做跑酷游戲需要引入哪些文件
❶ 能不能給我個俠盜聖安地列斯的CLEO跑酷的
已發送,請查收
把這四個東東:CLEO文件夾、cleo.asi、vorbisFile.dll、vorbisHooked.dll放到游戲安裝目錄下,vorbisFile.dll會把原來的覆蓋,記得備份哦!
安裝CLEO主程序後把cs文件全都放入CLEO文件夾,把ped.ifp覆蓋到anim文件夾里,用IMGTOOL工具打開models\gta3.img,把跑酷動作文件parkour.ifp添加到gta3.img里。
彩虹序章,郵箱269的那個
❷ 俠盜飛車怎麼跑酷我下載了3個文件:CLEO anim IMG 這3 文件夾中都有東西 應該放到哪才能在游戲中
聖安地列斯吧?CLEO文件夾直接放游戲目錄 anim也是 IMG要用IMGTOOL導入MODELS\GTA3.IMG文件里
❸ 用UNITY 3D 製作跑酷游戲
你要做真實跑酷(參考游戲名:FreeRunning)還是手機的那種跑酷,兩種都不難
❹ 跑酷cleo怎麼用
要裝CLEO主程序到游戲目錄,再把後綴名為.cs的文件放到CLEO文件夾就行了
❺ 我的世界1.7.10跑酷mod怎麼用
將MOD文件拖入我的世界主文件夾下的mods文件夾內,然後運行游戲即可。
❻ 跑酷mod怎麼用
把ped.ifp放到游戲目錄里的anim文件夾里替換原文件,把Tricking.cs放到cleo文件夾里,前提是需要安裝cleo程序,把tricking.ifp導入到gta3.img
里
切記先備份
❼ 如何使用Createjs來編寫HTML5游戲TweenJS和Tick動畫
createJs的由來,基礎什麼的就不說了,就直接說createJs的用法吧。
首先到createJs官網下載,createJs分成easelJs(圖形動畫)、preloadJs(文件載入)、soundJs(音頻控制)以及tweenJs(補間動畫)四部分,大家下載的時候,建議下載兩個文件,一個是壓縮版文件,用於項目中的引用,再下載個源碼文件,用於查看用法、API、demo等。因為樓主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暫時就只說這兩個,其實就這兩個已經非常夠用了。
接下來開始分析代碼:
首先引入js文件
<script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script>
<script src="preloadjs-0.4.1.min.js"></script>
然後進行舞台初始化操作:
function init(){
stage = new createjs.Stage("cas");
C_W = stage.canvas.width;
C_H = stage.canvas.height;
var manifest = [
{src:"image/man.png" , id:"man"},
{src:"image/ground.png" , id:"ground"},
{src:"image/bg.png" , id:"bg"},
{src:"image/high.jpg" , id:"high"},
{src:"image/coins.png" , id:"coin"}
]
loader = new createjs.LoadQueue(false);
loader.addEventListener("complete" , handleComplete);
loader.loadManifest(manifest);
drawLoading();
}
上面就用到了preloadJs中的方法,實例化一個loader,把需要載入的圖片文件放在manifest裡面,進行載入,載入完成後調用回調handleCompelete函數:
function handleComplete(){ //當圖片素材load完後執行該方法
var manImage = loader.getResult("man"),
lowground = loader.getResult("ground"),
highground = loader.getResult("high"),
bgImage = loader.getResult("bg"),
coins = loader.getResult("coin");
sky = new createjs.Shape();
sky.graphics.bf(bgImage).drawRect(0,0,C_W,C_H);
sky.setTransform(0, 0, 1 , C_H/bgImage.height);
stage.addChild(sky);
man = createMan(200,326,manImage);
//該框為判定角色的判定區域
kuang = new createjs.Shape();
kuang.graphics.beginStroke("rgba(255,0,0,0.5)").drawRect(0 , 0 , man.size().w , man.picsize().h*1.5);
// stage.addChild(kuang);
mapHandle(lowground , highground , coins);
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;//設置循環方法,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeout
createjs.Ticker.setFPS(30);//舞台幀率控制
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);//綁定舞台每一幀的邏輯發生函數
window.addEventListener("keydown" , function(event){
event = event||window.event;
if(event.keyCode===32&&man.jumpNum<man.jumpMax){
man.jump();
}
})
}
獲得載入完成後端的圖片數據就直接用loader.getResult就可以獲取了,跑酷游戲需要一個背景,所以,我們實例化一個sky,然後進行點陣圖繪制,bf方法是beginBitmapFill的縮寫,該方法就是開始繪制點陣圖,後面的drawRect是點陣圖的繪制區域,區域當然是整個畫布啦,所以就是drawRect(0,0,C_W,C_H)。實例化出來sky後就直接添加到舞台stage裡面就行了。接下來是實例化一個角色,createMan方法後面有說,是自己封裝的。
然後進行舞台循環設置,上面有注釋了,就不說了。
❽ 罪惡都市跑酷MOD放哪
這個問題我來答,跑酷CLEO需要安裝到游戲文件夾里的CLEO文件里才可以的,但是你需要先安裝CLEO的主程序才可以安裝其他的CLEO,否則是不可能玩CLEO的,另外,樓主發的這個圖片是人物的補丁,需要去找相關的補丁,然後安裝才可以的,就好比奧特曼補丁一樣的,回答完畢
❾ 俠盜獵車手聖安地列斯跑酷MOD用IMG2.0怎麼導入,都說把這個文件導入那個文件然後替換,可是到底要怎麼弄嘛
呵呵..... 我知道你在那你困住了 哈哈
IMG打開後 按 CTAL+L 找到GTASA根目錄 打開models文件夾 然後看說明 看他是要你導入GTA3
還是PLAY 如果是GTA3那就打開 然後按F2 查找你要導入的文件名 點下一個 找到後右鍵點擊 選替換 然後找到你要導入的文件 有多少文件就替換多少
PLAY和GTA3一樣 如果有哪裡不懂就追問我 說清楚你那裡不懂OK?
採納吧