動物進化游戲有哪些
❶ 求好玩的生物進化的單機游戲(孢子玩過了)
除模擬人生系列,還真沒了,孢子算是大作了,這個游戲創始人開發過模擬人生,也算是最接近了 看看《46億年物語》,《真菌世界》。
❷ 處孢子以外的生物進化類游戲有哪些~
過客推薦 46億年物語 ,這個游戲很早,孢子的創意有一些就是從中抽取的。可惜太早了不是3D的。
游戲資料:
「46億年前,太陽把他身邊9個行星中的第三個命名為Gaia(地球)……在地球上每10億年出現一次的生命將接受一次大自然的試練,合適的生存者可以獲得資格進入Eden(伊甸)。」地球慢慢變成藍色,故事舞台開始形成。這個就是ENIX的游戲《46億年物語--遙遠的伊甸》簡潔的開場白。提起ENIX,人們可能會很少提及這個於1992年在超級任天堂主機上推出的一個A·RPG,它只是用一種清新而奇異的格調演繹地球上46億年的生物進化史,故事簡單之餘不失深度,操作界面極為親切,而整個游戲故事部分與動作部分都新穎有趣,通過不同打法組合可以使游戲玩法的變化層出不窮,絕對是一款A·RPG的精緻小品。
《46億年物語》的故事流程很簡單:「主角」在地球的大地女神Gaia幫助下去接受試練,玩家扮演一個生物從魚類時代開始,穿越兩棲類時代、爬蟲類時代、冰河時代、哺乳類時代,最後到達伊甸便算完成目的。整個游戲根據地球生物的進化史改編,通過製作者天馬行空的想像力締造一個色彩斑斕的世界和有趣的劇本,游戲在一片奇想天開的情景下展開:大約5億~4億5千萬年前,陸地還未形成,世界還是一片汪洋大海,玩家一開始所扮演的角色出居然是一條魚!為求生存只有不斷地進化,從而適應整個變動的世界,玩家自初涉游戲的海洋深處聽得水母的對話伊始便要面對自然界最殘酷的現實--弱肉強食。只有控制「主角」不斷在各個地域攻擊其他生物,獲取它們死後殘留下的物質以累積「進化點數」才能實現自身向高級生物的不斷進化,就像一般的RPG游戲累積經驗值般,同時亦可補充自己的生命。進化還能使自身能力不斷提高 ,最後擊敗各時代的BOSS到達下一個時代。在魚類時代末期擊敗巨魚後,海底火山的爆發使得陸地浮現,海洋部分生物移居陸地生活,地球也慢慢開始進入昆蟲與陸上植物不斷出現的新時代。本屬於魚類的主角更跳上陸地長出四腳並穿越時光來到3億~2億3000萬年前的兩棲類時代,身體完全進化成兩棲類動物的形態。第一次在陸地上的戰斗與深海的感覺截然不同,而新時代的生物鏈比過去更復雜。經歷兩棲類時代一番波折後,終於幫助保護植物的兩棲類動物擊敗巨大的蜂王、蜂後。隨著第二個時代的結束,主角再以新的身軀躋身數千萬年後的爬行類動物時代,一一接觸這個時代的陸上霸主---恐龍。這個2億~6500年前的恐龍時代事實上就是整個恐龍從興旺到滅絕的過程,這個時代出現多種多樣的恐龍和空中的鳥類擁有的獨特攻擊方式令人嘆為觀止,而在最後激戰眾多暴龍後地球遭遇重大變化,巨大隕石的撞擊使得全球溫度劇降,地上的恐龍幾近瀕臨滅絕的邊緣,主角當然在危急關頭通過時光隧道離開,而地球亦正式踏入6500萬~3600萬年前的冰河時代。恐龍滅絕、大陸大半被冰封,時代亦悄悄產生變化,地球開始慢慢出現了主宰未來世界的哺乳類動物。此時主角可以選擇由爬行類的身體進化成高級的哺乳類並繼續開始新的旅程。大地女神Gaia一直提出的疑問亦給故事留下了懸念:幾乎是從兩棲類時代開始便不斷有生物提及一種與「水晶」有關的力量而且出現各類顯然反常的進化,冰河時代更出現群居浮於空中的城堡、雙手使用刀矛等武器的高智慧鳥類,令人大惑不解。帶著眾多不解的迷題進入試練的尾聲----2600萬年前的哺乳類時代,伊甸已經近在咫尺。最後一個時代開始出現不少現代也仍然存在的高級動物,南方的洞穴會發現極聰明的猴子,海洋中竟然出現會手動發射魚雷的魚,而到達伊甸入口的時候還會發現了守洞口的BOSS竟然是……!!最終BOSS和結局更加讓人意想不到。整個游戲以近乎惡搞的形式去描寫了動物進化史,動物間的廝殺換以一種十分幽默的手法表現,簡單的故事蘊涵著豐富的知識與哲理,其中一些動物的親情和生態平衡的問題更是值得人深思。無論從任何角度看這個游戲,其表現的主題在任何時代都顯得清新脫俗。
而即使《46億年物語》作為一個單純的動作過關游戲亦毫不遜色。豐富的迷題和動作性讓人樂此不疲,打法上包含極高的自由度亦令人稱道。由於時代的不同,無論環境、敵人、自身都有著各種不同的變化,遇上不同的敵人更是要用各種不同的戰斗形態對待。從魚類時代開始,玩家就有著十分多的選擇,通過不同的進化方法去應付各種情況,身體各部分不同的組合,可以變出千奇百怪的生物形態,游戲的最大樂趣也在於此。從頭、頸、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的進化,這些進化完全由自己選擇,只要EVO.P足夠,還可以隨時隨地進行進化。舉個例子在哺乳類時代你完全可以通過自己任意組合使得主角擁有一副狗的牙齒、犀牛的身軀、鹿角等的奇異軀體。攻擊方法雖然不外乎動物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳類追加踢),但有時候就是單單考慮這幾種的影響因素也頗費心思:要求高的沖擊力便要舍棄部分咬擊傷害,追求高移動力和跳躍力便要舍棄高防禦力等。游戲更提供形態紀錄功能,只要在該形態下紀錄自己身體的狀況,在以後通過綠色水晶的力量可以短時間內使自己的身體自由選擇地變回每個時代的最強形態,因此收集一些游戲中進化的特殊形態就變得很有意義。游戲中隱含的秘密亦十分豐富,在恐龍時代如果從某高山上跳下便可舍棄爬行類的身軀從而進化成可以在空中飛的鳥類,跟隨著大陸的一片奇怪的雲飛行進入其內可以在閃電中獲得飛龍(dragon)的身軀,最後的海中一戰更可進化成人魚。而游戲中最大的秘密恐怕是在哺乳類時代答應不打擾殘存恐龍時獲得的情報,對話中可得知游戲中對猿猴這種高級生物的描述,按照提示進化便可以成功變成猿猴,繼續進化後更能最終變成手執石器的人類……人類有著十分平均的能力可謂十分強大,但在變成人類形態無法再自由逆進化。游戲中亦有一些可以供挑戰的玩法,踏入冰河時代時如果選擇不進化成哺乳類動物便可以保持原有爬行類/鳥類的身軀,完全舍棄哺乳類的過程直接通關。筆者曾經試過用保持爬行類的身體通關,由於恐龍笨重的身軀加上冰河時期在冰塊上打滑的影響(如果選擇哺乳類,在冰上就不會出現打滑的情況),使得幾個冰河時期的BOSS難度劇增,不過通關後的成就感至今仍熱記憶猶新。《46億年物語》雖大體上難度不高,但其中不乏部分高難度的關卡挑戰,只是由於每次進化會自動補滿HP,甚至HP變成0的時候也可以用這招「救活」,這樣的設定使得游戲難度有點失衡。雖有點可惜但仍不失為一款十分優秀的作品,即使是不擅長動作游戲的玩家也可以輕松享受游戲的樂趣。
《46億年物語》的音樂也是一道靚麗的風景線,水底世界的奇妙、戰斗時候的緊張、進化時候的興奮、恐龍滅絕時候的悲傷都表現得淋漓盡致。杉山光一的音樂功力發揮得淋漓盡致,光為了杉山爺爺的音樂也應該要玩了!這個大概是我玩過風格最清新獨特的一款ARPG了,因此盡管過了近10年依舊印象深刻,雖然這個游戲沒有錯綜復雜的世界觀、沒有性格各異的人物角色、沒有厚重的故事劇本,但卻一定要試試這種創意和清新風格可以去到的高度。
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❸ 有沒有什麼單機游戲是動物進化的
《孢子》,去下載吧
❹ 以前玩過的單機游戲,但是不記得叫什麼名字了,關於生物進化一類的
媽的!什麼游戲?別聽他們的。聽我說。如果你喜歡玩(生物化學)向你推薦」生存之道1-3」」 cs 生物波3」」生物危險1-5」」玩(射擊)」 cs1.6」」使命召喚1-6」」玩(動作)」不可戰勝1-5」我們要玩汽車1-8我們要玩寂靜山1-3恐慌1-3鬧鬼屋1-4。好了,請大家到主樓來看比分!如果你不喜歡,我可以告訴你。謝謝!
❺ 叢林大作戰動物進化攻略 動物怎麼進化
叢林大作戰mope.io是一款比較好玩的游戲,游戲中各個動物怎麼進化?今天小編就為大家帶來了叢林大作戰動物進化攻略,希望對大家有幫助。
陸地生物:老鼠→兔子→豬→鼴鼠→狐狸→鹿→斑馬/野豬(似乎是叫野豬吧)→豹子→老虎/猩猩→熊→鱷魚→犀牛→河馬→龍
海洋生物:蝦→魚→螃蟹→烏賊→海馬→水母→烏龜→魔鬼魚(也可以叫電鰩魚)→河豚→劍魚→章魚(我就好奇章魚為什麼能噴墨)→鯊魚→虎鯨→克拉肯
冰原生物不太推薦,所以不弄了
蝦→魚→螃蟹→烏賊→海馬→水母→烏龜→豹→猩猩→熊→鱷魚→犀牛→河馬→龍
推薦的原因是這樣的:水生生物由於有橙色漿果(或者說是魚丸,魚子)和荷葉,所以前期升級較快,如果後期的話升級需要的經驗開始多起來了,用這點小東西是完全不夠的,所以豹後面的生物可以吃椰子和香蕉,這兩個東西的好處是經驗多,數量多,一個香蕉是0.6K,一個椰子是0.9K
不推薦冰原生物的原因如下:地方小,在陸地和水上行動慢,資源少。
以上就是今天為大家帶來的叢林大作戰動物進化攻略的全部內容了,大家現在知道叢林大作戰中的動物是怎麼進化了的么?更多精彩資訊盡在。
❻ 吞噬進化的游戲有哪些
1、《飢餓鯊:進化》
《吃豆人》是電子游戲歷史上的經典街機游戲,《吃豆人》由Namco公司的岩谷徹設計並由Midway Games在1980年發行。《缺了一角的薄餅》是岩谷徹創作此游戲的靈感來源。
《吃豆人》在80年代風靡全球,被認為是最經典的街機游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是此產業的代表形象。它的開發商Namco也把這個形象作為其吉祥物和公司的標志,一直沿用至今。
❼ 求一款關於生物進化的單機游戲,游戲裡面生物可以攻擊,並且可以進行社交,慢慢進化,有誰知道啊
哦,我曉得了,你要玩的是《孢子》吧,裡面可以自行設計自己的生物,分為多個階段,首先是細胞,你要進化組件,然後呼喚配偶可以創造自己的新生命體,最後可以到宇宙階段,可以駕駛飛船前往許多行星,你看吧。
細胞階段
*組件單位:一個組件為一個組件單位,比如一張嘴或一雙對稱嘴。此階段的理念為:葷食把你當成一艘帆船型戰艦;素食則加強尾部的防護。影響後面階段的因數:影響基本食物類型,並對生物階段的嘴型產生影響。提高速度:增加觸手等的數量可以提高速度;速度是逃生和尋獵的最重要基礎。自我防禦/攻擊:初期的刺是在兩邊,你可以把它放在嘴的位置,但是這樣做他就是一艘沖撞船了,敵人靠近只能用頭來頂,控制面少;其他心得:1.選中身上的組件後滾動滑鼠滾輪,可以放大縮小。當然,放大後的接觸面更大。2.這個階段中組件的數值帶有疊加效果。2個1速的觸手就是2速。3.自帶的眼睛可以賣5點,如果去掉眼睛,周圍的可視范圍很短,不便於覓食和逃跑,非常危險。4.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。也就是自己沒有某個組件,但消滅掉某個有該組件的生物後,則就開啟這個組件。但每消滅一個生物最多開啟一個組件。5.困難難度下後期有很多葷食小生物會吃你,推薦裝上電擊。6.觸發可以上岸的事件後繼續吃DNA點不會增加。
生物階段
此階段的理念為:讓對方孤立。影響未來的要素:確定生物的外形(日後不可修改),影響著部落中個體的移動速度,攻擊力,攻擊方式等。這個階段應該是本游戲最花時間也是最有意思的階段。陸地上的其他生物分為中立型和敵對型,只有你通過溝通手段成功後才可以友善型。組件獲得(征服):除了採集骨頭,其實每消滅一個頭目級的生物即可隨機獲得一個組件。而頭目級則是生物成長其中的一個階段,分別是蛋-〉寶寶-〉普通-〉頭目-〉無賴。當巢穴中已經沒有頭目級的話,可以到別的地方轉一圈再回來就有了。DNA:砸毀蛋可以得到25點的DNA,談和或消滅一個部落,最多會得到70點DNA,而無賴怪物(250HP)能得到100點。史詩怪物(1000HP)就別去惹了,他們會秒殺,但它們會守著許多大骨架征服:4個技能,要說技巧的話,就是不要被群毆(後期110點HP倒也無妨),盡量選落單的生物,遠離巢穴的。一般頭目級會帶著寶寶出去探索,是個下手的好時機。技能等級影響傷害值。社交:4個技能,與其他生物溝通時,需要在右側進度條沒達到中間點之前,讓左側我方的進度條先連接;而取決條件是對方生物在做什麼動作你也做什麼動作,還有你的隊友以及技能的等級所決定。飛翔&跳躍&滑翔&藏匿&疾步等技能:飛翔和跳躍這兩個技能很實用,可以躲避被追殺。怒吼:這個不用說了,解救危難時的首選技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼後不要乘機再進行攻擊……其他心得:1.佔領或同盟後的巢穴可以治癒和躲避追擊的生物,但是也有無視巢穴安全范圍的……2.自己的出生巢穴是絕對安全的(沒試過史詩及無賴怪物);3.巢穴中有頭目,普通級和寶寶時,普通級會保護寶寶,而頭目級則會跟你廝殺;4.這個階段中組件的數值不帶有疊加效果。不是說你有2雙手攻擊力就可以X2倍。5.不要進入深水區……水中很危險,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周圍巡邏的生物會有固定路線和個數,如果對方還不是敵意並且比你弱,你可以沖刺攻擊,否則容易被圍毆。推薦方法當然是引誘出來各個擊破。7.初期生命值得加成非常重要,多一點則是對一份希望(葷食)。8.這個階段組件的獲得法是非直觀獲取型,不是對方有翅膀你就能得到翅膀(這里說的是獵殺頭目級所獲得組件進行參考)。9.自己的巢穴遷移後推薦也跟過去,不然你有DNA有組件,無法交配進化是個最大問題(老巢穴是否有配偶的幾率看人品)。 10.社交技巧在於讓對方單體,方式是社交時中途退出,對方生物會害怕而躲著你,你就可以慢慢驅趕到遠離巢穴的地方再進行社交。11.每一個單體生物的社交模式是固定的,比如對一隻生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那麼不論多少次都不會改變(當然成功了就不需要試很多次了)。 12.骨架越大獲得器官價格越高,也越使用。
部落階段
此階段的理念:先征服有優勢組件的部落。影響未來的要素:征服部落的手段影響著未來城市的方向(軍事征服或宗教征服)。每個部落都擁有著獨有的建築物組件,消滅部落即可擁有該族的獨有建築物組件和服飾組件。推薦的戰爭建築物組件:長矛<-醫療<-斧頭<-火炬。有漁場建築物組件後,可以養動物也可以抓魚。之後的過場動畫應該是說明你的城市是成為軍事城市還是宗教城市,條件就是這個階段你是靠什麼方式進行統一的。其他心得:1.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。 2.別忘了給族人加裝服飾。 3.部落的社交是怒或生氣情況下需要送15肉的禮品,才能進行吹彈,5次機會達到滿槽。
文明階段
此階段的理念:自給自足,用海軍征服世界。影響未來的要素:母星球的城市保留原貌。本階段開始時會讓你設計市政廳和載具(陸地型軍事單位),這些在進入該階段後都可以修改。初期佔領香料來提高收入,但之後香料的產量會急劇下降,所以別盲目性擴建城市的住宅和娛樂區,中後期的經濟支柱是軍事城市。核彈統一:當成是擁有數達到6座時則開啟洲際導彈,需要花點錢就可以瞬間統一全球。(我覺得這個技能有些無賴,當然你用了這個技能後,在太空階段這些被轟擊的城市是沒有建築物的……)暴動狂熱:當成是擁有數達到6座時則開啟宗教感化統一全球,城市保存完好。其他心得:1.陸地載具、海軍和空軍在游戲中都有默認的樣式,優先於軍事的,也有優先於耐力的等等。2.海軍能夠起到決定性的作用,攻擊距離能超過城市防禦炮塔,而且才1500塊。
太空階段
1. 開拓殖民地
初期任務會叫你試著放置一個殖民地,這個時候可以不去指定的星球安置,附近找一個其他顏色的香料並且又是綠色軌道的星球,最好T1級別;2.母星球可以放置最多10個殖民地,一個帝國只有一個母星球,如果失去了母星球則會重新設立某個星球為母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3塊殖民地;3.每塊殖民地的香料儲量是5,所以母星球的最大儲存量是50,其他星球為15;香料儲存裝置(消耗品,建築物)可以在所放置的星球讓儲存量增加一倍;當存貨量超過儲存量最大值,多餘出來的就流失掉了;4.只有當星球的T1穩定之後,而不是達到T1,殖民地才可以建造建築物,後續的T2,T3同理;5.T2環境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建築物;炮台主要防範海盜;6.關於殖民地快樂指數,只要沒有不快樂指數出現就可以。飛船不飛離這個星球的太陽系不會出現罷工情況;7.香料採集效率計算公式:3600/星球上所有殖民地採集效率之和=1單位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建築物造價高,一般全部建下來(除去炮塔)要190,000左右,賣建築物只能返還一半的錢(確定之後),在初期需要注意這一點;9.一個星球上只能建立3個殖民地,默認為15儲存量;一個太陽系中的殖民地可以建在能訪問的星球上;一個太陽系只能由一個帝國管理;10.想鞏固某一個太陽系,你可以在該太陽系的每一個可以訪問的星球上設立殖民地,因為不論毀滅還是佔領該太陽系,都需要先解決掉太陽系裡面的所有殖民地;#建議:香料採集集中在少數的幾個星球上,比如說從其他帝國買來的母星球,其儲存量為50,加上香料儲存裝置可以翻倍;其他星球儲存量為15,加上香料儲存裝置達到30,效率一般為10秒/1單位香料。而其他太陽系則只要有一個殖民地佔領著就可以了,最好不要有生態環境,不然星球一多,什麼生態環境正受到威脅、海盜偷香料阿會把你搞得一團糟。
❽ 有人玩過生物進化類的游戲嗎
提到生物進化游戲,孢子(Spore)絕對是無法跳過的經典之作。這款由美國EA公司出品的游戲發行於2008年,但直到今天都仍受到廣大玩家的喜愛,玩家能夠在游戲中打造專屬世界。在游戲中,玩家需要從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生出群集生物,逐步體驗生命成長的過程。從最原始的生命形態一直到高度發達的智慧生物,全都由玩家掌控。
除了模擬成分外,這款游戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這里可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至於游戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計游戲內容。
❾ 誰還記得有一款動物進化類的網路游戲
你說的游戲叫《地球文明》狂野非洲,不過這個游戲已經關閉了。很懷念以前很多朋友一起繁衍呵呵。
❿ pc上有沒有什麼,動物進化之類的游戲,單機的
《進化》是由《生存之旅》的開發商Turtle Rock工作室耗時3年打造出來的多人FPS游戲,在本作中將由一種「驚喜體驗」,本作故事設定為一群生活在遙遠星球上的人類,其中最大的星球名叫「剪刀」,外星人會在這里襲擊人類,而獵人們則將這些危險化解,盡管這些外星人為人類的發展做出了巨大貢獻。本作的「狩獵進行時」模式很有特點:一位玩家將控制野生怪物並襲擊其他四位獵人玩家,如果殺掉那4位角色即可勝利。本作的武器擁有無限彈葯。獵人職業只有三次復活機會,用完則輸掉游戲。