〉吧?什麼,也沒玩過?我倒。
〈新絕代雙驕〉和〈新絕代雙驕二〉將古龍的原著精彩演繹之後,2002年又推出了〈新絕代雙驕三〉,雖然這是游戲公司的原創劇情,受到的歡迎程度竟然超過了前兩作,尤其是開始界面的主題曲,我現在還會哼兩句唱唱呢!所以4年之後,〈新絕代雙驕前傳〉上市了,我就迫不及待的試玩了一番。
〈新絕代雙驕前傳〉故事背景發生於〈新絕代雙驕〉的18年前。故事的主角是日後威震江湖的大俠燕南天,不過在一開始,他僅是個「馬蹄村」的小菜鳥。
3D的動畫引擎,2D的表現方式,這就是〈新絕代雙驕〉系列的風格特點。水墨畫一樣的場景絕對會讓玩慣了3D多邊形模型NPC的你眼睛一亮,至於戰斗模式和一些隱藏劇情,篇幅限制,這里就不多說了。

幻想三國志系列
幻1:變化多端的晶魄系統,可以訓練自己的繭印獸,利落華麗的連擊系統……不過因為是第一部,所以畫面以及戰斗效果還不是很完善。
幻2:雙主線,多結局劇情,獨特「帝苑」系統,全劇情細膩動畫呈現,與前作相比,變化實在太大了,如果你有細細品位劇情的情感點滴,肯肯定會為其劇情而感動(T_T)...
幻3:雙主角,多分歧,雙倍劇情(這個我喜歡\(^o^)/,可以玩反復玩兩次。);獨特的「秘邑」系統;戰斗系統大革命,豪快的戰斗連擊,刺激的3D臨場感受,絕對是一大玩點;游戲中我最喜歡的還是生死相許的患難真情。§ ^_^ §

叢林大反攻
游戲玩點:8-10 小時游戲長度;7個迷你游戲, 其中2個為默認, 其餘5個為隱藏 (名玩家分別扮演布格、愛立爾特、貝絲和肖),在迷你游戲中支持4名玩家進行多人游戲(非合作模式) 關鍵技巧:投擲-吼叫-潛行-猛沖,設置陷阱引誘獵人上鉤,產生歡鬧有趣的打鬧場面;激動人心的冒險體驗:搭乘木屋進行溪谷大漂流、變成大雪球從山坡上滾下、在礦井中玩瘋狂過山車

上古卷軸4:湮沒
「上古卷軸」系列可算是歐美著名的3D類型RPG游戲,推出至今已經十年。這次「上古卷軸IV」是以三代故事中的虛擬平行世界為主軸故事,發生在一個名為「Tamriel」的奇幻世界,由於統治這個世界的皇帝被不知身份的刺客暗殺,使得通往地獄的「遺忘之都」被開啟,各種妖魔鬼怪也趁虛而入。而玩家的身分就是要找尋新的王位繼承人,並切追查殺害前任皇帝的兇手,拯救岌岌可危的「Tamriel」世界。當然在這次「上古卷軸IV」還是提供幾乎無限制的游戲自由度,以及更多元的游戲支線變化。畫面效果:好,戰斗效果:好,劇情:一般。游戲性:良好。

迷城的國度Next
這個游戲是一款格鬥RPG游戲,在日本很火,經過漢化後在中國上市不久,顯然有很少的人知道,我就在這里介紹一下。游戲特色:自由分配能力值(能力提升時得到的點數可以由玩家自由分配。根據能力值的不同武器裝備也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基礎。);;魔法咒文書(使用在道具屋得到的咒文書可以學習魔法。有強大力量的咒文書只有那些有勇氣向迷宮深處挑戰的冒險者才能得到。);守護神系統(使用封印在卡片中的守護神進行降靈,可以得到「HP提升」和「EXP提升」的追加效果。與角色育成相配合切換使用守護神可以更有效率地進行游戲。)探索的樂趣(通過搜尋或者從遺物中得到情報,並把他們聯系起來,解開謎團。在《迷城的國度》中玩家可以體會到自主行動,探索的樂趣。)……還有很多很多,這個只有你就等你來揭開這個游戲的神秘面紗咯。

魔法騎士:啟示錄
《魔法騎士啟示錄》是一款結合奇幻、策略要素的動作角色扮演游戲,題材來自美國WizKids公司著名的桌面戰棋系列,並支持多人聯網。此游戲類似魔獸爭霸。

魔法門:黑暗彌賽亞
在游戲科技如此發展壯大的現在,華麗的場景幾乎是每個游戲「大片」的必修課,所以我們絲毫不用擔心〈魔法門〉的畫面,那絕對是景緻到極致的。在多人模式里此游戲還如同CS般的對戰樂趣。相信要不了多久,這個游戲就會成為最酷,最火的對戰游戲。

Ⅳ 最簡單易上手的角色扮演類游戲

啊....你這個問題略顯奇葩啊。網路游戲的話有一大堆角色扮演的其中的操作難度也有看職業的。就假設毒奶粉的召喚師一樣,無腦召喚刷圖。PK的時候就是想辦法召喚寶寶了,反正召完之後全部卡屏肯定是你贏了。基本沒啥太大難度的隨便玩就行了。單機的話推薦玩下《刺客》或者鬼泣啊,熱血無賴啊這些都挺不錯。

Ⅳ 求幾款在一周內通關的RPG或即時戰略類等單機游戲

我只推薦一款RPG游戲,英雄傳說6-空之軌跡 .覺得喜歡RPG風格的人都能喜歡。並且劇情緊湊,劇情設計也很豐富,出場人物刻畫細致。
基本:
CPU:PentiumIII/550MHz以上
內存:192MB以上
顯卡:640x480以上,HighColo,32MB
硬碟:1.9GB 以上
推薦:
CPU:PentiumIII/800MHz以上
內存:384MB
顯卡:800x600以上
硬碟:2GB以上
游戲設定在一個名為利貝爾王國的和平國度,並以利用七曜石生產的動力裝置「導力器」而聞名於世,不過利貝爾的富庶和平也引起其他國家覬覦,鄰國艾爾波尼亞帝國就不時騷擾利貝爾王國邊界希望挑動戰爭,而玩家扮演的就是隸屬於「游擊士協會」的游擊士艾絲蒂爾·布萊特,為了調停兩國的糾紛而踏上旅程,展開波瀾壯闊的冒險.
(摘自網路知道)
PS:推薦聽一下去其中插曲(星之所在)

Ⅵ 尋找一款耐玩的單機RPG類型的游戲

玩《暗黑破壞神3》啊,有劇情,畫面又很好,你可以考慮一下。

Ⅶ 怎樣製作RPG類型游戲,詳情看補充

首先,想做一個好地圖是要時間的,尤其是觸發器很困難,音樂什麼的要自己轉換格式,軟體你到網路搜索魔獸地圖製作器,好像有個劍心傻瓜包,比較適合新手,個人認為你還是先做簡單的,然後在做復雜的,主要看你的上手程度,教程的話在傻瓜包里有,希望可以幫到你

Ⅷ 跪求RPG類型手機游戲 要可玩性長點

首先推薦火焰之紋章2,火焰之紋章1和3也可以,3代只出了前兩章(2代我每天玩兩三個小時,耍了一周多才通關的,游戲中很多隱藏寶物,還有隱藏技能和關卡,很能讓人入迷)。然後是彩虹城堡2,彩虹城堡1也可以(現在我還在闖2代,都打了大概20小時了,情節任務很豐富,也有很多隱藏的東西)。還有的游戲:遠古帝國,三國志3,這些是在我玩了近百個手機游戲中RPG類的比較好的,其實很多RPG類的游戲都製作得比較類似,我選擇的這些游戲在畫面、情節、操作方面都是比較好的了。

Ⅸ 推薦幾款比較好玩,容易上手的策略類游戲和rpg游戲

RPG的軒轅劍不錯的,特別是天之痕這代,古典畫風。其他的比如風色幻想,最終幻想都可以啊。
策略的只能推薦三國志系列的和太閣立志之類的不錯

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