以民間游戲為特色如何命名
⑴ 20個傳統民間游戲
中國文化上下五千年,傳統游戲都有哪些呢?1、葉子戲:葉子戲是一種游戲紙牌,類似於陞官圖,兼用骰子擲玩,最早出現於唐代,被認為是撲克、字牌和麻將的鼻祖。葉子戲是世界可考的最早的古代撲克牌雛形,撲克的多種起源有多種說法,其中較為被人接受的就是現代撲克起源於中國的「葉子戲」。
2、打馬吊:馬吊牌是一種紙質的牌,全副牌有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中,萬貫、索子兩色是從一至九個一張;十萬貫是從20萬貫到90萬貫,乃至百萬貫、千萬貫、萬萬貫各一張;文錢是從一至九,乃至半文(又叫枝花)、沒文(又叫空湯)各一張。
十萬貫、萬貫的牌面上畫有《水滸》好漢的人像,萬萬貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。 馬吊牌由四人打,每人先取八張牌,剩餘八張放在桌子中間。四人輪流出牌、取牌,出牌以大擊小。打馬吊牌有莊家、閑家之分。庄無定主,可輪流坐。因而三個閑家合力攻擊莊家,使之下庄。
成吊牌名稱的由來,歷來說法不一。但根據此牌是從馬子演變而來,牌面上所畫又都與錢有關:文錢是錢,一貫是一千文錢,索是穿錢的繩子,即錢串;而且古時一千文錢也叫一弔錢,從中似乎可以看到「馬」與「吊」的影子。若如此認識,馬吊牌的名稱的涵義便不言自明,翻譯過來,大概是「關於錢的牌」
⑵ 什麼是民間游戲 民間游戲的定義
在民間各地流傳著許多具有濃厚生活氣息、風格各異的游戲,這就是所謂的民間游戲,它在許多人的腦海中留下了屬於童年的美好回憶。
那遙遠的童年時代,印象最深刻的就是一有時間便和鄰居小夥伴們在空氣新鮮、陽光充足的空地上、院子里玩踢毽子、跳房子、撿棋子的游戲。
民間游戲具有濃厚區域文化氣息、玩法簡單易學、趣味性強、材料簡便、不受人數、場地、環境限制,需要我們去傳承。
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民間游戲的意義
1、促進孩子動作的發展。許多民間游戲能促進孩子走、跑、跳、鑽等大肌肉動作,例如:「跳繩」、「蘿卜」、「城門幾丈高」等。一部分民間游戲能發展手的小肌肉群和手眼的配合協調,例如:「抓籽」、「吹羽毛」、「彈蠶豆」等。
2、促進孩子社會性的發展。研究表明:積極的夥伴之間的社會化更可能出現在自由游戲中,而不是出現在成人組織或設計的活動中。
民間游戲使孩子三五成群一起游戲,通過互相協調、模仿,學會與別人友好相處,使孩子助人、合作的心理品質得到發展,並學會自己解決人際矛盾,學會控制自己的情緒和行為。
3、民間游戲也有很明確的規則,這些游戲規則是必須遵守的,而這就會使參與者因想參與游戲而極盡力量去控制自己的行為,去遵守規則。
⑶ 求古代民間一種游戲名稱
這種游戲叫做:隔箱猜物
《西遊記》中「孫悟空在車遲國斗三仙」就有記敘。
隔箱猜物又是從射覆游戲中演化而來。
所謂"射覆",就是在甌、盂等器具下覆蓋某一物件,讓人猜測裡面是什麼東西。《漢書·東方朔傳》:"上嘗使諸數家射覆。顏師古注曰:"於覆器之下而置諸物,令闇射之,故雲射覆。"從以上記載來看,漢代時期皇宮中已經流行射覆游戲。射覆所藏之物大都是一些生活用品,如手巾、扇子、筆墨、盒罐等等。" "射覆"並不局限在櫃子里藏物品。
⑷ 傳統游戲名稱及玩法有哪些
1、翻花繩
翻花繩,中國民間流傳的兒童游戲。在中國不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑綳綳、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉出許多的花樣。在馬來西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
用一根繩子結成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個游戲最大的樂趣在於翻出新花樣,展現自己的聰明才智。
⑸ 民間體育游戲有哪些
民間體育游戲:鬥百草、放風箏、騎竹馬、盪鞦韆、捉迷藏、鬥蟋蟀,還是跳房、跳百索、拔河、賽龍舟、摔跤、下土棋等等。
民間游戲是流傳於廣大民眾生活中的嬉戲娛樂活動,俗稱「玩耍」,主要流行於少年兒童中間和節日里成年人娛樂節目之中。有些游戲項目在發展中逐漸完備,最後形成了競技項目或雜技藝術。
生動有趣,沒有功利色彩的民間游戲和競技活動,每個炎黃子孫都會感到親切。這種親切感總是與朗朗的笑聲和濃濃的鄉情融在一起。
游戲特點:
1、隨意性。從游戲的組織和取材角度來說,民間游戲具有一定的規則,但又具有隨意性。一些游戲可以就地取材,找一些木棍、石子、葉子,就可以開始游戲,如利用石子或果核,按不同的圖形玩「走子」游戲。
2、趣味性。民間游戲能夠代代流傳是因為具有極強的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。例如,跳皮筋可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。再如摔煙紙盒,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。
⑹ 民間游戲三三棋好聽的名字
摘要 賦流雲
⑺ 游戲民俗有哪些類型
游戲民俗?
游戲民俗
民間游戲,是民間娛樂的重要組成部分,是指流傳於民間,以嬉戲、消遣為主的娛樂活動,俗稱「玩耍」。
游戲的隨意性較強,它以不追求體能難度和決勝慾望與競技娛樂相區別,以不注重心理與感官的新奇刺激與雜藝娛樂相區別,它主要流行於少年兒童中間和節日里成人娛樂節目之中。
民間游戲包括兒童的庭院嬉戲,成人的助興游戲,以及少年、成年共享的鬥智游戲等,從性質上劃分可以分為智能游戲、體能游戲和智能與體能結合的游戲。如少兒的青梅竹馬,成人的猜拳行令等。
⑻ 民間游戲的游戲列舉
各類博戲,是賭賽輸贏的游戲,早在戰國時就有了「六博」,以後又發展出骨牌、擲骰子、葉子戲等賭博形式。葉子戲即紙制賭牌早在唐代中期已風行,有不同類型,明清以後,葉子戲發展為一百零八張,經梁山好漢命名。以後又以象棋子為賭具的,又創制了竹塊刻成的「麻將」等賭具,形形色色,玩法不一。這種游戲以其賭博性質而形成了游樂職業,開設賭場,有甚者為賭博傾家盪產,造成命案,自進入私有制社會以來,博戲便形成一種惡俗,在社會主義社會應予以嚴厲革除。
古代博戲往往與動物斗賽結合,如斗雞、斗鵪鶉、賽馬之類,以賭輸贏。在游戲活動中不可缺少的便是各類玩具(包括賭具)的民間手工藝者。紙玩具的風車、折紙蛇等;皮玩具有小鼓及毛狗等;布玩具有布娃娃及布老虎等;木竹玩具有各種假後器和竹編物;塑玩具有「阿福」之類的泥娃娃、不倒翁,各種面具傀儡人物等;金屬玩具有笛、哨、小擦、小鑼;琉璃玩具有球丸之類。
在民俗調查中,民間兒童游戲自製玩具最具有民俗特色,像古代傳下來「青梅竹馬」所描繪的小兒女嬉戲情狀,「竹馬」即游戲中以竹竿代馬的寫照,至今還有典型性。另外,鞭炮、煙火屬於節日助興玩具。
類民俗活動主要流行於兒童與少年中間,對於他們的游戲很值得做專門的研究。在他們的游戲中往往可以窺測兒童的整個精神世界,孩子們自發地創造了許多為成年人也不太理解的游戲,正是民俗文化應當認真探討的內容。
⑼ 民間體育游戲有哪些及玩法
一、民間體育游戲:鬥百草、放風箏、騎竹馬、盪鞦韆、捉迷藏、鬥蟋蟀,還是跳房、跳百索、拔河、賽龍舟、摔跤、下土棋等等
二、游戲特點:
1、隨意性。從游戲的組織和取材角度來說,民間游戲具有一定的規則,但又具有隨意性。一些游戲可以就地取材,找一些木棍、石子、葉子,就可以開始游戲,如利用石子或果核,按不同的圖形玩「走子」游戲。
2、趣味性。民間游戲能夠代代流傳是因為具有極強的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。例如,跳皮筋可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。再如摔煙紙盒,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。
三、個別玩法
1、腳尖腳跟腳尖踢
雙手叉腰,邊念邊跳。「腳尖」(右腳尖朝後點地),「腳跟」(右腳尖朝前點地),「腳尖踢」(將右腳尖朝左前方點地,接著向右前方踢)。第二遍換左腳,依次反復進行。
2、滾鐵環
手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出「嘩唧嘩唧」的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時間最長誰就贏了。
3、地雷爆炸
游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其餘為逃跑者。逃跑者可以四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護自己的辦法就是,快被捉住時,可以立即蹲下說「地雷」:追逐者就必須停止追他,另找目標追逐。
而「地雷」只能遠地不動地蹲著,等其他人來拍一下,並喊「爆炸」,才被解救,繼續做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。
4、舞龍燈
利用稻草、竹筒或雪碧瓶制一個象徵性的「龍頭」,再制出「龍身」(稻草「龍身」用稻草紮成大約20厘米長的草扎若干個,中間穿上一根繩子,若給小班玩可不穿繩),用小竹竿或木棍插進「龍頭」、「龍身」,讓舉著舞,可以兩條「龍」嬉戲,樂在其中。
5、跑框
游戲的分為兩組,一組為守框者,一組為跑框者。守框者依圖站好位置,集中注意力守侯在自己的活動范圍內,阻攔跑框者闖入自己的管轄區內,跑框者必須乘其不備,靈活躲閃才能闖框,若被守框者觸及,則算輸。跑框者必須闖過所有的關才算勝利。