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戶外軍事游戲有哪些

發布時間: 2022-05-09 15:45:00

㈠ 有什麼可以指揮軍隊打仗的游戲,最好是單機游戲。

帝國時代1+2+3,紅色警戒,魔獸爭霸3,戰爭游戲2+3,英雄連系列等都是可以指揮軍隊打仗的單機游戲。

㈡ 有什麼關於打仗軍事的游戲

使命召喚,很好玩,真實的戰掙場面,特震撼......

㈢ 請介紹幾個軍事游戲!

使命召喚,戰地,幽靈行動,彩虹六號,這是單機,我認為好玩的,你可以試試。

CS,CF,MKZ軍魂(不錯的軍事游戲,前兩個算了,軍魂里可以駕駛載具什麼的,很不錯。)還有戰地之王,網游只有這些跟軍事沾邊的了。

喜歡即時戰略的也可以試試帝國時代等等。

㈣ 有什麼好玩的軍事游戲

..戰地2 經典 單機 ,,,, 網路的有 坦克世界, 全球使命 。 都可以

㈤ 軍事游戲有哪些

硬核的:戰爭之人,戰爭雷霆,戰爭附言,戰術小隊,人間地獄,風起雲涌越南,叛亂2,紅色管弦樂,武裝突襲3,叛亂沙漠風暴
不硬核的:英雄連2,戰地5,戰地1等等

㈥ 類似軍事游戲有哪些 推薦十款超級震撼軍事游戲

1.使命召喚現代戰爭
《使命召喚》是成功重現了殘酷戰場的電腦游戲,雖然某些動作場景有點瘋狂。如果我們必須選一個的話,當然是現代戰爭了。這一章較之以往有非常大的進步,宏偉的現代戰爭場景,極易上癮的多人模式,超震撼的故事,像核爆炸場面。後來發行的幾款也很具有沖擊力,但你絕對不會忘記第一部的。很有可能你現在還留著,對吧?
2.光暈3
好吧,技術上來說,這是一款未來背景的軍事攝擊游戲,不應該歸類在現代戰爭游戲裡面。算了吧,別斤斤計較了,這可是MasterChief啊。否定MasterChief就說明你有點精華神錯亂了。加入了一些多人模式新地圖,一張單人戰役地圖,還有如此多的讓你感覺像個壞小子的史詩瞬間,事實證明《光暈3》是Bungie出品的系列中最好的一部。還記得你爬上敵人的行走機甲,把它爆掉的時候嗎?我們只能期待343製作的《光暈4》也能有這么好。讓我們開始祈禱吧。
3.魂斗羅
如果我們不認可最原始的賞金戰士——《魂斗羅》系列的Bill和Lance,那我們就成傻子了。他們與敵人作戰時卓有成效,當游戲配備了紅白機的時候,他們就成了傳奇的化身。卓越的操作和兩人配合模式,使這款總共有八關的游戲成為最好的橫版攝擊游戲之一。另外,當boss戰遇到RedFalcon的時候最爽了,尤其是你沖上去攝它的心臟時。真的,那是一顆心臟啊!

㈦ 有什麼好玩的軍事類游戲

戰地之王AVA 開發公司:Redck 運營公司:騰訊
《戰地之王》的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里同盟軍(簡稱同盟,以歐盟、北約兩大陸軍為藍本)於21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由於游戲沒有劇情游戲模式,戰爭的始末不得而知。游戲分為兩種陣營。分別是同盟(英文版為歐盟,European Union)和聯軍(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
穿越火線 開發公司:Smile Gate 運營公司:騰訊
在小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,操縱西方世界利益的雇傭兵「保衛者」和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的「潛伏者」軍團在世界各地進行戰斗,其中包含豐厚的傭兵文化。
反恐精英 開發公司:Valve Software 運營公司:世紀天成
該游戲是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等。游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面,玩家在戰斗中「身亡」後,將無法在游戲中「重生」。
星戰 開發公司:西安盛世 運營公司:游戲圈子
游戲以宇宙戰爭為背景,這種與時俱進的發展賦予玩家更多的想像空間。游戲既保留原始的博弈對戰模式也加入了大型網游的特點,採用2月一個輪回的模式,而且引入六國對立爭霸的局面,游戲玩家可以與不同勢力的玩家鬥智斗勇,也要與同勢力的玩家配合發展。
激戰海陸空 開發公司:美國德州達拉斯的Playnet,Inc 運營公司:北京快樂天成
激戰海陸空》是一款超大規模多人在線戰爭模擬游戲,是迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭游戲。它既是一款超大規模多人在線第一人稱射擊游戲(MMOFPS, Massively Multiplayer Online First-Person Shooters),同時也是一款超大規模多人在線角色扮演游戲(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 同時還是一款超大規模多人在線及時戰略游戲(MMORTS, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy)。 其英文原名叫Battle ground Europe: World War II Online (《歐洲戰場:二戰在線》)。該游戲2001年在美國完成開發並試運營。 試運營後至今天,其更新開發和完善一直在不斷進行中。2005年技術成熟並在美國、歐洲同時營運,2009年9月開始在中國上線試營運。

㈧ 軍事模擬類游戲有哪些無所謂種類

人家樓主是來提問的,不是來扯淡的!血戰上海灘、光榮使命、紅警是軍事模擬游戲嗎?怎麼不說CF啊?
軍事模擬游戲,比較知名的,也比較真實、好玩的:《武裝突襲2》《閃點行動3》《戰地3》。
當然,細分的話,軍事模擬類裡面有專門模擬戰斗機駕駛的《LOCK ON》,有模擬直升機的《阿帕奇:空中突擊》,模擬裝甲載具、步兵配合的《武裝突襲》,模擬連排級指揮官的《戰地》

㈨ 有什麼好玩軍事游戲

突襲 我覺得的確是非常經典的,不過你只有玩過才知道。。。 在游戲中,你可以指揮多達一個團的部隊(大約3000多個單位),各種武器裝備(近百種,如虎式坦克,豹式坦克)在二戰中是真實存在的,這也是突襲吸引廣大軍迷的一個重要原因吧 http://www.chtk.net/read.php?tid=20 先下載 中文版的 只要把單人任務里的幾個訓練過關就行了 再玩聯機的在 QQ對戰平台 我QQ471942448 2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即時戰略游戲界帶來改革新風,繼其資料片《永遠的突襲》推出之後,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終於展現在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評如潮。它仍以第二次世界大戰為背景,游戲中的任務也大多以同盟國和軸心國之間的經典戰役為主,該游戲在繼承前作強調情報偵察和後勤補給的基礎上進一步擴大了兵種數量和戰場規模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰爭藝術因此更加完美,加上完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。 ■乘勝追擊與反敗為勝,及圍點打援。 「擴大優勢進攻」和「被動之後的調整」是打局時敵我雙方對立狀態的描述,我優勢,敵被動;敵優勢,我被動。 (一)乘勝追擊(擴大優勢進攻) (1)何為優勢?就是突破打穿對方,將戰線開過半場。 (2)取得優勢後,應調整2家以上兵力跟進,擴大優勢。目標或斜插,或直奔對方出兵口。 (3)進攻時,不可避免形成一條狹長的走廊,這條走廊是很脆弱和短暫的。所以要求大部隊跟進速度要快,及時警戒走廊的側翼(用空車和小兵點亮這條走廊),擴寬走廊,避免孤軍深入。 (二)反敗為勝(被動之後的調整) (1)被動了,也就是被打穿的那一家,也要把援軍開到最前線,具體是繞過正面,開到正面敵軍的側後。當然這一家的正面也要有部隊配合攻防。這末看來,這家的兵力將十分分散,但是他的任務就是拖住,和遲滯敵軍的推進。給盟友大部隊的到來爭取寶貴時間。家裡那個球,並不重要,你的前沿都丟了,死守那個球,失敗早晚只是時間問題,你認為憑你自己能抗住2-3家的進攻?如果你不爭取時間,爭取前沿地盤,你的友軍到達時,只能和你一樣暫時退縮在球後.喪失的正是寶貴的時間. (2)可以集結1-2家友軍,截斷敵人的走廊,打擊敵援軍的同時,合圍消滅敵先頭部隊,最好來個反撲。 (3)如果戰斗異常慘烈,當被打穿的那家,已經來不及救時,就放棄它。部隊集結重兵,從另一側直線突到敵老家(彼實此虛,成功地把握還是很大的)。換句話說,就是你打你的,我打我的,圍魏救趙。 (4)被動之後,往往出現2-3家在老家守球的局面,這是打局時,最最糟糕的。因為你的兵力都被一個球牽制住了,而敵人的部隊正源源不斷得往前開。怎麼辦?小部分守球,大部隊繞過敵正面才能打破僵局。 (5)當你喪失了一切的時候,球還重要嗎?恰恰是因為那個球,使你喪失了一切。 何為"圍點打援"? 一般在攻堅戰中,才出現"圍點打援". 在現實戰爭中,是指將敵軍全包圍,圍而不殲,以其為誘餌,其他部隊阻殲敵本襲而來的各路援軍.當把敵援軍打得差不多了的時候,就可以放心從容地攻堅了. 在打局中,一般不會出現全包圍的局面,有是僅僅是壓到底線或是半包圍.這時候你突過去的部隊往往人數較少,別說圍點打援,你被殲滅的機會都是非常大的.前鋒部隊少,怎麼辦?襲擾和牽制敵人,不要去搶球,讓大部隊開上來,一次性圍殲就干凈利落地結束戰斗. 不要小看"襲擾和牽制",因為它的破壞力是很大的.可以說就相當與一根毒刺,雖不能殲敵,但敵人覺得那比死還難受.也許正是因為"襲擾和牽制"的破壞力不能以殺傷比來體現,大家不易覺察,反而更增強了它的破壞力. 突襲兵的成長路程 一般按時間順序是下面這樣的, (1)學會聯機 幾分種就搞定. (2)掌握快捷鍵、了解兵種特點和作用。 大概需要幾個月。 (3)用戰術彌補技術差距,研究戰術貼。 大概需要幾個月,甚至半年。 (4)研究比較各兵種,研究關於微操的老貼子;研究地圖,分析戰術。 大概需要幾個月。 (5)製作地圖。 有了前面的基礎,你只需要一周時間,就可以推出你的第一張多人聯機地圖了。 (6)熱愛上論壇,對站隊有自己獨立的觀點;打比賽,爭榮譽參與站隊工作。 這是一點一滴積累起來的。 (7)當你認為: ·突襲不單是個游戲的時候。 ·突襲不是為了獲勝的時候。 ·突襲不是為了結果,而是過程的時候。 你才剛剛成熟

㈩ 幼兒園軍事游戲有哪些

軍人是很多小朋友崇拜的對象,軍事游戲更是他們的最愛。可別小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協調與配合,特別能鍛煉身體的協調能力和反應能力。最重要的一點,這些游戲會讓你的孩子變得更加勇敢、機敏。
快來吧!和孩子們一起玩,說不定還能找回自己童年的感覺呢!

游戲1:「武器」亮相
武器是戰場上殺敵的工具,不同的武器有不同的結構、性能和發射方式。如:手槍比較小巧,一般採用一手握槍一手支撐,或單手發射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常採用單手投擲的方式。
游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.可選擇任何場地,家長和孩子面對面坐(或立)。
2.由家長負責下達轉換武器、瞄準射擊的口令,孩子用手模擬相應的動作。當家長喊「手槍射擊」時,孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其餘三個手指握緊,表示為手槍射擊;當家長喊「沖鋒槍」時,孩子立刻變為兩手握拳,左手在前,右手在後,呈沖鋒槍射擊姿勢;當家長喊「手榴彈」時,孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢。
3. 採取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規律,增加游戲的隨機性。當孩子出錯的頻率越來越低,游戲目的也就達到了。
小知識: 指揮員
打仗時,指揮部隊作戰的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔任,指揮部隊的規模越大,指揮員的級別越高。一場戰爭的勝負跟指揮員有著密切的關系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優。

游戲2:炸「碉堡」
1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊開辟了前進的道路。現在的小孩子不一定知道這個英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。
游戲目的:培養孩子的角色扮演能力,掌握相關的戰時自救與防護措施。
適合對象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發線;在距離出發線20米遠處放置一個紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的「碉堡」;在出發線和「碉堡」之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。
2.鼓勵孩子擔當炸碉堡的任務,手拿「炸葯包」(可以是孩子的小靠墊),做好出發的准備;爸爸呢,當然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合「戰場」的需要,調放適當的音效。
3.孩子出發,奔向「碉堡」。爸爸喊「敵人飛機轟炸,卧倒」,孩子迅速卧倒在地上;飛機轟炸過後,孩子繼續前進;當爸爸喊「敵人機槍掃射」時,孩子迅速靠近附近的「掩蔽物」(紙箱)隱蔽;敵人機槍掃射完畢,孩子繼續前進。
4.最後,孩子到達「碉堡」旁,將「炸葯包」扔進「碉堡」,迅速返回,勝利完成任務。
小知識: 防空演習
防空演習是我國國防教育的一部分,各大城市一般都會舉行。演習前,總指揮會向市民宣傳有關防護敵機轟炸的知識;演習中,市區拉響防空警報,許多學校和企事業單位也會配合防空演習。

游戲3:射擊目標
觸摸五官的游戲,家長和孩子經常玩。當它和射擊游戲結合在一起,就是一款經典的軍事小游戲,孩子會更喜歡。
游戲目的:鍛煉孩子的協調能力、記憶能力,以及向困難挑戰的勇氣和能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.家長和孩子面對面站立(或坐),家長充當射擊人員,孩子充當射擊目標。
2.家長選擇孩子身上的部位作為目標進行假想射擊(模擬手槍射擊的動作),在射擊的同時喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應,用手觸摸相應的身體部位。比如家長喊「左耳朵」,孩子要快速用手觸摸左耳朵。
3.游戲中的「槍手」和「靶子」角色可以交換。
4.採取記分制,正確觸摸一個部位得1分,錯了倒扣1分,累計10分過一關。

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