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以游戲為名的作文有哪些

發布時間: 2022-05-21 05:56:12

『壹』 以游戲為話題的作文600字

要說到我喜歡的游戲那可就多啦,比如說:捉迷藏、貼葯膏、摸蝦、盲公等等。可我最喜歡的小游戲還數老鷹捉小雞,因為老鷹捉小雞這個游戲給我帶來了無限的歡樂。
今天體育課上,同學們提議我們來玩游戲。可是玩什麼游戲好呢,我們左思右想,經過討論,最後決定玩老鷹捉小雞。我是「老鷹」青雯是我的死對頭,所以「母雞」這個角色非她莫屬。其他的同學自然就是小雞啦。
游戲一開始,我想繞到她們的後面,然後再發動進攻,出乎我意料的是,那隻「母雞」好厲害,我往左,她就往左,我往右,她也往右,累死我了。突然我靈機一動,想到一個好辦法,捉住小雞是三個指頭捏田螺----十拿九穩。於是,我快速地往左「飛」,她們也往左跑,被我的假動作給騙了,我趁她們還沒有回過神來,快速地往右「飛」,「母雞」見勢不妙,趕緊來了一個一百八十度大轉彎,還是沒有擋住,這時,我又「飛」到「小雞」的隊伍中間,把「小雞」的隊伍「中斷」了,這一剎那間,「小雞」們各自抱頭鼠竄,狼狽不堪,這時捉住一隻「小雞」還成問題嗎?於是,我順手就抓到了兩只「小雞」,當我又去抓其他「小雞」時,正是「小雞」排隊集合的時候,我認為這是捕捉她們的最佳時刻,於是便猛撲上去,「小雞」的隊伍馬上就要排好了,又被我「中斷」了,一下子就抓住了六隻「小雞」。這時「母雞」開始感到著急了,伸出「雞翅膀」「撲撲」一上一下的拍動著,緊緊地攔住我,我是在沒辦法,累地直喘粗氣,正准備打退堂古是,我忽然靈機一動,飛快地從「雞翅膀」下一鑽,「母雞」來不及轉身,小雞就落網了。下課正好響起,這時八隻「小雞」已經被我逮捕了。這時我得意洋洋,心裡比吃了蜜糖還要甜。
這個游戲給我帶來了無限的歡樂,這也是我最喜歡的一個游戲----老鷹捉小雞。

我趁她們還沒有回過神來,快速地往右「飛」,「母雞」見勢不妙,趕緊來了一個一百八十度大轉彎,還是沒有擋住,這時,我又「飛」到「小雞」的隊伍中間,把「小雞」的隊伍「中斷」了,這一剎那間,「小雞」們各自抱頭鼠竄,狼狽不堪,這時捉住一隻「小雞」還成問題嗎?

『貳』 以第一次游戲為主題的作文400字左右

寫作思路及要點:引出第一次玩游戲的主題,然後介紹玩的游戲即可,保持一定真實性。

正文:

每個人都有很多第一次,比如說:第一次上網、第一次打籃球……,而我印象最深刻的第一次,是玩游戲。

吾人生中玩過的第一個游戲名叫「王者榮耀」。

進入游戲後,它會教你怎麼控制「亞瑟」這個入門英雄,入門教程結束後,小妲己會指引你進入王者生涯中的第一場實戰,而這場戰斗是100%的勝利,因為對面全是菜鳥級人機。

這場必勝之戰結束後,她會指引你進入商場,購買你最中意的英雄進行下一場不是人機的實戰(對手和隊友全是和你一樣的新手)。

經過一場場戰斗,攢足了金錢,你就可以再買一個英雄,我用的第一個英雄是「鹵蛋」(魯班7號),而我用的第二個英雄是「元芳」(李元芳),他們都是射手,在這個游戲里,每個英雄都有位子,比如:有戰士、刺客、射手、輔助、法師和坦克。

經過了很多英雄,後羿、劉邦、虞姬、阿柯……最後到現在S16賽之子:孫尚香,這個英雄是吃前期和中期的,我的神裝香香再加上走位和技能的釋放,能做到只用按屏幕四下就可以秒殺一個脆皮或刺客,技能釋放順序:1、2、3、0。

你還有什麼有意思的經歷嗎?快來和我分享一下吧!哦,對了,游戲里我有兩個最恨的英雄——妲己和狄仁傑,因為妲己不讓我玩游戲,狄仁傑就要扣我的信譽積分。

『叄』 以游戲為主題的作文,有認識的

你玩過游戲嗎?肯定都玩過,而且有些人還沉浸在了裡面。可是,誰能知道,我們從生下到死去,一直都參加著一個游戲,一個萬劫不復的游戲,這個游戲沒有誰能玩得起,因為會很痛,很痛。
那隻是一個小小的游戲,可是卻令我終生難忘,也明白了。
不知你記不記得小學的時候,班主任為了讓我們有靈感寫作文,讓我們做了一個游戲。記得那一天,班主任走進來說:「我們來做個游戲。」大家都很開心,老師讓我們拿張紙寫下五個你重要的人物。,我毫不猶豫,寫下了爸爸,媽媽,哥哥,姐姐,姥姥。因為他們都是我最親的親人,是我現在乃至一生都要感謝的人。老師說,現在你劃掉一個人的名字,這就表示他不存在了。大家聽到這個,都是一愣,我聽到這個本是慈祥無比的聲音,卻是那麼的無情。
我在五個名字前徘徊,心裡像針扎了一樣難過,我不想劃去每一個人,雖然心知這是一個游戲,但是還是下不去手。劃去了,就真的不存在了嗎?每到一個名字前面,那原來幸福的一幕幕就涌現出來,讓我不知選誰,當我的筆停留在爸爸的面前時,我的心裡想起了在我六歲時的那一幕:
那是一個下雪天,天氣很冷,我跟上爸爸去吃飯,還有爸爸的一些朋友坐在一起,當我們吃完晚飯時,外面的地上已經覆蓋了一層雪了,我的心裡很害怕,因為爸爸喝醉了,還抱著我,走起路來搖搖晃晃的,我怕他抱著我摔倒了,顯然我多慮了,爸爸走在路上,不小心踩到了滑的東西,眼看著就跌倒了,我心裡害怕極了,趕忙抱住了爸爸,可是爸爸並沒有放開我,他單膝跪在地上,一隻手撐著地,還抱著我,顯然很吃力,可是還沒有放開我,我當時年幼,還不知道什麼叫感動,只知道鼻子癢癢的,就哭了出來,那些朋友趕忙過來幫忙,爸爸站起來,沒有擔心他自己,而是趕忙查看我,他那焦急的面孔到現在還映在我的腦海里,爸爸即使喝醉,也忘不了我。筆劃下的那一刻,我的心就像被割了一刀,眼前浮現的是爸爸當年那焦急的面孔。
老師那無情的話再次響起:「現在再劃去一個吧!」不,不要,我現在才覺得身邊的人對我都那麼重要,我眼前浮現出媽媽那慈祥的面孔,姐姐那笑意吟吟的面孔,哥哥那寵溺我的面孔,姥姥那溫暖的懷抱。我不要再劃了,他們都是我重要的親人,教室里一片安靜,我不要失去一個人,那些都是我的親人。沒有人在繼續下去了。
原來淚水已經沾滿了我的臉龐,想知道結局是怎樣的嗎?當時幼稚的我們,妄想拿橡皮把那些斜線擦去,可是不管怎樣都不會在干凈了,我現在還記得老師那無情的話:「不要停下來,這是你們必須面對的!」,對啊,我們一出生就參加了這個游戲,誰都得面對親人的離去,所以這個游戲誰都逃不掉,真的很痛,很痛。
淚水,不知什麼時候流到了我的嘴裡,好咸,好苦。

『肆』 以游戲為話題的作文400字

游戲的三個境界
當一個人玩游戲的時候,他玩的是什麼?

現在流行的答案是「寂寞」。而根據羅切斯特大學的研究,游戲之所以讓人上癮是因為它滿足了人的心理需要。不管是寂寞論還是心理論,根本上都是說,電腦游戲,是loser的天堂。

我不這么看。我一貫敬重那些玩游戲上癮的人。就如同干一項事業,他們忠誠於游戲,有承諾感。

玩游戲有三個境界:

第一個境界是好玩。

一個游戲讓人覺得好玩,憑的是它能讓玩家特別逼真地「做事」。《魔獸世界》有句宣傳口號是「做你從未做過的事」。我在現實生活中從來沒有機會拿一把斧子跟人對砍,從來沒使用過魔法,更沒騎乘過大鳥在天上飛,從沒指揮過軍隊,沒滅過別人的國家,實際上,我從來沒當過英雄。在游戲里,我卻可以做這些事情,如同做了一個好夢。

但這種超現實感只能短暫吸引玩家。再好看的電影,每天都看也會無聊。因此一個游戲要讓人整天殺怪而不覺得煩悶,還有一個訣竅,叫「隨機」。

殺死一個怪物之前,你不知道它會掉落什麼。多數情況下是一點布料和小錢,但存在某種可能性,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。人們沉迷於這種隨機性並熱愛它,好賭是人類的天性。

一個沉浸在第一境界的玩家是快樂的,但他們並不真正懂游戲。這種境界的玩家就好像在海邊玩耍的小孩子,他們偶爾被幾個好看的貝殼吸引,卻完全不能欣賞游戲世界的汪洋大海。

一個真正熱愛游戲的人玩游戲時並不總是輕鬆快樂的。他們有時候甚至是拚命的,因為他們知道不吃苦就永遠不會到達頂峰。

游戲的第二個境界是追求成就感。

為什麼會有人為了湊齊一套裝備反反復復地刷副本?為什麼有人僅僅為了「打錢」而不眠不休地在一個地方殺怪而不惜因為這種純低端的體力勞動而被人嘲笑?

因為有兩件事只存在於游戲之中:1.「世間自有公道,付出總有回報」;2.這種回報是即時的。

打贏一場仗,經驗值立即上升,戰利品立刻到手。這個規則看似簡單,但現實生活中非常少見。即時回報會給做事的人一個正反饋,使他能夠更投入地繼續工作,這種正反饋一旦運行起來,只有人的生理極限才能限制他的工作強度。我們看到一個政府職員上班喝茶看報紙,而一個小商販卻在工資更低的情況下拚命加班加點,根本原因是這個小商販的每一個動作都可立即轉化為收益。

即時正反饋,就是游戲上癮動力學。

游戲的第三個境界是體育和科學。

進入這個境界的玩家,不是「玩」游戲,而是「訓練」,甚至是「研究」游戲。他們不再對升級和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。

幾年前玩《魔獸世界》的時候,我看過很多這樣的玩家寫的技術文章。他們對每一次升級後的技能修改都十分敏感,他們試練作戰過程中最有效的攻擊方向和步法。為了弄清楚游戲製作公司拒絕公布的細節,比如「威脅值」的計算公式,他們會用搞科研的精神去鑽研,去野外找怪物做實驗,然後把發現寫成一篇論文。

達到這個境界的玩家把玩游戲變成了一個體育運動,甚至是一項科學研究。他們反復打某個單機游戲中的同一張地圖而不覺枯燥,因為他們追求的不是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術。

玩游戲是一件可大可小的事情——

假如你隨便玩,你只能體驗一點小小的快樂。

如果你被即時正反饋系統俘獲,就會得到更大的樂趣(或者痛苦)。

只有當你把游戲當藝術去追求,才能成為游戲界的泰格·伍茲或矩陣(Matrix)里的尼奧。

同學你可以多看看意林,意林中有這樣的文章的,求彩吶

『伍』 游戲讓我快樂作文400

寫作思路:根據題目要求,以游戲讓我快樂作為主題,詳細的描述自己的心聲,最後進行總結。正文:

童年是一幅美麗的畫,畫里有我們多彩的生活;童年是一首動聽的歌,歌里有我們的歡樂;童年是一場有趣的游戲,游戲里有我們一串串的笑聲。

今天,老師和我們一起玩游戲啦!游戲的名稱是「吹雞毛。」老師一聲令下,比賽開始了。男生隊拿起雞毛使勁一吹,雞毛就飄向女生隊,女生隊鼓起腮幫猛地一吹,啊!

雞毛飄到我們男生隊來了!大家手忙腳亂起來,有的伸長脖子,有的踮起腳尖,有的鼓起小嘴……我是急性子,連忙撅起胖嘟嘟的小嘴,用力一吹,「哦!

太棒了!」大家齊聲喊叫起來,雞毛像小鳥一樣飛到女生隊那邊去了。第一局女生隊失利了。

女生隊不甘示弱,第二局一開始,她們都捏緊拳頭,蹲下身子,幾張嘴巴湊在一起吹,雞毛像聽話的孩子,晃晃悠悠地又飄到我們男生隊來了。

高個兒張君澤挺身而出,深吸一口氣,縱身一躍使勁一吹,雞毛又飄到女生隊去了。女生隊再次鼓起腮幫子,漲紅了小臉,雞毛又飄到男生隊來了。

眼疾手快的王昕岩趴下身子,側著頭一吹,雞毛好像在說:「你來得真及時。」雞毛飄向了女生隊。女生隊隊長縱身一躍,把雞毛又往我們這邊吹,結果沒吹到,雞毛落地了。

哦!我們男生隊又勝利了!男同學有的豎起大拇指,得意洋洋;有的激動地兩人擁抱著;有的乾脆站在板凳上,舉起手指,作出「ok」的手勢……

吹雞毛比賽真有趣。我游戲我快樂!



『陸』 以游戲為話題的作文500字作文

游戲
一天,我和姐姐在家裡玩。玩什麼呢?我和姐姐都在想。那就玩捉迷藏吧!我把我的想法說了出來,姐姐聽了也舉雙手贊同。
開始玩了,是姐姐抓,我藏。我讓姐姐數五十個數,姐姐數完後,問:「藏好了嗎?」我沒有說話。因為在以前玩這個游戲的時候,她也用同樣的方式騙我上當,所以,我絕對不會在同一個地方摔倒兩次。姐姐又問了一聲,見我沒出聲,就去找我了。
我藏到了窗簾後面,我原以為我能看見姐姐,姐姐就看不見我。可是,沒有想到的是,我犯了「一葉障目」的錯誤,讓姐姐輕易而舉地抓到了我。怎麼回事?原來,我只考慮了我的上半身,沒有想到腳卻露在了外面。姐姐一眼就看到了我,把我給揪了出來。
該姐姐藏,我抓了。我用手把眼睛蒙上,手指間故意露出了一條小縫,偷偷地看。只見姐姐躡手躡腳地走到了廚房,躲到了廚房門後面。我故意問:「藏好了嗎?」姐姐也沒有吱聲。我便徑直往廚房跑去,先裝模作樣地看看這里,望望那裡,然後把門一拉,姐姐果然藏在後面,我毫不費力的捉到了她。
我們玩得真開心!

『柒』 游戲的作文有哪些

游戲的作文有很多啦,你比如說,王者榮耀的作文,或者是,夢幻西遊的作文

『捌』 寫游戲的作文有哪些

66魔法,紙牌,39智力,城堡,15經驗,山谷,寶箱,62任務,67體力,66敏捷,精靈,44金幣,艦船,森林,神殿,地圖,河川,妖精,島嶼,頭目,97卡片,42道具,45防禦,跳棋,59戰力,8傷害,葯水,寫游戲的作文有那些

『玖』 關於游戲的作文

難忘的一次游戲
哈哈!今天別提有多高興啦!因為我們在教室里玩了一次激烈而歡快的游戲——「袋鼠」相撲。
游戲規則是:選兩位同學相對站好,在每位同學的雙腿內上側,夾著一張厚卡紙,伸出雙手放在胸前,雙手對撲,若哪一方的卡紙掉了或被對方逼到牆邊時為敗。
游戲開始了,第三輪上場的看上去是一對個頭相差無幾,旗鼓相當的兩只「袋鼠」。但我還是看好那隻個頭略大的「袋鼠」
不好了,只見小「袋鼠」來了個先發制人,大袋鼠被對方咄咄逼人的氣勢搞得只有招架之功無有還手之力,連連敗退。頓時,教室里一片沸騰,有為大「袋鼠」助威的,也有為小「袋鼠」吶喊的。就在大「袋鼠」險些被推倒牆邊時,我按捺不住地喊道:大「袋鼠」千萬頂住呀!在這關鍵的一瞬間,大:「袋鼠」觸驚不變,機智地將身子一轉,竟然圍著講台轉起圈來,這才化險為夷。
一剎那,發生了戲劇性的變化。大「袋鼠」發起了猛烈的進攻,連連將小「袋鼠」推向教室的前門。這時,教室里加油助威的吶喊聲和歡笑聲此起彼伏,一浪高過一浪。小「袋鼠」臉脹得通紅,死死地守在那裡。而大「袋鼠」神采飛揚,乘勝追擊,一鼓作氣直逼得小「袋鼠」難以支撐,卡紙掉了下來。大「袋鼠」這種臨危不懼的精神深深地折服了我。
游戲雖然結束了,但同學們的歡笑聲仍舊在教室里久久地回盪著……
範文
僅供參考
希望我的回答能幫助你,祝你學習進步^^

『拾』 以游戲為題,寫一篇600字的作文

我現在就能一口氣說出幾十種小時候玩過的游戲,什麼滾鐵環、翻單被、丟沙包、騎大馬、頂竹竿、掏鳥窩、打水漂、打雪仗、蹺蹺、拍煙盒、踢毽子、撞拐子、跳房子、跳皮筋、打陀螺、吹肥皂泡、丟手絹、打群仗、折紙飛機、畫丁老頭、抓石子……那些我童年時玩過的游戲,已經離現在的孩子很遠很遠了。那些滿身泥土、自己動手就地取材折騰而成的「土得掉渣兒」的玩具,與如今孩子們玩的各種高科技玩意兒相比,雖是簡單之極,但它們承載的,卻是上世紀六七十年代出生的人,童年時的溫暖與甜蜜。

童年的游戲,種類繁多,樂趣無限,幾乎都是不花錢的,或只花幾分錢幾毛錢。像鐵環、沙包、彈彈球、彈弓、煙盒,都是花不了什麼錢的玩藝兒。鐵環是揀來的粗鐵絲焊的,煙盒是大人抽煙扔下的,沙包是自己縫的,彈弓是用硬鐵絲或樹叉自己做的……

記得那時我們特別熱衷於滾鐵環。將一根鐵條扭成環狀,再用長柄的鐵鉤驅動鐵環向前滾動,手裡拿著鐵鉤,推著鐵環奔跑故鄉的黃泥路上,不知疲倦地奔跑。鐵環滾動時發出悅耳、清脆的聲音,響徹我們童年的每一個晨昏。功課的煩惱;老師的嚴厲;父母的嘮叨都隨著這只歡快的小圈滾到了身後。你會覺得一切都是那麼的美好。圓圓的鐵環伴著金色的童年無憂無慮。那時候擁有鐵環就如同現在的孩子帶著滑板上學一樣,是很風光的事情。甚至到今天,透過都市的喧囂,仍能依稀分辨出那種純粹的動人的聲音。

小時侯,玩的最多的是沙包。它的地位就象現在的游戲機。慈祥的母親都會為孩子們用五顏六色的花布的腳料縫制一個沙包。它的裡面鼓鼓的裝著麥子。很少真正裝沙子的!看起來象一個添滿陷料了包子。課余好強的孩子們會聚集在一起比誰的沙包漂亮,時常因此而爭執得小臉通紅。沙包的玩法真是多種多樣。最常玩的是「飛機房」和「九間格」,玩時先在空地上用粉筆或石塊劃好幾個有規則的方格,玩者用單腳讓沙包在格子之間滾動。沙包碰到線或者腳踩到線上就算輸,輪換給你的競爭者玩。按規則通過所有的格子後就取得最後的勝利。人數不受限制,競爭性非常的強!特別受孩子們的歡迎,時常玩得忘了功課到了晚上才被父母揪著小耳朵回家。小學二三年級時,我們幾乎每天都揣著幾個沙包在書包里帶到學校,只等放學的鈴聲響起。

跳房子是最廉價的游戲,只要一支粉筆加一塊瓦片就可以玩。先在地上畫出一片大大小小的格子,然後按照格子的單雙,一邊前進,一邊用單腳把石塊踢到正確的格子里,難度最大的是跨格跳,出界或者壓線都屬於失敗。那是一幢幢灑滿陽光的「房子」,我的童年就在那些「房子」里跳了過去。

女孩子們的絕活是踢毽子,那種用一塊廢棄的棉布、一枚乾隆或是康熙年間的方孔銅錢、幾根花雞公的羽毛做成的毽子,如今已極難見到了。女孩們可以半個小時甚至更長的時間,不讓毽子掉地,且能踢出許多令人驚訝的花樣來。

此外,女孩們還喜歡跳橡皮筋,兩三個人原地站立,將長長的皮筋綳直,隨著游戲的深入,皮筋一節一節地升高,難度也一點一點地加大。後來,皮筋移至脖頸,甚而用手舉過頭頂,可女孩們居然能夠靈巧地倒立翻身,從容漂亮地完成那些在我們看來幾乎不大可能的動作。「馬蘭花開二十一,二五六,二五七,二八二九三十一……」這是與跳皮筋相關的一首最著名的兒歌。小學低年級時,在兩條三四米長的皮筋之間,女孩子們就是一群歡快跳躍的小鳥。

砸杏核也是非常有意思的。 那時候每到快收麥子的時候,就會有人到學校里來買杏子,吃了杏子,這杏核是絕對不會扔掉的。不但自己的不扔,還到處去往別人要,或者是到處去撿。杏核有好多種完法。一種是撒杏核。就是幾個人每人在自己的手心裡抓上一定數量的杏核,幾個人一起伸出手來, 然後攤開手,看誰的杏核多。多者就可最先玩。他把幾個人的杏核集中起來,往地上或桌子上一撒,這時杏核就自然散落,有離得遠的,有離得近的,也有就緊在一起的。這時玩家就要選擇離的不遠不近的兩個杏核,然後在它們中間用小拇指在中間輕輕地劃一下,在然後用指頭把一個杏核撥向另一個杏核。如果正好碰上就在輕輕地取走其中的一個,依此循環往復地做著。唯一的要求就是不能輕易碰上另一個杏核。在一種是砸杏核,方法是在地上挖一個小塘,把幾個人出出來的杏核放在塘里,幾個人輪流地用自己的一個大一些的杏核把塘里的杏核通過砸的方式把它擠到塘上的地面上來。還有一種玩法是掉杏核。就是在地上放上一塊正方形的磚頭,在磚頭上放上一些杏核,然後輪流站者磚頭邊,讓自己的一個大的杏核在同一個高度上落下去砸磚頭的杏核讓它掉到地上來。

拍煙盒是上世紀六七十年代流行於男孩子中的瘋狂游戲。將大人吸煙剩下的煙盒紙收集起來,折成三角形,相互比賽,看誰能將煙紙拍翻背,哪個手裡握著厚厚一疊臟兮兮的煙盒,哪個就是常勝將軍了!當時我們雖然不會抽煙,但各種各樣煙的牌子,至今還記憶清晰,如「雙羊」、「芒果」、「大前門」等,一些比較貴的煙盒還是大家爭相搶拍的對象。
撞拐子也叫「斗雞」、「打腿架」,規則是

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