如何靠運營毀掉一款游戲
⑴ 被運營商毀掉的好游戲有哪些
從主觀上講,並不想弄垮任何一款游戲,雖然事實上結果正是如此。最大的差異在於玩家和運營商對於游戲認識的不同。比如你玩LOL,你是喜歡以牛X的操作和默契的配合摧枯拉朽,還是花多少大洋買一款皮膚所帶來的快感呢?玩家要的是前者為主。
⑵ 游戲運營該怎麼做
我想有幾個重要的點需要我們關註:
1.產品是核心
2.用戶是關鍵
3.時機很重要
4.服務不可少
作游戲運營,做的就是服務。能讓玩家感覺到爽,感覺在游戲中找到樂趣,這是很重要的。良好的產品是關鍵。
現在網頁游戲橫行的時代,大家都再做網頁游戲,幾乎每天都有一個游戲上線。這樣的速度,這樣的規模,讓不同廠商之間也產生了很大的競爭。
再說運營中的用戶。不同層次的用戶,不同地域,他們的消費觀念和消費能力不同。我們需要定位你的游戲的適合人群,進行合理的推廣,找到喜歡你的游戲的用戶。只有玩家喜歡了,才能去消費,我們才能賺到錢。
運營中,直接面對很多玩家的問題。不管是建議還是牢騷,都是我們最為寶貴的參考資料。我們策劃的產品,很多時候不是很符合用戶的心理習慣,這樣,用戶在游戲中就有很多不爽的地方。根據玩家的建議,合理的調整游戲,讓用戶感覺到參與了游戲設計,這將會是最大的鼓勵。提問題,發牢騷的玩家,都是我們忠實的用戶。做好服務,安撫好玩家,這也是非常重要的。
感悟幾分鍾,希望大家在作游戲的過程中積極討論。
⑶ [轉載]如何理解游戲運營——三部曲
產品三個階梯可以用這個圖來表示:
飛躍包含賺,賺包含穩
1、運營人員必須要了解熟悉所運營的游戲,深入體驗游戲每個功能點和收費點
2、伺服器穩定,運營期間要確保伺服器不出問題,帶寬足夠,例如開服的時候導入用戶比較多,這時候需要增設後備伺服器和多加帶寬,到伺服器穩定的時候,這些設備都可以撤的
3、保證沒嚴重的BUG或游戲技術問題,例如游戲卡、系統崩潰、任務中斷、系統漏洞導致金融系統崩潰
4、處理用戶問題迅速,群體問題先解決,付費用戶第二,免費玩家第三,所有屬於游戲問題必須要透明公開告知用戶
1、懂數據分析,根據數據分析總結問題,而數據分析可分為兩種,一種是運營數據,一種是用戶行為數據,另外數據預期是必須要做的,如果開始預期不準,做多幾次必定準,預期數據可以看出產品與原計劃的出入,正常情況下出入不大
2、理性對待用戶反饋,用戶反饋比數據更及時,同時通過用戶反饋可了解用戶的需求,但用戶通常都會站在自己的利益上反應問題,很多事會把問題誇大形容,因此用戶的反饋要理性對待,用戶反饋+數據兩者結合總結問題
3、體驗游戲優化產品滿足用戶需求,優化產品可以有兩種方式,通過活動,通過策劃改進,活動優化成本比較低實現快,而策劃改進優化成本高實現慢,因此會優先選用活動優化,策劃優化更多的是涉及後續版本內容以及各階級消費功能點
1、保持有節奏的更新,比如每周,每月,豐富游戲內容以及收費點
2、版本更新,一款游戲不可能一出道就大紅大紫,有好多成功的案例,他們從剛上線運營到現在的樣子,可說的差別很大,例如傲劍、神仙道、英雄遠征等,產品改進需要建立在有效的運營數據上,運營和策劃都需要正視用戶數據理解用戶需求。
⑷ 游戲運營商運營游戲失敗後,游戲的結局是什麼
如果一款游戲運營的情況無法滿足運營商成本,也就是說在線人數過低,運營商會選擇關閉某組伺服器,進行合服。當單組伺服器的人數無法滿足的話,運營商將會停止運營。至於更換代理,這個就需要看,給代理運營商與廠商簽訂的代理合同了。基本上對玩家是沒有任何受益的。甚至說玩家最慘。
⑸ 有哪些因為運營和宣傳不到位而被埋沒的好游戲
壯志凌雲ACE,韓國研發的游戲,國服是由上海一個名不經傳的公司代理。壯志凌雲應該屬於多人在線第一人稱的飛行射擊類游戲,有四類戰機可選擇(M機是奶媽,B機綜合平衡,I機高速機動性強,A機坦克,可以空中飛也可以地上開車),與那些擬真度高的戰機類游戲不同,ACE則自成一套游戲規則,操作簡單,易上手,但這些東西都不是現實中真實存在的,也正是如此,深的部分玩家的喜愛,畢竟不是每個人都喜歡擬真度高但復雜的戰機類游戲。
⑹ 如何通過新媒體運營一款游戲
抱團取暖,共同學習進步,排版,對用戶的運營把控能力等等,堅持看新媒體案例。
加入一些新媒體的圈子需要有一個好的心態每天都要去做好的內容,研究數據分析,心態上應該保持平和的心態,平常心對待。
長期堅持才會有變現的可能每天堅持去看新媒體行業人士在說什麼,培養自己的網感,靈感,對熱點的把控能力,堅持看相關的新聞資訊,每天堅持寫作
⑺ 如何站在運營角度去判斷一個游戲優缺點
核心玩法是否有趣耐玩,且相對足夠平衡?玩家的鑽研拓展的空間是否大?這點很重要,直接影響了整個游戲的留存率;是否創新?這個要滿足第2點的前提下才有意義,這個可以保證一段時間內沒有競品,拉收入是不需要打價格戰。關於創新這點,除了核心玩法創新,題材創新,畫面創新也是很重要的,這個往往容易被忽略。
⑻ 如何運營一個網路游戲
到私服一條街去 架設私服需要1700左右 別人都幫你弄好了 然後就OK啦
⑼ 如何運營一款生命周期處於衰退期的手機游戲
活動,更新再造,廣告,開新區等等
⑽ 如何站在一個運營的角度評價一款手機游戲
整體的游戲感覺、新手引導、游戲追求、功能開放、付費設置、付費引導、付費深度、運營活動等、最好還有一些同類競品的對比,指出出色和不足的地方。
盡可能深度體驗游戲、接觸到游戲核心、後期,多揣摩一些系統為何這樣設計、功能為什麼以這樣的順序開放,什麼時候切入什麼功能,引導玩家一直的追求下去。
或者再用思維導圖配合,邏輯性會更強、更清晰。
你也可以在手機上下載一個應用寶軟體,在這裡面找到一款你喜歡的游戲玩玩看,應該會對你有所啟發。希望你還滿意…