英雄走棋有哪些游戲
① 棋類游戲有哪些
摩騾坦丁象棋
(兩國象棋)規則:
如圖,雙方本土面積、兵種規則、九宮形狀及大小均不相同,是一種明確的不對稱作戰式象棋。
1、紅方基本規則同象棋,帥宮為十五個點位,有四匹馬,共十八枚棋。
2、黑方規則:摩、騾、坦、駝,四個兵種另見附圖。
黑方郡(郡主)宮為十一個點位;黑方共十六枚棋。
衛,走吃郡宮內實有斜線一至兩步格,不能越棋。
郡,走吃直格一步格以及跨實有斜線斜格一步(不能沿斜線),不可出十一宮。
丁,基本規則同兵,但是丁未過河即可橫向走吃。
3、有三種勝負:
一、將死敵方的郡或帥為勝。
二、迫使敵人無法走棋為勝。
三、殺到敵方只剩一枚棋也為勝。
注意:郡與帥兩者均不可照面。
② 自走棋是什麼怎麼玩
「自走棋」最早來源於根據DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》。因為玩法是否受版權保護問題,引得網上曾有不小爭論 。現為一個游戲品類,至2019年4月為止,已有《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《夢塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃燒意志自走棋》等自走棋品類游戲上線。
以刀塔自走棋為例玩法如下:
1、從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。
剩餘金幣數可以看信使的藍量(後面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩餘時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。
2、從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。
3、3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。
4、場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
(2)英雄走棋有哪些游戲擴展閱讀
刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
③ 戰棋類的手游有哪些
1、《西遊戰棋大作戰》
《西遊戰棋大作戰》是一款以西遊風格為主題的經典戰棋策略手游。游戲非常好玩有趣,全新rouglike卡牌來襲,神將人物都在其中,在六宮格進行回合制的戰斗,即時體驗下棋的樂趣,注意每一位神將之間都是有著相互的制約關系。
④ 尋找戰略棋類游戲
志同道合···我也喜歡這個類的···
英雄無敵系列 3代是最有代表性的一帶 5帶比較全面了 4代建議不用看不好亂弄4帶就是瞎弄 吧英雄和兵可以分離行動一點策略性都沒有了 如果你願意可以一隊英雄4代不好玩··
英雄移動是回合移動的 對戰就和棋差不多 你要控制每個人的走的位置跟下棋走法差不多地圖上也有格子 還有開始的陣形等等(3代開始陣形要求英雄擁有領隊技能才能擺5代不需要)什麼兵適合怎麼攻擊每個兵種的攻擊和移動距離都不一樣所以就考驗到你怎麼運用了亂上一定會被虐殺 就是走棋的方法差不多 這個游戲強烈推薦
再有其他的···就是角色劇情的戰旗類了不建議玩··那種玩夠了,都是基本一個套路,給你個主角幾個人,一定有幾個抗揍的幾個范圍的,打法很單一沒意思,走法也都是類似棋的,跟英雄無敵每有可比性··
再給你詳細說說吧
英雄無敵3來說 擁有墓園(不死類兵擁有強大的吸血鬼) 地獄(以火為主還有魔法) 要塞(典型的都是戰斗兵種) 城堡(比較平均)叢林(速度型兵種多遠程兵多)學院(冰系兵種注重魔法)好像一共7個種城堡也可以說7個種族
這里的速度不是說跑的快是每次移動的各多 叢林就是靠速度搶攻下對手強大兵種的種族 魔法是指英雄的能力了英雄不會進入對戰中戰斗只會在每個回合運用一次魔法來做調整等等 比如要塞的兵種都是高功兵速度都不快經常會先挨打這時候運用英雄急速魔法可以加大兵種移動的格子數量解決這個問題··在說下去我能累死不打了自己去體驗吧
⑤ 有個搞笑的卡牌游戲,有劉備關羽張飛的,有如來的,桃園三結義輸出靠磕頭的!叫什麼名字
你所說的這個卡牌游戲名字是叫做《沖啊三國》的,是一款很搞笑的卡牌游戲。
裡面有你說的關羽、劉備、張飛的,也有如來,還有桃園三結義的劇情。
它是由青島昕雨精英信息技術有限公司精心研發製作,屬於Q版三國卡牌戰斗手游。
劇情對白走比較詼諧的路線,它是以各種Q萌武將的養成玩法為主的,還有上百位三國武將自由搭配玩法是比較創新自由的。
(5)英雄走棋有哪些游戲擴展閱讀:
《沖啊三國》,是一款三國題材的策略卡牌類手機游戲,可愛三國武將,眾多英雄任你招募,回合陣容對戰,豐富卡牌任你搭配,在線pk,實力角逐。
游戲特色 :
1、【海量武將,自由搭配】
數百名三國武將悉數登場,沒有強制的陣營劃分,你可以自由打造屬於你的三國陣容。
2、【燃情國戰,跨服爭霸】
激情的卡牌國戰,爭奪三國各大洲版圖;軍團招募,集結兄弟並肩戰斗!號令千軍萬馬,摧城拔寨,跨服爭霸。
3、【策略搭配,智勝群雄】
氪金大佬不可怕,就怕菜鳥有文化。天書,裝備,陣型,各類策略玩法用心搭配,用智商碾壓你的敵人。
玩法:
1、無節操劇情:
一場鬥地主引發的三界動亂……化身闖三界、萌出翔的大魔王,活捉劉邦和太白這對CP,讓節操見鬼去吧!
2、腦洞玩法:
角色扮演&策略卡牌完美結合,數十種PvP、PvE創意玩法,魔王宮、觀星台、蓬萊仙島、滅神殿…
3、鬼畜人設:
賤萌豬妖、觀音、酷炫玉帝、矮挫仙女,拼顏值拼演技更要拼創意,一樣的經典角色,不一樣的鬼畜人設!
⑥ 有一種類似飛行棋的走棋游戲叫什麼
有一種類似飛行棋的走棋游戲叫大富翁。
⑦ 回合制戰棋類手機游戲有哪些
1、《法洛伊幻境》
法洛伊幻境是一個有戰略和旗幟的回合制戰爭策略游戲,在一個重弄滿了魔法和機械高度發達的文明社會里,這里的生物不斷爭奪領土資源,在深淵大陸上發生了許多精彩的故事。
⑧ 請問:那幾種游戲可作競賽,請列出遊戲,多謝!
軍棋
軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,常見的有兩人對戰和四國大戰。軍棋一直是學生的最愛,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的在線游戲。不同水平的玩家都可以在網上找到對手,您將帶領您的千軍萬馬、馳騁疆場、克敵制勝。
游戲規則:
1、對戰用戶為四人時,分坐棋盤的上下左右四邊,分為兩方,對家聯盟與另一方進行交戰;兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
2、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
3、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同歸於盡(可選其他棋子遇地雷皆敗);炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
4、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。大本營中的棋子(包括軍棋和另一名棋子)以及「地雷」均不能移動,游戲開始後進入任何大本營的棋子不能再移動。
5、布子規則:作戰開始前,各玩家按照自己的規劃將自己的棋子安排到自方棋盤的位置上。規定炸彈不能放在第一排(可選);地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。等所有玩家都布好陣並按下「開始」按鈕後則進入戰斗。
6、作戰:用戶可以先點擊選中自己的棋子,再點擊對方的棋子,讓雙方交戰,交戰後伺服器根據大小決定勝負,勝者留在交戰發生的棋格,負者消失。各方均不能和自己同盟的一方交戰。「軍棋」是雙方爭奪的對象,一旦「軍旗」被對方吃掉,則這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走了,系統也將自動判定該方輸棋。輸的一方在其他方尚未決出勝負時,可以看見對面聯盟方的棋子。如最後與自己結盟的一方取勝,則自己也算取勝。
7、時限:游戲各方每步棋有時間限定(默認1分鍾),輪到某用戶走棋時,如果在此時限後還不走棋,則取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走,並增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸處理。
8、可選規則:游戲開始前可以設置如下幾條規則:炸彈滿天飛(即炸彈允許排在第一排,默認為不允許)、無敵地雷(默認為關閉)、奪旗限制(包括任何子都可以奪旗、司令不可以奪旗、只有工兵可以奪旗,默認為任何子均可奪旗)、時限(默認1分鍾)。設置選項由桌主設置,後面加入的用戶都可以在設置里看到這些規則(但不允許更改)。
9、勝負判斷:最後的倖存的玩家及其聯盟為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時三次以上都會被判負;如到最後游戲各方均無法繼續下子(如全部同歸於盡),則系統算為和局;如游戲當前剩下的各方均自認無法攻下對方的軍旗,也可以選擇「求和」,棋盤上還剩下的用戶均同意後,該局作和局論。
中 國 圍 棋 競 賽 規 則(1988)
<2> <3> <4> <5>
中華人民共和國體育運動委員會審定
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣 個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種: 一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。
第二章 競賽規定
第十條 先後手的確定 對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第十一條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出二又四分之三子。
第十二條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限 根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。
二、讀秒 在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第十三條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第十四條 對局的暫停和封棋 規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第十五條 賽場紀律
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
第十六條 對局者的權利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第三章 裁判法
第十七條 行棋
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉 落,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可 根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。
第十八條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十九條 禁著點 棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第二十條 全局同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許如圖3所示的「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得把如圖8或類似的情況作為不能終局的理 由。
第二十一條 終局
一、輪走方確認終局,著手隨之棄權,如對方不同意終局,可再下子。此時棄權方恢復著 手權利,對局繼續進行,直至雙方確認終局。
二、雙方都表示終局後,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。
三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰解決。
第二十二條 封棋
續弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權一次,輪對方下子。
第二十三條 計時
在有計時制的比賽中:
一、一方遲到超過賽場規定時間,判其棄權作負。
二、雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負。
三、一方或雙方遲到均未超過規定時間,則在一方或雙方時限內分別扣除各自的遲到時 間。
四、提子時,必須把棋子提清後方可按鍾,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。
五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負。
六、讀秒時間棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次。
第二十四條 賽場紀律
一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次並申報大會組委會。
二、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。
三、對局者在比賽未終局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據情節判警告一次或判 負。
第二十五條 其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
第四章 比賽辦法
第二十六條 比賽種類
一、個人比賽
二、團體比賽 有兩隊以上參加,每隊人數相同,通過事先規定的比賽方法決出名次或分出勝負。 團體賽有:分台定人制、分台換人制、臨時定台制、全隊輪賽制、隊員總分制等。 全國團體比賽一般採用分台定人制。各隊按棋手的段位高低或棋藝水平排定台次,台次排定後不得更動。 在有替補隊員的團體賽中,替補細則由比賽大會另訂。
三、段、級位比賽 段、級位賽是考核棋手棋藝水平的比賽。根據比賽的局數和勝率,可以評定段、級位或升段、升級。我國的段位制分國家段位和地方段位兩種。國家段位從初段至九段,九段最高;地方段位從初段至六段,六段最高。段位以下是級位,從9級至1級,1級最高。
第二十七條 比賽辦法
根據參加人數的多少,賽程的長短。可採用不同的比賽辦法。
一、淘汰制。分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,凡被淘汰者,即失去續賽資格。 淘汰制比賽適用於人數多,賽程短的情況。
二、循環制。由一個棋手(隊)與參賽的其他棋手(隊)逐個輪流進行比賽。 循環制適用於參加人(隊)數不多,賽程又允許的情況。 循環制通常採用一局制,也可採用每個對手下二局的雙循環制。
三、積分編排制。以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排比賽。由於它的輪次可根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間。
四、多局決勝制。適用於兩個人的比賽,一般是三局兩勝制、五局三勝制、七局四勝制、或十局制。
五、全隊循環制。適用於兩個隊的對抗賽,即一方隊員逐一和另一方所有隊員輪流對弈。
六、擂台賽。用打擂台的方式進行團體對抗。 參加擂台賽的雙方人員,必須依次排好順序。打擂台的方式為每次只賽一局,負者淘汰,勝者接著和對方另一人比賽,凡一方最後一位棋手敗北,擂台賽即結束。
第二十八條 成績計算
一、個人賽 記分辦法。每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
名次確定: 1、採用循環制的比賽,計算成績時根據個人積分排定名次,積分高者列前,如遇積分相同,則按下列原則依次比較,並區分名次。 A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較,分數高者列前。 B、整個比賽,警告次數少者名次列前。 C、名次並列。 D、如名次不允許並列,應加賽或抽簽區分名次。
2、在積分編排制的比賽中,採用比較總得分的方法區分名次,總得分高者名次列前。 總得分的計算公式為:總得分 = 個人積分 + (對手積分總和 / 1/2最高積分 - 輪次數) 如總得分相等,則按上項B、C、D三條區分名次。
二、團體賽 記分辦法,團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
名次確定: 1、在循環制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一樣,允許並列。
2、在積分編排制的團體賽中,團體成績根據總得分的高低區分名次,總得分為: 總得分 = 場分 + (對手場分總和 / 1/2最高場分 - 輪次數)。 如相同則依循環賽順序區分名次。
三、區分名次的加賽 如比賽不允許名次並列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等。由競賽組織機構事先規定。
第二十九條 棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
一、比賽尚未開始,有棋手退出比賽。在時間允許的情況下應重新抽簽。
二、在循環制比賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則以下棄權的各局,都作對手勝。
三、在積分循環制的比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後各輪比賽,不再編排。 計算與該棋手已賽過的對手的辦法:已賽部分積分有效。未賽部分應為A(即:積分/已賽局數)*未賽局數。A如大於1,則按1計算。
四、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作對方勝。
第五章 競賽組織及其他
第三十條 競賽組織
根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作。
比賽的籌備工作主要是:
一、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長。如裁判員人數較多,也可增設副裁判長。
二、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。
三、准備比賽的場地和器材。
第三十一條 裁判長的職責
一、草擬本次比賽的補充規定,提供組委會討論通過執行。
二、組織裁判員學習規則和規程。
三、對裁判員明確分工,對嚴重矢職的裁判員有撤消裁判資格的權利。
四、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布。
五、檢查比賽場地、設備及用具。
六、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作特殊事例。
七、比賽結束後,向大會宣布比賽優勝名次。
八、做好賽後總結,對裁判員寫出評語。
九、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。
第三十二條 裁判員職責
一、裁判員應熟悉規則,嚴肅認真,公正准確地執行任務。
二、執行競賽規程,圍棋規則和賽場紀律。對犯規或違紀的棋手及時做出公正的判決。
三、負責比賽的監局、記錄、計時和計算勝負等工作。
四、及時公布比賽成績,正確做好編排工作。
五、對難以處理的重大問題,及時上報裁判長。
六、不做任何妨礙棋手比賽的動作,不對未完的棋局進行議論探討。 七、裁判員有及時較對比賽鍾准確的義務。
第三十三條 比賽器材
一、棋盤 標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.25--2.35厘米,縱線的等距離2.4--2.5厘米,盤面外側留有2厘米。
二、棋子 標准圍棋子的直徑2.2--2.3厘米,厚度不超過1厘米。
三、計時鍾 圍棋比賽計時鍾由兩個鍾面、兩個按鈕組成,能夠一停一走或同時停止的專用棋類比賽鍾。
四、秒錶 讀秒使用一般的秒錶。基層比賽也可用手錶代替。
第三十四條 本規則的解釋權屬國家體委。
參考資料:聯眾圍棋網>圍棋資料
⑨ 雲頂之弈:神超塞兩件裝備直接無敵,如何玩好當前最強英雄阿卡麗
隨著9.19雲頂游戲機制的改變,由於需要投入大量風暴劍而難以形成的暴擊流方法逐漸成為現實。因此,近年來,出現了很多以前版本中從未出現過的暴擊流英雄。比如說,沈超開始演臨界流阿卡利。
即使潘森在後期有大幅降低雙龍傷害的效果,但在雙無限疊加暴擊率的情況下,阿卡利仍然可以用普通攻擊+技能在一秒內造成1000多點傷害。在其他英雄的幫助下聚火,她可以瞬間殺死被雙龍束縛的五元英雄,而且很容易吃到雞肉。
相信新版雲頂游戲已經改變了很多神級束縛的模式。戰斗空虛的方法不再是最有力的方法。魔鬼流也發生了很大的變化,成為人們首選的主要束縛。尤其是對於肉寡婦來說,與魔鬼迷合作幾乎是無敵的。魔俠陪流也是最近流行的一種套路,成功率很高。
雲頂游戲:超強束縛陣容!產量取決於兩台設備
6變的buff也由3變的100%血容量加成變為6-change的120%,但是3-change的60%加成使得這套6變很難在中期生存。
《妖俠流·絕世空》的創始人李羅秋熙在最近的直播中嘗試了六種轉化的過度方法,最終找到了一套非常穩定的方法。按照這個操作,可以說這是一套t0陣容。
雲頂游戲:超強束縛陣容!產量取決於兩台設備
初期,3變陣容非常不錯,蜘蛛俠、豹女、傑西這三款都是便宜易用的。你可以把狼人加入到你的四星人口中,這樣三星級的雙星野戰就完成了,你可以在2星的情況下應付所有的比賽。
值得一提的是,這款陣容以豹女為原型,配備了電刀和離子火花。可以說它是一個閃亮的燈泡。這一系列產品被lilaoqiuxi稱為“變形電療流”。作為全隊的核心,豹女在每局都率先打出5000多人的傷勢。