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日本游戲業如何

發布時間: 2022-05-05 17:39:23

A. 為什麼現在的日本游戲產業整體落後了

整體落後??拜託你去看看X-box, Nitendo,Sony PS-4 全世界有多少人在玩?中國是政府限制這些產品和游戲進來, 所以中國人少接觸,在中國之外的地區,你跟其他國家人說日本游戲產業落後,當場被笑掉大牙。

B. 日本游戲產業的發展趨勢是什麼

2011年10月7日,ENTERBRAIN的浜村弘一進行了面對業界分析者和大眾傳媒人員最新的「游戲產業的現狀和展望(2011年秋季)」演講。這個舉辦多年的演講為了配合變化迅速的游戲業界,改成了半年進行一次。今期的標題是「開始主角爭奪戰的游戲產業——新型游戲機VS社區游戲VS智能手機」,副標題則是「在服務化的游戲時代誰是主角」。(文中的2011年上半期是3月-9月的財年上半期)

游戲市場=家庭用(游戲市場)的時代已經結束了。(家庭用游戲機包括我們所說的家用機和掌機,對應的是業務用游戲機這個概念,)

演講以暗示著新平台紛紛崛起,可能導致主角變更的各勢力競爭已經白熱化的話語拉開序幕。浜村認為決定這個世代主角的關鍵詞就是「服務」,演講將說明這個觀點的根據所在。

首先是2011年上半期的游戲業界市場規模分析。結論就是今年的上半期和上一年相比,世界游戲市場下滑了6.5%,美日歐的份額沒有發生大的變化(美45%,日16%,歐39%),金額減少了860億日元。浜村認為,「世代交替」是最大的原因。任天堂的3DS和WIIU,SCE的PSV,微軟的KINECT,各個陣營都來到了打出下一手棋的交替期。

C. 日本游戲行業發展比很多國家好,是因為歷史久還是投入多

還是因為他們投入的多。游戲行業也是日本經濟收入的一個主體。在日本,游戲行業的競爭也是特別激烈的。

D. 日本游戲產業起源是什麼急求!!!

日本作為世界上游戲業占國內生產總值比重最大的國家,這個產業在一開始其實也非常的脆弱。曾經一度追隨在美國之下,直到技術突破的那一天。
隨著電子計算機的發展,美國大批計算機軟體的設計人才利用工作之餘,時常編寫一種能與人鬥智的游戲,以此來鍛煉編程的能力,由於不斷修改更新,使計算機的智力水平與人難分高下,這是游戲史上一個豐碑性的人誕生了,他就是設計世界上第一台商用電子游戲機的諾蘭?布希納爾,上面載入的游戲是諾蘭自己設計的網球游戲,第一台游戲的成功讓這家名叫雅達利的游戲公司開始了飛速的發展,後來卻由於經營問題,於1985年破產,而正是由於一家叫任天堂的撲克牌公司地出現,讓雅達利一蹶不振。任天堂帶領了日本游戲產業數十年的發展。
1983年,任天堂公司開發了第三世代游戲機Family Computer,又稱:FC游戲機。中國玩家稱其為:紅白機。這款游戲機帶來了先進的游戲開發理念和革命性游戲技術。使其成為TV游戲真正的鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲。許多游戲的名字至今膾炙人口。至此,任天堂幾乎一夜之間成為全世界最大的電子游戲公司。在中國,仍然有許多地方生產這款游戲機和游戲。甚至以如今的眼光看,當時的游戲可玩性仍然很高。例如當年風靡中國的小霸王學習機,其實就是整合了學習功能的紅白機。 任天堂電視游戲機在全世界玩具市場上整整暢銷了近十年,世界玩具市場的專家們也為驚嘆不已。
日本人就是這樣,他們以前沒有任何技術,完全是像小學生一樣去學習美國,而正是這樣卻賦予了游戲更多的內涵和更快的發展,如果沒有雅達利就沒有任天堂,如果沒有世嘉,NEC,SNK就不會有今天的索尼,任天堂。競爭中發展,日本游戲百花齊放的十年.
本文引自http://games.qq.com/a/20130223/000025.htm
最後我說下 日本的游戲行業由任天堂帶領起來 而任天堂是世界第一游戲公司不論游戲銷量還是主機銷量 你可以去參考下網路,任天堂之前是做撲克牌的 希望能幫助你了解

E. 日本是世界上游戲做得最好的嗎,我一直覺得其他國家的游戲做的沒日本好,而且發展也不如日本

日本是世界上游戲做得最好的,因為光任天堂一個公司就佔世界游戲市場的40%的市場,整個日本游戲軟硬體加起來佔70%

F. 日本人為啥不玩電競,日本的游戲不是很厲害嗎

日本人也玩電競,只不過玩的游戲和國內不一樣,比賽規模也沒那麼大而已(比如鐵拳)。不僅是日本,但凡游戲產業發達的國家,市場主流的都是3a大作。而國內所謂的電競,本質上就是小成本網游,在發達國家只是不入流的小眾游戲,自然沒人玩。
之所以這些所謂的電競在中韓能發展得好,主要原因就兩點:1.沒有做3a的能力。中韓都有一定程度的資金和技術力,但是這種半吊子水平並不能做出高素質游戲。2.本土市場畸形。多數用戶已經習慣了低水平的市場格局。
所以,中韓廠商就算真的想做3a,客觀上的技術缺陷和巨大的市場風險也會直接勸退。所以才另闢蹊徑,推廣電競比賽。一方面避免和發達國家競爭,另一方面也鞏固了現有的市場

G. 日本游戲產業是不是萎縮了為什麼

日本游戲面對更大的競爭力了就是這么簡單

H. 在日本的游戲公司工作是怎樣一番體驗

我一(留學生)同學,就活出願了gree、dena、colopl和capcom,結果capcom直接落在書類上,gree、dena落在二面,最後只有colopl拿到內定。這幾家都是過了一面就要拿作品出來發表了,專攻去年有人拿到了任天堂的內定並且去了。

我覺得在國內找到一份能和日本甲方取得合作的外包公司,或者在國內做到在圈子比較有名,會比直接去日本好一點,畢竟日本是個敬重強者的國家,職業生涯的話我已經不那麼著急了,一步一步穩扎穩打,手急心不急是我認為比起在那裡呆著更重要。

I. 為什麼日本游戲產業在不斷衰落

日本有一個被我們稱為孤島文化的傳統。就是他什麼游戲,在研發的時候大多數都是從日本的角度出發,比如怎樣的游戲受日本人喜歡,但沒有考慮外國的因素。所以最終導致有的游戲不適合日本以外的國家的人去玩,久而久之有所衰弱。不過現在有改善

J. 日本游戲產業和動漫產業差很遠嗎

相差不是很遠,在日本,ACG產業是一體的,都屬於完整產業鏈條的不同環節。甚至可以說,動漫產業和游戲產業互為表裡。知名的動畫《皮卡丘》即是任天堂游戲的完美改變。請採納,謝謝!

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