游戲機測試需要測哪些問題
㈠ 游戲測試崗位面試一般問什麼
1、 說說你們公司測試的一個基本測試流程是什麼?
答:首先會召開需求分析會議,參加人員有產品、開發和測試,主要是探討需求主要的一些功能點,完了之後,開發就排期進行開發,我們就根據主管寫出來的計劃、分配到的任務編寫測試用例。
寫完之後會進行用例評審,有評審修改的就修改整理形成最終的用例版本,之後開發人員版本編譯完成後,我們會依據測試用例來執行測試,測試過程中,提交bug,跟蹤bug,直至關閉,測試完後編寫測試報告。
2、 你們項目主要是做什麼的,有些什麼功能,業務邏輯是怎樣的?
答:這個主要就是看公司具體的項目是什麼,了解清楚功能模塊,對主要功能模塊做業務邏輯的一個描述就行。
3、 測試的過程中,還用過一些什麼工具嗎?
答:有就有,沒有就沒有,一定要如實回答!比如在測試介面或者簡單施壓的時候用到了 jmeter。
4、 如果簡歷上寫了,MySQL、Linux等,一般會問,掌握的程度怎麼樣?
答:如實回答,對於測試人員來說,mysql基本的增刪改查都會,Linux基本命令都會,也會linux環境的項目部署。
5、 你們需求分析會議主要目的是什麼?
答:講解此次項目主要是做什麼的,達到一個什麼樣的目的,探討項目功能點,針對不清楚的及時提問。
㈡ 手機游戲測試主要考慮哪些方面
整體功能測試、中斷測試、文字測試、適配測試、還有存檔類的覆蓋測試
㈢ 游戲測試具體要做什麼作為一個什麼都不會的入職游戲測試需要做些什麼麻煩幫我說下游戲測試的理解,越多
摘要 如果之前沒接觸過游戲測試行業,公司會給時間你融入這份工作中,並且公司中老員工也會幫忙的,所以不用擔心
㈣ 游戲測試怎麼樣,每天的工作內容是什麼需要掌握什麼
游戲測試需要抗壓吧。每天工作的內容如下:
我雖然的確花很多時間在電子游戲上,但我並不像一個正常的、理智的玩家那樣玩游戲。我的工作目標是找出遊戲中任何潛在的破綻並向程序員、設計師和美工報告。比如說,在格鬥游戲中我要做「矩陣測試」。
意思就是說我要在游戲的每個階段把每個角色格鬥組合都測試一遍。還有種測試叫做「功能測試」,主要就是要確認游戲符合設計初衷。我也並不是一整天都在測試游戲。我也需要開會、寫郵件、寫錯誤報告……一個正常在辦公室工作的人要做的事我都要做。
我只不過是在一個製作電子游戲的地方工作而已。
在沮喪的情況下保持冷靜是關鍵。需要連續長時間工作的「緊要關頭」是你將面臨的最耗費腦力、最糟糕的情況。如果你能克服這種壓力,你一定就具備了做這份工作的心理素質。你也必須是一個時刻保持懷疑態度。
有分析能力的人。永遠不要把別人的話當真。當一個人告訴你某樣東西運作正常,一定要去檢查確認。做一個頭腦靈活的思考者。在不知道那是什麼的情況下能夠拆解、自行解決也是一個關鍵。最後,知道如何與不同的人交流是至關重要的。
我學會了如何與藝術家、程序員、設計師打交道。他們每一個人的思維方式都截然不同,我也需要用不同的方式與他們溝通。程序員一般大概喜歡簡單直接的交流,但對藝術家來說這樣的交流方式會讓他們採取自我辯護的態度來應對。
知道如何與人交流是非常重要的,因為你每天都要告訴他們有東西出問題了。如果他們不能理解你在說什麼,你就在浪費本來可以修正這個問題的時間。
㈤ 游戲測試的理解,游戲測試具體要做什麼
一個游戲公司開發出一個新游戲或者游戲功能就需要游戲測試員給新游戲或功能測試,主要測試游戲運行是否正常、不同手機機型是否能運行,游戲中有無不符合預期的游戲效果(bug)等等
㈥ 游戲公司的游戲測試一般都幹些什麼啊
全職游戲測試員—偏執狂一族
幾乎一天有14小時混在公司,測試員零距離算是工作狂人,但他卻覺得自己的青春期延長了,並且從這份工作中,找到了樂趣。當然,游戲測試畢竟是很特殊的工作,大多數從事測試員工作的在旁人看來都是狂人,而不大願意和他們打交道。這些工作狂人只能從自己的工作中挖掘樂趣,這就是所謂愛我所選。只要沉浸其中,也不難發現自有一番天地,樂在其中,當然也能賺到錢。他們都把英特爾總裁葛羅夫的一句話奉為測試員的准則:只有偏執狂才能存活。
作為專業的測試員,零距離認為游戲測試和一般的產品測試是完全不同的兩個概念。就拿與游戲軟體最接近的電子設備的測試以及商務軟體測試作比較:一,檢測設備方面,電子設備測試使用設備十分廣泛,數不勝數,商務軟體測試設備主要是PC、伺服器、網路設備,而游戲使用的測試設備就是PC,如果是網路游戲則加上伺服器、支持游戲桿即可;二,測試人員組成,電子設備測試人員構成單一,以電子工程師為主,商務軟體測試團隊則主要由程序員和領域專家構成,少有美工,而游戲測試則必須擁有程序、美術、策劃等涉及游戲製作領域幾乎全部工種;三,用戶滿意度,電子設備各項指標都很明確,用戶滿意度幾乎可以依據從機械指標來衡量(如信噪比什麼的),而商務軟體和游戲軟體在這方面,衡量標准都非常含糊和主觀,帶有極強的不可預測性。
游戲需要專業的測試者
正因為游戲測試的難度比大多數產品測試高出許多,因此零距離所在的網路游戲公司對測試過程有著嚴格的標准化程序化的規定。不僅僅是兼職游戲測試員以為的那樣,找找BUG那麼簡單。
以零距離為例,作為測試小組組長,他的活動貫穿了整個測試全過程。
第一步要作出全面的測試計劃,這是個很花時間的過程,認真的測試員必須要對游戲產品有全盤了解,並制定完整正確的企劃書,這份企劃書要准確描述測試結束後游戲的所能達到的品質。據此作出測試時間和人力安排方案。
第二步是實施階段,這一階段的目標是「確保其功能的正確性,在指定環境下運行的正確性」,這在測試中有個兩個專用術語指代:功能測試與壓力測試。功能測試即檢驗游戲是否能實現所有設計功能。測試功能可分為:游戲畫面、NPC對話、物品的穿戴摘取帶來的數據變化、升級帶來的數據變化、各個頻道的聊天是否正常、任務的完成過程和結果,技能的使用等等。壓力測試的項目則主要有職業平衡性、某一場景中能夠承載的人數、不同場景間承載的不同級別人物、怪物的刷新率、同場景內不同怪物的搭配等等。此外還要依照游戲中的語音、對話表,來檢查錯別字,這被測試員看成是最枯燥也最漫長的檢查。
第三步被稱作回歸測試,准確來說並非一個測試步驟,只是用於保障對BUG的修改不會引入新的BUG,所以簡單的講就是對修改後的版本重新進行一次完整的測試過程,重新驗證每個細節,然後將測試過程中的信息收集整理,供下個游戲製作和測試借鑒。
也許正因為專業游戲測試有如此難度,在這些全職游戲測試員眼中,象小比和童輝那類兼職測試員一直沒有什麼地位。有部分全職測試員甚至偏激的認為:「吸收玩家參與游戲測試是個公司決策中的錯誤,他們除了給公司帶來更高的市場風險外,別的什麼作用都沒有。」
㈦ 游戲測試員主要做什麼
游戲測試員的工作內容:
1、負責公司游戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險。
2、編寫測試計劃,測試用例。
3、對游戲整體功能進行合理性評測。
4、撰寫並提交測試報告。
游戲測試員的要求和發展方向
對於游戲測試員來說,既需要對游戲產品了如指掌,還需要懂得從玩家、程序、策劃、客服、運營等多角度去感受游戲的邏輯性、流暢性、可玩性、平衡性。
一般來說,游戲測試員最後一般都有幾個職業發展出路,一是資深游戲測試,甚至是游戲程序開發工程師,這時候都需要掌握一門編程語言,懂得基本的游戲程序開發技能;二是游戲策劃,特別是系統策劃、腳本策劃;三是游戲運維。而這些都與游戲開發引擎其實有著很大的關系。
㈧ 面試游戲測試工程師,一般HR都會問一個問題:談談你對游戲測試的了解,大家有什麼想法或者意見
對游戲測試的想法和意見如下:
簡而言之,如果說策劃是游戲質量的上限,那麼游戲測試就是游戲質量的下限。
在很多游戲論壇里,尤其一些有些年代的游戲,玩家往往對那些不斷出新的雞肋功能褒貶不一,但是,修改那些惱人的bug和不良的體驗確是廣大玩家最大的呼聲。
在很多時候,游戲策劃也負責測試的工作,但是正如讓程序員自查代碼一樣,策劃能夠發現一些bug和一些與設想不一致的地方,但對自己錯誤的設計卻無法發現。因此,游戲測試這個崗位是有存在的意義和不可替代性的。
游戲測試的基本內容:
游戲測試工程師就是管控游戲質量的一個崗位,工作中就是發現問題並進行改進,從而提升游戲產品的質量。一款好的游戲是離不開游戲測試部門的。
游戲測試主要測試兩個部分,第一個部分是傳統軟體測試,第二部分是游戲本身的測試。
網路游戲內的世界,它相當於網上的虛擬世界,是人類社會的另一種方式的體現,所以也包含了人類社會的一部分特性,比如,游戲的風格是中國風還是日韓風格,大到游戲整體,小到NPC的對話。
比如一個書生是用斯文的口氣對話,主角去接任務卻是江湖大俠的口氣,這就不合乎常規了,所以游戲一定要符合人類社會的特性。
游戲既要有人類社會的特性之外還涉及娛樂性,可玩性等獨有特性,所以測試的面相當的廣,我們稱之為游戲世界的測試,像游戲的平衡必須要測試。
比如一款NB的裝備影響到游戲的平衡,那這件裝備的爆率是否應該調低,或者這件裝備屬性是否要削弱,再比如游戲技能的傷害,凡是影響游戲平衡的都是需要進行測試的。
㈨ 面試游戲測試員需要注意的問題和面試時候的問題
面試游戲測試員應注意以下幾點:
第一,要有一個充分的介紹自己。可以強調一下,自己都玩過哪些游戲。
第二,描述這些游戲好在哪裡,不足在哪裡,如果是你設計一款游戲你會如何做。
第三,描述你對游戲的理解,再設計一款游戲之後,選擇的充值點在哪裡。畢竟游戲公司也是為了營利。如何為他們營利才是重中之重。
可能提的問題:
主觀題
1、玩過哪些游戲,現在在玩哪些游戲,這引起游戲你的角色信息,如角色等級等。玩過游戲的特色和特點、發現過什麼BUG
2、對於加班以及重復性工作能不能接受,怎麼看待這個問題?
3、做過游戲測試那就直接說項目吧,你在項目里主要負責什麼?
4、你說說你負責任務模塊是怎麼測試的?
5、代碼在編寫的過程中測試人員在做什麼
6、一個項目已經測試完成,如果加入了一台新的測試手機,需要測試哪些方面
7、說一個別人沒發現而你發現的bug
客觀題
1、NPC交易模塊怎麼測
2、QQ塔防的箭塔怎麼測
3、測試計劃有哪些內容
4、《三國演義 web》裡面錦囊妙計是什麼
5、游戲測試計劃與傳統軟體測試計劃有什麼不同
6、你熟悉等價類劃分法嗎?描述一下
7、在不同的瀏覽器裡面出現flash的文字不能顯示,你覺得問題定位在哪裡呢?
8、缺陷如何來描述,最重要的是什麼 ,描述要詳細到什麼程度。
㈩ 游戲測試都要測什麼
測BUG測漏洞這是基本的,其他諸如游戲體驗,付費點等等,找到問題然後給策劃提建議吧。