rpg游戲如何讓怪物加入隊伍
Ⅰ 請問RPG MAKER VX 怎麼讓自己想要的人物加入隊伍
1.將這個NPC在資料庫里設置成角色
2.替換隊員(將該人物設置成加入初始化隨意)
3.獨立開關A=ON
4.新建事件頁,當A=ON時角色圖片不顯示
Ⅱ RPG Maker如何設定怪物為一個
你打開資料庫,選擇怪物隊伍,裡面新建一個怪物隊伍(具體哪個標簽卡忘掉了……),就放一個怪,再做戰斗處理,就可以了。
Ⅲ 傳說系列的問題~
幻想傳說1995(SFC) 1998(PS) 2003(GBA) 2006(PSP)2010 (PSP外傳)
SFC GBA PS 版可模擬.ps psp版有動畫
下面
[編輯本段]宿命傳說
游戲名稱:テイルズオブデスティニー Tales of Destiny PlayStation版發售時間:1997年12月23日 PlayStation版價格:5800日元 TheBest版發售時間:1998年3月12日 TheBest版價格:2800日元PlayStation 2版發售時間:2006年11月30日 PlayStation 2版價格:7140日元 導演剪輯版(PlayStation 2)發售時間:2008年01月31日 導演剪輯版(PlayStation 2)價格 通常版:6090日元 豪華版:7140日元 (註:角色設定採用了豬股睦實,他的代表作是「新世紀GP」等作品,Namco決意把傳說系列做大,於是在2年之後宿命傳說2登上了PSP平台) 說實話,Namco當年投下巨資開發游戲,能給人留下深刻印象的莫過於重金請來動畫製作公司Proction IG打造的精美開頭動畫,長達兩分鍾的CG演示加上主唱樂隊Deen的優美歌聲,讓這段開頭動畫成了游戲史上濃厚的一筆。而Namco花大錢在東京電玩展,電視媒體上打廣告,取得了不錯的成績--游戲發售當天,排起了長長的等待隊伍,在年終決算的時候,宿命傳說登上了日本本土游戲銷售榜的前十,銷售量高達87萬。 游戲改良了幻想傳說中的LMB系統,重新命名為E-LMB系統,讓玩家操縱主人公,參入動作游戲的要素。另外,戰斗過程中還引入了新鮮的遠近鏡頭,根據鏡頭的縮緊拉遠,玩家們就能體會到與高達5米的巨人戰斗的滋味,是一個非常受歡迎的嘗試。 游戲故事:為了成為大英雄,少年斯坦?艾爾隆偷偷潛入飛往塞依克魯多的飛龍號。但在飛行途中,飛龍號卻遭到了魔物的襲擊,危急之中,斯坦得到了一把會說話的奇怪的劍……從此,斯坦開始了宿命的旅途。 關於主題曲,DEEN樂隊的「夢であるように」是一首十分經典的歌曲,有機會大家一定要聽一聽哦。另外,這也是傳說系列主題曲第一次採用男聲.
永恆傳說
游戲名稱:テイルズオブエターニア Tales of Eternia PlayStation版發售時間:2000年11月30日 TheBest版發售時間:2002年11月7日 PlayStation Portable版發售時間:2005年3月3日 PlayStation版價格:6800日元 TheBest版價格:3465日元 PlayStation Portable版價格:5040日元 游戲副標題:永遠と絆のRPG 趕在新次時代主機PS2之前,Namco拿出了PS時代的最後一部作品永恆傳說,以超高的畫面質量與游戲質量徹底征服玩家,成為2000年最賣座的作品之一。 本作的角色設定繼續採用擔任過宿命傳說的豬股睦實,並有相關的動畫作品。 永恆傳說的畫面質量十分棒,捉摸透了PS的全部機體機能之後,永恆傳說的畫面甚至要比PS2上的早期游戲好上許多。永恆傳說留下了許多經典的BGM,把PS的PSF音源效果發揮到了極致,盪氣回腸的幻想風格曲風與近未來風格的混音,讓玩家沉迷在游戲世界當中。而且,永恆傳說終於第一次採用了全程主線情節語音化,使得各位聲優演員走近玩家,是系列的一大轉變。 永恆傳說繼承了前兩代的一些系列特色,比如傳說問題,只有對傳說系列有深刻了解的玩家才能回答上來,比如傳說系列的製作料理,多達36種料理一定讓你忙不過來,比如支線情節,在女武神之塔與瓦爾基里的單挑等等讓玩家充滿了挑戰的好勝心。而這些傳說的特色一直延續了下去,成為玩家津津樂道的話題。 游戲故事:以狩獵為生,有著過人劍術天份的男主角里德,與擅長拳法的青梅竹馬法拉,遇到了搭乘奇異的交通工具從天而降,來自另一個世界的神秘少女梅露蒂,以及追殺梅露蒂而來的神秘刺客。為了解開謎團,眾人於是一同出發拜訪在外求學的幼時好友基爾,釐清一切事件的原因,並涉入了攸關兩個世界存亡的危機之中。 永恆傳說的主題曲是由ガーネットクロウ演唱的「Flying」,另外,結束曲是由一個組合「New Cinema蜥蜴」演唱的eighteen,但由於這個組合在2002年8月解散,因此psp版並沒有收錄這個結束曲,而採用了另外的歌曲。
宿命傳說2
游戲名稱:テイルズオブデスティニー2 Tales of Destiny2 PlayStation2普通版發售時間:2002年11月28日 PlayStation2普通版價格:7140日元 Mega Hits版發售時間:2003年11月6日 Mega Hits版價格:3150日元 The BEST版發售時間:2005年07月07日 The BEST版價格:2,800日元 PlayStation Portable版發售時間:2007年02月15日 PlayStation Portable版價格:5,040日元 角色設定是擔任過宿命傳說與永恆傳說的的豬股睦實。 宿命傳說2是傳說系列的第一個續作作品,講述了宿命傳說1結束18年之後的故事,而主人公是1代主人公斯丹·艾爾隆與魯蒂·卡德魯西特的兒子凱魯·迪納米斯,讓玩家在重溫前作世界觀的時候,開始另一段宿命的故事。 游戲故事:魯蒂在庫雷斯諾村莊經營迪納米斯孤兒院,養育著凱魯和羅尼。有一天,歸省的羅尼以尋找巨大的透鏡為理由讓凱魯一起冒險。兩人在村莊附近的拉古那遺跡內部找到了巨大的透鏡,但凱魯在用手觸摸後透鏡破裂,從中出現了不可思議的少女莉婭娜。從此,凱魯踏上了宿命的冒險。 游戲系統進行了改良,將即時戰斗系統重新命名為TT-LMBS,讓戰斗更加刺激與快速。游戲加入了SP重要設定,關繫到物理攻擊的SP數值,很大程度上影響了戰斗中的攻擊與防禦,使玩家不得不認真考慮戰斗的攻守平衡性。戰斗畫面中玩家可以確認角色的各種狀態,把握戰斗的進程。戰斗結束後的GradePoint則是另一個新穎的設定,這是評價玩家在戰斗中的表現,並給以相當的分數,而累積的GradePoint在游戲結束後的二周目,三周目,可以繼承角色的某些能力,讓游戲的可玩性大大加強。但也有不少玩家對過高的分數感到吃力,認為純粹是浪費時間。看來,這一點上玩家們是各有己見。而游戲中的各種小細節與情節也擴充了宿命傳說1中的世界觀,在熟悉的角色與世界中,玩家們充分體會到了宿命故事的樂趣。 游戲成功地塑造了幾位新主人公,夢想成為英雄卻喜歡睡懶覺的少年凱魯,從巨大透鏡中出現的神秘少女莉婭娜,搞笑的好大哥羅尼,瘋狂的紅發科學家哈羅魯德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戲最成功的莫過於影子主人公裘達斯,在宿命傳說1中沒有交代的一些背景故事,裘達斯的內心世界與人格,在2代成為最吸引人的看點之一。 主題曲是人氣歌手倉木麻衣演唱的「Key to my heart」,配合優美的開頭動畫,是許多玩家的最愛。
仙樂傳說
游戲名稱:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA GameCube版發售時間:2003年 8月29日 PlayStation2版發售時間:2004年 9月22日 價格:7140日元(GC,PS2) 角色設定是擔任過幻想傳說的藤島康介,因為這一作充實幻想傳說的背景,為了延續幻想傳說的畫風,所以藤島康介擔當了角色設定。 這是傳說系列第一次採用全3D,對於Namco來說是一種全新的挑戰和嘗試。2D游戲累積下來的經驗需要重新清空,開始3D游戲製作,Namco克服了各種技術問題,仙樂傳說取得了成功。首先,在地形畫面,村莊與迷宮等等背景的表現上,仙樂傳說可以打高分,完成度十分高。而戰斗系統LMB有了更大的改變,實現了遠近兩層深度的立體感覺,玩家與敵人之間可以展開數條線上的戰斗,因此也被稱為ML-LMB(多重線性戰斗)。傳說系列一直有的稱號系統,在這一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通過稱號來左右自己角色的前進路線,是重視速度還是側重攻擊力,玩家可以進行調節,塑造屬於自己的仙樂角色。動畫方面,業界重頭Proction IG傾情打造完美世界,讓玩家嘆為觀止。 標題中的SYMPHONIA,代表的是各種音樂,因此游戲中的音樂風格極其多變,古典音樂,爵士音樂,搖滾音樂,使得仙樂傳說更有藝術品的感覺。游戲的故事十分有內涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,瑪迪露,米托斯,尤安,克拉托斯這四位昔日的英雄在故事中的悲劇,讓我們在游戲之後,也有些其他的想法。 游戲故事:為了拯救面臨破滅的世界,主人公羅伊德與掌握著世界再生的關鍵-「瑪娜血族」後裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他們發現,要保衛自己的世界,就要破壞另一個世界。拯救一個世界,就意味著另一個世界的毀滅。為了尋求拯救兩個世界的方法,他們開始了探索的旅程…… 主題曲由新人組合day after tomorrow演唱的「Starry Heavens」,而在PS2版中則採用了他們的「そして仆にできるコト」
重生傳說 游戲名稱:テイルズオブリバース Tales of RebirthPlayStation2版發售時間:2004年12月16日 PlayStation2 版價格:7140日元 PlayStation Portable版發售時間:2008年03月19日 PlayStation Portable版價格:5,040日元 游戲副標題:君が生まれ変わるRPG 角色設定是參加過數作傳說系列的豬股睦實。 意為重生的重生傳說,並沒有得到玩家的好評,因此是傳說系列中的停滯之作。 主要的原因是戰斗系統的變更,受到了玩家的批評。延續了仙樂傳說的多線式戰斗,卻使得戰斗變得凌亂無章。玩家們經常在連續技中,敵人突然躲開,逃到另一條線上,真是好不掃興。而敵人在你不注意的時候,突然出現在後方輔助角色面前,讓你遭受重大打擊,這樣的改變確實讓戰斗過程充滿了意外性,卻也打斷了戰斗的連貫性與流暢性。 游戲的主人公們也不能成為游戲的亮點,或曾相識的個性,或曾相識的表情,在傳說系列當中,重生傳說的人物塑造一點也不出色。 重生傳說試圖打破傳說系列中已經成型的模式,但沒有取得成功,而新模式更是被玩家們質疑,讓Namco吃了一個不大不小的敗仗,最明顯的反映就是,重生傳說的價格在傳說系列中價格降低的最快,回收的游戲也是最多的。 但此作有其本身一定的魅力,這樣的風格還是受到歡迎的。 主題曲是當紅組合Every Little Thing演唱的「good night」。
神話傳說
游戲名稱:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA 發售時間:2005年8月25日 發售平台:PlayStation2 價格:7140日元 游戲副標題:絆が伝說を紡ぎ出すRPG 這是Namco第一款以海洋世界為背景的游戲,讓玩家感到新穎的同時,對游戲充滿了好奇心。 游戲故事:賽尼爾和妹妹雪莉相依為命,他們乘著一艘小船四處漂泊。有一天,他們駕駛的小船漂移到一處彌漫著薄霧的海洋,他們試圖穿越薄霧,但是卻毫無辦法,突然,一個洶涌的海浪席捲而來,小船被海浪吞噬……兄妹倆在一座神奇的島嶼上蘇醒過來,他們看見了一個神奇的巨型船隻和古老的艙板,原來這是一個未被發現的文明…… 看起來有些魯濱遜海難的意味,帶出了一個神秘的海洋世界,而游戲的主要場景是一艘全長超過100公里的遺跡船,並採用了全3D場景,讓玩家沉浸在失落的古文明世界裡。游戲設定方面是新銳的畫家中澤一登擔任,拋棄了唯美的畫風,遺跡傳說充滿了新鮮的感覺。另外,游戲系統有重要變化,以前系列著名的「晶術」系統被棄用,而改用全新的「爪術」系統,玩家們需要花時間來好好研究一下新系統了。 主題曲是Do As Infinity組合的「TAO」。
深淵傳說
游戲名稱:Tales of the abyss 平台:PS2發售日 2005年12月15日 本作是系列推出10周年的紀念作,游戲再度由奠定系列作地位的初代作《幻想傳說》人物設定的知名漫畫家藤島康介執筆。游戲采全3D方式構成畫面,不同於以往系列作以Q版大頭造型來構成游戲角色,本作首度以忠實重現原設定稿的等身比例3D方式構成游戲中的角色,呈現出更為細致的演出效果。游戲的故事發生在與「聲音」息息相關的幻想世界 奧爾多蘭特,人類依靠操作音素之力而發展出各種科技文明。游戲男主角是出身於王國貴族的獨子 路克 馮 法佈雷,是系列作中首位任性貴公子身份的主角;女主角則是出身於羅蕾萊教團,能驅使第七元素之力的教團兵 提雅,兩人陰錯陽差之下成為搭檔,共同展開一連串的冒險。 作為「《傳說》系列」10 周年的紀念性作品,游戲的素質是毋庸置疑的。本作中許多概念的設定不同於系列其他作品,顯得很獨立。對於角色的刻畫也用了不同的手法,尤其是對於主角的描寫這次顯然下足了功夫,讓其顯得有血有肉,可以說是系列刻畫得最成功的主角。而在其他角色方面本作也並沒有放鬆,總的來說故事就是以主角為中心,其他角色為輔助的形式來進行的,顯得很有章法和主次分明。自由線的戰斗系統的導入讓戰斗比起《仙樂》而言又提升了一個檔次,戰斗中可以操縱角色隨意移動讓戰斗的變化大大增加。FOF系統會讓技術發生變化,這也是鼓勵進攻的有效手段,而在視覺效果上也非常有氣勢。秘奧義是不可或缺的內容,它集華麗與強大為一身,是戰斗時逆轉的不二選擇,而二周目以後能夠使用更多的秘奧義這一設定也是讓玩家多周目的動力所在。在系統方面,響律符和FS 密孔的設定也讓玩家在培養角色和練技、術時有了針對性,特別是響律符與角色的AD技能息息相關,玩家可以針對角色的特性而給他們配置不同的響律符,從而讓其實用的AD技能早些練出來。就整體而言本作的確是做到了細致入微,每一處地方都顯現出製作人的用心之處,不過讀盤時間稍長還是一個不大不小的遺憾。自由換線讓戰斗更加富有變數,也更有挑戰性。 在劇情方面採用了主角為復制人的獨特思路,使主角了解的事物及思路與玩家同步,達到了很出色的效果。
風雨傳說
游戲原名 TALES OF TEMPEST 發行廠商 NAMCO機 種 NDS 游戲類型 RPG 版 本 日版 游戲人數 1~4人 發 售 日 2006年10月26日 很久很久以前,大陸アレウーラ被可以進行獸化的種族「獸人」所統治。獸人族有著高度發達的文明,並且擁有超高的身體能力和精神能力,他們將當時的社會治理的十分有序。不知在何時,獸人族的一部分勢力使用了封印已久的技術,導致大量的獸人被虐殺。雖然他們的本來目的並非殺戮,但是由於那次騷亂大陸分成了兩個國家,這被後人稱為「獸人戰爭」。之後世界漸漸被人類占據主導... 作為登陸NDS的第一款傳說,風雨傳說在系統及操作上有著翻天覆地的變化.游戲支持觸控戰斗,以及系列的特點--料理改為全手動供玩家親自實踐,這些要素都讓本作充滿了新鮮的感覺. 由於平台的原因,風雨傳說沒有在劇情中加入語音.但雙屏顯示和觸摸系統從某些方面彌補了這些遺憾.值得一提的是游戲的音樂,數量不多而在精,悅耳又不失莊重. 主題曲misono的vs
聖潔傳說
游戲原名: テイルズ オブ イノセンス Tales Of Innocence 發售廠商: Bandai Namco Games 發售日期: 2007年12月06日 游戲年齡: 12歲以上 游戲平台: NDS 《聖潔傳說》的故事發生在一個不斷有戰爭肆虐的世界中,不過王都萊格努姆以其優勢始終保持著和平。但擁有超常能力「異能者」的出現打亂了人們的生活,因此王都萊格努姆實行了「異能者逮捕適應法」,開始抓捕異能者。就在此時,王都萊格努姆的商家之子盧卡察覺到他的體內也擁有異常能力…… 本作採用了全3D的游戲畫面,戰斗系統是《深淵傳說》的FR-LMBS和《宿命傳說》的AR-LMBS的結合,叫做「次元跨越動作戰斗系統(DS-LMBS)」。 由於表現出色,該作當之無愧地登上了<<FAMI通>>的白金殿堂,成為傳說系列歷史上第二高分的游戲!!!!!
仙樂傳說:拉塔特斯克的騎士
游戲名稱:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 譯名:仙樂傳說:拉塔特斯克的騎士 發售日:2008年6月26日(日版) 機種:wii 售價:7140日元 《仙樂傳說 蘭塔特斯科的騎士》是《仙樂傳說》(NGC/PS2)的續作,講述原作主人公羅伊德等人將世界再生後,三年之後發生的故事。本作是以《仙樂傳說》為基礎的Wii作品,將活用Wii的全新直觀操作方式,例如玩家可以通過Wii遙控器手柄直接指定角色的移動位置使其進行移動。在游戲畫面方面,前作中登場的城市將進化的更加美麗,不僅全部的迷宮和城鎮都獲得重生,而且還將追加新的城市和迷宮。 游戲系統當然也將繼承《仙樂傳說》,但是作為本作的新要素,玩家可以捕捉怪物並進行培育,而且培源的怪物還可以參加戰斗,這將使戰斗更加有趣。另外,作戰場地將增加「屬性」設定,戰斗將更具戰略性。 本作主角埃米爾在鮮血肅清事件中喪失了雙親,他的個性很老實,純真到別人說什麼他都相信的地步,基本上膽小而被動,為了想幫助正遭到襲擊的瑪露塔,才不得不以拉塔特斯克騎士的身份締結契約。女主角瑪露塔因為大樹失控而失去了母親,她的個性好強,會明確表達自己的意見,盡管覺得埃米爾的態度很像女孩子,不過卻擅自解釋稱這是因為埃米爾很謙虛的關系,埃米爾對她來說就像是白馬王子。 本作的戰斗系統在前作採用的多面向線性動作戰斗系統FR-LMBS的基礎上進行延伸,讓玩家們可以享受在寬闊戰場上自由穿梭的刺激戰斗,在本作中也可以直接在自由移動的狀態下展開攻擊,另外在游戲中還加入了可以利用屬性攻擊來改變在戰場屬性的嶄新要素。在游戲中,戰場的屬性會因為敵我雙方在戰斗中所使用的屬性攻擊而改變,屬性共有8種,會籠罩整個戰場,會對戰況造成很多不同的影響。 本作還新增了一個很有趣的系統,玩家可以將打倒的怪物作為自己的同伴。要讓怪物加入的過程非常簡單,在戰斗中打倒怪物後,就會有一定幾率進入可以跟怪物締結契約的狀態,要是能在這個狀態下和怪物成功訂立契約,就可以讓它加入隊伍一起戰斗。成為同伴的怪物會在戰斗中依照自我判斷採取行動,不過玩家可以對他們下達作戰指示,怪物的裝備和使用的技能也可以自由設定。
薄暮傳說
游戲名稱:テイルズ オブ ヴェスペリア Tales of Vesperia 譯名:薄暮傳說 發售日:2008年8月7日(日版)2008年8月26日(美版)2009年8月17日(PS3版) 機種:XBOX360/PS3(完整版) 構成世界萬物之源的エアル。以エアル為動力源的魔導器,這兩樣東西支撐起來的世界就是這個故事的舞台——迪魯卡·琉米雷斯。 這個世界的人們用巨大的結界保護城鎮不受魔物襲擊,安全地生活著。然而,作為唯一統治者的帝國卻嚴格管制舊文明的遺產「魔導器」,能在結界保護下平安地生活的幸運只降臨在少數人身上。 本次游戲的主題曲採用人氣女藝人BONNIE PINK譜寫的新曲《鳴鍾(鍾を鳴らして/Ring A Bell)》。 由於《薄暮傳說》將於日本以及歐美市場推出,因此主題歌《鳴鍾》除了用日語演唱之外,還將針對歐美版本使用英語演唱,英語名為《Ring A Bell》,這也是《傳說》系列首次使用多種語言演唱主題歌。 與其他傳說不同TOV主要刻畫了尤利(ューリ)這個一意孤行但充滿正義的主角。本作的戰斗爽快感十足,游戲的DLC內容也很豐富,且PS3版比X360版多出不少內容,可以說X360版是PS3版的測試版 本作也推出了劇場版,將於2010年5月28號發行DVD,藍光等
心靈傳說
游戲原名: テイルズオブハーツ(tales of hearts) 開發廠商: Bandai Namco Games 發售廠商: Bandai Namco Games 發售日期: 2008年12月18日 游戲平台:NDS 適應人群: 全年齡 白與黑,在這個擁有著兩個月亮的世界…… 在支配著整個大陸的大帝國統治下,人們過著溫和的生活,「荊棘森林的睡公主」、「吞噬夢的魔物」、「黑月落下之時」……過著伴隨著這些天方夜譚過著舒適的生活。但是近來,世界開始被一種稱為「德斯皮爾病」的迷之精神污染所包圍。 原本只是傳聞的吞噬夢的魔物「澤洛母」(Zerom)出現並且開始吞噬人類的心靈「精神力Spiria」。能對抗澤洛母的只有人類的精神力形成的思念之迷宮,注入了「精神之環能力」的神秘武器「索瑪」。 在邊界之村過著平凡生活的少年,主人公辛格偶然與女主人公,被澤洛母所侵蝕的琥珀相遇,踏出了他所未知的殘酷的旅行…… NBGI在NDS上公布的傳說系列第三作《心靈傳說》是由NAMCO的傳說工作室Tales Studio所開發的最新作品。該作品沿襲了系列的傳統,並在動畫製作上啟用了白組製作的完全3D的CG開始了新挑戰。而同時與游戲系列一起長大的Proction IG的動畫也將收錄。戰斗系統採用PS2版《宿命傳說》廣受好評的AR-LMBS系統強化版CNAR-LMBS系統,加入空戰視野,並加入戰斗3人以外的角色參加協力戰斗的要素。角色設置也由系列人設的老牌豬股睦實(いのまたむつみ)擔當。 本作的主題曲<<永遠的明日>>也由曾經唱過<<宿命傳說>>主題曲<<如夢一般>>的人氣組合DEEN主唱
聖恩傳說
游戲原名:テイルズ オブ グレイセス(Tales Of Graces) 機種:Wii 發售日期:2009年12月10日 開發廠商: Bandai Namco Games 發售廠商: Bandai Namco Games 故事概要: 本作的主題是「守護」,主角命運的描述將是游戲中的重點游戲的廣闊世界中存在一種名為「輝石」的物質,依靠「輝石」的力量發展出了世界,大陸上的三大國家「ウィンドル」、"ストラタ"、"フェンデル"世界的平衡,但是三個國家之間也相互角力,給世界帶來不斷邊境紛爭。 開朗活潑的少年阿斯貝爾本來與從小玩到大的好朋友們一起過著悠閑自在、像普通少年一樣的生活。然而,經過了「某個事件」,阿斯貝爾從開始強烈地希望自己能夠變強,下定決心要進入王都的騎士養成學校學習。 七年過去了,18歲的阿斯貝爾已經成長為一名獨當一面的劍士。夢想著成為騎士的阿斯貝爾由於父親阿斯通的死而放棄夢想,無奈地繼承了蘭特領領主的地位。 與朋友的再會,以及分別……七年前的「那個事件」又隱藏了怎樣的真相。現在,阿斯貝爾被捲入了激烈的命運輪回之中。 戰斗系統: 本作的戰斗系統方面,游戲採用所謂的「SS-LMB」(Style Shift Linearmotion Battle System)戰斗系統,玩家除了可以跟之前系列一樣自己來組合普通技以及各種技跟術的連攜之外,還新加入了可以在自由切換變化兩種戰斗設定的切換要素。 舉例來說,玩家可以在Wii搖桿的「A」跟「B」鈕分別設定兩種技術,並利用「A」來啟動打擊術技、「B」來啟動劍術術技等等的切換操作。除此之外,在本 作中玩家跟敵人角色之間的「位置」也將佔有重要關鍵。 主題曲為BOA演唱的《まもりたい ~White Wishes~》,同《薄霧傳說》一樣,該曲目也發售了英文版本。
其中SFC PS GBA PS2 NDS WII NGC 的可以用模擬器玩,不過PS2 Wii 的模擬器對電腦配置要求比較高。動畫基本上PS以後的傳說都有(幻想gba和風雨除外)NDS上的心靈傳說還同時發售了CG版和動畫版。
就這麽多了.
Ⅳ rpgmakerXP怎麼設置讓怪物跟隨主角,如果碰到主角 就進入戰斗畫面
Ⅳ 魔塔樣板怎麼玩啊怎麼加怪物怎麼加NPC怎麼改開場劇情RPG maker XP 我有了
增加怪物:首先,你是復制原本的怪還是增加怪
復制直接ctrl+C,ctrlV。
增加怪物,可以在資料庫裡面的怪物中「增加最大值」到999,然後點擊一個空白的,怪物的數值我不多說了,想要讓這怪物進入地圖中,復制一個怪物,雙擊事件,左側更改圖片,在資料庫里的怪物有編號。上面的「怪物XXX」中「XXX」改成你那隻怪物的序號。
NPC,同上,
復制直接ctrl+C,ctrlV。
雙擊進入事件,可以更改NPC圖,然後雙擊內容中的「顯示文章」,更改。
開場劇情,在「初始地圖」中有個「S」,雙擊後在事件頁{上方的1、2、}選擇2,中間然後雙擊內容中的「顯示文章」,更改。
我是手打的!選我吧!
還有什麼不會的可以追問,每天19:00~19:25我在網路。
Ⅵ rpg maker vx 如何在地圖上放置怪物,請詳細說明操作步驟
1.如果是碰到什麼東西然後有怪,就製作事件,戰斗處理,然後會有條件分歧,你來編輯。如果只出現一次那就用開關或獨立開關打開,在事件第二頁製作空白頁。
2.如果是怪物不停騷擾主角,每走幾步就要打一次怪,那就在地圖屬性裡面更改,雙擊敵人隊伍下面的空白部分,添加隊伍,設置移動的布數。
3.如果是幾個怪在游戲上面隨機走動,那就在事件頁的移動線路選擇「隨即」「接近」「固定」或者「自定義」自定義就定義怎麼走,最後還要走回原地,因為它是重復,不然走出地圖了,嘻嘻。
4.如果想過一段事件出現一個怪物,那就事件內容:戰斗處理獨立開關打開(例如打開A),新建一頁。出現條件:獨立開關A為ON事件內容 等待XXX幀,獨立開關A,OFF。只要在刷新的界面也就是等待XXX幀,A,OFF的界面選擇觸發條件選擇「並行處理」就可以了!
原創,給最佳!
Ⅶ RPG製作大師怎麼讓人物角色通過劇情自己加入進隊伍來另外怎樣讓她加入隊伍後跟隨主角
一、先進入事件編輯模式
二、選擇一個事件塊,事件頁一設置如圖:
這樣就完成了。
至於靠近主角,麻煩你將你所編輯的事件截圖一下
我好判斷 謝謝
Ⅷ rpg游戲製作大師怎麼造敵人
噗= =
你是要隨機出現敵人?還是碰到敵人後(可見敵人,可避開的)進入戰斗?
隨機出現敵人:
RPG Maker XP版本
在想要出現隨機敵人的地圖名稱點擊右鍵,選擇地圖設置,有遇敵率一欄,添加敵人隊伍即可(敵人隊伍能在資料庫中更改或添加,修改最大值即可)
VX版本
在想要出現隨機敵人的地圖名稱點擊右鍵,選擇地圖設置,有敵人隊伍一欄,添加敵人隊伍即可(敵人隊伍能在資料庫中更改或添加,修改最大值即可)
VX ACE版本
在想要出現隨機敵人的地圖名稱點擊右鍵,選擇地圖設置,有遇敵一欄,添加敵人隊伍即可(敵人隊伍能在資料庫中更改或添加,修改最大值即可)
碰到敵人後進入戰斗:
三種版本皆一致方法
創造一個事件,選好敵人的行走圖,添加事件:戰斗處理(事件欄第3頁),選擇敵人隊伍即可(敵人隊伍能在資料庫中更改或添加,修改最大值即可)
純手打,望採納