多媒體和動漫遊戲哪個專業好
㈠ 學習動漫遊戲專業未來發展怎麼樣
動漫遊戲專業前景介紹
現在許多人喜歡學習動漫遊戲這個專業,但是當然許多家長對動漫遊戲專業前景並不是特別了解,畢竟現在的人很多不能接受這個專業,其實小編認為動漫遊戲專業的發展優勢還是比較多的,隨著互聯網技術的普及,游戲動漫行業也逐漸被人們所接受,並成為如今最熱門的行業之一。如今加上政府對行業的支持,行業高速發展,對人才的需求也越發的加大,而市場無法滿足人才的需求由於相關人才供不應求,游戲動漫專業就業形勢良好,就業崗位眾多。
現如今游戲動漫人才成為了我國游戲動漫產業發展的制約因素。但從另一方面看,游戲動漫設計製作,就業空間巨大,游戲動漫設計製作人才已經是炙手可熱的高薪高技能人才。
動漫與游戲製作專業主要學什麼
動漫遊戲製作是一個重技術的專業,必須要扎扎實實掌握專業技能,才能在今後的工作中獨自處理相關事情,絕不是學到一點皮毛就可以矇混過關的。
本專業的主要課程設置為:
美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視
軟體應用模塊:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect
專業基礎模塊:原畫設計、動畫劇本創作、視聽語言、動畫編程基礎
專業核心模塊:Flash二維動畫設計與製作、3dmax動畫設計與製作、影視後期的編輯與合成
該專業畢業以後可以做什麼
學以致用,這是學習的根本,一般來說,動漫專業就業前景是比較廣闊的,同時還要看你的發展方向,如廣告動畫,商業動畫,科研動畫等。該專業面向動畫公司、影視公司、廣告公司、會展設計公司、網路公司、電視台、動漫衍生產品開發公司等,從事平面設計、廣告設計、網頁設計、會展設計、二維、三維動畫設計與製作及影視後期製作等工作。
㈡ 影視多媒體技術專業與動漫設計專業有什麼不一樣哪個更好
我是動漫出身,考取了多媒體專業,但是我現在主攻影視動畫,所以你的分要給我哦。
沒有美術底子沒有關系,如果你要學動漫,那麼就是在打美術功底,動漫基本要天天畫畫的,叫做原創畫手,這個專業的以後理厲害超級賺錢,一張畫很貴的呢,但是創意很強哦,不一定要畫多精細,一定要與眾不同的,多媒體的概念就大了,影視動畫也是多媒體啊 ,多媒體是什麼意思呢,一個媒體也就是媒介,廣告啊,設計啊都是媒體里的,音樂啊也是,影視動畫學習話軟體啊,像MAYA,PS,3DMAX,FLASH,AE,都是影視動畫的軟體,很多學電腦的都轉行學軟體了呢~
最現實的還是影視動畫吧,因為我也是有你這段矛盾期啦,我現在主攻動畫。影視就偶爾拍些小片子咯。
加油,人活在世上就是要拼的,沒有不可能只有肯不肯。
㈢ 計算機多媒體技術,圖形圖像製作和動漫設計與製作學哪個好
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㈣ 我想問一下 數字媒體藝術專業與動畫專業 那個前景更好一些
動畫專業的前景會更好一些。活動展廳的形式多數都為數字影視動畫,再加上人才缺口大,所以,動畫專業會有非常好的專業前景。
動漫專業未來十年的就業前景
從目前情況看,中國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。
據央視統計,中國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算,人才需求則將近9萬人。中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。
動漫人才就業方向
1,按就業單位劃分:電視台、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
2,按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支持等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高級職位。
影視欄目包裝,廣告設計,游戲美工,動漫製作等行業都是不錯的發展,可以到天津安博長城學校那邊看看呀,畢業提供就業服務,而且看過那邊的新聞報道,就業率還挺高的。
㈤ 動漫設計和游戲設計哪個專業好就業
動漫設計和游戲設計相比較來說的話,游戲設計更好就業待遇更好一些,今年游戲設計專業的就業情況非常好,建議你可以學一學。
㈥ 大專學計算機應用,計算機動漫與游戲製作,多媒體製作,電子商務,這四個個哪個好。
計算機動漫和游戲製作看機遇 沒人培養和栽培你 。學的再好也沒出頭之日。甚至根本用不到。
多媒體製作這個用到的地方比較多 不用擔心找不到工作。
電子商務不太懂。。這個應該算文職 屬於輕松賺錢的
㈦ 動漫遊戲設計就業前景以及專業選擇
總體來說,動漫與游戲製作專業的前景還是不錯的。動漫產業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,據調查,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間,可以說發展空間非常大。
主要崗位有:
1、動漫公司:動畫師、模型師、材質燈光師等。
2、游戲公司:游戲美工、游戲程序、游戲動畫師等。
動漫與游戲製作專業就業方向
我國一般對於動漫與游戲製作方面人才的需求,主要集中在數碼、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。而且根據調查,動漫行業的崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等等,越往後越高級,對從業人員的要求高,待遇自然也就越好。
隨著動漫行業的發展,就業方向也很多。像是二維動畫設計師,三維動畫設計師,游戲美工設計師,影視動畫設計師,影視後期合成師等職業崗位。
㈧ 計算機多媒體技術和動漫設計與製作這兩個專業哪個比較好啊
我覺得應該選計算機多媒體技術。多媒體技術包含了很多處理媒體方面的技術,它較動漫設計與製作更全面。多媒體涉及到很多軟體的使用:處理圖像、圖形的photoshop,處理視頻、音頻的premiere,製作動畫的flash、cool 3d.....等還有很多。
動畫製作也需要前期的素材准備,他離不開多媒體這個基礎。
㈨ 動漫設計與製作(游戲藝術與數碼設計)和動漫設計與製作(網路媒體與游戲開發)哪個的發展前景比較大
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㈩ 動漫遊戲專業以後的就業前景怎麼樣
動漫遊戲專業以後的就業前景怎麼樣?
拆解一下這個問題:
1、動漫遊戲專業以後有前途么?
2、動漫遊戲專業以後好找工作嗎?
很現實的問題。這個問題的答案是「流動性」的。
今年貌似還行,明年有可能不行,動漫行業游戲行業有可能發展得越來越好,但不代表該類工作越來越好找。
大多問這個問題的人,大概率自己還沒有關注這個專業多久。
潛台詞是:如果我現在學這個專業,我未來能好找工作嗎?
可2-3年後的事,我又怎麼可能有答案呢?
至於行業未來前景怎麼樣,這事風水輪流轉,等就行。現在迅猛發展的東西,等你畢業,搞不好都爛大街了,也就不值錢了。
好運,自己選。