如何用易語言實現游戲背包
㈠ 易語言發送游戲封包怎麼寫
首先,要獲取套接字。
然後,再通過Send的APK來製作發包。
例如:
.版本 2
.DLL命令 send, 整數型, "ws2_32.dll", "send", 公開, 成功=長度,失敗返回-1
.參數 套接字, 整數型
.參數 封包, 位元組集, 傳址, 傳址
.參數 長度, 整數型
.參數 標志, 整數型
.版本 2
.子程序 子程序1
send (套接字, 封包數據, 取位元組集長度 (封包數據), 0)
這只是個簡單常式。如果要做自身程序發包就簡單些。如果是對其它程序發包就需要注入到進程里才能發包。
㈡ 我想做一個易語言的網頁游戲輔助,就是點一個按鈕向超文本瀏覽框的游戲里發一個我截到的封包或腳本
直接用wpe就可以了,不過你得先解密,破解第五位的時間加密,只要找到規律,就等於是破解了,摩爾庄園通過十六位進行加密,需要先轉換成十位,然後破解,找到規律,就按照規律來進行刷,不過這種方法只能是手動,因為封包的時間加密一直在更換,每一次都會換一次,不固定,所以只能手動
㈢ 易語言怎麼描繪游戲背包 有不有詳細教程 就是描繪演算法
沒做教程
這個很簡單,但是要加素材,游戲組件的邊框樣式等。
㈣ 易語言如果要設置一個游戲,那麼請問背包該怎麼弄對戰的扣血該怎麼統計求高人指點。順便問一下 為什
你好!你所謂的設置游戲是指,游戲內存吧!只要你找到游戲中血的基址,就可以更改,也不需要什麼統計,血被打掉,基址的值會跟著變,
..........完美的分割線.........
判斷()括弧里的參數是條件
條件成立它就會繼續往下執行
條件不成立它會繞過一條命令執行下一條
比如你說的
判斷(編輯框1.內容=」***」)
信息框(」密碼正確」)
信息框(」密碼錯誤」)
如果條件成立(也就是 編輯框1.內容=」***」 )的話它就會執行 信息框(」密碼正確」)
如果條件不成立(也就是編輯框1.內容不等於」***」)他就會執行 信息框 (」密碼錯誤」)
㈤ 易語言怎麼檢測傳奇的背包是否滿了! 怎麼實現滑鼠後台操作,求大神!
調用格式: 〈整數型〉 設置滑鼠位置 (整數型 橫坐標,整數型 縱坐標) - じ☆ve Hebe支持庫->常用函數命令
設置滑鼠新位置,成功返回非0。本命令為初級命令。
參數<1>的名稱為「橫坐標」,類型為「整數型(int)」。欲設置滑鼠的橫坐標。
參數<2>的名稱為「縱坐標」,類型為「整數型(int)」。欲設置滑鼠的縱坐標。
㈥ 易語言如何做游戲
初時做易語言游戲都是直接寫代碼
後來有高手創了D2D易語言游戲引擎,就是相當於一個集合了一套製作游戲的代碼模塊,有獨特的結構模式,比較容易理解和編碼
但是由於種種原因沒能存活,後來發展成為edgame maker(E.M)游戲創造,用Lua腳本語言,集合了一些D2D模塊函數功能,用類似易語言的,很簡潔很強大的編碼語言,方便地獨立製作游戲.
不久前,論壇也進不去了
但是D2D模塊,E.M和相應的教程等,還是很容易找到的,樓主不妨試試看.
㈦ 如何用易語言做背包系統
易語言有資料庫,可以用資料庫來做
㈧ 如何使用易語言發送端游游戲封包
預言自帶的有一個工具叫做那個網結。嗯,利用工具攔截數據包,然後自己修改發送即可。
㈨ 如何用易語言做游戲
首先你要有個易語言,然後打開易語言,按照自己的想法編寫游戲代碼,然後編譯出來就可以了
㈩ 易語言怎麼實現單機游戲向背包內添加物品 思路
這個問題本質上和易語言無關,而是一個程序逆向的問題
游戲也是程序,程序就要用到內存,比如游戲背包數據,最終需要存儲在內存里或者本地文件(存檔)被使用,而對於一些行為,例如吃某個道具觸發無敵狀態,游戲會實現一個方法,然後通過調用方法來進入無敵,做外掛真正的核心問題是,如何逆向分析出背包內存/存檔存儲結構/無敵方法入口,然後對應的修改內存/修改存檔文件/直接調用特定方法,實現具體功能
實現功能需要的只是改內存,改文件,call方法,這些東西大部分編程語言都能實現,易語言只是其中之一,但是如何通過逆向技術分析游戲代碼,找到對應背包數據的內存位置,存檔數據格式,亦或找到某個方法的入口(比如進入無敵狀態)才是真正的核心
所以這個問題和易語言無關,易語言只是一個可以讓你修改內存或者call游戲內方法的工具,但是如何逆向游戲程序,如何和游戲的保護措施鬥智斗勇,分析游戲的代碼,這才是關鍵,你需要學習的是這方面的知識
逆向是一個很大的話題,這么幾百字也說不清,可以多逛逛相關社區找找教程慢慢來,真正的方向其實是逆向分析技術,而不是易語言