缺氧游戲一周期是多少秒
A. 缺氧游戲純凈水怎麼製造 缺氧純凈水製造方法技巧攻略
缺氧純凈水製造方法技巧攻略
可以利用天然的「地熱」,把污水加熱至沸點,待變為「水蒸氣」,當「水蒸氣」遇到溫度較低的建築或氣體時,重新凝固成液態的「水」,這樣蒸餾出來的水就是純凈的。
使用這個方法最難的地方是要挖到岩漿地帶來加熱污水。
它的優點是不耗費沙子也沒有其他消耗,缺點是加熱效率慢。
B. 缺氧怎麼操作 缺氧游戲具體操作方法介紹
缺氧生存技能心得:
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
希望mayiyx小編帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,望採納~
C. 缺氧游戲怎麼水循環 缺氧游戲水的循環系統詳細介紹
在缺氧游戲世界裡面水是一個很重要的資源,水可以給缺氧游戲裡面的小人製造氧氣,那麼缺氧游戲怎麼水循環呢?缺氧游戲水循環又有一些什麼方法呢?下面就由樂單機小編給廣大玩家帶來缺氧游戲水的循環系統詳細的介紹吧,希望大家喜歡.
缺氧游戲水的循環系統詳細介紹
具體施工說一下,密閉空間透水磚打底,保溫牆砌左右兩邊,4格高。對,就是一個冰箱2格高+2格極限存取物品空間,頂部是半封閉的。寬度隨意,不過一般都是越小越好。(電線用最好的,走地磚,再走牆,然後到匯入總電路。)
在這個密室內的可以隨意多人(只要你養得起,不餓死人),然後拆掉從地板開始往上數一共3格樓梯。好,這是第一步。
第二步,嚴格挑選合適污水製造人口,特性很關鍵,以Iron Gut,Naturally Robust;這兩個是好特性,畢竟是挑人,少生病是最好。(生病分兩種,一個是環境生病,一個是吃的不衛生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,這是負面特性,畢竟我選他們的目的就是來當專業製造污水的機器,所以能猛起來上廁所是極好的,另外挑事兒也能夠讓他們產生壓力,極易崩潰,那結果就是瘋狂嘔吐。也就是最終選項,壓力反饋(Stress Response):嘔吐Vomiter。因為我不想他們把他們要用的電冰箱給砸了。
這樣,一大群人(我目前挑了9個人在裡面。)有吃的,天天壓力爆表,沒廁所上。尿在室內,嘔吐在室內。一天一個人能產生一次或者兩次廁所的污水+兩次或更多嘔吐的污水(壓力值有關)。非常足夠我已有的5個人所需要的水量。
配合蒸餾法,效果更佳。
缺氧游戲水循環機制
因為這裡面的復制人不喝水,所以我只需要供他們吃就行了。而復制人的排泄物僅限於污水,這樣我就有了可操作度。
吃的問題,可以供給他們吃油炸糕,也可以考慮直接給他們吃土,因為不給他們吃肉也會有壓力。能活著就行。空氣問題不擔心,因為透氣透水。在下一層集中進行回收,也同時防止有可能的生病。
如果你規劃合理,完全可以直接讓這些污水流入污水池,或者,這個圈養中心可以直接建立在污水池上面。
最後,可能最多需要,一點葯品,畢竟篩選人是很累的。
這個很不人道,作為一個玩暗黑地牢次次4個人出去一兩個人回來,墓地名單從頭刷到尾要好幾分鍾的老油條來說,既然是生存類游戲多少覺得這暗黑類發展還是蠻有挖掘空間的。
缺氧游戲水循環補充
因為我是一次性投進去的,所以,如果你打算分批次投入進去也沒問題。
多造一個2格高的箱子,你既然可以存取食物,那麼建個儲物櫃也完全沒問題。用來存放和提取來回建立來回拆掉的樓梯垃圾,然後回收。
只是復制人的投放有點技巧,那個技巧就是不摔死他們,那麼高度多少為宜呢?3格,復制人能夠爬上最高2格的地方,而從三格的高度摔下來不會有事。
看下你鍵盤上的方向鍵,頭朝下。最下面凸出來的是樓梯,其他的地方隨意,因為反正要重新建,是磚是樓梯看你心思。
然後管理人員A和B在兩頭同時開拆,投放對象的C在中間拆。這樣C就出不來了,也摔不下去,因為他還有個樓梯。(如果亂跑,就技能設置下,讓他去回收特定的,只給圈養的復制人吃的食物。然後兩邊這時候開拆。)
然後拆掉樓梯就行了,這樣就屬於投放成功。接著頂板重新恢復建設,准備下一次的投送。如果你還不滿足的話,同時去回收剛才拆的建築材料。
D. 游戲缺氧該怎麼循環
這都是一個月前的題目了,我就已現在版本回答把,其實也沒多大變動。
第一,地圖上會固定出現兩個水泉,在發現水泉之前不要洗澡和沖廁所,用旱廁和洗手就可以,也可以造電解氧來制氧,這樣水至少能用到100周期,如果凈化污水至少能到200周期,這期間肯定會開發出一個水泉的,前期在保證生存後,多往外邊挖挖,看那裡有水泉那裡有天然氣泉,那裡有寒冷區。
第二,制氧的話,前期就用藻類制氧,能供應正常的五個小人,地圖上有很多藻類,能用很久的。電解氧可以供應八個,前提是要滿運作,就是他周圍氣壓不要太高。前期不要選太多小人,等開發完水泉以後就可以完全用電解氧了。
第三、食物的話很簡單,盡快研究出來培育盆或者土培磚,可以種植膳食樹,然後可以用那個做食物的機器做成-2品質的食物,膳食樹收獲以後會有種子,可以大量的種植,大概3個能養活一個小人。
第四、小人忙的不得了可以選擇優先順序,比如放壓縮機不是很重要,優先順序別就可以調低一點,你想讓小人趕快去種植物,你就可以把優先順序別調高。優先順序可以在建設的時候就選中,或者右下有可以調優先順序的選項。
E. 缺氧游戲氧氣怎麼循環 缺氧氧氣循環利用方法
缺氧游戲氧氣怎麼循環
關於生成:
1.生物供氧:生成600,耗電120,耗微生物1000。
2.水解供氧:生成880,耗電120+120水泵,耗水1000。贈送氫氣112。
3.微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。
4.這里主要是一個換算,假設微生物/干凈的水資源充足的話,水點解需要一個泵,所以是挺不值的。但是氫氣可以燒了供能,需要額外一個氣泵,每100氫氣產生800w電力。
5.如果把電解產生的112氫氣算成100被氣泵收走,12被空氣擴散丟失的話,等於說電解水需要耗電120+120+120-800=-440W,是可以同時供氧供電的逆天產品,但是它會永久消耗水1000,是不會循環回來的。而且氣泵那邊經常吸不滿,實際供電效率堪憂。
關於消耗:
1.人均呼吸最多穩定消耗200,大部分時候沒這么多。
2.跟擴展關系很大,每挖開一格就要1000多的氧氣來填充,但是也是永久填充。如果你挖開一片真空區、毒氣區,那就等於幾萬到幾十萬氧氣赤字。
3.拆建築,蓋建築,拆和挖開一樣多一格真空,蓋好像不會把氧氣還給你,直接扣了,這個待驗證。
關於結論:
氧氣壓力不夠是絕對不行的。策略還是草多燒草,水多電水。
4.燒草供氧一根電線搞定,適應性強,適合發展期。
5.電解水需要嚴格配比優化,大面積設置供水供氣的路線,但是水只要夠就可以無人監管還帶發電,適合後期,特別是氫氣最好用三級科技過濾一下增加利用率。
F. 缺氧 一個天然氣噴口能帶多少電池
你不應該問能帶多少電池~你應該問一個天然氣噴口能帶動多少天然氣發電機~
自己沒有專門研究過數據,別人那裡得來的數據如下,天然氣噴口大概160g/s,發電機消耗60g/s,一個噴口帶兩個發電機有餘,帶不起來三個發電機。另外肥料機生產天然氣20g/s,三個肥料機的天然氣能供給一台天然氣發電機,但是一台天然氣發電機產生的污水帶不起來三台肥料機。
電池的作用就是發電設備故障了,備用電池裡邊的電,是一個保險措施,比如極端情況,如果你能保證100%天然氣發電機、電線、天然氣泵不損壞,你只要讓小人跑兩步帶動氣泵,根本就不需要電池。
沒記錯的話一台天然氣發電機產能800w,比如冰箱是120w,六台就是720w,帶七台冰箱就會斷斷續續提示供電不足,一台天然氣發電機能帶動6台冰箱,如果你連接了電池,多餘的80w就會存到電池裡變成焦耳(現實生活中是1瓦特*1秒=1焦耳,游戲里邊也是別人那裡看到的數據,標准速度下一周期是600秒,一個大電池貌似能存50kj,如果也是按秒的那個公式,一個大電池只能供應6台冰箱69秒,貌似大電池也有少許漏電,所以差不多供應十分之一個周期~),當你小人生氣把發電機砸了,電池就會對冰箱供電,保證食物的冷藏不會壞掉(上邊只是打比方,現在為了省電都是存在沒氧氣的環境,然而也很少選易爆脾氣的小人~),
G. 缺氧多少周期能列印田鼠蛋
48周期能列印田鼠蛋。
由於《缺氧》中田鼠可以打洞,因此建造養田鼠的房間的材料必須是黑曜岩、精煉金屬、鑽石或者鋼,不然田鼠會穿過牆磚到處跑,這樣會不好管理。房間門的材料則無要求,田鼠也不會穿過門。按照游戲的要求,建造的房間最大為96格,然後建造一個照料站,這樣養田鼠的房間就建造好了。
然後就是找田鼠,田鼠會在太空的浮土層出沒。可以直接捕捉田鼠,也可以去撿田鼠蛋,然後放進養殖房間開始養。注意,捕捉需要有放牧技能的復制人。
注意事項:
捕捉則在養殖房間建造「小動物放生點」放生到房間,如果是撿田鼠蛋,則需要把蛋帶回房間。可以用孵化器,也可以用儲物箱先存放然後丟棄到地上。然後補上餵食器,選擇浮土即可。雖然田鼠吃浮土、泥土和鐵礦,但泥土和鐵礦在游戲中的其他地方更有用,而浮土則數量無限且作用不大,因此最好是餵食浮土。
後期還可以慢慢改進,增加自動化機械臂以及孵化器。由於可以無限養殖而沒有「擁擠」的負面狀態,所以可以用孵化器無限孵化,以便增加田鼠的數量。一隻田鼠產肉16000千卡,而一隻哈奇才3200千卡,孰優孰劣可見一斑。
H. 《缺氧》這款游戲怎麼操作
【答案】:
缺氧操作說明:
WASD鍵 移動鏡頭;
J鍵 管理人員;
V鍵 管理vitals
R鍵 管理研究
E鍵 管理報告
G鍵 挖掘
M鍵 清掃
K鍵 清理
T鍵 攻擊
P鍵 設置優先處理
C鍵 在建建築取消
X鍵 建築摧毀
tab鍵 循環速度
H鍵 鏡頭居中
F1至F9鍵 概況1至9
+鍵 游戲加速
-鍵 游戲減速
空格鍵 游戲暫停;
I. 缺氧小動物下蛋周期
像毛鱗壁虎的基礎繁殖率寫的是1%每周期,實際上他90周期就生了,哈奇和甜素甲蟲基礎繁殖率都是2,但生蛋相差1天多,其實這些數據都是四捨五入後的,代碼上的物的屬性也沒有繁殖率 孵化率這些值,找了半天才發現缺氧的動物繁衍屬性都是另外一個演算法,多久生一個蛋和一個蛋孵多久時間的決定項不是那些速率,是壽命的比例。根據代碼信息,比如一隻壽命長150周期的毛鱗壁虎,會在成年後每150*0.6=90周期生蛋,毛鱗壁虎蛋要150*0.2=30周期孵化,使用孵化器後額外加成4倍孵化速度,也就是原來速度的5倍,100%/30*5=16.6666%每周期,100/16.6666=6周期
游戲中給出是繁殖速度1%和孵化速度17%其實是100/90=1.11111和100%/30*5=16.6666%四捨五入的結果。
J. 缺氧新手必備技巧 缺氧游戲怎麼玩
缺氧新手需要很長時間的琢磨和探索,有很多技巧需要走很多的彎路才可以總結出來,接下來小編就為各位萌新帶來一些技巧,希望各位萌新看過之後可以少走一些彎路。
新手快速入門必備技巧
1.開局3個小人,3個技能搭配比較好:研究,挖掘,創造。
2.開局後將小人的戰斗開關都關了,哈奇能將砂石都能礦物轉化成煤,打死了就只能到處去挖煤了。
3.哈奇能像小人一樣跳躍,但是不能走樓梯,想把家裡的哈奇困在一起得多多操作了。
4.老家不要全挖掉改成磚石,底部留些砂石等挖到冰冰樹可以運過來種,家裡降溫就靠它了。
5.氧氣初期使用藻類制氧,研究完水電解就可以用水造氧了。
6.電解水會使氫氣飄的到處都是,可以密封起來,或者造懸空門圍起來,裡面抽氣過濾到氫氣發電機.。
7.懸空門也叫bug門,手動密封門下面一個挖掉不建建築,再下一格建磚或樓梯,小人可以過去且不會打開門。
8.可以阻止水和氣體的流動,家裡和外界互通時來個懸空門,就不怕污氧到家裡來了。
9.手動密封門還可以用來建水池,當水壓大時會壓壞靠下的磚,建3層磚才能抵住壓力,而手動密封門鎖起來一層就夠。
10.真空和CO2都能長久保存食物,CO2會往下走,蟲樹建在底部比較合適。
11.氣體流動需要空間,如果只有一格流動很慢,通常需要3-4格才能較好通風。
12.想通過將CO2製成乾冰來消除多餘的CO2,最好用氫氣氣冷。
13.氫氣的沸點是-250度左右,熱傳導也較好,控制的好,氣冷的氫氣還可以液化氧氣。
14.冷卻氫氣用一個空調循環冷卻就夠了。
15.空調容易溫度過高,就種2個冰冰樹在左右,密封裡面灌氫氣。
16.3層結構較好,底層空調室,種冰冰樹密封灌氫氣,中層冷氫氣室,密封,使用空調冷卻其中氫氣,抽其中氫氣氣冷CO2,用溫控開關控制空調和抽氣泵,上層是CO2室,氣管使用花崗岩傳熱快,外部抽CO2到裡面冷卻成乾冰。
17.哈奇有可鑽入的地塊就只能晚上產煤,如果能到達的地塊都是磚塊這種不能鑽的,就能全天候產煤。用於哈奇產煤,沉積岩和火成岩較好。
18.開局就要開始研究科技了,建議先研究種植,再研究電解水,然後是裝飾和煤炭發電機。開局小人3個,在大量種植前和沒有開始電解水前,建議不要加小人。
19.在解決了食物和氧氣問題後就可以擴張人口了,擴展的人數就看你的食物和氧氣能否供應充足。
20.關於優先順序,很多建築或挖掘都可以設置優先順序,像研究我通常設置為8,除非出現最高級別9,否則小人都會優先搞研究,還有煤炭發電機需要實時發電,就可以將優先順序設置高些,挖掘時,某些地塊想先挖,也可以設置較高優先順序,小人被困住或者被埋都要優先救出來,都需要調整好優先順序。
21.小人可進行工作的設置,通常我將所有小人的戰斗功能去掉,研究的只留研究在5以上的,裝飾的只留創造在5以上的。
22.關於裝飾,花崗岩會增減裝飾,砂石會少量增減裝飾,注意不是只增裝飾度,而有時會減裝飾度,具體看建築是增還是減裝飾度,比如地磚,標準是增裝飾5,使用花崗岩就會多增加裝飾度,還有石雕,裝飾畫使用花崗岩就能加更多的裝飾度,但如果你用花崗岩造樓梯就會多減裝飾度。所以增加裝飾的盡量用花崗岩,減裝飾的盡量不用花崗岩和砂石。
23.關於壓力,小人前期的裝飾要求低,壓力小,前幾天都可以強迫小人晚上工作,後面就要保證小人睡眠了,所以不要招打呼嚕的小人,小人的床要建設裝飾建築,還需要建造按摩床,當有小人的壓力大於40,就需要拉去按摩減壓了。
24.關於溫度,現階段溫度功能還不夠完善,主要影響就是機器過熱會損壞,所以預備放發電機或電池的地方要預留砂石塊種冰冰樹了,最新版好像加入了更多溫度的影響,但還沒開新檔實驗。
25.二硒化鎢導熱性極低,最適合做隔溫層。
26.真空密室,先按門,再把門上下兩格挖了,然後挖門後兩格,都挖好後,門下兩格的地方加個磚,人就能進去了。