日本的一個解密游戲有哪些
1. 有一個日系恐怖解密游戲,說是日本某地發生了地震,然後主角走在大街上,走著走著走到了一個半倒塌的建築
以前玩過的,我記得你說的這個結局是一個BE,游戲名叫《監獄脫出少女》,望採納
2. 求一些好玩的日本恐怖解密游戲
MHOL整體畫面也讓人很享受,加上炫酷的技能可以說是本年度最值得期待的游戲,同時怪物獵人還可以配合游戲手柄進行操作,讓一些不喜歡鍵盤操作的玩家有更多的選擇
3. 一個NDS日本推理解謎游戲
《斯隆與馬克貝爾的謎之物語》是從歐美人氣書籍《保羅 斯隆的海龜湯》(由保羅 斯隆與迪斯 馬克貝爾共著)中精選問題製作的NDS水平思考推理游戲。玩家需要通過閱讀問題並回答各種提問來獲得正確答案。舉例:「一位男子進入餐廳並點了一份海龜湯。吃了一口以後他便立即飛奔出餐廳投崖自盡。這是為什麼?」玩家要在之後給出的「味道」、「溫度」、「價格」等選項中選擇答案,觸發謎題繼續發展。
4. 求大家推薦幾個日本類型的恐怖解密游戲
零系列,目前共6作,《零~zero~》、《零:紅蝶》、《零:刺青之聲》、《零:月蝕之假面》、《零:真紅之蝶》和《零:濡鴉之巫女》 。恐怖程度每作都不同,解謎性一般,畫面劇情人物建模極好。
5. 日本恐怖解密游戲,不要太嚇人的,最好是2D
推薦寂靜嶺,PSP上有個屍體派對也不錯。不過游戲不嚇人就是去了恐怖的意義了。
6. 一個日本解謎游戲,劇情大概是女主在什麼節日在河邊採花掉河裡淹死了,然後男主回到那一天一直尋找女主
兄弟,你也喜歡玩這類游戲呀,我也喜歡玩,第一人稱射擊、動作類的我都喜歡,像你說的這樣子的恐怖類型的我也玩過很多種,比如生化危機呀、僵屍圍城呀、亡空間呀等等名字我都不太記得了。不過我一般都是白天玩,晚上還真的怕,特別是那些聲音讓人更加害怕,關了聲音就好多了。現在的游戲畫面實在是太逼真了,身臨其境的感覺呀~~~呵呵
7. 就目前已有的解密游戲而言,有哪些獨特的類型
植物精靈,銀河歷險記工作室出品,所以不用懷疑它的質量。畫面沒得說,真的美好又治癒,太可愛了,配樂絕妙,請一定帶耳機食用!和植物精靈同宗,所以不用我多說了吧!可愛清新的小游戲,畫面真的真的美好。
8. 一個日本解密脫出遊戲
幽靈庄園的秘密,你看看是這個系列不,看描述我是玩過的,但是記不清是哪個系列了。不著急的話晚上可以幫你找找
9. 看過一個日本解謎游戲,一開始幾個人被困密室,投擲硬幣猜紅還是藍,分A,B,C隊進行解密,有隻狗狗通
密室+投票處決想到《彈丸論破》
但我只玩過其中一作沒看到有狗=。=
10. 有什麼恐怖解謎的電腦游戲
《狂父》是由日本玩家製作的恐怖解密類單機游戲。主角是一名叫做Aya(阿雅)的11歲的少女,無意中進入父親的實驗室,慢慢揭開了隱藏在事情背後的可怕真相。
發展歷史
電腦游戲的出現與1960年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯系。當時的環境培養出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(Space War)是當時很有名的電腦游戲。
一般認為,他是電腦游戲的發明人。 1970年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為「電子游戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。
在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經開始出現了。
從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以後。
進入1990年代,電腦軟硬體技術的進步,網際網路的廣泛使用為電腦游戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。
以上內容參考:網路-電腦游戲