如何看待現在的手機游戲
A. 大學生如何看待手機游戲采訪計劃
手機游戲對大學生影響甚深,有采訪的必要。
適度的手機游戲時長對於大學生的學習生活具有一定的調節作用,不合理的手機游戲時長則會對大學生的學習、生活、娛樂、消費、價值觀等產生了很大的負面影響本次「手機游戲」是把雙刃劍。
采訪注意事項:1、采訪前要做足准備工作。2、如果可能,盡早聯系采訪對象。這可以給你足夠的時間說服對方接受采訪,也可以讓你為采訪提前進行准備。3、提出采訪要求時,需要自報家門、姓名、采訪理由、采訪時長,讓采訪對象有心理和物質准備。4、提出采訪要求時,要考慮到采訪對象的心理需求。
B. 你如何看待,手游泛濫的現象
現在人們的生活需求已經不是簡單的吃飽喝足就可以的了,多種多樣的手機游戲應運而生,但是手游的泛濫讓不少的少年每日沉迷游戲,連基本的社交都不會了,國家應該管理一下手游市場。
C. 現在游戲產業這么發達,對學生來說,玩手機游戲是利大於弊還是弊大於利
玩手機游戲,不論是對於學生或者出身社會的人,總的來說都是弊大於利,我們往往看見一些游戲比賽,冠軍得者職業選手薪水獎勵福利待遇超好,就覺得自己將來也可以玩游戲來達到賺錢的目的,所以每天都玩游戲,打磨自己的游戲技術,爭取成為一名職業玩家。
所以,綜上所述,玩游戲弊大於利,除了能放鬆一下,沒有帶來任何好處。我們要減少玩游戲的次數,最好做到不玩游戲。
D. 現在很多青少年沉迷於手機游戲,對於這一點,你怎麼看
當然不是什麼好事,但如果我在這個年代出生估計也大同小異。我那會兒只有小霸王要不就街機,要玩就得固定在家或者在游戲廳,手機可以隨時隨地的玩,肯定容易沉迷咯。對於青少年沉迷手機游戲這一點來說,家長強制管理會加速孩子的逆反情緒,我覺得可以限制時間遊玩,和多陪孩子互動,加強聯系,你不讓人玩手機又丟他自己一個人,他不是又想玩了嗎。還有沉迷手機游戲,不單單是青少年哦,手機的便攜使然。雖然游戲也有一定的積極的作用,也不全是壞事,但談到沉迷的話,視乎就有點不合適了,凡事都有個度嘛。
E. 你如何看待移動游戲的發展
隨著只能手機行業的發展與互聯網的進步,移動游戲的發展越來越火熱。
手機游戲的星期有一部分原因是,目前PC端游戲雖然仍舊占據行業主流,但大家可以看到游戲行業已無法想從前那樣發展出全新的游戲模式。目前PC端的游戲體驗大同小異,偶爾有效亮點,卻無法給用戶帶來大驚喜。對於大眾來說,每天戴在身邊的是手機而不是筆記本電腦,手機占據了我們絕大部分的零碎時間,當你仔細注意後,會驚恐地發現,移動端如今已經無處不在,並且割捨不能。作為移動端的游戲,它有著比PC游戲和頁游更方便的進入平台,更低的參與條件,電腦可能不是人人都有,但要說到智能手機現在連幼兒園的小朋友都人手一部。
前段時間可以說已經稱霸了手游界王者榮耀、與最近成為潮流的陰陽師都說明了手游的發展潛力。國內人口基數的巨大大,加上現在的人基本上人手一部手機,在閑散的時間裡面,用手機玩玩游戲已經成為了一種很好的娛樂方式。
可以說手機游戲將是一個前景巨大的產業。手機黨風行的今天,手機游戲有著得天獨厚的「客戶端」優勢,以及手機隨時隨地使用的便攜性是pc游戲和游戲機不能比擬的。而且手機游戲也比其他種類的游戲更加男女老少咸宜,這樣受眾上也更勝一籌。在加上現在手機行業配置處於上升熱潮,所以手機游戲行業到後面越來越好。
F. 大學生應該如何看待網路游戲
當今網路游戲已經成為人們的娛樂的一個重要方式,尤其是大學生。部分大學生玩游戲的原因主要是消磨時間,其主要排解壓力,或是在網路上交友打發時間。大學生課余時間多,會有很多學生玩手機游戲,也有很多同學認為網路游戲是會荒廢學業,有一種負罪感,但是由於無聊打發時間或者是放鬆心情,對網路游戲還是難舍難分。對此大學生應該加強自己的自律能力,能夠控制好自己的時間,最好的方法是制定一個時間計劃表,規定自己的游戲時間段和時長,不要影響正常的學習和生活。或是轉移注意力,不要把過多的精力放在游戲上,漸漸的就不會那麼想打游戲了。
G. 如何看待現在小學生沉迷游戲的行為
隨著手機游戲的興起,我們能夠發現越來越多的小學生沉迷游戲,他們經常聚在一起就是打游戲,我覺得這是一種非常不好的行為。因為小學生還小沒有克制力,還有就是小學生沉迷游戲嚴重影響學習,另外就是小學生沉迷游戲對三觀的形成不好。
一、小學生還沒有克制力。小學生因為還很小所以沒有一點克制自己的能力,就算是我們成年人也是有些人沒有克制力的,更何況什麼都不懂的小學生呢。所以小學生沉迷游戲是一種非常不好的行為,他們會因為沒有克制能力就此沉淪下去。
綜上我們可以發現小學生沉迷游戲是一種非常不好的行為和現象,我們祖國的未來不能夠就都沉迷在游戲之中。對此,你有什麼其他的看法呢?可以在評論區里回復一下,大家一起來討論一下子。
H. 如何看待手機網路游戲的前景
我覺得手機游戲將會朝越來越好的方向發展,不僅僅是因為當前智能手機的快速普及,也因為當前科技也在快速發展。
但是每個平台的機能和特點最終衍生出相應的特色產品,像PC端的RTS、FPS、MMORPG。TVGAME上的APG、ARPG和體感。手機平台同樣衍生出了特色游戲,像憤怒的小鳥、神廟逃亡、捕魚達人、水果忍者。這些游戲無疑都是發揮出手機特點的產品,觸摸、簡單、快,再回頭看看現在的手機網游,真的符合這個平台的特性嗎?
查看一下國內各大安卓市場排名前10的游戲全部都是單機,這和國內PC市場完全相反,當然這其中有網路等等的原因,但足以說明目前的手機游戲單機仍是主流。
我上面說過做網游很重要的原因是沒有盜版,游戲公司首先得能生存,在國內的環境下如果能解決盜版問題,那音樂行業、圖書行業、影視行業的問題都解決了,解決盜版就是天方夜譚。但網游可以,在游戲性方面,現在的頁游實在不敢恭維。
我個人還是非常看好手機網游的,手游的發展要在單機和網路中找到一條新路(現在很多游戲中道具收費已經有點那個意思了),或者頁游自身的更新,脫離掙一筆就跑的心態,安心把游戲性做好。暴雪的星際2和暗黑3是一種非常好的嘗試。真心希望手游能發展起來,別自己人把自己搞死。
I. 為什麼現在的手機游戲,會比端游更受人歡迎
前兩天逛《幻想神域》貼吧看到有人問,我這個號還能值多少錢?
至於「一點漏洞」,指的是游戲里的家園系統(有個很二次元的名字叫「宅」)。在「宅」里你可以做料理、寫手信或造建築(會提升你的「宅度」),料理和手信可以送給源神提升好感度。而要做這些事就需要材料,材料需要自己去採集:魚要自己釣,花要自己摘,土要自己挖等等,也就是說把端游那一整套內容全都搬過來了。但是端游系統何等宏大,EQ、魔獸這類游戲里好多人通宵挖礦挖草都挖不夠,所以手游不能這么搞。那麼這里說的漏洞就是你可以用模擬器掛採集,掛機是不用體力也沒有任何限制的,只要背包里還有地方就能無限挖,所以晚上睡覺前可以掛著挖,或者傍晚下班了在單位掛著挖等等。換句話說,雖然是手游,但有一部分內容卻必須在PC上用模擬器操作,這算是一點小小的遺憾吧。
J. 講一講如何看待現在的中小學生沉迷手機游戲
現在的中小學生都容易沉迷游戲,比如王者榮耀和絕地求生,我覺得家長們真的要好好管教他們,畢竟打游戲遇到他們,我們也很無奈,再說了正是努力學習的時候,打游戲的時間不要太長。