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如何自己製作游戲開頭

發布時間: 2022-05-11 13:27:36

⑴ 怎麼製作游戲,製作游戲需要什麼基礎,從哪裡開始,我是零基礎

看來題主需要一個完美的答案。首先,我想知道題主想製作游戲,是純粹的製作你想製作的游戲,還是真正的了解游戲開發以及真的的製作一款自己的游戲?如果是前者,請繼續往下看。

有幸看到題主的問題,我的啟蒙者是我在csdn論壇看到的比我大幾歲的毛星雲大哥,你可以看看他的博客。我給題主的學習流程建議:


首先,我先聲明,我這個主要是端游開發(其實手游也一樣,手游的門檻太低,這也就是我為什麼前面先問題主,到底是開發游戲,還是知其然不知其所以然。會開發端游,手游簡直小菜一碟)

  1. C++語言和數據結構(這個是必須的)

  2. windows程序設計,MFC(這個最好了解即可)

  3. DirectX9.0,書籍推薦紅龍書(這個是必須的)

  4. 了解一款游戲引擎,個人推薦UE4(如果你想從事手游開發,極其推薦U3D)

⑵ 誰能教教我怎麼製作游戲視頻開頭和結尾

很簡單,電腦里應該有一個windows
movie
maker,打開它,把你的視頻導進去,裡面有個功能就是添加片頭和片尾

⑶ rpg makerxp中怎樣製作游戲的開頭字幕

用圖片。
在PS里新建一張圖片,背景用透明色,寬度為640像素,高度不限。選擇好中意的字體後,把想顯示的文字敲進去,保存為PNG格式。把字幕圖片放到游戲的Pciture文件夾中,在工程中用顯示圖片來顯示剛才的字幕,圖片位置基準點選「左上角」,X/Y坐標都是0。然後用移動圖片,幀數寫你想用多長久把字幕播放完的時間(秒數×20,例如100秒播放完,就寫2000幀),X依然是0,Y填上字幕圖片的高度(像素)。

⑷ 那些游戲集錦里開頭是怎麼做出來的,有什麼軟體嗎

原畫及貼圖的製作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強大隻要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最簡單的繪畫及後期修改的軟體,大多高手都不在乎軟體的種類,習慣了一種,在那軟體上下工夫就行了,模型製作的話應用最廣泛的那就是3dsmax和Maya了,這兩種軟體自身就攜帶後期特效製作,還有一種適用於復雜模型製作的軟體ZBRUSH。渲染要用到lightscape及Deep paint 3D,CG動畫及電影特效最普遍的就是AE。

⑸ 游戲剛開始的開場動畫是怎麼做的

錯誤提示本意是叫你升級模擬器
但是,
實際上,這個問題是無法解決的,因為是你下載的文件本身出現問題
樓上說的對,確實只有重新下載
這個方法。
你若是覺得下載麻煩,
那個U盤,到附近網吧復制回家就是了。

⑹ 從0開始獨立製作一款游戲需要學習一些什麼東西。

游戲製作過程可分為網路游戲和家用機游戲,其開發過程大致可以分為原始創意階段、項目研發階段、項目開發階段、游戲測試階段、游戲運營階段。游戲製作全過程如下:

1.游戲策劃。工作范疇包括故事設計、AI設計、玩法設計、數字設定、關卡設計。人員配置有編劇人員、游戲策劃人員;

2.游戲美術。工作范疇包括原畫、建模、貼圖、動畫特效、用戶界面。人員配置有原畫師、模型師、材質師、動畫師、特效師、UI設計師;

3.游戲程序。工作范疇包括游戲引擎程序、腳本編輯、材質開發。人員配置有程序員、軟體工程師、Shader程序員;

4.游戲整合。工作范疇包括關卡整合、數值調整、程序與美術結合、音效置入。人員配置有程序員、軟體工程師;

5.游戲測試。工作范疇包括數值微調、極限測試、除錯。人員配置有程序員、軟體工程師。

⑺ 橙光游戲製作怎麼自定義主頁面的開始游戲、讀取存檔,游戲設備 教程要全

首先製作開始游戲,讀取存檔,游戲設置的按鈕【可以用美圖秀秀,也可以用PS等……】

【這里用美圖秀秀進行製作。】

黑色圓圈裡,因為沒有製作所以沒關系。

紅色方框里,不需要更改,就那樣

藍色方框里,可以進行適當的更改。

⑻ 急!橙光游戲怎麼製作封面,就是開頭題目然後就有什麼開始游戲。知道的請回復,謝謝大家

首先得知道自己製作游戲的解析度是多少,那麼怎麼知道呢?
①剛開始製作游戲時,會有選擇。
②是在記不起的話,可以找到自己游戲放置處(這個需要自己來找),然後點擊【Graphics】,再點擊【Background】,就到了背景圖界面,然後隨便點個背景圖,查看尺寸就OK!我的是960*540

⑼ 我想長大後自己製作軟體、游戲,我現在該怎麼做從哪一步開始

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⑽ 想自己做一款小游戲要從哪裡開始學習

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