游戲推廣渠道有哪些
『壹』 游戲引流推廣方式
下面,小編就針對這個行業的當下前景,來給眾位創業者們分享一下市面上常見的手機游戲引流渠道都有哪些?
常見的引流方式有很多,如微信公眾號引流、劇本引流、游戲社區引流、視頻引流、後期it引流等。腳本引流的方法都是可行的,但並不意味著適合每一個手機游戲代理,尤其是個人代理。因為他的主要引流方式是通過大量的營銷廣告來實現推送量。比如我們經常在貼吧、QQ群、郵件中看到相關的游戲推廣海報或文案。
這種引流方法的優點是節省人力,缺點是需要收集相關用戶的數據進行分類,需要提前設置相應的引流入口,並在操作前有一定的相關知識。而且由於用戶目前處於信息爆炸的社交階段,對各種廣告信息免疫,引流效果不如以前。
目前最流行的引流方式是視頻引流。比如視頻號,這些平台的視頻更傾向於創作,需要一定的視頻編輯和文案技巧功底。另一個是抖音、快手等粉絲平台。該平台對視頻要求不高,但發布的視頻曝光率仍然很好。該平台的優勢在於其大數據推送機制。它更有利於我們有效地暴露目標群體,從而更有效地引流。如果選擇做視頻引流,建議盡量選擇第二個平台,因為他的相關粉絲和我們手機游戲代理的目標用戶基本一致,可以作為有效的引流渠道。
無論是劇本引流還是視頻引流,都要保證相關的入口或賬號。劇本引流需要提前設置引流入口,可以選擇微信公眾號作為引流入口進行有效的用戶維護。如果是視頻引流,需要提前打包賬號,確保用戶在視頻曝光後對我們有清晰的了解。
對於個人手機游戲,只要選擇一兩個引流渠道,推廣就能有很好的引流效果,但前提是需要長期穩定更新,同時垂直積累內容才能快速獲得有效的流量渠道。
『貳』 手游渠道推廣有哪些
手游渠道推廣有哪些。
1、第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式。
2、廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜。
3、廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選。
4、水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低。
5、第三方市場ASP優化:由於市場做了防作弊限制,目前很難操作。
6、刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久。
7、APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限。
8、資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減。
9、ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高。
『叄』 游戲推廣有什麼好的渠道方法
現在很多的一些游戲推廣都是和別的軟體進行捆綁的,因為這樣才能達到更好的宣傳推廣效果,基本上都是通過網路渠道。
『肆』 手機游戲推廣渠道有哪些
第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:
第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多
裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手
手機廠商市場:小米、三星、華為、htc
運營商電子市場:電信、聯通、移動
互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲
2、計費成本:
CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等
3、優勢:用戶質量高、量大
4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本
第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜
1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動
2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、優勢:導量快,成本適中,
4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般
第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等
2、優勢:量大,成本低
3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低
1、計費成本:cpa激活成本2元
2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈
3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台
4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除
第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數付費
2、優勢:量大成本低,用戶質量好
3、劣勢:風險與下架並存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久
1、業內公司:解決網、手機豬
2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆
3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限
1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師
2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt
3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高
4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業內公司:金山,91,網易,
2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網
2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元
3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快
4、劣勢:推廣成本高
第十九:ios推廣
實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。
『伍』 怎麼游戲推廣代理
做法很簡單的,大致可以分為四步走:
1、找准合作平台,這個就涉及到費用問題了,市面上免費的代理也有很多的,但是都是二三級代理,不可能會有免費的午餐的。最好的就是做一級代理,點位許可權都很高,擁有自己專屬的後台,但是一級代理收費是肯定的。
2、找准游戲,游戲質量決定了玩家數量,也進一步決定了你的收入,游戲在精不在多,多了你也沒有這么多的精力去推廣。
3、簽合同,合同是肯定要簽的,並且加盟前一點要去合作公司實地考察,這樣才能得到保障。
4、推廣,推廣前期靠去抖音,快手等社交平台去做免費的廣告,或者通過公會的形式,後前根據自己的情況進一步加大力度做付費廣告。
游戲代理含義:
游戲代理是目前網路游戲比較常見的一種運營模式,游戲開發商在游戲運營過程中選擇游戲運營商運營游戲的推廣和維護工作的方式即為游戲代理。
游戲代理商一般為大型平台公司 擁有網吧資源或者公會資源者居多。游戲代理是一種雙贏的經營理念。
雙方將自己最有優勢的資源拿出來進行互補,游戲開發商技術卓越開發游戲,運營商平台推廣引流能力強,最後通過分成和加盟費的方式進行盈利結算。
『陸』 游戲行業怎麼宣傳做推廣
推廣渠道:付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。
付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯盟。
自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。
口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。
『柒』 手機游戲如何推廣
一、信息流
1、從渠道類型來看,包括新浪微博粉絲通和騰訊廣點通等等。
2、從運營經驗來看,主要在於a、素材 b、用戶匹配 c、出價
二、安卓自然量
這里指的是安卓商店裡的流量,游戲一般到商店是要聯運的,但是部分商店我們可以按照CPA結算。
三、榜單
1、從推廣費用來看,分為免費榜和付費榜
2、從推廣方式來看,分為總榜和分類榜
幾年前,游戲一般做付費榜,效果比較好。最近不知道啥情況。
四、聯運
1、cps
2、cpa
游戲做這塊蠻多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是給我們一個馬甲包。
五、ASO
應用商店搜索優化,包括安卓和iOS。玩法有:
1、CPA
2、CPT
3、CPS
4、基礎優化
六、KOL
QQ空間,微博大V發說說的形式推廣。參考QQ空間大號渠道玩法。
七、超級APP
一些超級APP都有游戲入口,可以去跟他們合作
八、網盟
包括inmobi,admob等等。
九、地推
游戲還是很適合地推的,只要人群找對,然後做好用戶裂變
十、主播推薦
通過直播里的主播推薦的方式來推APP。
手游推廣的成功案例有很多,它們的成功看起來毫無關聯,但實際上有很多共通之處,接下來總結幾種方法供各位參考。
1、交叉推廣
所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,由於手游推廣的對象都是"正享受游戲樂趣的玩家",交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方法可以打破數據孤島,獲得更多自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。與以往的手游推廣方法相比,交叉推廣的性價比更高,且資源相對易獲得,易操作。
2、平台推薦
社交平台具有強大的游戲分發能力,例如微信、陌陌。這些平台有著大量用戶,通過病毒傳播帶來快速的用戶導入,並在短時間內引起很大關注,讓手游推廣變得輕而易舉。
但這種手游推廣方法也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將"無限下滑"。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,值得深思。
3、場景布局
只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來進行手游推廣,比如大學校園、咖啡廳、地鐵等。舉個例子,和學校的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,這個廣告至少曝光了2小時,且用戶看到後,馬上就可以直接下載,轉化率還是不錯的。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。
4、動漫聯動
IP對手游推廣的重要性,相信大家都有了解。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。
IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。
5、跨界植入
游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種手游推廣模式,是目前比較多的形式。 國內一款游戲的製作人是知名LOL解說,於是利用游戲解說的資源進行手游推廣。多名解說都在視頻中介紹並推薦此游戲,同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身與LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。
『捌』 手游代理怎麼推廣,有哪些方式
作為手游代理商,實際上就是游戲終端玩家和商家的重要樞紐,這在整個游戲推廣運營環節起著非常重要的推動作用,甚至是一款游戲能否快速的滲透市場,也取決於手游代理商對游戲推廣的投入力度,那麼,做手游代理推廣方式有哪些呢?
01、地推引流
地推引流就是把我們手上的手機游戲精準的推廣給需要的用戶,曾經有一個手游平台的運營商,在嘗試了多種推廣方法之後發現,地推模式才是忠實用戶的來源。通過與當地網吧的合作,就可以獲得最為精準的用戶,而他們也是我們需要重點維護的對象!
02、社群營銷
社群,就是利用各種群,或者是社區平台進行推廣,如微信群,QQ群,社區論壇等。在這些社區中,我們可以很方便的找到大量目標用戶,甚至於社群都已經幫你將用戶群給篩選好了,而你的工作,就是找到聯系這些用戶群,通過一系列方式方法並將他們轉化為自己的用戶。也許有人覺得這種方法的見效慢了一點,但是如果能夠堅持長時間下去,其實還是很有成效的。
03、媒體渠道
當下抖音、快手都是較為火爆的平台,還有頭條、優酷、搜狐等平台,選擇在其中推廣也會取得不錯的收益。
04、廣告投放
在各種媒體上面投放廣告,也是一種不錯的宣傳推廣方式。這種方式的優點就是可以迅速地讓大量用戶群體看到,效果也是顯而易見的。當然缺點也是很明顯的,成本比較高,大家可以斟酌著進行選擇!
05、搜索引擎推廣
搜索引擎推廣,互聯網是一個開放的平台,搜索引擎的推廣,像網路,360等,也就是俗稱的買量推廣,在網路搜狐等平台提高搜索位,方便玩家找到我們。
06、直播效應
主播明星效應,當下直播是一種較火的推廣渠道,游戲主播在推廣游戲上更是有得天獨厚的優勢,利用好了可以帶來更多的玩家,是非常不錯的一個選擇。
07、分享裂變
所謂的分享裂變,就是讓玩家也成為你的推廣人員,讓他們幫我們進行宣傳。現在市面上,除了手機游戲之外,其實還有很多應用都是用的這樣的方法在推廣,比如邀請新人下載注冊,就送禮包等等,這種驅動玩家宣傳推廣的方法,不僅簡單,而且成本也較低。
但是前提是我們的手機游戲平台必須做的精緻,否則就算是玩家願意幫你推廣,那麼別人可能也只會下載來看了一下沒興趣,就立刻卸載了。
『玖』 新的APP該如何推廣有哪些推廣渠道
我自己也是做一個新上線app推廣運營的,也是遇到了諸多困難,後來在西東圈得到了幫助,以下是西東圈群里分享的一個app推廣運營方案,讓我非常受益,這里也是一個傳媒廣告從業人員的聚集地,在推廣中找資源也挺方便的,很快就能得到響應。
APP就像是一個需要不斷包裝和投入的「明星」,需要不斷製造「話題」來吸引用戶,靠一版版的優化升級和足夠的內容、活動來支撐,否則很快就會泯滅於人們的視野中。
一、競品分析:
選擇競品、做好定位
二、產品定位:
1、產品定位:
一句話清晰描述你的產品,用什麼樣的產品滿足用戶或者用戶市場
2、產品核心目標
產品目標往往表現為解決目標用戶市場一個什麼問題,這個問題分析的越透徹,產品核心目標越准確。
3、目標用戶定位:
一般按照年齡段,收入,學歷,地區幾個維度來定位目標用戶群體。
4、目標用戶特徵
(1)常用用戶特徵:年齡,性別,出生日期,收入,職業,居住地,興趣愛好,性格特徵等。
(2)用戶技能:溝通能力強
(3)與產品相關特徵:
電子商務類:購物習慣,年度消費預算等。
交友類:是否單身,擇偶標准。
游戲類:是否喜歡3D游戲,是否有同類型游戲經驗。
下載市場:安卓、機鋒、安智、應用匯、91、木螞蟻、N多、優億、安機、飛流等。
應用商店:geogle商店、HTC商城、歷趣、十字貓、開奇、愛米、我查查、魅族商店、聯想開發者社區、oppo應用商店等。
大平台:MM社區、沃商店、天翼空間、華為智匯雲、騰訊應用中心等。
客戶端:豌豆莢手機精靈、91手機助手、360軟體管家等。
wap站:泡椒、天網、樂訊、宜搜等。
web下載站:天空、華軍、非凡、綠軟等。
iOS版本發布渠道:AppStore、91助手、pp助手、網易應用中心、同步推、快用蘋果助手、itools、限時免費大全。
內容:將產品擬人化,講故事,定位微博特性,堅持原創內容的產出;在微博上抓住當周或當天的熱點跟進,保持一定的持續創新力。這里可以參考同行業運營比較成功的微博大號,借鑒他們的經驗。
互動:關注業內相關微博賬號,保持互動,提高品牌曝光率。
活動:必要時候可以策劃活動,微博轉發等。
內容定位:結合產品做內容聚合推薦,內容不一定要多,但是一定要精並且符合微信號的定位。
種子用戶積累:初期可以給定個KPI指標,500個粉絲一個門檻,種子用戶可以通過同事好友,合作夥伴推薦,微博引流,官網引流等。
小號積累:開通微信小號,每天導入目標客戶群。
小號導大號:通過小號的粉絲積累推薦微信公眾號,將粉絲導入到微信公眾號。
微信互推:當粉絲量達到一定預期後,可以加入一些微信互推群。
5、用戶角色卡片
根據目標用戶群體圍繞目標用戶特徵建立用戶角色卡片。
6、用戶使用場景
用戶使用場景是指將目標用戶群投放到實際的使用場景中。
三、推廣方案
移動互聯網行業,創業公司市場則適合多面出擊,把能夠想到的各種途徑方式都去嘗試,用最小的投入把品牌效果最大化。
在想到的100種方法里,不斷測試出一種最有效的方法,剔除掉其中99個,集中火力把手裡的資源集中在一個可能爆發的點上,不斷放大,不斷分析,等待爆發。
最終吸引更多的注冊用戶,提高自己的市場份額。
1、渠道推廣
APP運營都離不開推廣,要學會從運營中找的問題,總結良好經驗,做優質渠道,改良產品,對於渠道推廣,有以下幾點可供大家參考:
1)基礎上線:各大下載市場、應用商店、大平台、下載站的覆蓋Android版本發布渠道,因為在馬海祥看來,推廣的第一步是要上線,這是最基礎的,無需砸錢,只需最大范圍的覆蓋。
2)運營商渠道推廣:中國移動,中國電信,中國聯通
用戶基數較大,可以將產品預裝到運營商商店,借力於第三方沒有的能力,如果是好的產品,還可以得到其補助和扶植。
市場部門要有專門的渠道專員負責與運營商溝通合作,出方案進行項目跟蹤。
3)第三方商店:上述A類都屬於第三方商店
由於進入早,用戶積累多,第三方商店成為了很多APP流量入口,全國有近百家第三方應用商店,渠道專員要准備大量素材,測試等與應用市場對接。各應用市場規則不一,如何與應用市場負責人溝通,積累經驗與技巧至關重要。
資金充足的情況下,可以投放一些廣告位及推薦等。
2、新媒體推廣:
(1)內容策劃
前期需要做好受眾用戶定位,分析得出核心用戶特徵;
原創、每天三條有趣內容、抓住當天或當周熱點跟進、創意、故事化、擬人化;
(2)品牌基礎推廣:
網路類推廣:在網路,360網路建立品牌詞條。
問答類推廣:在網路知道,搜搜問答,新浪愛問,知乎等網站建立問答。
(3)微博推廣
(4)微信推廣
微信公眾號的運營推廣需要一定時間沉澱,這里可以參考幾步曲:
(5)視頻推廣
現在視頻還是一個風口,並且還能持續幾年,抖音、快手、B站、小紅書,有不同的演算法和推薦機制,用戶屬性也有所區別,選擇適合自己的平台。
(6)PR傳播
PR不是硬廣告,學會在對的途徑講一個動人的故事是非常重要的。
互聯網時代人人都是傳播源,無論微博Kol、微信公眾號、媒體網站的專欄或各大社交網站,我得去研究如何利用這些平台來講述一個好的品牌的故事;反之,這些平台也會是用戶對品牌產生UGC的最好渠道。
在初創公司,作為PR需要把公司每一個階段的方向都了解透徹,然後學會向市場、投資人、用戶傳遞一個有力的聲音。
這個聲音並不是生硬的廣而告之,而是拋出一個話題讓大家對你的故事所感興趣,並帶動大家如何把興趣引到你的產品上來,最好形成行業的熱議話題。
以下有幾個策略:
1)用日常稿件保持穩定的曝光
我們會定期做一張傳播規劃表,每個月要根據公司和產品的變化來決定該向外界傳遞什麼聲音,恰當的表達和持續的內容產出會讓公司的曝光度及行業的關注度逐漸提高。
2)維護好已有的媒體資源,積極擴展新資源
(7)事件營銷
事件營銷絕對是個體力活和腦力活,這需要整個團隊保持敏銳的市場嗅覺,此外還需要有強大的執行力,配合一定的媒體資源,事件才得以在最快的速度推出去。
事件營銷的前提必須是團隊成員需要每天接觸大量新鮮的資訊,把這些信息整合,也需要養成隨時記錄下一些閃現的靈感創意並和成員們及時分享碰撞。
對於能貼上產品的創意點結合點,我們會馬上進行頭腦風暴,對事件的始終進行推理,若確定方案可行,那麼馬上做出與之匹配的傳播計劃,開始做項目預算並一邊准備好渠道資源。
(8)數據分析
每周花一些時間去認真分析每一條微博、微信、每一個渠道背後的數據,你一定會發現傳播度高的內容背後的契合點和關聯性,這樣非常有利於自己官方微博、微信內容質量的提升,運營起來也更接地氣。
不管是什麼平台,優質內容的產出是核心關鍵點,也是各個平台短缺並激勵扶持的方向,所以考慮如何才能產出優質的內容也是非常重要的。
『拾』 如何推廣手游有哪些渠道
渠道是有多種的,市面上的代理也是分級別的,
獨家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,後續的培訓推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說獨代只適合有經營的團隊的,並且廠商也不會隨便就把游戲的獨代權給你的,如果你這邊做不起來,廠商也是不賺的,廠商也不會冒險的。
一級代理,就是找游戲發行商進行合作,發行商也就是源於上面的情況而出現的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個公司或者團隊去獨代,所以都會選擇交給游戲發行商去發行,發行商和下面的代理商聯合運營,多家代理商同時運營,這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯合運營發行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風險共擔的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅使下發展的,沒有免費的午餐的,二三級代理是沒有合同保證的,沒有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風險。對於新手來說或許免費的試試是挺好的一個選擇,但是免費的沒有培訓、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會感到心力交瘁,做不起來就算了,上級還隨時可能跑路了,本來看好的行業很透明的市場會讓你覺得這個行業水很深,最後得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進行實地考察的,看看公司是否是真實存在的,資質和游戲授權書都是有的嗎