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如何製作游戲用戶群

發布時間: 2022-05-05 11:45:21

Ⅰ 如何做好游戲群群主

群主要有相當的親和力,適當留點黑歷史和塑造形象很重要。群員有矛盾要及時處理,絕對要妥當,這很影響到個人聲望,有能力才能讓人尊重。群管理職位不能隨便亂給,也不能隨便亂撤。我剛開始的一年是獨裁,後因麻煩審批人入群和群員壓力就開放了。

Ⅱ 如何製作游戲軟體

需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。

Maya版本:

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購

Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。

Ⅲ 我是做游戲推廣的,一個人怎麼高效管理100個群

一個人管理100多個真的太難了,我會瘋掉的,好在我有里德助手,不至於那麼苦惱,它會幫你維護和管理群好友的,這樣你就可以省點時間啦

Ⅳ 怎樣製作游戲,如何製作游戲軟體

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1864879313570480707

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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Ⅳ 如何做好一個合格的游戲群主。

這個是我在網上找的,你看看吧~
如何做好一個合格的(群主 副管 版主)
一、莫以一版為私己所有,須以主人翁之精神當店小二、
【不要以為這個版是你的,即使是你申請創立的,也僅是在該版的歷史中記上一筆而矣,不要以為當了版主,這里便你的後花園,便是你的書房卧室。你當了版主,你便要預備著當店小二,預備著要被人吆喝著上茶,服務態度不好,你吃不了兜著喔。】

二、莫居廟堂之高而俯視蒼生,須察民情、聽民意、集民智。
【不錯,你的名字是掛在欄目的上端,若你平時就這樣看著下面的帖子,你就這樣高高在上,一覽眾帖小的話,你的大限也快到了。要知道,下面便是你的子民,是你行船之水,也是可覆爾之船的水。你得從上面下來,到他們中間去,聽他們的聲音,聽他們的意見,聽他們的要求。你要仰視他們,不是說「顧客便是上帝」么?連上帝你也敢得罪,你是活得有點膩了,呵呵。】

三、莫置網友於度處,須調動所友網友的積極性。
【你將他們置之度外,他們同樣也將你置之度外。他們積極了,你才坐得穩。他們才是你的源泉,他們才是你的根和本。眾人拾柴火焰高,三歲小孩都懂,但不是每個人都願意跟著你去拾柴的,你不得他們的心,那叫「睬你都是傻瓜蛋」。】

四、莫動輒刪帖封ID,須善於溝通、善於化解矛盾。
【你刪帖是不?你刪一個,我帖兩個,你再刪我再帖,碰上一個有時間來耗的,那你好好地陪著他吧。封ID?我再注冊幾個,要不叫上幾個哥們,一攤子亂,收拾也得半天,其他事你可以歇著了。所謂防民之口甚於防川。堵截,是最最最下策,事非得矣,切勿用此招,損人損己,實得不償失也。疏導其實才是正道。社區的消息,在泡MM的時候沒完沒了的發,送磚頭尿布把人砸成了負分樂不可支,卻不用在刪帖前與對方溝通一下,這也太虧了那位發明這項功能的老兄了,你在可憐他的份上,求你也在刪帖時也用一下這個功能,於版面於網友,功德無量。】

五、莫一意孤行,須發揮團隊合力優勢。
【一人之力可以傾城,眾人之力則可以傾國。你切莫整日價叫囂「順我者昌逆我者*」,要知道,自古以來大凡這樣叫囂者,*的都是他自己。版主加上客座特邀,也有三五個。大事小事,版主之間互相通通氣,商量商量,你一言我一語之間,團隊的優勢便可以發揮出來,其效果,當然比你一意孤行好得多了。】

六、莫夾帶兄弟兒女私情,須公私分明一視同仁。
【誰沒有朋友誰沒有交情?但如果你將這些兒女兄弟私情也帶到群組上來了,那便是你的不對了。群組之下你可以袒護著你的兄弟姐妹,你可以和你的情人兒打情罵俏,但如果你在群組管理上也這樣,那要麼是你將群組看作你家後花院或卧室了,要麼是你分不清公與私。群組有群組的管理規則,說得封建點兒,是「國有國法家有家規」,王子犯法尚且與庶民同罪,更何況是你的兄弟情人?該是如何處置你便如何處置,該給紅臉該給星的,你才給,不要因為他是你的兄弟,他是你的熟人,她是你的MM,你便紅臉打得慷慨星兒給得很大方,否則,扔上來的雞蛋西紅柿,你拿回家可以做一滿漢全席。】

七、莫律人嚴、恕己寬,須以責人之心責己、恕己之心恕人。
【人非聖賢熟能無過,知錯能改善莫大焉。律人先律己。三伏天你要求別人穿著棉襖大衣守著火爐,你自己卻穿著小背心喝著冰凍飲料,你行嗎你?對自己要求嚴格,你才有資格去嚴格要求別人,否則你便收起你那板著的嘴臉;若你覺得可以寬恕自己更多些,你應該更加知道要寬恕別人更多些。所謂設身處地,換位思考,這也是一門學文。】

八、莫怕逆耳之言,須有海納之容。
【苦口良葯,大夥都知道。但偏也有很多人不願意喝那苦口的葯,就象在醫院里,很多小女孩都怯怯地問醫生:「醫生醫生,可不可以不打針啊?」醫生說:「打針好得快一些……」。知其所以然亦未必願為。向來忠言逆耳。阿諛奉誠的話,聽來燙貼得很,說幾句批評的話提幾點意見建議,便如那十月里的寒風,便象揭了你的皮似的,那你真是不幸得很。當得了版主,你便要撐開你的肚皮來,讓人能在裡面劃船兒,你要敞開你的心懷來,納百家之言集百家之智。】

九、莫拉幫結派,須有大集體的觀念。
【自古以來,從廟堂到酒肆,朋黨之爭都是極其可惡的。在版面之上,若三三五五,一群一夥,你爭我斗,這個版也就發展得差不多了。如果是版主也拉幫結派參與其中,則是網友之大不幸了。一個版,便是一個集體,沒有了凝聚力,也就象散沙一樣,風一吹,你便蹤影飄渺不知所向了。】

十、莫固步自封,須改革開放走出去。
【**不改革開放能有今天的成就?若一輩子就躲在自己的井裡,看著那一小片藍藍的天,你甘願這樣老去,那也沒有辦法。但要知道,外面的世界很精彩(雖然也無奈),走不出去,你便一輩子沾沾自喜自以為是。群組管理得好,是你有水平;群組管理得不好,你也不要灰心,你到外面走走看看,可以學他們的好經驗,學以致用,他們不會收你的產權費用。再者,外面不少的群組,不少的群組,主題相關的,更應該常去坐坐,好的東東互相學習共同進步何樂而不為?一個論壇要管理得好,要提高群組本身的水平,就得改革開放,就得走出去。】

Ⅵ 怎麼成為游戲官方群管理

成為游戲官方群管理首先必須是游戲內部工作人員,然後要通過游戲公司申請,要經過核查同意了才可以成為游戲官方群管理。游戲官方群聊是「針對游戲的多人互動聊天群」,它是「游戲愛好者的聚焦地」,大家在這里可以找到玩同款游戲的夥伴,進行實時交流互動。並且每個群聊將能容納更多的小夥伴,讓更多的游戲同好有更好的社交體驗。

游戲的運營

一般游戲的節奏包含一下幾個方面,立項,封測,內測,上線。立項研發和封閉測試階段運營工作主要為輔助和策略研究,一般包括參與產品的創意策劃,調研市場,立項評審,參與產品開發環節,為產品融入運營需求,研究產品的市場定位,進行競品研究,開展營銷策略分析,產品的輔助工作與各種資源的規劃等環節。

小范圍內測運營階段有游戲穩定性、游戲性、易用性、功能性和交互性測試,這個階段主要測試用戶對游戲的興趣程度和初步的留存,了解用戶心理和用戶反饋,調整市場策略,磨合客服策略,藉助測試達到一定的宣傳目的。

Ⅶ 如何發展起一個游戲群

作為一個群主,告訴你500人太多。很多人都是僵屍,不會回的。我曾經就開過一個群,先邀請,後來不斷有人來加群。一開始十幾人的群雖人少,但話題幾乎有問必應。後來發展到幾百人,聊天只有固定的十幾人,而且越來越少人發言。最後很多人退群,包括管理員。再後來我把群精簡了一下,留下了30多人,這群反而開始活躍起來,現在人數我限制在40人。太多的人可能連名字都記不住,不如少點人都成為朋友
你可以先拉幾個lol上的好友,以後叫他們拉他們的好友,人數就會漸漸變多的

Ⅷ 怎樣開發游戲

這是我給另一個人的回答
也作為答案給你看看吧
你想從事游戲開發,我就跟你大概說說游戲開發的事情好了。游戲開發人員主要分美工、程序員。
游戲開發流程大概是這樣一個流程:劇本人設--人物原畫場景原畫--3D建模--貼圖--程序員AI設計--客戶端伺服器開發--黑箱測試--白箱測試--內測--封測--公測--上市…………這中間還有很多細節不再一一羅列……
程序語言雖然語法不通但是總有相同之處。所以你最好先找個簡單的程序語言了解一下,如果你還有興趣就去努力吧。
這里推薦C++
和c#
。後者因為有類庫支持,可以降低開發難度。前者應用共廣闊。
c#編程工具標準的是VisualStudio
它是收費的哦……(當然盜版也很多
這不是廢話嗎
哈哈)
C++開發平台則有很多,不贅述了。
Flash游戲好像用的是Javascript吧……(擦汗,沒學過……抱歉)
大型游戲開發最重要是美工。人設原畫職責就是把劇本啊什麼的東西具象化,繪成圖片。3D建模負責把人設原畫的東西做成最終效果……(不用想你也知道艱巨吧)
另外美工還要負責Ui製作啦什麼的事情。沒有美術基礎也是可以學的。
這全憑熱情興趣咯~
如果游戲初品完成了,就要進入測試階段(羅嗦一句,稱職的程序員雖然都會嚴格遵守單元測試,但是程序公司都配有單獨負責測試的人員)測試也會招收一些玩家,讓他們反復的玩…(囧
事實就是這樣)…測試各個環節可能存在的漏洞……等一系列的測試通過了
程序就會上市
當然事情還沒完…意外總是不可避免的…所以還得及時消費者反映的漏洞……等程序發布一段時間後
漏洞補得差不多了
這游戲才算好了
當然如果你要給游戲升級,就再反復前面的過程。
說了這么多……我其實很想對你說……游戲也許好玩……開發游戲確實枯燥乏味的……如果沒有熱情
是堅持不下來的

再羅嗦一句
我是學程序設計的
……深知程序設計的乏味……當然了
我是不後悔選這個專業
。另外我還想學插畫呢
目前正在攢錢買數位板

Ⅸ 如何提高游戲用戶存留

日留存、周留存、月留存,怎樣才能讓更多的用戶留下來?
在遺忘臨界點出現在用戶眼前,可以延緩用戶的遺忘,促進忠誠用戶的轉化通過月留存率,了解用戶的生命周期,提前做好產品布局。
作者碎碎念:為什麼要寫這個話題?我觀察到現在很多APP從業者都在關注渠道、渠道用戶質量,但甚少有人去考慮LTV,最優質的用戶的終生價值的挖掘,大家卻沒有重視。希望此文能有一點降躁作用。
本文作者羅曼羅,技術出身的pm,一線互聯網平台高級產品經理。
一款 APP 和它的用戶會經過相遇、相知、相戀、相離四個階段。每一次親密接觸都存在「分離」風險,因為用戶稍有不滿,就有可能卸載掉APP。今天就來講下,如何獲得更多「相戀用戶」,並且盡量延後分離的時間呢?
其實,留存率是一個分析用戶不同生命周期階段的最基本的指標,我們可以通過日留存率來判斷新用戶留下來的意願,通過周留存率來判斷忠誠用戶轉化比例,通過月留存率來判斷產品的生命周期,從而合理規劃產品,提高產品的價值。
當然還有更多高級模型來做忠誠用戶的分析,比如RFM三度模型,參與度模型等等,以後有機會另做分析。
Step 1 :打好基本功,讓用戶對你一見鍾情
好的開場白等於50%的成功。一個新用戶如果能在第一次使用你的APP時獲得好的體驗,那留下來的可能性會非常大,也就是說,日留存就有保障了。來看下影響第一印象分的幾個細節要素。
品牌認知度
自從商品經濟出現之後,人們很願意為品牌買單。一個購買iPhone的消費者,相比山寨機的消費者,更容易形成品牌二次回購。
無線領域也是如此。在國內,知乎的新用戶留存就應該比 quora 更高。知乎在國內的品牌影響力更大嘛。
外觀風格
好的UI是APP的門臉。其重要性不言而喻。我一直認為畫面精細度對用戶留存的影響也越來越大。
如果一個APP的畫面都是粗製濫造的,用戶又如何相信這個APP能夠為自己帶來價值呢?
新手引導
新手引導是新用戶轉化為老用戶的第一道,也是最難的一道門檻。恰到好處的新手引導,可以有效的提高次日留存率。
以游戲為例:新手引導設計得太難或太簡單,都會導致用戶流失。好的新手教程需要體現游戲的基本玩法,同時又能展現游戲的亮點,吸引玩家留下來。
再說個復雜的類別:電商,眾所周知,電商繁瑣的注冊流程和下單流程是用戶流失最大的罪魁禍首。所以很多電商APP會花很大精力設計有吸引力的獎勵來刺激新用戶注冊下單。
一旦新用戶注冊完成了,常用地址填寫了,支付方式綁定了,那麼,以後維系和通過促銷活動來刺激老用戶消費就變成一個相對容易的事情了。
分析Tips:可以對新手活動進行埋點,將日留存率與首次下單率指標結合起來分析。
性能
性能有多重要?先講個真實案例。一個用戶量近百萬的電商APP,新用戶刺激足夠大、UI設計也是一流,但做了一輪大型推廣活動後,發現次日留存率竟然不到20%,朋友找到我幫忙分析。
我去下載了這個APP,卻經歷了一次揪心的體驗……這個APP在我首次打開時,就不爭氣的閃退了。好不容易正常啟動之後,商品配圖載入非常慢,然後我刷了2、3分鍾,手機就開始發燙了!去手機應用管理中查看這個APP的進程,發現它比同類型的APP佔用內存都高出好幾倍。這樣的運行情況,留存率高才奇怪了。(為什麼會犯這種低級錯誤?天曉得~)
Tips:產品性能差是最低級的錯誤。即便團隊人力有限,也可以藉助市面現有工具來解決,切忌忽視。推薦幾款工具。
APP發布前:雲測工具比如testin,對多個手機終端型號進行測試。盡管中國市場安卓手機碎片化非常嚴重,但要保證主流用戶的體驗,建議至少要選擇主流機型加入測試矩陣。
APP發布中:網路環境的復雜性導致很多時候用戶的體驗得不到保證。大家可以使用市面的CDN服務,比如阿里的多媒體服務,來提高真實網路環境下圖片或視頻的載入速度。
APP發布後:當做好前期測試、多節點部署之後,我們還需要實際監控不同城市、不同終端設備、不同運營商下面的響應時間、崩潰率、網路錯誤率等性能指標。這里推一款移動應用性能監控的工具,聽雲。
推廣
這里多說一句,評估渠道用戶的質量並不是說讓你購買的渠道用戶越優質越好。關起門來說,低質量用戶的存在也是有道理的。
我比較推薦的推廣方式是:用高價購買高質量用戶,獲取高留存,助於提升LTV,為APP帶來價值;用低價購買低質量的用戶,用來影響應用市場的權重,增加APP的曝光,帶來部分自然流量。
Step 2 :不斷的偶遇,讓用戶記住你
新用戶經過1周到2周的時間,會經歷一個完整的產品體驗周期。經過這個周期還留下來的用戶,繼續流失的速度會變慢,在各項轉化指標上的體現更好,是價值最高的用戶。
我取10000款APP做了周留存率的擬合實驗。發現這個曲線衰減趨勢和人類記憶的衰減曲線趨勢類似。
科普:人的記憶是一個比較成熟的學科了,通過找到人類的記憶遺忘臨界點,在臨界點復習知識點,可以有效的緩解記憶者對這個知識點的遺忘。
如果將這個研究成果應用到APP留存率上,我們可以通過一些產品設計和運營手段,結合合適的場景,在「記憶界點」加深用戶的「記憶」,降低用戶的「遺忘」,幫助新用戶轉化為忠誠用戶。
APP內社區
以理財類APP為例,用戶可能產生理財需求時,想不到手機裡面安裝過理財APP;等到看到這個APP時,購買沖動早就消失了。
如果構建了APP內社區,運營人員定期整理理財資訊,強化品牌。促進用戶在社區交流。APP被打開和被記憶的頻次就高了很多。
Tips:APP外社區可以進行品牌的傳播,獲得新用戶;APP內社區可以提高用戶留存率。聰明的創業者根據需要來進行社區的合理規劃。
推送
合理的推送可以刺激用戶活躍,提高留存率。按照「記憶曲線」的理論,運營人員應該在次日、三日、七日這樣的「遺忘臨界點」重點推送。另外,別忘了設置冷卻時間(2次推送的最短時間間隔),避免頻繁打擾到用戶。
Tips:運營人員在推送每一條消息的時候,都應該考慮用戶的實際場景,這條消息是不是用戶正好需要的。
通過用戶的使用頻率、付費金額、距離首次付費時間等維度,把用戶劃分到多個用戶群,針對性的進行新客引導、新客品牌灌輸、忠誠用戶維護、流失用戶召回等。精細才能成就有效的運營。
打卡簽到設計
每日簽到,可以有效拉動用戶的活躍,提高留存率。在用戶簽到時給與一些獎勵。記得賦予「遺忘臨界點」更高的獎勵刺激,會有很好的效果。
比如下面是PopStar!消滅星星的簽到設計,我們可以一起研究下它的數值。
我們看到,在次日、3日、5日、7日這樣的「遺忘臨界點」設計更高的獎勵差值,能有效的提高留存率。
Step 3 :讓用戶真心愛上你,不願離去
APP的用戶生命周期(下簡稱為life time)各不相同,不同的lift time需要有不同的產品策略。通過月留存率了解life time,提前做好產品的規劃。
爆款APP的life time不會超過1個月。如果你的life time不超過1個月,同時具備很好的病毒傳播性,你將在短時間內獲得大量的用戶,但是這些用戶如同過眼雲煙,很快又會離你而去。所以在life time內實現變現是最理性的決定。
游戲的life time一般在幾周到1年不等。結合等級和關卡來分析用戶的流失。如果發現流失用戶都是自然滿級用戶,可能你需要推出更多英雄或關卡,來延長游戲的可玩性。
有些APP的目標用戶會發生身份的轉化,這些APP會有固定的life time。比如孕期APP的lifetime不會超過10個月。懷胎10月,准媽媽變成真媽媽了嘛。這個媽媽幾乎一定會卸載孕期APP。通過豐富產品矩陣來滿足用戶的不同身份,引導這個媽媽使用育兒APP。忠誠用戶還是自己的用戶,只是換了一個載體繼續延續用戶價值。
總結
在遺忘臨界點出現在用戶眼前,可以延緩用戶的遺忘,促進忠誠用戶的轉化通過月留存率,了解用戶的生命周期,提前做好產品布局。

Ⅹ 如何宣傳游戲群,才能讓別人加群,是游戲群。

那得在游戲裡面做宣傳,或者先邀請好友進群 群資料還得完善 ,才能 提升群等級
群等級關繫到搜索同類群的搜索默認排名 排名越靠前越會被人更快發現
到時候就會有人自動送上門來了.....

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