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煉器天花在哪個游戲里

發布時間: 2022-05-15 18:49:27

① 誅仙3好不好玩 女生用哪個號更好

其實我覺得 誅仙3是國內網游裡面做的最成功的一個了,你可以進游戲看看,不管是技能還是畫面 都非常的逼真,非常的好看,我玩了5年的誅仙,這個游戲陪我走過了大學的幾年時間,現在沒玩了,想起來還是挺回味的,特別是在誅仙裡面兄弟,男女之間的感情特別重。許多游戲里的玩家在現實結婚了,我以前幫派的就有好多對在現實中結婚了的。也玩過好多的游戲,但是覺得都沒有誅仙這么有感情,所以很推薦的一個游戲,不過這個游戲要想牛的話是很燒錢的,玩玩打發時間就好,別投入太多畢竟錢來的也不容易,當然,富二代除外哈 ,至於女生玩的話推薦烈山或者牽機,因為這兩個職業嬌小玲瓏比較適合女孩子玩,天音和天花也不錯,都是救人的職業也適合女孩子玩,在誅仙3裡面,女孩子玩的最多的就是這幾個職業,祝你游戲愉快,最後作為過來人提醒一句:珍愛生命,遠離煉器!!

② 什麼是煉氣化神

氣功內丹術術語。亦稱十月關、大周天等。是在煉精化氣的基礎上,將氣與神合煉,使氣歸入神的煉修階段。其要點是用意識調整內氣之分布和運行,以增強元神。《還真集》卷上:「中關煉氣化神,補離中之陰而成乾也。」這一階段已屬內丹的高層次,古今修煉成就者已不多見,而所述法則也較為簡略。按明清以來流傳最廣的伍柳派丹法所說,這一階段可分為大葯過關服食和守中兩段功夫。並認為完成此功法即可返老還童,延年益壽。 煉氣化神 聖嬰胎圓法語坎離相交聖胎圓, 金液玉露育靈芽;珠落黃庭三華懸, 日月合壁氣朝元;七返九還丹光燦, 神證六通神通現;上遷天谷至內院, 陽神出殼是天仙。 (1)化神之理 煉精化炁之功已畢,身心經歷了由量變到質變的過程。丹基已結,丹內還未成熟,因小周天是小還丹,大周天才是大還丹。法身還未純陽,陽神「真吾」還未盡現。身中元始祖炁,亦如嬰兒在母體子宮內氣血養成,不同的是凡軀嬰兒順生,陽神是修煉者在丹田中神炁合一,交媾而成的靈胎仙體,十月胎圓,隨化而出。嬰兒出生,陽神而成的靈胎仙體出殼,皆是自然之理。此乃元炁成法身,法身純陽,出殼之後已達中乘神仙之果。然後再行煉神還虛之功,大羅天仙已定。 (2)化神之法 下田築基煉精化炁之功畢,應重新換爐設鼎,行大周天煉炁化神之功。小周天是借後天口鼻呼吸行真氣運行天機,進行煉精化炁,將後天濁精化為先天元炁(陽精),小周天有度數,大周天無度數,是借先天真息(胎息)孕育聖胎。此步盡管不講周天度數,然而神不離炁, 炁不離神,相依相戀,龍虎交媾,金公木母,黃婆牽線,真鉛真汞,嬰兒奼女,五行攢簇,七日混沌,大葯過關,五龍捧聖,聖胎圓潤,十月胎圓,陽神出殼矣。 其十九層為:開合橐籥 胎息先天 身要天盤,五心朝天,煉大周天化神之功。心印經曰: 「回風者,會旋其呼吸,氣之喻也。混合者,因元神在心,元氣在腎,本相隔遠,及生氣不馳外,神雖有之,而不能用者,無混合之法也」。故此經,示人用呼吸之氣,而迴旋之,方得神氣歸根復命,而混合之,方得神宰於氣,而合一,倘無回風之妙用,則神雖在宰氣,亦未知氣曾受宰否? 此為煉金丹至秘至要者,若用至於百日之工,則靈驗已顯,氣已足而可定,神已習定,久而可知,故小周天回風法之火,所當止也,如此而下,皆言小周天火足當止」。 又曰: 「不刻時中分子午,無爻卦內定乾坤」。 百日築基,小周天火候,實際是: 「開合橐籥能運氣,真息綿綿口鼻斷。」 神為氣子,氣為神母,神氣相遂,如形如影,胎母既結,即神子自息,即無氣不散。伍沖虛把伏氣也看的極為重要,不伏氣神氣不依,神氣不合,胎不能結,口鼻呼吸不斷,先天真息焉存。切忌把胎息作為後天閉氣的方式來煉,導致氣滯穴閉,疾病侵體。胎息是在意守下田氣海時自然而然形成的。不能伏氣,胎息不成,何以結胎。 道經雲: 「我命在我,不在天地,天地所患,人不能知,至道能知,而不能行,知者,但能虛心絕慮,保氣養精,不為外境愛欲所牽,恬淡以養神氣,即長生之道畢矣。」小周天功畢之後向大周天功過渡,由煉精化炁向煉炁化神過渡,結聖胎,育聖胎,逆生胎,胎息至關重要,胎息真氣的運行很難言傳,不是妖人和左道旁門偽言所知,修者要自體悟。 其二十層為:蟄藏真息 周天歸大 周天度數同為三百六十五度,何有大小之分?小周天之謂一陽復生,烹煉運行督脈任脈三百六十呼吸一周之為也,煉時運行周天,不煉時周天不行。大周天之謂,大葯發生,真氣永遠周天,川流不息,綿綿不斷,永久長運,直到胎圓,陽神出殼之為也。 左玄真人曰: 「初行大周天火候,神住息停,身心入定,不過蟄藏八,九十息,半刻之傾為一周;漸漸入於大定,蟄藏一百八、九十息,一刻之傾為一周;蟄至一千三百四,五十息,一時之久為一周;蟄藏一萬三千五百息,一日之久為一周;以至入於大定,或十日一月,百日十月為一周。而元神元氣,隨呼吸之氣俱化為一團靈光,無晝無夜,普照常明,日魂月魄,一時停輪,如命將絕,然絕後復生,乃見化功,如何死後,又有復生之驗,此系立命之正子時。當鉛汞相融,萬虛俱寂,入於混沌之竅,一不小心謹守神離竅舍,丹走鼎外,接命在此,傷命也在此。死心入定,凝神於竅中,而為緊要之口訣,古曰:「當初一念轉動,墜入苦海,我今一念主靜,渡過彼岸。生死輪回,皆有一念耳,其初非息,火猛烹急煉,而乾金不能出礦,其繼非神火綿密溫養,而金不能變化,四大威儀一空所有,時時返照,刻刻內觀,火候到時,自然性月當空,則陰盡陽純矣」。 胎息及由蟄藏大周天同時而形成,靜功雙盤的修煉和側卧的靜功修煉都能行之,卧功其效更佳。筆者認為:陳轉老祖的卧功就是一種蟄藏大周天,又叫做「龍蟄法「。修者可體驗而煉,功效益進則煉,不進則忌煉。總之要元神守竅,神不離氣,氣隨神馭,反觀內照,其效自驗。 其二十一層為:換爐中田 五行攢簇 胎息的過渡用蟄藏大周天,修煉丹功應由下田遷往中田叫「換爐設鼎」。今有人說:「人身無處不丹田」,這將導致元神散亂,氣盪不歸竅穴的危險,修士勿上此當(要知只有上、中、下三田)。修士要知下田築基,中田育靈胎(聖胎要靈,故曰靈胎),那麼鼎爐由下黃庭移至中黃庭謂換爐設鼎也。怎樣換爐設鼎,筆者認為是「心腎相交,以氣補氣,煉氣化神」。在小周天元精化元炁的基礎上,龍入虎穴,完成心腎相交,以提取腎中真陽之氣,曰:真汞真鉛,下田氣滿氣熱如煎,虎入龍宮,心腎相交,離龍坎虎,金公(肺)木母(肝)都向中央絳宮土釜匯集,肝心脾肺腎中的陰氣在消,陽氣在長,形成陰消陽長,這就是道書講的「大葯歸爐,五行攢簇」。八卦五行鼎爐已趨完善,三關九竅全開,奇經八脈開通,又叫「九鼎八卦爐」。地涌金蓮,性基命根已固矣。 築基和小周天過程,玉池(口內)津液盈口,隨即吞咽,這時會玉液盈口,香香酥酥,快如性感,中宮既定,中脈已形成。中脈實質是上通乾頂百會穴(又叫天門),下達會陰(又叫地戶)降至兩腳心湧泉(又叫黃泉)。伍沖虛真人講:「周天功畢,中脈升降」。意即內息徐緩升降,盡性了命,修命了性,功臻上乘,神氣相交,灌通五臟六腑,以至整個內腔,自頭至足,表裡經絡,關竅點穴,無一不通。周天運行已停,中脈升降形成胎息,一呼而升達乾元陽頂(百會),一吸而降至坤元黃泉(湧泉),鼎爐已成,采煉大葯,五行攢簇,滋育聖胎。中脈兩頭升降,又叫「無孔笛,兩頭吹」。 其二十二層為:六根不漏 大葯過關 何為六根?乃耳、眼、鼻、舌、身、意為之六根。六根不閉塞,人的後天意識很濃,七情六慾不斷,很難返還到先天元神真性。用什麼方法閉塞六根?這是修丹道中自然完善的過程。身不漏是指元精不泄,男人元精在百日築基之後不漏謂之斬白龍(女子斷月事叫斬赤龍);鼻不漏是指真息和周天中飛丹形成,自然上下鵲橋已搭通;目根閉塞,塞兌垂簾,目根已閉;舌根閉塞是指唇齒相合,舌抵上齶;意根閉塞是指一念不生,一意不散,六欲不起,六塵不染,實質是指六根清凈而矣。 伍沖虛真人曰:「六根不漏,自然有六根之景,次第呈現,將見以神主乎氣,以氣育乎神,直養到神氣大定皈真,混為一體,結成金丹大葯。自然丹田火熱,兩腎如湯煎,眼內吐金光,耳後若生風,腦中鷲鳴,以及身涌肢戰,……大葯生矣」。 大葯過關是中丹田鼎爐已完備,葯物入中田養育聖胎的主要環節。有鼎爐無葯物是煮空鐺,如沸水無米怎成良粥。過關自有真妙決,丹經各說一理,筆者認為純陽真人呂祖之傳較真。呂祖曰:「當大葯過關之際,金丹在氣穴,復動三次,當用真意引聖胎,自尾閭穴上升,如蛆行,似火熏,又似熱氣盤旋,自腰而起,擁上夾脊,此時要想夾脊有紅黑二氣,分擁丹走。自然火龍護右,水龍護左,慎勿開關,豎起夾脊默守聖胎,直待熱甚氣壯,漸次開夾脊,放氣過關。一意想就,水龍護左,火龍護右,青龍、白龍、黃龍擁丹上行,五龍捧聖,以意引過,直抵玉枕,乃仰面腦後,掩閉玉枕上關,默守玄珠,慎勿開關,待熱極氣壯,勿然開關,以意引入腦宮,以補泥丸髓海,名曰:「三華聚頂」(精氣神三華)。略停一息之傾,只覺口中甘露下降,狀如雀卵,顆顆降下,似糖如蜜,累累下滴,鼻竅開(上鵲橋)須要謹慎,隨覺隨咽。過重樓一意送入黃庭(中田),待大葯降完,行卯酉周天一遍,然後行七日蟄藏之功,死而復生。自此以後,不行采煉小周天之功,亦不行進火退符。七日采大葯之玄機,當行玉液,金液還丹,卯酉周天,左升右降,十月養胎之功矣」。 呂祖稱為:「純陽之師」乃其功采大葯純陽之謂也。修真要多讀,多悟此段話,過好大葯服食之關,養胎之功,方保無虞。 其二十三層為:七日混沌 真景實驗 薛道光真人曰:「大葯過關,服食以後,謂之大河車,又曰五龍捧聖。服丹以後,必須先行卯酉周天一遍,團聚大葯,然後主靜立極,行七四大蟄之功。深入寂滅,大休息一場,混沌七日,輕輕寂照,綿綿若存,不即不離,文火沐浴,忘形無我,外不知有身,內不知有心,時刻不可有一毫之雜念,抱中守一,直至死而復生,如睡醒初覺,換過後天卦爻(離為乾,坎為坤),露出先天根苗,此時非用侶伴調水火,安保其全哉」。 修丹道講「法,財,侶,地」。此時侶地至重,地者,福地,靜室,無閑雜人干擾;侶者,乃師徒,師兄弟也,非夫妻之侶也,作用是護道助修。前幾年一修者,七日大混沌,其家人誤以為其死,送入醫院,輸液打針而亡。醫者不通仙道,七日不醒,要護道者用手輕拍其背,呼其姓名,自然復甦。不懂丹道,胡亂執著,墮入輪回,豈不悲哉。 七日混沌,大葯過關有真有偽,功行不足者後天執著而無真景化現,實乃偽也。何謂真過關,李虛白真人雲:「過關不真,服食模糊,則有真氣散漫,元神無依之患。蓋真正過關服食真功,而中宮必有胎息(先有下田胎息,後有中田胎息),異常聞見,靜定之中,而任督二脈必有化景,或督脈化為天梯,或任脈化為寶塔,或中宮化為丹爐,或中下二田化為虛空大界(中下二田合為一田叫坤腹)。別有天地,非同人間,即一日之間,有數十種變幻,奇見奇聞等等不一,此乃真過關,服食之真景實驗也。若過關杳茫,服食恍惚,而中宮必無胎息真覺,任督二脈,必無化景,中下二田,必無天地,虛空大界之景象。勢必寂然無所聞,茫然無所見,乃真氣散漫,元神無依,豈不危哉乎!訣曰:「運煉周天時,速而不盪,緩而不滯,後升前降,協宜關竅,開通真徹,有何危險哉」。 過關不真要重新找出問題,欲速則不達,補起前功,查漏補缺,以利正修。呂祖諄諄告誡,修士謹慎行之,當不謬矣。 其二十四層為:坎離交媾 金液還丹 坎離交媾分小坎離交媾與大坎離交媾兩層,先是小坎離交媾金液還丹。 三茅真人曰:「養胎以入定為主,若靜定日久,自覺坎中一點熱氣,上沖心位。當用真意引過尾閭,由夾脊透玉枕、入泥丸。如有物觸腦,自上顎顆顆下降口中,狀如雀卵,味如陽酥,化為金液,瀝瀝如淋水之狀,香似醍醐,味似甘露。速當以意迎之,徐徐咽下重樓,以目送之,降於鼎爐之內,暢於四肢,美在其中矣。一連九日,咽納不絕。如此一回,即行卯酉周天以收之,收取盡,將速以凝靜入選,靜養寂滅,此是小坎離交媾之妙也。」 金液還丹的日積月累,過渡到大坎離相交的玉液還丹階段。張三豐真人曰:「自此之後,漸漸又入大定。又是日月停輪,璇璣不行,每到查冥混沌之機,天機自動,坤宮忽然如雷震之聲,腹中如裂帛之狀,真氣上沖,周流六虛,飛上泥丸,月窟生風,眉涌圓光,化為玉液,降在口中,如冰片之香,似薄荷之涼,隨覺隨咽,瀝瀝降下重樓,當用真意,送入中宮,如此七日,咽吶不盡。如此每回,皆運卯酉周天收之,待玉液降完,即凝神入定,守中抱一。金液玉露還丹之景,皆從靜極,無心中而動,千萬不可當面錯過,此乃大坎離交媾之妙。」 何為卯酉周天?子午周天即小周天,貫通人體任沖督帶脈,八卦為南北,又稱坎離周天。卯酉即東西兩方位是按地支而言,按八卦為震兌周天,左升右降,四九三十六而定;再右升左降,四六二十四而定,此卯酉周天之度數。日月之升降收盡真陽,戰退群陰,名曰:收內葯,以固胎圓。……還丹完畢,自然息住脈停,而現日月合璧之景也,此乃丹光浩放,此出真景實驗也。 中宮溫養聖胎,靜定之極,不省人事,氣息全無,六脈皆住,大定之中,只覺得風從天下降,灌入泥丸,……此時金木交合之際,三宮氣滿,(三田也)二氣俱足,神氣大定,恍如醉夢,萬火萬水,電閃雷鳴,真鉛之氣化為一輪明月,真汞之氣化為一輪紅日,日月相交,顯於目前,日月交光化為金花兩朵,狀如仙丹,此是三華結成胎息,名曰:「玉蕊金花」。三華與日月之光用真意定位,鼻吸丹田虛穴處,行卯酉周天收之。如此久之,丹光使印堂常明,曰:「聖日聖月」,照耀金庭是也。 坎離交媾,金液玉露還丹,日月合璧,妙難言傳,修士待靜功出現,勿用後天意識求之。 其二十五層為:皈根復命 神俱六通 張三豐祖師道:「日月合璧之後有一大堆,大定之中…… 真火煉形,頂門炸開,只要死心不動,深入大定,萬魔自退,急在眉間,黑球一團,其大如拳,覺得冷氣逼人,即當以意吸入中宮,自然是甘露滴心,得其清涼自在,此正是十月結胎,得葯之景也。抱中守一,入定百日,守住一靈性光,凝中下丹田,化為一虛空大界。行之七日,大開關,功夫到此矣」。 金液玉露還丹之後,乾頂金液,聚火載金,猛烹急煉,金爐火散,黃芽遍地,一粒黍米玄珠,存養久之,漸漸長大,色如柑桔,降入中宮,動機由此而定,此乃一粒元始寶珠。寶珠乃鉛精髓汞,凝結如柑桔,在鉛鼎之中,玄珠成現。外借太陽神火,內聚三昧真火,復落黃庭,行卯酉周天收之,久之,閉目卻分明,開目極清白,珠落黃庭,乃明心見性之真功也。 珠落黃庭之後,必須凝神死心入定,前言只知有元神,輕輕寂照,絕不知有呼息綿綿往來,方合不有不無之義也。若坐至靜定之極,不醒人事,氣息全無,六脈皆住,小靜一日,混沌無知,如氣絕身亡一般,中靜三日,大靜七日,不可疑為坐化,是神氣皈根復命之時,結胎養元之始也。正要伴侶護持,不可驚動入定之陽神,修士也不可因機而動,妄自出靜,更當由氣住,凝神入於大定。將見先天一氣自虛無中來矣。古雲:「人有生死,因有呼吸,苟無呼吸,自無生死,無呼吸便為入定,由息住,而胎穩如山。」 皈根復命之後,胎圓穩固,前有六根閉塞之舉,六根震動之景,日月合璧之後,有神俱六通之驗。深入大定,混沌無知,心竅忽然開通。上觀天堂,下視地獄,三界十方,一覽無余,此是天眼通也;能聞十方之音,如在耳邊,天上地下,聞神人言語,是天耳通也;漸入大定,靈覺透露,能知十方眾生,他心內隱微之事,此乃他心通也;又能知我生前死後之因,無數劫來,是宿命通也;再靜再定,復寂復滅,陡然心花開放,預知吉凶,又能隔壁見物,及風雲雷雨之所是神境通也;合前煉精不漏,到馬陰藏相是漏盡通也,名曰:六通。是前采大葯,六根震動之變化也。神俱六通以後,復有真空煉形天機,以上六通是羅狀元真人的觀點。伍沖虛真人說:「六通的關鍵是漏盡通,漏盡通是大丹成的第一步,先有漏盡通,然後才是有其它五通。六通之境已證,修士要晦光韜隱,含而不露,不可妄用其慧,乃能成其大道,早露鋒芒,必遭夭折而矣」。 其二十六層為:三部八景 五氣朝元 養胎入定之後,經歷真空煉形的過程,身中不適之感不可驚疑,只要死心入定,自然神通慧生,而六通頓足。六通以後,而身中三部八景,諸神皆現象,而為我護法神王矣。 太乙元君曰:「神俱六通以後,而身中三部八景,即二十四真諸神皆現象,而為我護法神王。所謂二十四真,乃六根八識,三魂七魄也,皆有名字。上部八景:腦神覺元子,字道部。發神玄文華,字道衡。聰神通仲眾,字道連。目神虛鑒生,字道微。舌神始梁峙,字道岐。齒神靈謨蓋,字道周。口神蓋歷輔,字道柱。鼻神沖龍玉,字道平。中部八景:喉神百流放,字道通。肺神素靈生,字道庚。心神煥陽昌,字道明。肝神開君同,字道青,膽神龍德拘,字道放。左腎神春元真,字道卿。右腎神象地元,字道生。脾神寶元全,字道騫。下部八景:胃神同朱育,字道辰。腎中神兆騰康,字道還。大小腸神蓬送留,字道廚。胴中神受享勃,字道靈。胸膈神廣英宅,字道仲。兩肋神辟假馬,字道成。左陰右陽神,扶留起,字道圭。右陰左陽神,包表明,字道釜」。又雲:「身中有九宮真人,不可不知也。心為降宮真人,腎為丹元宮真人,肝為蘭台宮真人,肺為尚書宮真人,脾為黃庭宮真人,膽為天靈宮真人,大腸為長靈宮真人,小腸為玄靈宮真人,膀胱為玉房宮真人。至道不(滅頁)訣存,真泥丸百節皆有神,不能一概而論。修真之士須要小心謹慎。到此時,見諸神現象必須見如不見,聞如不聞,死心入定,方保無失矣」。 聖胎功近圓滿之時,身中陰氣消盡,各器官純陽現象是自然現象,夫人體一小天地(宇宙)也,修成金身仙體,自有洞天仙府,修士自悟。 日月合壁後,靜極之際,然覺純陽之氣從湧泉上行,此時宜督升任降中下二田,用三味真火燒煉,體內陰邪,三關九竅,五臟六腑之垢殆盡,體變純陽之軀。乃純陽祖氣助聖胎之天機也,勿誤此機。 體變純陽,徹底絕谷,谷絕陰斷,斬斷塵緣,方能頓足通慧,太和元氣沖滿其中,則胎圓而神全矣。終不見飢,五蘊皆空,六通頓足,保存靈慧,切勿妄用,神仙之道俱矣。 純一道人雲:「蓋養胎入定,心不牽世味,凝神深皈寂滅,乃能性命合一,自然重生五臟,再立形骸(徹底脫胎換骨),無質生質,結成聖胎。一心主靜,萬緣俱息,外想不入,內想不出,終日混沌,如在母腹,方為活死人也。此時陰氣將盡,世有可樂之事,則心不動搖。而心經真氣自然吐露,化為紅色雲霞,朝與昆侖之前(昆侖為乾頂也);肝中陰氣將盡,世有可怒之事,則肝不動,化為青色雲霞,朝與昆侖之左;脾中陰氣將盡,世有可欲之事,則脾不動,脾中真氣吐露,化為黃色雲霞,朝與昆侖之頂;肺中陰氣將盡,世有可悲之事,則肺不動,肺經真氣吐露,化為白色雲霞,朝與昆侖之右;腎中陰氣將盡,世有可恐懼之事,則腎不動,腎經真氣吐露,化為黑色雲霞,朝與昆侖之後;名曰五氣朝元也。不須用法依時其氣,靜極自然上朝。將見青氣出自東方,笙簧嘹亮,旌節車馬,左右前後,不見多少,須臾南方赤氣出;西方白氣出;北方黑氣出;中央黃氣出;五氣朝於上元,氤氳盤旋,千萬別出看他,死心入定。」古人雲:「神居竅而千智生,丹入鼎而萬神化。」五心之靈,感天地之靈,則內真外應,外真內應,渾然混合,這段功夫,全以至靜為主,不動為宗。老子在《道德經》中指出:「人能常靜,天地悉皆歸。」則太虛空中自然顯出一輪紅日,與我丹光上下相應,合而為一也。 五氣朝元以後,息脈俱寂,靜定之中,然而會出現心火下降,腎火上涌,五臟生津,百脈流通,心經上涌,鼻聞異香,舌生甘津,已絕飲食,晝夜不寐,夜間隔牆觀物,預知前因後果吉凶之事,頂上紅光繚繞,眉間湧出靈光,是仙胎葯力初生,關竅開通,諸般景象,死心深入大定,盜天地萬物正氣之驗也。 有時會有三寶現象之機,上中下三田內出現三座蓮台,聖嬰端坐三蓮台,此是金丹之化機。勿著幻景,冥心入定,金蓮自從黃庭出沖霄漢,散作金花繽紛降下,閉目凝神入定,以意留之,而金花皈歸聖胎,育我聖嬰也。 其二十七層為:陰盡陽純 十月胎圓 修煉丹道,養胎入定,是一個極嚴密的人體生命科學,養生系統工程,差之一毫,失之千里。中黃庭行大周天功的過程,也是消陰長陽的過程,天魔外邪,人體疾病,不正確的意念,統統歸結為陰魔。陰魔有三屍六賊之謂,古人稱三屍蟲為:「青姑,血姑,白姑。」專門伐人身體,阻礙修道信心。修道者要斬三屍蟲,凈身心。六賊為:耳,目,鼻,舌,身,意六個感官,它使修道者外欲重重,不宜入靜,故曰六賊。在聖嬰功圓時,魔境也現,進一步先天無極大道;退一步陰魔障路彌漫漫。修道之士斷魔,是最不容易的一件事(近人把魔境作仙境,可笑)。 如果出現良景:天堂美景,瓊宮琅宛,群仙朝賀,天書赦召,死心入定,不可著意動心;如果出現惡境,地獄惡像,神頭鬼面,洪水猛獸,卻勿當真,見怪不怪,其怪敗矣。此是三屍六賊作祟,修道者要正確認識世界(什麼是大道),正確改造自己(修道心法),方能消陰長陽,煉成「無極大丹」。 修道者要知道精分先天元精(陽精)與後天濁精(陰精);神分為先天元神和後天識神;陰神和陽神。什麼是金丹(大丹)?用現代術語就是元精和元神的化合物。丹就是聖胎,聖胎又叫「法身」,法身純陽之後又叫「陽神」。神證六通之境必須是先天狀態下純陽之功,性命雙修才是唯一途徑。其它手法皆左道旁門,墜入邪門,步入岐途矣。筆者回顧大千世界茫茫眾生,悟者寥寥無幾。 十月胎圓之後,滅盡靜定之餘,露出性光,靜中外視,紫霞祥煙滿目,頂中下視,一團金光罩地,不可著他,死心定入,自有金蓮縱地起,白雪滿天飛。金蓮從地湧出,上透九宵,自然化為雪從天飛來,繽紛而下,以意留之。仍皈身中,育我仙嬰,乃十月胎圓,止火之侯到矣。一旦天花亂墜,不知止火,嬰兒又有火焚蓮座之危險,天花亂墜是出定中宮,遷入上田之景到也。必須止火化神,不須再用寂照之功,只用一味還虛心住於無,俱入於無,而火方得止,又入定出定,出定者,離中田遷入上田也。入定者,凝神於天谷泥丸,使耳目重開,聰明再啟。出定之時,在止火之日,徜在止火前出定,神必盪而遠矣。若在止火後出定,神又頑鈍而不靈矣。如果不知出胎之法,只能久住於此,不能超凡入仙,修者必須把握此良機也。 古丹經雲:「氣入臍為息,神入氣為胎,胎息相合,名曰太乙含真」。聖嬰功圓時,現「法伸」與修煉者一模一樣。盡管「法身」具備六通之能,三華聚於頂,五氣朝於元。但它仍象嬰兒一樣性體嫩弱,須修煉者重新換爐設鼎上田,返還到純性功階段,行三年乳哺,九年面壁之功,方能功德圓滿矣。道書上把這一階段的功「中乘神仙」。

③ 傲風秦界第八章出了沒

第一節 青陽黑市

比起繁華熱鬧的大街,青陽城的黑市完全是另一個世界。

沒有林立的店鋪,沒有美貌的店員小姐,有的是無盡的爭吵和哄鬧,夾雜著幾縷血腥氣味,地攤隨意而雜亂地擺在廣場上,周圍不斷晃動著人影,攤前的冒險者或是神情激動地與人討價還價,或是有氣無力地眯著眼坐著,中心破舊的青石台板堆成的圓台上還時有決斗發生,這兒的感覺只有一個字,那就是「亂」。

不過,盡管環境凌亂不堪,此處的商品卻是普通店鋪里不能比擬的。

黑市上賣東西的多是臨時來青陽城的歷練者,總有些實力高強敢於深入深山大澤的人物,他們不可能在青陽城定居下來,直接將東西賣給收購的商店又太過吃虧,所以才會來到這兒賣掉或是換些自己能用的物品。

傲風幾人走進黑市的時候,都有一種大開眼界的感覺。

火參,雪靈芝,還魂草,回天神果,幽冥之花,華爾絲晶心,熔岩精礦,赤銅礦石,一種種難得一見的靈物礦物目不暇接,在北境都極少能找到的東西,今天居然在青陽城這區區秦界六十四主城之一的黑市上竟然見了個全!

「太誇張了!」一邊看著,傲風就一邊瞪著眼睛吸了好幾口涼氣,一時間她只瞧得雙目放光,心中狂喜!怪不得秦非雨留下的上古遺跡中寶貝那麼多,秦界簡直就是個聚寶盆!這么多的東西,帶到外面不把那些用個華爾絲晶心都手抖的煉器師嚇出毛病來才怪!

剛轉眼,她又在兩個偏僻的地攤上面見到了幾塊散發著炫目光華的能源結晶,每一塊都有自己在光芒大陸煉制風雲府使用的那幾塊好幾倍大,頓時驚叫了一句:「哇靠,連這個都有!還這么大!」

她這一聲不算響亮,卻很能勾起別人的好奇心,當即就有人看了過來,想見識一下是什麼能引起人尖叫的寶貝。

然而順著傲風的目光瞧去,卻只看到了角落裡一個破爛的地攤,還有上面幾塊零零散散的能源結晶,眾人的眼神立即一變,一個接一個回過頭來很是鄙夷地看了她一眼。

「這個人是誰啊,怎麼幾塊能源結晶也值得這樣大驚小怪?」

「就是就是,也太沒見識了吧!能源結晶雖然算是不錯的煉器材料,可哪個地方的黑市上找不到的?」

「幾塊這么丁點兒大的都要尖叫一聲,要是在非雨城裡見到拳頭大小的能源結晶,她豈不是要發狂了?」

「喂喂。你們也太沒道德了,這小傢伙明顯是剛從某個窮得連華爾絲都吃不起的鄉野部落里出來賣身的,你們不能這樣刺激人家!萬一她現在就發狂了,你們的狼心上過得去嗎?」

……

在眾多異樣的目光和討論之下,傲風不禁揮汗如雨內牛滿面,秦界里的寶貝太嚇唬人也不是什麼好事啊,這回丟人可丟大了!

她旁邊的金雅早在她這一聲吼出來後立即反射性地跳開到了一邊,身後的千寂滅,殷賦之以及銀宵都在各自仰頭望天,低頭擦刀,裝出一副決不認識她的樣子遠處一直跟著他們的左雲生,更是嘴角抽搐地罵了一句「鼠目寸光的鄉巴佬!」

好在傲風的臉皮一向很厚實,雖然不像雲輕鴻那樣變臉如翻書,也能在萬千矚目之中面不改色,那群人見傲風根本沒有什麼太大反應,也到底沒上面興趣和一個「窮部落來的賣身小子」斤斤計較,說了幾句消遣的話之後就紛紛散開,打算各自干各自的事情去。

傲風剛要松一口氣,卻突然聽到一聲囂張跋扈得意洋洋的大笑,這聲音毫無遮掩,在一堆竊竊私語之中顯得格外宏亮。

「哎呦,我還說誰這么眼熟,這不是伽藍部落新請來的那位剛剛出山的幻能修煉者雲風冕下嗎?雲風冕下看上去挺不錯的啊,居然還能到這兒來逛黑市,我還以為你已經嚇破了膽,一直憋在帳篷里不出來了呢,哈哈哈!」伴隨著這道熟悉的聲音,一名青年男子帶著一大幫子人以一種經典的紈絝子弟的出場方式從人群了走了出來。

這青年不但長得賊眉鼠眼的樣子,還三步一搖,五步一晃,兩隻眼睛像螃蟹一樣望在天上,活脫脫一個二世祖,不是那馬羅部落的二少爺羅達是誰?他們似乎也是今天剛剛回城的,沒想到也跑來黑市購買東西,就這樣和傲風冤家路窄地撞在了一起!

用一句話來形容現在的場面,那就是「仇人相見,分外眼紅」!不小心碰到了傲風,還正趕上她如此丟臉的經典時刻,這千載難逢的機會,羅達又豈能不出來扇風澆油一番?

果然,在他這句話叫出來後,原本腳步抬起要往旁邊走的人們立刻頓住了。

滿含震驚的目光紛紛再次向傲風投射過來,就連遠處一些人在聽到這個驚人的消息後也忍不住站起,霎時間,整個喧鬧的黑市市場居然變得一片安靜,所以人視線的焦點都落到了這里!

這個一點兒見識都沒有的鄉巴佬,竟然是近來青陽城十三部落里傳得沸沸揚揚的伽藍部落新招攬的幻能修煉者?這也太刺激了吧!

「我靠,羅達你這蠢貨活膩了嘛?是不是你爹嫌你這個廢柴兒子太丟人了,所以才專程把你派到這里來找死?」旁邊的金雅見此情景蹲不住了,立刻跳到了傲風身前指著羅達的鼻子怒道。

羅達這幾句話太陰損了,他在這個時候冒出來羞辱人,不但將一直以來伽藍部落掩藏著的傲風的身份公之於眾,讓青陽城其他部落盯上他,還在她本來就大丟的臉面上更加用力地踩了兩腳,告訴所以在場的人伽藍部落幻能修煉者是個剛從山裡出來的「鄉巴佬」,無疑讓傲風更遭人鄙視,甚至連同伽藍部落的面子都大大丟了一回!

當然,這並不是說羅達這個一向沒腦子的傢伙就聰明了,他能撞上這個時機跑出來純屬巧合,針對傲風只是自然反應,根本談不上什麼一箭雙雕的深謀遠慮,事實上金雅也已經在心中罵了他一百遍白痴。

媽的,你個蠢貨要賣弄風騷也得看看面前是什麼人吧!

這位可是連青陽第一天才羅豐都說燒就的大爺,以他那個瘋狂激烈的脾氣,要燒了你還不就是一揮手的事情!你以為你說你哥哥那種小強型選手,能撐到你家老頭子跑來救你啊!

羅達的生死金雅並關心,但是傲風她卻不能不關心。

如今城主大人已經親自開口嚴謹兩大部落私底下再生事了,要是她真的當眾乾死了馬羅部落什麼人,恐怕就真的要遭殃了!秦池淵那好面子的人不會容忍 這樣的事情發生,不管她是百年試煉的人選還是其他任何人!

可是以傲風的性格,這種當面打臉的事情她又怎能忍得下來?所以金雅才第一時間攔在了傲風和羅達之間,劈頭蓋臉的罵了回去,一邊罵她還一邊小心地觀察著傲風的神色,生怕這位大爺抬手就是個火焰巨手又甩過去……

看到金雅偷偷瞄著自己那心驚肉跳的眼神,傲風不禁一陣好笑,她有那麼暴力瘋狂么?她也不過是燒了一個羅豐,怎麼好像成了一頭隨時會噴火的巨龍了?

就算她真的是會噴火的巨龍,也要看看對手夠不夠格吧!現在眼前的如果是羅豐,還還有可能沖動地幹掉他報了仇跑路,而這個羅豐卻又哪有逼她動手的本事?

傲風還沒噴火,那邊的羅達卻已經開始噴火了。

就在傲風和金雅眉來眼去之中,這位一向嬌縱慣了的二少爺就如同被踩到尾巴的貓一樣跳了起來:「臭娘們,你少胡說!就憑這個鄉下來的臭小子,有什麼本事將本少爺怎樣?要是她敢的話,現在就試試啊!」

羅達煞有介事的一挺胸,看起來還真有幾分英雄氣概,不過不知情者看來卻是十足的虛偽,他分明就是接著秦池淵那句話狐假虎威,算準了傲風不敢真的對他出手。

他這幅模樣,就連金雅自己都瞧著不爽到了極點,幾乎忍不住要不顧一切地掄起拳頭上去揍人了,卻忽然發現旁邊的傲風也上前一步,反把她拽到了旁邊,然後帶著一縷微笑也煞有介事地向羅達點了點頭道:「羅達冕下,放輕松點兒,別那麼緊張,其實十三部落的人基本上都已經知道了你哥哥被我燒成殘廢的事情,你不小心說錯了話我也不會怪你,不必害怕成這樣的,放心吧,這是人之常情,沒什麼可丟人的……」

「你……」羅達瞬間被氣得雙目圓瞪,滿面通紅,本來他是想羞辱傲風順便讓伽藍部落下不了台的,沒想到傲風竟然倒打一耙諷刺他膽怯,還將羅豐被她燒傷的事情抖了出來,這下可好,她雖然沒有面子,可馬羅部落的面子丟的更大了!

被一個眼光短淺沒見過世面的鄉巴佬燒傷了他們的天才級強者,還有比這更丟臉的事情嗎?

「呃……」金雅也是一陣目瞪口呆,她當然知道傲風不是那種坐以待斃的人,必定會反擊,可是怎麼也沒想到居然是這樣反擊!媽的,什麼時候一頭會噴火的巨龍居然還能口吐咒語玩起迂迴的腹黑戰術了?而且這個腹黑戰術似乎比她噴出的火還要犀利上不少!

不過很快,她就發現自己感嘆得還是太早了。

「你說什麼?」傲風眼看羅達被氣得渾身發抖,激動得話都不會說了,故作疑惑地俯身過去,像是在聽他小聲的悄悄話似的,緊接著她就驀地驚呼了一聲,大吼大叫的聲音幾乎讓整個青陽城都能聽得清清楚楚:「羅達冕下,你是說羅豐冕下已經被我燒成了陽痿?哦,天哪,這真是太遺憾了!」

這一聲驚天動地的大叫,直接讓金雅倒地不起,而四面八方更是有無數目光充滿八卦地向了馬羅部落一行人……
第二節 氣暈了

一聽傲風這句話,羅達差點兒一口氣沒喘上來,雙拳緊緊地捏起,一雙看著傲風的眼睛紅得跟兔子似的,彷彿隨時會噴出火焰!

傲風卻仍然是一副淡定的樣子,完全無視了他的怒氣,還像模像樣滿臉誠懇地繼續說道:「我說羅達冕下,聽我一句勸,年輕人火氣太大不好的,萬一和你哥哥一樣也不小心走火燒成了陽痿那可怎麼辦?羅森冕下就你們兩個兒子,要是都不行了,誰來給你們羅家傳宗接代啊?難道還要羅森冕下老槍上陣?那豈不是太辛苦你們父親大人了……」

論起腹黑陰損編排人的本事,羅達又怎麼會是傲風的對手?

前段時間在北境她一直以暴力方式行事,那是因為實力足夠,根本不需要拐彎抹角,如今到了秦界上面有高劍君王的強者壓著直來直去不太方面(應該是方便吧?),這種情況下,搞搞迂迴遊擊傲風也是不介意的。

聽她的語氣就好像是在關心結交多年的老朋友,馬羅部落一行人卻是差點兒把肺都氣炸了!偏偏他們還沒辦法反駁!

其實傲風說的話算是事實,羅豐那天被她把全身都燒成了焦炭,某個地方肯定不能倖免,他現在當然稱得上「陽痿」二字,不過有時候太真像了往往也會讓人很受傷。

就例如現在馬羅部落的這個小隊,一個個激動得渾身發抖,氣喘如牛,就好像一群患了羊癲瘋的病人一樣。

她們不是不想反擊,但礙於城主大人的那條禁令和傲風的實力,羅達這幾個人根本不敢動手,只能在無數人充滿深意的矚目和嘆息下而紅如血,恨不得找個地洞鑽進去。

眼看著眾人的注意力和討論聲都集中到「青陽第一天才羅豐陽痿了!」這樣更加勁爆的話題上去,不再關注伽藍部落的「鄉巴佬幻能修煉者」,傲風滿意地點了點頭,很感謝羅達的及時出現為自己解了圍。她拍拍已經氣得渾身打顫的羅達的肩膀,誠懇地投去一縷燦爛的笑容,隨後扯著已經成了一截木樁子的金雅大搖大擺地走向黑市的中心。

在傲風這一眼「格外深情」地關注之下,羅達再也忍不住地身體一挺,兩眼一翻,堂堂一個大領主級強者,居然就這樣當場被氣暈了過去!

馬羅部落的那支小隊頓時一陣手忙腳亂,一邊試圖喚醒自家少爺,一邊派出兩三個人幾個攤位上購買此番出行的目的,重塑身體的靈物神果。雖然他們非常想離開這個見鬼的地方,可羅森陛下吩咐的任務卻不能完成,這一舉動頓時又讓人們察覺了「真像(應該是相吧?)」,不用問,這些靈果肯定是給那位羅豐冕下用的!

可憐的羅豐就這么坐實了「陽痿」的罪名,最近一段時間必定會成為街頭巷尾的笑料。

「現在的年輕人啊,心理素質實在太差,居然這樣就暈了。」正在黑市靠裡面的傲風一邊大肆搜刮著煉器材料,一邊搖頭感嘆著羅達的不中用,生出了這么個兒子,只怕羅森也該氣死了。

「分明就是你小子太無恥了好不好!」金雅回過神後早就笑得抽筋了,到現在還在捂著肚子不住顫抖:「不知道羅豐醒過來後聽到滿大街的流言會是個什麼表情,也真虧你想的出來,陽痿?噗哈哈哈……」

她先前真沒有想到傲風居然這么腹黑,三言兩語就把一個大領主給活活氣暈了,真要比起陰險,那個羅豐都不知道差了她多遠,上回若不是不清楚羅豐的性格,沒有什麼准備,傲風隨便玩玩也能玩死他,哪能吃虧?

「他的表情我們遲早會看到的,到時候我不介意讓他徹底『陽痿』!」說起羅豐,傲風臉上就掛起了一縷肅殺的冷笑。

「這件事情還要從長計議,你可別太沖動,城主大人的命令不是鬧著玩的,沒有一個正當的由頭在秦界中殺人,會被當成革命軍那樣的叛徒懸賞通緝,到時候整個秦界都容你不得。」金雅趕緊正了臉色,口氣嚴肅地提醒傲風道,她聽得出來傲風並不是在開玩笑,她是真的想要找機會殺掉羅豐,而且這個心思還很堅定。

又一次聽到「革命軍」的消息,傲風俊挺的眉毛不著痕跡地一聳,放低聲音問道:「金雅小姐,你們好幾次說起這個『革命軍』了,『革命軍』究竟是些什麼人?是個什麼樣的組織?他們是在和秦界的高層城主們作對嗎?我族不是一向族內平和,萬眾歸心,他們為什麼要挑起事端?」

由於現在的身份是失落的修煉者,她自然不可以直接明問,只能用這種旁敲側擊的方式。

「對於這個組織,我知道的並不是很多,沒聽說他們做出過什麼傷天害理的事情,也沒有威脅到秦界中任何一個部落的發展。只是秦界的高層十分重視『革命軍』這個團體,他們封鎖了很多相關消息,說那些人是一群背叛了我族信仰的叛徒,勒令六十四城城主全力搜捕革命軍中人,如果找到便會立刻將人正法,所以幾乎沒有什麼人正面接觸過他們。」金雅摸著下巴一邊思索一邊說著,話到這里又突然扯過傲風附到她耳邊悄然道:

「不過我父親曾有在野外遭遇過一名革命軍中人,向那個人動手了,沒想到君王級的父親竟然一招便敗在他手上!當時我也在旁邊,都嚇得呆住了,沒想到那人沒對我們出手,只是面帶不屑語焉不詳地感嘆了兩句就走了。後來父親大人回報秦池淵大人才知道,原來那個人就是革命軍的青雪軍團長,是以與白虎圖騰聖主媲美的至強高手!」

傲風心頭一跳,眼神深邃下去,不出意外這一定便是她那大師兄秦暮寒,她連忙追文下去:「那人長得什麼模樣?和實力一樣嚇唬人嗎?」

「你這是什麼話,誰說高手就一定要長得嚇人才行!」金雅不滿地瞪了傲風一眼,目中卻露出幾縷難得一見的贊嘆,接下去道:「不過那個男人看起來倒真有點兒讓人害怕,剛猛強勢人高馬大的,比我們部落的那個左雲生還要高上一大截。他的臉倒是相當的英俊好看,可那眼神就像是最烈的火一樣,犀利得可怕,氣質極度霸道極度張揚,往那人身前一站,我看大多數人都不敢有和他動手的念頭。」

「原來這位秦暮寒師兄竟是和老爹一個類型的男人。」傲風聽著金雅的描述,心中暗暗嘀咕著,卻聽金雅又接著說下去:

「另外,革命軍的人都不好招惹,他們幾乎全都是幻能修煉者,而且沒有一個不是大領主級以上的實力,你日後若是遇到他們一定要小心避開。他們的標志是身體的某個部位上刻著三滴雨點刺青,看起來就像一朵半開的花,那位青雪軍團長便是直接在額頭刺青,生怕別人看不到似的,所以我父親才會一眼認出他是革命軍中人。」

「青雪軍團長,極度陽剛的男人,額頭三滴雨點的刺青……」傲風暗暗記下了金雅的描述中秦暮寒的特點,忽然聽見一陣哄鬧聲從他們旁邊不遠處傳來。

轉頭一看,那似乎是個小攤位,攤主和那幾個買主發生了爭執,似乎要打起來了!

她不禁皺了皺眉道:「怎麼回事?」

「估計是有人賣了假貨什麼的,黑市上這種事情多了去了,反正不是正規商店,賣了假貨轉身一跑誰還找得到?不過如果當場被抓現行,那麻煩就大了,這種情況不鬧出人命來才怪。」金雅倒是一臉如常,不過轉身看到那個鬧事的人之一,也露出了點兒驚詫之色:「咦,是左雲生他們?」

既然事關伽藍部落,他們多少是要關心一下的,金雅雖然不想和左雲生有什麼交集,卻還是舉步走了過去:「過去看看!」

幾個人晃悠著走過來,這邊卻已經鬧得越來越厲害了,左雲生等一支小隊的人馬已經將那個守著地攤的男子完全圍了起來,一臉氣憤地謾罵著。

「你有沒有搞錯,這么一面破盾牌也敢拿出來騙我們伽藍部落的人,是活的不耐煩了嗎?」

「還說得天花亂墜,什麼上古寶物,什麼絕世幻器,簡直是開玩笑,連幻器檔位都沒有,你當我們是傻子嗎?」

「在左雲生冕下這個十星神火煉器師面前,你也敢吹牛皮,現在是自找苦吃!你以為人人都像那些不懂得分辨的蠢貨,會被你這幾句大話忽悠得暈頭轉向?」

這個小攤上沒有其他任何物品,只有一面黑黝黝的貌不驚人的盾牌,看上去像是隨手被砍刀切出來的破爛貨一樣,完全沒有任何稀奇之處,也難怪會被人認為是騙人的貨色,傲風卻在看到這面盾牌的時候目光明顯停頓了一下,緊接著便露出了震驚至極的神色!

「這個是……」

④ 三國霸業2在游戲目錄中哪個文件可以修改武將絕招特效

QQ三國
】《三國志》歷代記
以三國為背景的游戲已經出了十年有餘了吧,上上下下幾十款,本次,我以流水帳的形式為大家通拉一遍。本來此貼應該帖在游戲天地版的,但無奈我這版已經很久沒有新水灌入了,所以此貼也可以說是為我這版吸引灌水力量而寫的,大家以後要多多捧場喲!!!\(^*^)/
PC上的三國
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可以玩玩。
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。
《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長。
《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是慚愧呀。
戰棋類
《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出於《龍狼傳》之後的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說,他仍然是成功的!
《奧世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平。
《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格鬥類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。
網路類
《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。
《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城鏖戰一番。
電玩(以機種排列)
*與PC重復的游戲略過,如光榮的《三國志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戲機上第一款三國游戲原創作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國志的第三代,其實更本無第三代可言,反正上當的玩家很多,要不是當年《電軟》出來指正,我也會上當的。
《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續作,經典中的經典,其中的內涵使許多三國游戲望風不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個騎兵,4個弓手,且非常武勇,往往可以以一當十。而智將帶兵就遜色很多,如用計得當簡直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰自潰。並且強調城的重要性,往往一個很差的武將在守城時兵士都會表現得異於平時。總之,如果還未玩過此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來復習復習^O^。
《三國赤壁之戰》,ACT,完全仿照街機《赤壁之戰》做的.可以選關,張,趙3人,有類似街機的大招等等,連劇情都很像。但無奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關就再也過不去了。畫面一般,但未發揮完FC的全部機能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。
《三國志格鬥版》,FTG,是SFC的原創游戲,幾乎發揮了SFC的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著傢伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎麼流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
《三國志中文版》,SLG外星科技出品,要說最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個,把許多日文精品漢化一下,然後貼上自己的標簽名字就拿出來大賣。次
《三國志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細節特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時選擇君主時是類似心理測驗那樣,看你自己的性格選人。雖然說把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對於這種毫無創新的抄襲,我無言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個截然不同公司製作,且內容大相徑庭,切無搞混。此兩款相當於上下集的關系,2完全是延續1代未完成的故事,其中的劇情設計得非常不錯,結合了很多野史,傳說,以微觀眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不少玩家。
MD
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2後再說吧(如果我買得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登錄的《鄭問之三國志》跳票了,從資料和圖片上來看,是我喜歡的類型,快點出吧,到時候我一定買(當然是盜版)。
花了一晚上時間,終於把這篇歷代記搞定了,在我印象中,這10年來的有三國游戲就是這些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,當然有可能會有我遺漏的游戲,請大家指正補遺。順便問問,你有多少款沒有玩過,我數了一下,我有剛好25款沒有玩過,真是慚愧,可能只能算普通愛好者吧。如果有15款沒有玩過,可能就是發燒極了。如果只有5款沒有玩過,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某個公司三國游戲的策劃吧。如果全都玩過,那你也可以試著寫寫《三國演義2》,做羅先生的繼承人了,呵呵。
以後大家多多支持本版喲!
糾錯
1 《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》(應為《三國英傑傳》)之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》(應為《三國英傑傳》)之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出於《龍狼傳》之後的。
2 《三國志格鬥版》,FTG,是SFC(應為FC)的原創游戲,幾乎發揮了SFC(應為FC)的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著傢伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎麼流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。

⑤ 三國游戲哪個最好

QQ三國
】《三國志》歷代記
以三國為背景的游戲已經出了十年有餘了吧,上上下下幾十款,本次,我以流水帳的形式為大家通拉一遍。本來此貼應該帖在游戲天地版的,但無奈我這版已經很久沒有新水灌入了,所以此貼也可以說是為我這版吸引灌水力量而寫的,大家以後要多多捧場喲!!!\(^*^)/
PC上的三國
RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛!
《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特別要求的朋友(像我同學)倒是可以玩玩。
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲的賣點在於不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,but,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。
《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。
《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路還有很長。
《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一款三國中文游戲。
《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^
《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的內政外交指令,但是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得贊嘆的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。
《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿製作品,不同的是,此仿製品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評論與介紹,結果沒登,殘念...
《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬碟。
《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。
《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰斗時採用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區別,同樣是依個人的喜好了。
《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,內政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於三國的文章或學術報告,不妨找來一看。
《卧龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡,河流,山川一一非常詳細,因為游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜的指令。其中的戰斗更是亮點之一,戰斗是以即時發生的,一軍中分為前,左,中,右,後軍和大將,然後可以分別布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰斗非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個亮點就是城池的設定。在以往的三國裡面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那麼一點,而《卧龍傳》里就不一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是慚愧呀。
戰棋類
《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰斗系統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩過這款的硬碟版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬碟版的通病)。此款有個亮點就是在光碟版里有大量的武將單挑的動畫,製作得非常精美,相信很多玩硬碟版的朋友都沒看過。
《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(註:群英傳系列第3和4款分別是《毛利原就傳》和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操為背景開展的游戲,加入了忠奸度的自由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。
《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出於《龍狼傳》之後的。
《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我也沒有玩過,只知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就只記得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。
即時策略
《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,只能造步兵,弓兵,騎兵3種,可以選劉備或曹操任一一方,兩方只有顏色差別而已。當時這款體驗版是配套在一張什麼報還是雜志的磁碟里的,後來可能就流產了,我也只玩過一次。此款歷史太悠久,應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。
《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,只節選了官渡之戰為背景,平平只作,游戲遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位是即時策略,所以還是把它歸在這兒。
《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切沒有想像中這么好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存著這張以25元買來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明%×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!
後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說,他仍然是成功的!
《奧世三國》,近期只作,目標軟體以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水準,希望這次是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。
《三國風雲》,世紀縱橫出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失為一不錯的作品。
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混
《三國風雲2》,為了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特別不錯,完全可以實施上千人的大混戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,只要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。
《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是為了吸引三國迷的注意。表現尚佳,裡面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很多的。
《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平。
《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。
格鬥類
《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。
《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。
網路類
《網路三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。
桌面益智類
《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。
《爆笑三國志》大富翁類游戲。
《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。
《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。
《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死人了,在加上十分標準的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城鏖戰一番。
電玩(以機種排列)
*與PC重復的游戲略過,如光榮的《三國志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戲機上第一款三國游戲原創作品。此作品幾乎未在大陸登錄,所以被人冒稱為FC三國志的第三代,其實更本無第三代可言,反正上當的玩家很多,要不是當年《電軟》出來指正,我也會上當的。
《霸王的大陸》,SLG,《中原之霸者》的續作,經典中的經典,其中的內涵使許多三國游戲望風不及,其在老玩家心目中的地位是任何三國游戲所不能及的,至少在我心目中是這樣(可能就像《仙劍》在許多人心目中的地位那樣)。游戲充分體現了武將和智將中不同之處,武將武力越高,帶兵就越厲害,如呂布最厲害就可以帶6個騎兵,4個弓手,且非常武勇,往往可以以一當十。而智將帶兵就遜色很多,如用計得當簡直就灰飛煙滅旨在談笑之間,敵人不戰自潰。並且強調城的重要性,往往一個很差的武將在守城時兵士都會表現得異於平時。總之,如果還未玩過此作的玩家不妨找模擬器一試,老玩家也不妨找出來復習復習^O^。
《三國赤壁之戰》,ACT,完全仿照街機《赤壁之戰》做的.可以選關,張,趙3人,有類似街機的大招等等,連劇情都很像。但無奈難度超高,我和朋友也最多沖到九龍壁那關就再也過不去了。畫面一般,但未發揮完FC的全部機能,比《忍者神龜》《踢王》這些差許多。
《三國志格鬥版》,FTG,是SFC的原創游戲,幾乎發揮了SFC的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著傢伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎麼流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。
《三國志中文版》,SLG外星科技出品,要說最不要臉的游戲公司,外星科技可以算一個,把許多日文精品漢化一下,然後貼上自己的標簽名字就拿出來大賣。次
《三國志中文版》就是不折不扣《霸王的大陸》的抄襲。從界面到操作,包括細節特性都是一摸一樣,唯一不同之處就是開始游戲時選擇君主時是類似心理測驗那樣,看你自己的性格選人。雖然說把許多精品漢化成中文是在方便好多朋友,但對於這種毫無創新的抄襲,我無言了。
《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》雖然和電腦上的同名,但是兩個截然不同公司製作,且內容大相徑庭,切無搞混。此兩款相當於上下集的關系,2完全是延續1代未完成的故事,其中的劇情設計得非常不錯,結合了很多野史,傳說,以微觀眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,著實騙到不少玩家。
MD
《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因為把光榮《三國志》系列排除),歷代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰斗場面和《霸王的大陸》有點類似,內政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對峙幾乎佔大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三國》,結合RPG與棋牌為主的游戲,畫面以Q版為主,可以4人同時玩,十分熱鬧,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時間內完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰斗時是以類似紙牌的戰斗方式(好像是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG為主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。
《橫山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。
《橫山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了內政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。順道一提,本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。
《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是只聞其明,無緣相見那種,希望有玩過的朋友補遺。
《超級三國志》,SLG
《超級三國志2》,SLG
《天武三國志》,SLG
《光輝三國志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特別之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣和FC為8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。
ARC
《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。
《三國黃斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黃巾賊,最後搞定董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區別,大招是落石,其實我覺得像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因為和《三國赤壁之戰》簡直就是兩個模子出來的。
《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。順道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。
《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認為畫面不如《三國赤壁之戰》,但其中的內涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎只是單純增強了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了敵方招降系統,比以前內容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國內的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心裡有數。順道一提,此游戲可以在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是收錄在NAMCO四合一合集裡面的,FC的老玩家不妨買來一試,
《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。
《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上傢伙的份量不夠,如雲長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:「那是大錘!」),看看別人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的傢伙,那才夠份量。
PS2
《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,只有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款游戲我是很喜歡的,具體情況,等我買了PS2後再說吧(如果我買得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登錄的《鄭問之三國志》跳票了,從資料和圖片上來看,是我喜歡的類型,快點出吧,到時候我一定買(當然是盜版)。
花了一晚上時間,終於把這篇歷代記搞定了,在我印象中,這10年來的有三國游戲就是這些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,當然有可能會有我遺漏的游戲,請大家指正補遺。順便問問,你有多少款沒有玩過,我數了一下,我有剛好25款沒有玩過,真是慚愧,可能只能算普通愛好者吧。如果有15款沒有玩過,可能就是發燒極了。如果只有5款沒有玩過,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某個公司三國游戲的策劃吧。如果全都玩過,那你也可以試著寫寫《三國演義2》,做羅先生的繼承人了,呵呵。
以後大家多多支持本版喲!
糾錯
1 《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》(應為《三國英傑傳》)之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三國群英傳》(應為《三國英傑傳》)之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿斗等等,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是出於《龍狼傳》之後的。
2 《三國志格鬥版》,FTG,是SFC(應為FC)的原創游戲,幾乎發揮了SFC(應為FC)的全部機能,所以無論畫面和內容都很充實,絕對不比PC的《武將爭霸》差。可以大概選10人左右,都是大家熟知的武將,和《武將爭霸》不同之處,大家都手上操著傢伙對K,比赤手空拳來得親切。我最有印象的就是黃忠的絕招就是跳在空中連射。本款游戲幾乎沒怎麼流通,知道的人很少,當年賣¥190大圓,我等只有干看流口水的份。

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