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游戲王卡如何快速到十五關

發布時間: 2022-05-22 21:46:10

1. 游戲王卡片攻略要點

◎「游戲王公式卡片游戲公認大會」的大會規定◎ 2005.11.01 適用

● 40張以上構築的牌組和15張備牌

對構築牌組能使用的卡以下的 「游戲王公式卡片游戲」限定。

1.游戲王公式卡片游戲(日文版)

2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)

3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CRAD GAME (韓國語版)

※上述3種的「游戲王公式卡片游戲」用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。

※在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。

●計算生命點的筆記用具

記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。

※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。

●大會規則 採用「新專家規則」

※ 關於規則細節,採用規則書VERSION2.0作為正式規則。

●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。

B. 關於Deck

●大會可以使用的牌組。

.一次的大會中只能使用一個牌組。

.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。

.除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。

●在每個Round(Match)前,deck的初期化。

.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。

.在每個Round(Match)的第一個el,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。

●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。

? 決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。

?在大會, 間隔時間時間最大值為3 分鍾, 以順利決斗的進行。

● 拖延決斗的進行的行為,「懲罰條例」適用

?不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,

有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予「注意」(警告)的懲罰。

?如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。

●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,

跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。

判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷:

1. 繼續到那個回合的結束。

2. 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入「額外回合」(Extra turn)。

3.額外回合 →從對方回合開始實施3回合。

4.把在「額外回合」(3回合)結束的時後生命點多的玩家作為決斗的優勝者。

5. 「額外回合」(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入「驟死」賽。

※ 生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。

※ 額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的「額外回合」回合突入。

※「驟死」賽中的判斷:

作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決斗的勝者。

※ 「額外回合」(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。

判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:

1.「額外決斗」→ 4回合實施。

※ 生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。

2. .「額外決斗」(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續「驟死」賽突入。

※ 生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。

判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:

1勝的玩家作為決斗的勝利者。

●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。

1.和對手握手。

2.每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。

3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌

*這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。

例:用自己喜歡的順序照「生物」「魔法」「陷阱」來排列後,才開始

洗牌。Etc

4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。

*這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。

5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。

6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。

*禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。

*第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。

7.從先攻的玩家開始el,並決定勝負。

8.各個玩家,可以在interval(Duel和el之間)的時候備用deck來跟主要

deck來做交換。

*這時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣

●進行中的注意事項

1.在el有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。

2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。

3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。

4.在el的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。

5.一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

構成deck的卡片只能使用「游戲王official card game」為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在「游戲王official card game」卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。

●有枚數制限的卡片。

在大會,deck的構成卡片中有「禁止卡」「限制卡」「准限制卡」這樣限制卡片枚數的規則存在。

(以上的卡片內容請自行上「游戲王OCG」的「禁止限制卡表」去尋找。)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。

*這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?!

若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。

4.禁止事項和大會中的禮節

●有關違反規則和二次違規。

代表性的違規請參照大會罰則規定。

1.遲到。

2.對對手挑釁或是謾罵。

3.一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包跨play的時間。若是思考時間

過久的話,則有可能依規定來處以罰責。

4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。

5.在tournament中,更改自己的「deck表」。

6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。

7.故意向對手錶示錯誤的卡片內容。(說謊是不對的。)

8.故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。

9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。(老千禁止?!)

10.在el途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在el途中向第三者

(或觀眾)聊天說話。

11.使用印有記號的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。

13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。

14.沒有依照「禁止限制卡表」來構成deck。

15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行el。

16.在el場上,放置了和el無關的東西。

●有關於大會的禮節(わほ?)(manner)

1.遵守大會會場的規則。

2.比賽進行中不可飲食。

3.比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。

4.比賽進行中不得任意的觸碰對手的卡片。(這則好像是新的。)

5.盡量讓比賽順利(smooth)的進行,並雙方保持公正(fair)的心。

6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。

7.在el結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

2. 游戲王的卡怎麼玩簡單點,能夠看懂,謝謝了!

用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始 洗牌。Etc 4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。 *這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。 5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。 6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。 *禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。 *第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。 7.從先攻的玩家開始el,並決定勝負。

對戰方法和勝利條件:
對戰方法
1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰前的准備工作:
1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「洗牌」
2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
准備階段:
處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪獸的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪獸表示形式變更:基本的,一隻怪獸一回合只能進行一次的表示形式變更。怪獸召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各種卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪獸(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
戰斗階段可以進行的:怪獸的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動
戰斗階段的流程:
開始階段

戰斗階段←→傷害階段

結束階段
開始階段:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗階段:自己場上正面攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束戰斗階段」。然後戰斗階段結束。
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動
4 戰斗和連鎖
怪物的戰斗規則
戰斗處理時(傷害步驟)的注意
傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算
·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。
·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害階段中先將此怪獸翻轉為正面守備表示再進入傷害計算。
·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是反轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。
傷害的判定
戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪獸的表示形式的不同而變化。
·攻擊對手攻擊表示怪物的時候
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力
勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,被攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力高的部分的戰斗傷害。
平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪獸都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。
特別提醒:0VS0的時候由於0不計算戰斗傷害,所以雙方怪獸都不破壞。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力低的部分的戰斗傷害。
·攻擊對手防守表示的怪獸的時候
攻擊怪獸的攻擊力VS被攻擊怪獸的守衛力
勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的守衛力的時候,被攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。對手不受戰斗傷害
平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪獸的守衛力的時候,雙方的怪獸都不破壞,雙方也都不受戰斗傷害
失敗:攻擊怪獸的攻擊力小於被攻擊怪獸的守衛的時候,雙方怪獸都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪獸防禦力低的部分的戰斗傷害。
·對手場上無怪獸的時候
怪獸可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力數值的戰斗傷害。
連鎖和發動速度
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
發動速度
發動速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
發動速度一覽:
發動速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
發動速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
發動速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
發動速度中等的效果,可以連鎖發動速度1和發動速度2的效果
發動速度3:反擊陷阱
發動速度最快的效果,可以連鎖發動速度1、發動速度2和發動速度3的效果
連鎖圖示
連鎖結束
Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3
↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序
發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2
連鎖舉例
玩家A發動通常魔法「能量融合」
玩家B連鎖反擊陷阱「魔法蓋亞發射台」
玩家A連鎖速攻魔法「旋風」
玩家B連鎖反擊陷阱「沙漠大龍卷」
玩家A連鎖反擊陷阱「盜賊七道具」
連鎖結束
連鎖照以下清算
盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙
處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發
處理旋風的效果,破壞魔法蓋亞發射台
處理魔法蓋亞發射台,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發
處理能量融合,由於魔法蓋亞發射台效果不發而效果有效。
提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。
回合玩家的優先權:
在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是「優先權」
自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。
比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。
在結束宣言時,對手有權「在…………結束前發動…………「而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。

3. 請各位高手指導一下,求游戲王卡牌的完整游戲規則。

游戲王規則詳解 基本規則:基本的對戰規則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目錄。 DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強欲之壺、羽毛掃、聖防、強引之番兵、死這蘇生、強奪、未來壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補充要員、停戰協定、生死之呼聲、王宮之勒命。 DM5准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護封劍。 DM5禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、心變、巨大化、強欲之壺、強奪、聖防護罩、殺人毒蛇、未來壺、未來壺、死者蘇生、人造人索加、強引之番兵、快樂羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰協定、生死之呼聲、團結之力。 DM6准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、光之護封劍、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壺、補充要員。 DM6禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。 DMI限制卡:閃電、黑洞、羽毛掃、大嵐、死者蘇生、過早的埋葬、心變、強奪、強欲之壺、成金、押收、強引番兵、愛惡作劇的雙子惡魔、手札抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團結之力、魔導師之力、光之護封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、聖防護罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰協定 DMI准限制卡:天使的施捨、抹殺的使徒、力量、三眼怪、混沌壺、補充要員 當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。 LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。 勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局 戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法) 。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。 決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 Draw Phase:從卡組抽出一張卡。 Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。 Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。 End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。 怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。 種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。 儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導) 融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍) 效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加) 效果怪物卡分為以下幾種: 翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵 啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒 永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念 例:指揮騎士,黑魔女 誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄 即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士 規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 ) 特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。 召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞 表示形式: 蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。 翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。 翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。 蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。 召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。 通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。 反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。 特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。 特殊召喚也細分為以下四種: 召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡 上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。 召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生 融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡共有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。 效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。 蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制: 1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物) 2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。 3 注意,有少數的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士·黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士) 魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的時候要注意的: 咒文速度1、包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時誘發效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永續陷阱速攻魔法和即時誘發的效果怪物。可以反擊咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。 咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。 魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。 各種魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式) 裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。 永續魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效 儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 陷阱卡:要一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。 各種陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。 永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效 反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。 回答者:jimxxm - 試用期 一級 10-5 22:15 游戲王規則詳解 基本規則:基本的對戰規則 卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目錄。 DM5限制卡:閃電、黑洞、埃及使者各部分、心變、強欲之壺、羽毛掃、聖防、強引之番兵、死這蘇生、強奪、未來壺、混沌壺、殺手蛇、索加、押收、巨大化、苦澀的選擇、補充要員、停戰協定、生死之呼聲、王宮之勒命。 DM5准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、遺言狀、光之護封劍。 DM5禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、閃電、黑洞、心變、巨大化、強欲之壺、強奪、聖防護罩、殺人毒蛇、未來壺、未來壺、死者蘇生、人造人索加、強引之番兵、快樂羽毛掃、王宮之勒令、限制解除、魔法之筒、苦澀的選擇、停戰協定、生死之呼聲、團結之力。 DM6准限制卡:大嵐、天使之施、雙子惡魔、光之護封劍、抹殺之使徒、破壞輪、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壺、補充要員。 DM6禁止卡:比賽邀請卡、3張幻神卡。 DMI限制卡:閃電、黑洞、羽毛掃、大嵐、死者蘇生、過早的埋葬、心變、強奪、強欲之壺、成金、押收、強引番兵、愛惡作劇的雙子惡魔、手札抹殺、苦澀的選擇、限制解除、團結之力、魔導師之力、光之護封劍、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未來壺、變形壺、人造人精神沖擊者、力托、黑森林的女巫、破壞輪、聖防護罩、魔法筒、王宮的敕命、生死的呼聲、停戰協定 DMI准限制卡:天使的施捨、抹殺的使徒、力量、三眼怪、混沌壺、補充要員 當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。 LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。 勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局 戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法) 。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。 決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。 Draw Phase:從卡組抽出一張卡。 Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。 Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。 End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。 怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。 種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。 儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導) 融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍) 效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加) 效果怪物卡分為以下幾種: 翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵 啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒 永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念 例:指揮騎士,黑魔女 誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄 即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士 規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 ) 特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。 召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞 表示形式: 蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。 翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。 翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。 蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。 召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場

4. 游戲王卡怎麼玩

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。
主卡組最少40張,不設上限(ikey:這和以前的規則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。
主卡組是作為對戰時使用的;
副卡組是兩場對戰之間,如果自己覺得主卡組對對手還不夠強,就可以和主卡組的某些卡交換,以達到對付不同類型對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放一張的卡;准限制卡是每個卡組只能放兩張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種在卡組里不能超過三張。
(ikey:限制卡,准限制卡會跟日本方面公布而改變,請看最新的限制卡表)

LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。
攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。(ikey:這種卡很沒道德啊,呵)

勝負條件:1、對方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡組用完的一方即宣布失敗;
3、達到特殊勝利條件(如:埃及使者)即宣布勝利;(ikey:是不是被封印的大法師?我想應該是,只是翻譯不一樣吧,我是按照漫畫里的翻譯的)
4、LP同時為0為平局。

戰場介紹:以下是一半戰場地圖(己方),請看清楚各種卡的擺放位置。其中墓地是放在戰斗中被打敗的怪物卡和用過的魔法陷阱卡。注意,怪物的裝備卡(如惡魔之斧、黑項鏈、千眼納祭吸收的怪物卡、被狩劍獵人消滅的怪物卡等)是擺放在魔法陷阱卡的場地上的。地形魔法擺放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子內。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡組

決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣(ikey:也可以猜拳)的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡(先行動者抽六張)。抽卡的順序是從面上第一張開始。
(ikey:下面是具體流程,很規范啊!所以玩的時候也要規范操作)

ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准備階段):玩家檢視手牌和發動一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪惡的儀式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主階段一):可以做的有(ikey:很關鍵!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。

バトルフェイズ Battle Phase(戰斗階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象(ikey:可以是對方的怪獸卡,也可以是直接攻擊對方)或選擇放棄攻擊(ikey;如果覺得沒把握,可以選擇放棄攻擊);部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主階段二):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在 就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,也未曾進行過攻擊,可以在此時改變表示形式。

エンドフェイズ End Phase(結束階段):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。回合結束。只要有一方達到勝利條件即結束游戲,雙方同時勝利或失敗算平局。

怪物(モンスタ┼)卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如:神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7-8星需要兩張)。(ikey:所以有幾張攻防都不錯的4星的怪獸卡是十分重要的,它能讓你在一開始就取得先機)

儀式怪物卡-卡面為藍色,是需要經過使用祭牲和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)

融合怪物卡-卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如:青眼終極龍或黑魔龍)

效果怪物卡-卡面為深黃色(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)

效果怪物卡分為以下六種:
翻開效果-此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。

起動效果-要這種效果怪物表則表示存在於場上時在Main Phase(1)或(2)選擇發動。像彈射龜、加農炮兵、傭兵部隊、惡魔布蘭基

永續效果-基本上永續效果怪物是要表面表示時效果才能適用的。例如:人造人索加

誘發效果-達到某個條件(情形)時發動的效果,這種效果卡的說明中通常會有「因戰斗送往墓地時」、「直接攻擊對方LP值時」或「此卡召喚上場時」等字眼。

誘發即時效果-能在對手回合達到一定條件時可以起動的效果。例如:粟子球,魔力吸收球體。

規則效果-又分為三種:
1、需要經過特殊手續才能召喚上場的怪物卡會在說明效果一欄裡面以效果的形式說明召喚方法。(現存的這類卡有:門之首護神、完全終極形態大飛蛾、大飛蛾、獨角蛾蟲、機械惡魔牛、機械真紅眼黑龍、快樂女郎三姐妹、磁石戰士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)
2、埃及使者的身體。此卡效果要手牌集齊身體的全部配件才可以發動(身體加上四肢一共五張)。效果成功發動後,不管在己方還是對方的回合都可以馬上宣布勝利。
3、融和代用品。這種卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一張。使用的時候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-靈魂、卡通等。

表示形式:
蓋伏守備表示-卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,例如絕對防禦將軍。
翻開守備表示-卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示-卡片豎放翻開在場上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示-卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。

召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚――每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7星以上需要兩張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。

反轉召喚――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改變一次表示形式的規則。由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase (2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。

特殊召喚――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。以特殊召喚出場的怪物卡不受落穴的效果影響。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。

特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡 ――儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為祭牲,最後使用對應的儀式卡召喚上場。祭牲可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,對方可以使用魔法發射台等卡破壞儀式魔法的發動。作為祭牲的怪物卡就要返回原來位置。

召喚融合怪物卡-融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」 這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。召喚融合怪物卡的時候,對方可以使用魔法發射台等卡破壞融合魔法的發動。作為祭牲的怪物卡就要返回原來位置。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一張。

融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡現時共有4張-心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究極龍是不成立的。

效果召喚-指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。死者蘇生-其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;(ikey:意思就是還沒出場,就已經被對手從卡組中剔除了)(現存的這類卡有:門之首護神、完全終極形態大飛蛾、大飛蛾、獨角蛾蟲、機械惡魔牛、機械真紅眼黑龍、快樂女郎三姐妹、磁石戰士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。
2、召喚融合怪物卡的時候,融合素材如果是在手上被使用的話,那就不可以使用死者蘇生復活。
3、用惡魔布蘭基的效果召喚出來的融合怪物卡破壞後不能復活;由於ゲ┼ルドグラ的效果進入墓地的融合怪物卡不能復活。
4、場上沒有卡通世界的話,即時墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的時候要注意的。(ikey:也是很重要的東西,仔細看)
咒文速度1-包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和裝備魔法卡。是速度最慢的卡,不能反擊其它卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永續陷阱和速攻魔法。可以反擊咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒縛、旋風等。

咒文速度3-只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盜賊七道具等

魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的特徵圖標、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-沒有特徵圖標。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上三回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。

裝備魔法卡-特徵圖標為 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡變成的裝備卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則馬上破壞。

地形魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)

儀式魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度2,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合也可以發動。

陷阱卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的特徵圖標、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-沒有特徵圖標。咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的己方或者對方回合才可以發動。

永續陷阱卡-特徵圖標為 。咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的己方或者對方回合才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)

反擊陷阱卡-特徵圖標為 。咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的對方回合滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制抵消對方行動。

5. 長這么大不會玩游戲王卡,如何快速入門

【卡組從來不存在所謂的「絕對」,但必定有所屬環境、對手、自身因素下的「相對】
對於許多剛接觸OCG不久的朋友來說,組一副卡組,組一副好的卡組,無疑是一件頭疼的事。尤其對於從游戲王動漫跨入OCG卡牌圈的朋友來說更容易混淆動漫卡牌和現實卡牌的意義。
其實什麼才是我們所說的「好」卡組呢?又如何組一副「好」的卡組呢?存不存在現實意義上的「最完美」的卡組呢?事實上這些問題並不難回答。好的卡組總是有的,但沒有、也不可能有所謂的「最完美」的卡組。卡組的好壞應是相對而言的,相對於當時的環境,相對於對手的卡組,相對於自身的構築。這些相對的因素應該才是評價一副卡組是否是好卡組的客觀依據。就好比一副速攻植物在排除RP因素的情況下在A地區拿了冠軍,而拿到B地區參賽卻連16強都很勉強,難道這副速攻植物就不是一副好的卡組了嗎?根據所處環境的不同,卡組存在的客觀因素就體現了出來,假設A地區全是速攻植物,而B地區盛行次元系lock,那麼這個結果就不難理解了。不過由此可以得出結論:這套速攻植物應該是相對於A地區其他的速攻植物都要優秀,但在B地區速攻植物的優勢完全被次元lock針對,卡組的相性如此,無可厚非。
那麼,如果排除相對環境、對手、自身的客觀因素,我們應該如何組出一副就卡表理論上來說是「不錯」的卡組呢?實際上,理論卡組是相對於這樣類型的卡組本身的戰術方向、系統配置、卡片優置等主觀因素來進行構築的。絕大多數卡組都擁有自己獨特的戰術思路、系統配置和主題特性。在排除客觀因素的前提下,這些主觀因素就成為了評價這副卡組是否優秀的依據。
「MUD永遠不可能第一回合秒殺對手」這句話用在這里實際上足以證明了卡組存在這樣的特性問題。就好比石頭剪刀布一樣,三者有著各自的優勢,拳的堅硬,布的柔軟,剪的鋒利無不是各自特性和優勢的體現,而又正因為存在著各自的特性差異,所以導致相對的效果也有所不同。所以許多初學OCG的朋友一開始都會困擾於「為什麼用光暗均就是快不過永火」「為什麼光道和次元打就是那麼壓抑」之類的問題,而忘記了這本身就是各類卡組所擁有的特性,並且走進了誤區:「把mud改得比永火快」「用劍斗和速攻植物拼速度」,所以才容易導致卡組越改越亂,「丟西瓜撿芝麻」那樣的得不償失,最終達不到原本想「將卡組增強」的目的。
而卡組在同一個已經確定的大方向內的差異又是如何體現呢?讓我們假設現在存在A、B、C操作系統同為windowsXP的三台電腦,相同環境下同一個人去用它,A運行得比B要快,是由於A於B的機種不同,A所配置的系統比B要高級,這是機種差異,A比B機種優秀;而B與C完全是相同的機種,但C卻運行得異常遲緩,並且常有死機現象,是因為C相對B裝了太多不必要的東西才導致運行速度下降,並且亂七八糟的東西多了又導致了病毒的感染,所以B又比C優秀,這就是系統配置的問題了。卡組也是一個道理,每種不同主題不同類型以及同類型而不同系統的卡組都有相當大或特性、或系統優劣所導致存在的差異,這是無可避免並且無法改變的。
許多朋友還可能會遇到另一些問題,就是之前所談到的卡組自身的主觀因素: 「同是lock向,對手的為什麼就總是能比我剋製得好?」這個就好比剛才提到的A機及B機,操作系統同是windowsXP,而機種的優勢差異帶來的效果卻使得運行速度相差甚遠; 「為什麼同是高速爆發向-魚王卡組,對手的就總是比我的快?」這一類的問題就好比剛才提到的B機和C機,操作系統、機種盡管相同,但裝載的系統存在的差異導致運行速度相差甚遠。實際上,在明確卡組的戰術目標後,如何流暢、迅速的達到它才是關鍵。這個時候就涉及到卡組的系統配置和卡片的「擇優取之」的問題了。

以上,可算做是前言

一個比較符合事實的說法是:好的卡組一般先有基本的戰術思路做框架,再有運行這樣戰術的大致的系統配置,然後進行系統優化,最後經過多次實戰後的微調,這樣的卡組才能說是「不錯」了。而很多時候許多達到較高水平的玩家有著較為豐富的對戰經驗和較高的構築熟練後確定思路組出的卡組不需要這樣太繁瑣的步驟也能相對減少很多入門玩家組卡所出現的詬病,並且有些卡組思路對於初學者來說可能一時還難以理解。於是筆者仍然建議剛入門的朋友按照套路來,一步一步總是穩妥的。

I:組卡之前首先理清思路。
這是初學者構築時最容易毛病的地方,因為很多時候對於卡組構築的思路往往是「一時靈感」,然後就不等做思考這樣的思路是否可行,就急急忙忙的開卡查或者是找卡來組了。所以導致最後組出的卡組往往雜亂無章、毫無意義,也壓根無法達到自己一開始想要的效果。無論是三分鍾隨機蹦出來的思路,還是計劃了很久的戰術;有那麼一個卡組的方向總是好的。所以為了組出自己理想中的卡組,理清思路是需要的,也是非常必要的。
而如何理清思路,這里又容易模糊起來。實際上,理清思路很簡單。筆者有幾種理清思路的小技巧,在此就推薦給各位初學OCG的朋友嘗試。
①:定向
先確定想打什麼方向,例如lock系的,爆發型的,beat/meta等方向。大的方向確定了,之後就比較容易確定小方向。定向中是有分支的,例如lock系的卡組又有許多種類型:守墓的墓場lock;次元艾亞托斯卡組之類的。等大方向確定之後,就可以確定這些小方向了。
②:確定類型
在確定大方向的基礎上在確定卡組類型,是快的?還是慢速的?之類的問題就是在此時解決。因為同一個方向內有許多類型的卡組,而每種類型的卡組性能又大多各不相同,所以此時就需要我們去進行選擇。例如舊時代的貓僧和暗黑同調,走的同樣是高速路線。而成形速度和成形難度卻不一樣。並且暗黑同調能占據貓僧所沒有的同屬性優勢,從而就在操作構築上多了一層選擇性和可能性。而貓僧相對暗黑同調則擁有調整星數上7星與6星的優勢,在當時存在轟炸機的情況,貓僧在出轟炸機這一層較於暗黑同調就優秀了。暗黑同調普遍調整為2星(天眼通、帶菌者),素材普遍4星(格雷法、僵屍哥布林)所以在星數選擇上,較易於貓僧出8星的白怪上級。而貓僧突出的特點在於比暗黑同調的打法要相對多變一些(彈壓自然獸等beat打法)。故當面對不同場合時,相比之下暗黑同調不如貓僧了。於是說,在大方向內定小方向,也是相當關鍵的。
「一個卡組的特性本身就是高速型,那麼想將它調成「多坑且高速」的路線顯然很難;另一個卡組的特性是墳場lock,想將它強制兼容有「倚仗墓地爆發的高速系統」也不容易。」——大方向:高速型 小方向:內載MUD 對比結果:困難/大方向:lock系 小方向:兼容墓地爆發 對比結果:困難
但它們的總方向若都是相同的,目標都是一致的,那如何去選取卡組的類型就要看自己的想法了。

II:構築卡組框架。
當思路成形之後,便可以開始動手構築了。開卡查也好,翻卡堆找卡也好,根據自己所構思的卡組類型來進行卡片構築總是不會錯的。而如何構築呢?這又是一個問題了。理清思路之後就能瞬時組好卡組那是不可能的。所以我們強調的是「慢慢來」。在這里我推薦各位初學OCG的朋友在這個時期先把自己思路的總體概況構築出一個框架,之後再做其他。例如我們需要構築的是速攻植物,那麼單從名字上看,就少不了速攻同調士和植物軸。那麼對於初學者而言,筆者的意見是先不要理會速攻同調士作為主體投入的量是二張還是下滿,植物軸怎麼組才合適;而是先按照滿數組出個大概,等到框架成形了,自然容易看出缺點和毛病。當然了,參考當下已有的卡組進行構築也是一個很好的選擇,但切忌不要參考過來變成了思維禁錮,否則這將是最糟糕的。

框架範例:速攻植物卡組
速攻同調士
速攻同調士
速攻同調士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成長的鱗莖
殺人番茄
椿姬 泰爾尼亞
---速攻、植物;戰術構築核心---
首先這並不是一副正規的卡組,因為它並沒有達到四十張的正規卡組標准。
而植物軸筆者已經習慣的模式是「七卡植物」系統(非椿姬投入),不投入椿姬也是比較符合現在流行的速攻植物構築走向,而椿姬作為筆者的個人愛好和習慣所以也投入了範例。在體現主題的卡片放滿構築框架後,再投入基本卡進行框架補充。
初學者初始卡組在構築時候可以嘗試按照這樣的一條路子進行構築;
例如: 戰術構築核心卡片的投入——基礎卡片組成的投入——常見輔助卡片組成的投入——
二次投入
貪欲之壺
貪欲之壺
貪欲之壺
---基礎的回收方式---
旋風
旋風
大寒波
颶風
---基礎的後場對策---

基礎卡片組成的投入↑

一對一
死者蘇生
活死人的呼聲
三眼怪
---常見的檢索與蘇生手段---
黑洞
激流葬
神聖防護罩-反射鏡力
---常見的防禦與除去手段---

常見輔助卡片組成的投入↑

其中作為速攻植物要有的主題部分按照框架構築習慣,筆者先滿數投入。
於是大致卡組框架便可成形。

形成框架之後,便可以按照該卡組所需要的輔助系統來進行卡片配置的投入了。這部分做的便是前言所說的「系統配置」
III:小系統配置的選取與優化

系統泛指由一群有關連的個體組成,根據預先編排好的規則工作,能完成個別元件不能單獨完成的工作的群體。

以上出自網路對系統的解釋

實際上,初步成型的卡組框架已經算是幾個基本並且是卡組運行最主要的大系統的組成了,那麼我們還需要什麼呢?
答案很明顯,我們還需要能夠更能提升該卡組運行速度、成型流暢度等能使卡組各方面更加優化的「輔助系統」
什麼是「輔助系統」,「輔助系統」在本文中的解釋是輔助提升該類卡組運行速度和流暢程度的卡片組成。
關於輔助系統的大部分泛用的名詞想必大家都不會陌生,例如:堆墓、抽濾、檢索、壓縮、除去、回收等。也有根據某些卡片的組成特性獨立的命名為一個相應的輔助系統,例如:光道堆墓、暗抽濾、token(衍生物)等,而這類就是宏觀輔助系統上的細化。

而為何說輔助系統也只能是相對的呢?讓我們來舉一個例子:
技能吸收的beat卡組中(以下簡稱技抽),如何迅速的鋪展出技能吸收+上巴巴羅斯等高打點的怪獸做出克制並且運用除去坑製造輸出是該卡組的核心目標。
而如何更快速的去達到目的,當然就要採用相應的輔助系統,可同樣能達到相對原始卡組目的使之更快速展開的輔助系統有很多,技收卡組可以用三抽(暗抽、八抽、壺抽)的抽濾系統提速,也可以利用眠谷黑貓的系統提高克制和技抽上手率,更有甚者還使用魔法禮帽的齒車街系統進行多樣的高打點展開(強制脫出裝置投入)。當然,也可以直接使用最原始的beat打法。而這樣或那樣的小系統雖然都可為該卡組的運行做出相應的優化,但不一樣的系統性能優化的效果卻大不相同。從而這樣也能做出使該卡組在大框架內做出小方向的舉措。
用上面所談到的眠谷、禮帽,還有原始的beat打法來舉例:禮帽齒車街的強彈的系統combo看似高速,但實際在達成上有缺憾,並且靈活性不高。雖然本身技抽beat類的卡組對戰術要求並不需要有多靈活的多向打法,但應用這樣的一個方式來增加速度的確不可取,首先是虧卡問題,其次是上級增多導致的手札事故,然後又帽子、齒車街、巨龍、強彈的投入對占卡組比重較大,從而導致靈活性比原始的beat還要差。所以並不可取。而眠谷技抽和原始技抽beat卡組卻有著成熟的打法。眠谷技抽可以對應投入守墓、罪星辰等系統,亦或是配置守墓毒從而加強對環境的剋制,並且穩定程度會有所增加。而原始技抽beat卡組因為是原始卡組,所以打法也最成熟。該卡組對於系統的選擇很靈活,一般選擇為mud破壞類卡片(地割,地碎)與lock類卡片(死靈騎士,雷王),特點是機動性很強。此時關於「是選擇眠谷類還是原始beat類」就需要看當時的環境和自己的喜好了。還有關於次元艾亞托斯中應用的技能吸收打法,我相信很多人都有了解,就不在這里舉例了。
用上面所談到了三種抽濾舉例,首先應該在選擇主系統的基礎上再選擇抽濾,就拿原始技抽beat卡組和眠谷技抽卡組的特性來說,他們的共同點就是並不依賴特殊召喚作為超展開。相反,都是lock系的卡組,速度應當慢一些。而巴巴羅斯雖為8星,但卻是作為技抽beat卡組中的主要打點之一,並且該卡組有機會投入足夠八抽(抵價購物)發動條件的怪獸很少,所以八抽的投入並不合適。而能考慮壺抽(強欲而謙虛之壺)。但壺抽的隱蔽性太差,並且該卡組能有機會投入足夠發動暗抽的數量的暗屬性怪獸(例如可變機獸,罪系列),這個時候再用暗抽(暗之誘惑)與壺抽作為比較就顯得暗抽較為優勢了。而暗抽被限制,並且與壺抽相性良好,則最終可以考慮壺抽和暗抽的雙投入作為卡組抽濾。

以上是關於技抽beat卡組抽濾系統選擇的例子,輔助系統就是一個可以與投入卡組相互發揮其自身優勢的卡片組成,並且根據輔助系統的不同來進行在該卡組投入系統的價值的選擇。

速攻植物卡組輔助系統投入範例:

速攻同調士
速攻同調士
速攻同調士
孤火花
孤火花
蒲公英
蒲公英
孢子
成長的鱗莖
殺人番茄
椿姬 泰爾尼亞
光道獵犬 雷光
光道獵犬 雷光
光道獵犬 雷光
光團突襲
卡片炮擊士
卡片炮擊士
——泛用的堆墓系統兼破壞效果——
冥府之使者 格斯
特拉戈迪亞
——防禦手段以及反擊手段——
混沌巫師
混沌巫師
暗黑武裝龍
星骸龍
星骸龍
星骸龍
——常見除去系統和輔助輸出手段——
貪欲之壺
貪欲之壺
貪欲之壺
旋風
旋風
大寒波
颶風
一對一
死者蘇生
活死人的呼聲
三眼怪
黑洞
激流葬
神聖防護罩-反射鏡力

當然了,這仍舊只能算是卡堆(未滿四十)按照上面的卡組範例進行的系統強化,同樣,使用的卡片輔助系統仍舊按照該系統所需要卡片組成的滿數進行投入。使用了目前速攻植物較為主流的輔助系統。正如上述所說的那樣,在組卡組的時候根據輔助系統的目的和各自特點的優劣來進行選擇。例如該卡組在選擇堆墓類的輔助系統的集成時看上去還可以投入其他堆墓類型的卡片組成,例如(針蟲的巢穴、魔法雜貨商人等)而為了優勢的最大化,最泛用的堆墓大多選擇了光道類(雷光、里拉、光團)由於該類堆墓的效果顯著,並且攜帶破壞效果,在卡組相性的兼容上也更勝一籌;所以在整體上優於(針蟲的巢穴、魔法雜貨商人)等堆墓類的卡片組成。而速攻植物系屬高速卡組類型,同時需要擁有強大的清除能力。而選擇清除向卡片組成時,往往根據卡組相性進行考慮。而星骸龍、小開辟優秀的效果以及對卡組的相性兼容較好往往成為大多數人的首選,並且他們本身攜帶單卡特招除去效果,擁有著展開輸出的能力,其投入對於卡組強度的增加是顯而易見的。而在清除類的卡片組成選擇這里也有許多人熱衷使用邪帝,乃至雪人。這些對於速攻植物卡組而言都是沒有什麼大問題的,畢竟同樣擁有除去效果以及對卡組高兼容性,只要細節上改變一些同樣也可投入類似——邪帝雪人的清除類卡片組成——如做出改換:
邪帝 蓋烏斯
邪帝 蓋烏斯

邪帝 蓋烏斯
雪人食人怪
雪人食人怪
雪人食人怪
星骸龍
星骸龍
星骸龍
在做出微小的調節後使用類似這樣的清除類卡片組成也不是不可以的。

再對「輔助系統」這一概念筆者做一個自我認識的總結:
對於每個卡組而言,在擁有整體戰術的卡組框架的前提下做出強化所投入的卡片組成成為「輔助系統」。
每一類卡片組成所達到的輔助效果對於卡組而言都是相對的。
而輔助系統的投入目的只有一個:提高卡組強度。
選擇輔助系統進行投入所需要注意的最重要的因素是:卡組相性與系統的兼容。
而輔助系統從經驗上看來,應當以「短小精悍」為佳。

6. PSP游戲王GX怎樣才算全部通關有最快的方案嗎

要加友好度,就是那個小紅星,要給朋友吃喜歡的東西,還有要多決斗才行,一共有八顆,每一顆都會觸發一個劇情,最快方案就是用金手指,我也是玩到玩不下去了(實在太慢了)

7. 求psp游戲王攻略!

R+Ⅹ:對卡片進行標記
R+○:以選卡片可以在卡組和卡盒之間快速移動
R+SELECT:取消上一次的操作

R+□:可以按以下的類型來對卡片進行排列:
按假名排列----卡片種類----等級----攻擊力----防禦力----種族----屬性----魔法陷阱優先並 且按等級排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精確的查找各類卡片:

1:卡片檢索:通常怪獸卡----效果怪獸卡----儀式怪獸卡----融合怪獸卡----魔法卡----陷阱卡

2:按種族查找怪獸卡

3:按屬性查找怪獸卡

4:按等級查找怪獸卡

5:精確查找魔法和陷阱卡:
魔法類:場地卡----裝備卡----永蓄卡----速攻魔法卡----儀式卡----通常魔法卡
陷阱類:消耗類陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戲中不可用)----限制卡(游戲中只能使用1張)----准限制卡(游戲中最多可以使用2張)----不受限制的卡片(游戲中最多可以使用3張)

R+Ⅹ:對卡片進行標記
R+○:以選卡片可以在卡組和卡盒之間快速移動
R+SELECT:取消上一次的操作

R+□:可以按以下的類型來對卡片進行排列:
按假名排列----卡片種類----等級----攻擊力----防禦力----種族----屬性----魔法陷阱優先並 且按等級排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精確的查找各類卡片:

1:卡片檢索:通常怪獸卡----效果怪獸卡----儀式怪獸卡----融合怪獸卡----魔法卡----陷阱卡

2:按種族查找怪獸卡

3:按屬性查找怪獸卡

4:按等級查找怪獸卡

5:精確查找魔法和陷阱卡:
魔法類:場地卡----裝備卡----永蓄卡----速攻魔法卡----儀式卡----通常魔法卡
陷阱類:消耗類陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戲中不可用)----限制卡(游戲中只能使用1張)----准限制卡(游戲中最多可以使用2張)----不受限制的卡片(游戲中最多可以使用3張)

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魔法類:場地卡----裝備卡----永蓄卡----速攻魔法卡----儀式卡----通常魔法卡
陷阱類:消耗類陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

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禁止卡(游戲中不可用)----限制卡(游戲中只能使用1張)----准限制卡(游戲中最多可以使用2張)----不受限制的卡片(游戲中最多可以使用3張)

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陷阱類:消耗類陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

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禁止卡(游戲中不可用)----限制卡(游戲中只能使用1張)----准限制卡(游戲中最多可以使用2張)----不受限制的卡片(游戲中最多可以使用3張)

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魔法類:場地卡----裝備卡----永蓄卡----速攻魔法卡----儀式卡----通常魔法卡
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1:卡片檢索:通常怪獸卡----效果怪獸卡----儀式怪獸卡----融合怪獸卡----魔法卡----陷阱卡

2:按種族查找怪獸卡

3:按屬性查找怪獸卡

4:按等級查找怪獸卡

5:精確查找魔法和陷阱卡:
魔法類:場地卡----裝備卡----永蓄卡----速攻魔法卡----儀式卡----通常魔法卡
陷阱類:消耗類陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
禁止卡(游戲中不可用)----限制卡(游戲中只能使用1張)----准限制卡(游戲中最多可以使用2張)----不受限制的卡片(游戲中最多可以使用3張)

1:新得到的卡----卡片除外(能將卡片直接去處游戲,游戲王中有一個叫「次元」的空間,只要卡片進入其中,除非有特定效果的卡,否則在「次元空間」里的任何卡在本局都不可再使用)----破壞魔法陷阱系(能直接破壞魔法和陷阱卡)----破壞怪獸系(能直接破壞怪獸卡)----卡組破壞系(能直接破壞卡組里的牌)----手牌破壞系(能直接破壞在手牌里的卡)

2:LV卡(能提升或降低等級的卡)----???----???----裝備怪獸卡(擁有成為裝備卡的怪獸卡)----融合素材----???
PS:???處的卡片筆者還沒有取得,加上日語不佳,所以沒有能做出翻譯

3:翻轉效果系(效果必須通過翻轉來發動)----表示形式改變系(能將對方或我方卡片表示形式改變的卡)----控制系(能控制對方卡片的卡)----效果無效系(能讓效果卡的效果無效的卡)----屬性系(能讓同屬性的怪獸攻擊、防禦提升或降低某種屬性怪獸的攻擊、防禦)----種族系(能讓同種族的怪獸攻擊或防禦提升的卡)

4:摸卡系(能在非摸卡階段摸卡)----卡片補充系(當手牌不足時補充手卡)----卡組調整系(可以隨意調整卡組中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守轉換系----貫通系(即使是攻擊守備怪獸時也可以扣除對方LP)

5:破壞效果系(當該卡片被破壞後才能發動其效果)----攻擊限制系(當達到條件時,卡片不受攻擊)----直接攻擊系(無視場上條件,直接攻擊對方LP)----多次攻擊系(最多攻擊2次)----LP消耗系(扣除對方或我方LP)----LP回復系(恢復我方或對方LP)

6:魔力計算系(游戲中有一個叫「魔力計算器」的東西,有部分怪獸的效果必須要他才能發動,而魔力的累計是通過使用魔法卡(無論是我方還是對方)來完成的)------賭博系----特殊召喚系(例如召喚墓地中的怪獸就是特殊召喚)-----不可通常召喚系(游戲中部分卡片是不能通常召喚的,進入目的後也是不能再次召喚,他們必須是通過某種特定的條件進行召喚,例如,炎神XX(名字現在一時想不起來):召喚方法是去處墓地中3張炎屬性的怪獸卡才能特殊召喚上場)--------???(現在筆者還沒有這樣的卡,不知道是游戲控制系還是游戲回合系[在一定的回合後獲得勝利],由於時間問題,所以等後期在補上好了。

1:卡片名稱(如:黑暗騎士蓋亞)
2:等級(如:黑暗騎士蓋亞 LV6,游戲中LV分為LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等級召喚方法不同,詳細可以看下面)
3:屬性(如:地,游戲中共有光,暗,水,炎,地,風6種屬性)
4:種族:游戲中共有20個種族
分為:龍族,不死族,惡魔族,炎族,海龍族(在中國文化中,龍只分為蛟龍和龍,而日本和其他外國文化中,龍有不同的分類,所以不要把這的海龍族和前面的龍族混為一談),岩石族,機械族,魚族,恐龍族,昆蟲族,獸族,獸戰士族,植物族,水族,戰士族,鳥獸族,天使族,魔法使用族,雷族和爬蟲類族
5:卡號:只是正版卡是識別而已,和游戲無關
6:攻擊力和防禦力
7:卡片的介紹,也是效果的介紹

魔法卡:

右下角的圖表是表示的魔法類型(魔法類型可以在檢索里找到)

陷阱卡:

右下角表示的是陷阱類型(陷阱類型可以在檢索中找到)

怪獸卡:

圖下放是怪獸的攻擊,防禦,屬性,種族,星星代表等級, 表示此卡以做了標記

不同的怪獸有不同的顏色,所以以後可以通過顏色來看出對方的卡什麼類型的,從上到下分別代表:

通常怪獸-----效果怪獸------儀式怪獸------融合怪獸-----魔法卡-----陷阱卡

PS:不過本人實在是不喜歡GX里的怪獸,聽名字就知道不怎麼樣,象什麼泡泡人(活象個超人),小火車(也太小孩了吧),反正GX越來越低齡化了。

1.卡片

A.數量40~80

B.同名卡不得超過3張(限制卡除外)

C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一張,准限制卡可放入2張

D.SIDE DECK最多可放15張,用於3局2勝的比賽中,在換牌時需要一一對換,且SIDE DECK與手牌合計必須遵守規則B、C

2.戰斗場地

A.戰斗區域:放置戰斗卡(最多5張)

B.魔法/陷阱區域:放置陷阱和魔法卡(最多5張)

C.場地區域:放置場地效果的卡片(最多1張)

D.墓地:怪獸、魔法、陷阱被破壞後送到的地方(順序不可變更)

E.融合區域:放置融合卡片(同名卡不得超過3張)

F.DECK:放置自己的卡組

F.除外區域:卡片被剔除的地方

3.卡片介紹

卡片共分為怪獸卡、魔法卡、陷阱卡

怪獸卡

A.卡片顏色:黃色普通怪獸、金黃色有效果怪獸、藍色為儀式怪獸、紫色為融合怪獸

B.卡名:怪獸的名字

C.段數:星星的數量

D.屬性:怪獸的屬性(包括水、火、地、風、光、暗)

E.介紹:介紹怪獸的效果、種族(包括水、炎、雷、不死、惡魔、魔法使者(師)、天使、獸、鳥獸、獸戰士、戰士、龍、恐龍、海龍、岩石、魚、機械、昆蟲、爬蟲、植物)及相關信息、融合卡還包括融合素材

F.攻擊和防守:顯示怪獸的攻擊和防守的數值

G.卡號:顯示該卡片編號

魔法卡(卡上印有魔字)

A.卡片顏色:都是綠色

B.卡名:魔法卡的名字

C.魔法種類:普通、速攻(閃電標記)、裝備(○中間有十字)、永續(∞)、地形(◇)

(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase發動,蓋放就可發動,用完後送入墓地

(2)速攻:咒文速度2任何時候只要滿足效果就可以發動,即使在手牌,但蓋放那回合不可發動

(3)裝備:咒文速度1在自己的Main Phase發動,蓋放就可發動,裝備後不可轉移到其他怪獸

(4)永續:咒文速度1在自己的Main Phase發動,蓋放就可發動,且永久留在場上除非被破壞

(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase發動,蓋放就可發動,雙方都有影響,當一方使用了場地卡,另一方使用時,先前的場地卡將被取代

D.介紹:介紹魔法的使用效果

E.卡號:顯示該卡片編號

陷阱卡(卡上印有罠字)

A.卡片顏色:都是紅色

B.卡名:陷阱卡的名字

C.陷阱種類:普通、永續(∞)、反擊(迴旋的鍵號)

(1)普通:咒文速度2,必須蓋放在場上,到下回合才可發動。

(2)永續:咒文速度2,必須蓋放在場上,到下回合滿足條件後才可發動,且永久留在場上除非被破壞

(3)裝備:咒文速度3,必須蓋放在場上,到下回合滿足條件後才可發動

D.介紹:介紹陷阱的使用效果

E.卡號:顯示該卡片編號

4.怪獸的效果

A.翻轉效果:背面表示變成打開表示時發動。

B.啟動效果:在己方回合打開表示的怪獸可以發動

C.誘發效果:達到某種條件可以發動
D.特殊召喚效果:達到條件可以特殊召喚
5.怪獸的召喚

A.普通召喚(四星及以下):直接召喚

B.祭品召喚:5、6星的一頭祭品,7、8星的兩頭祭品

C.特殊召喚:達到某種條件時可以召喚(必須打開表示)

D.融合召喚:只要手中和場上有融合素材,發動融合,就能從融合區域拿出相應的卡片,素材必須送入墓地(必須打開表示)

E.儀式召喚:手中有儀式怪獸且手中或場上有儀式魔法,達成儀式魔法的條件就可以召喚

F.反轉召喚:由背面表示變成打開表示

G.墓地召喚:由於魔法卡或陷阱卡或怪獸效果召喚,但在召喚融合召喚,儀式召喚必須是使用過的(必須打開表示)

註:A、B、C、D、E共計只能有一次,F、G可以無限次數

6。表示形態

A.攻擊表示:打開豎放

B.正面防守表示:打開橫放

C.背面防守表示:不打開橫放

註:一回合變更一次

7.DUEL

A.LP:8000

B.勝利條件:(1)對手分數降為0

(2)對手牌組降為0

(3)卡片效果

C.手牌:上限7張,如果多餘必須舍棄

D.先攻:通過猜拳

E.戰斗開始:一開始抽5張卡,先攻的6張,後每回合抽一張

F.戰斗分為6個階段

(1)抽卡階段:抽一張卡

(2)准備階段:可選擇發動相應魔法或陷阱卡

(3)主要階段1:可召喚及蓋卡,變更怪獸表現形式,和選擇發動相應魔法或陷阱卡

(4)戰斗階段:進行怪獸進攻(1頭1次),和選擇發動相應魔法或陷阱卡

(5)主要階段2:可召喚及蓋卡,變更怪獸表現形式,和選擇發動相應魔法或陷阱卡

(6)結束階段:選擇發動相應魔法或陷阱卡

8戰斗計算

A.攻擊對攻擊:雙方攻擊力相減,攻擊力低的怪獸被破壞,且LP減去差值,若攻擊力相同一起被破壞

B.攻擊對正面防守:攻擊力減去防禦力,若攻擊力高,則防守表示的怪獸被破壞;若防禦力高,LP減去差值,攻擊怪獸不被破壞;若攻擊力與防禦力相同,無事發生

C.攻擊對背面防守:背面防守怪獸變為正面防守,照B計算傷害,且翻轉效果發動

9咒文速度

這是魔法\陷阱計算的順序

咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果

咒文速度3:反擊陷阱

咒文速度1<咒文速度2<咒文速度3

10備注

A.以上\以下:只要出現以上\以下就是包括該數值

B·.怪物衍生物:也佔一個位置,且必須打開表示

C.魔力指示物:形象上的東西,達到一定條件就會增加,使怪獸可發動相應效果

D.控制對方的卡,送到的必須是對方的墓地

E.原攻擊力和守備力:卡片上記載的攻擊力和守備力

11介紹比較強力的魔法和陷阱

魔法卡:

熱帶地氣壓:場上魔法陷阱全部回到主人手裡

黑洞:破壞場上全怪獸

閃電:破壞對方場上全怪獸

地割:破壞對方場上攻最低怪獸

融合:融合怪獸

光之護封劍:對方存在場上的怪獸全部打開表示,且3回合不能進攻

死者蘇生:可從墓地特殊召喚怪獸

強欲之壺:自己牌組抽兩張卡

向死者招手:舍棄一張手牌,破壞對手一隻怪獸

變心:控制對手1隻怪獸一回合

大風:場上魔法陷阱全部破壞

神鷹的羽毛帚:對方場上魔法陷阱全部破壞

搶奪:得到對方一隻怪獸控制權,每回合對手加LP1000

陷阱卡

同路人:自己怪獸被破壞,破壞場上一隻怪獸

激流葬:當怪獸反轉,普通,特殊召喚時可以發動,破壞全場怪獸

神聖護罩—反射之力:對手發動攻擊時,破壞對手攻擊表示怪獸

奈落的落穴:除外對手反轉,普通,特殊召喚的1隻攻擊力1500以上的怪獸

邪惡護罩—黑暗之力:對手發動攻擊時,破壞對手防守表示全部怪獸

破壞輪:破壞一隻怪獸,雙方減去該怪獸攻擊力

魔法之筒:對手一隻怪獸攻擊無效,必將對手的LP扣去該怪獸的攻擊力

8. 游戲王GX怎樣通關

游戲王TF3全形色資料

如非特別說明,則表示是滿足條件後在地圖出現並可選擇為拍檔。

可在自由對戰模式進行自由對戰的條件為:故事模式和該角色決斗過(包括劇情的事件)或者該角色可選擇為拍檔。

游戲流程

簡單描述為,選擇拍檔後通過決斗、買麵包等手段提升好感度,共4級(右上角拍檔頭像旁邊的紅心表示),每一個好感度出現一個事件。滿足條件後可在次日出門,在地圖上可以看到感嘆號標識,感嘆號所在地圖即為誘發事件的地點。全部完成後通關。

升滿一個級別的好感度後,需要到第2天早上發生劇情事件,之後才能繼續提剩下一個級別的好感度。

達到2級好感度後第2天早上會發生事件,將可修改拍檔的卡組。注意2級好感度的劇情事件優先,所以如果2級好感度的劇情事件發生當天就達到3級好感度(即每天升滿1好感度),那麼第2天早上將會繼續3級好感度的劇情事件而繼續推延卡組修改的劇情。

所有角色分為3個組別

某些角色有不同版本,在該角色頭像處可看到箭頭,游標在該角色上按左右方向就可切換。

決斗者1組

游城十代(GX4)最初出現

游城十代(GX3)游城十代(GX4)通關後

覇王・十代游城十代(GX4)通關後可自由對戰。不能選擇為拍檔。

丸藤翔(藍)最初出現

丸藤翔(黃)丸藤翔(藍)通關後出現

丸藤翔(R)丸藤翔(藍)通關後出現

萬丈目准(黑)最初出現

萬丈目准(藍)萬丈目准(黑)通關後出現

丸藤亮(地獄凱撒)最初出現

丸藤亮(藍)丸藤亮(地獄凱撒)通關後出現

早乙女レイ最初出現

早乙女レイ(藍)TF2UMD聯動出現

早乙女レイ(小六)TF1UMD聯動出現

早乙女レイ(男裝小六)TF2UMD聯動出現

天上院明日香(藍)最初出現

天上院明日香(強氣)天上院明日香(藍)通關後出現

三沢大地(黃)TF1UMD聯動出現

三沢大地(英雄)TF2UMD聯動出現

決斗者2組

ティラノ剣山最初出現

エド・フェニックス最初出現

ヨハン・アンデルセン最初出現

斎王琢磨故事模式2人以上通關

斎王琢磨(破滅之光)斎王琢磨通關

斎王美壽知斎王琢磨通關

ナポレオンクロノス・デ・メディチ通關

アモン・ガラムヨハン・アンデルセン通關

ジム・クロコダイル・クック最初出現

オースチン・オブライエン最初出現

プロフェッサー・コブラオースチン・オブライエン通關

クロノス・デ・メディチ最初出現

天上院吹雪(藍)最初出現。故事模式1人以上通關可作為拍檔

天上院吹雪(夏威夷)最初出現。故事模式1人以上通關可作為拍檔

天上院吹雪(Darkness)天上院明日香(藍)通關

大山平最初出現

枕田ジュンコ最初出現

浜口ももえ最初出現

ブラック・マジシャン・ガール故事模式1人以上通關地圖出現。和TF2聯動トメさんの通關後可拍檔

人造人間-サイコ・ショッカー故事模式1人以上通關

セイコ最初在地圖出現。和TF1、TF2都聯動並トメさんの通關後可拍檔

トメ最初在地圖出現。故事模式5人以上通關可拍檔。

萬丈目長作萬丈目准(藍)通關

萬丈目正司萬丈目准(藍)通關

鮎川恵美最初出現

ボーイ天上院明日香(藍)通關

サラ天上院吹雪(藍)/(夏威夷)通關

タイタン(七星)故事模式1人以上通關出現

タイタン(暗決斗者)タイタン(七星)通關

迷宮兄弟・兄枕田ジュンコ通關

迷宮兄弟・弟浜口ももえ通關

大徳寺故事模式3人以上通關出現

アムナエル大徳寺通關

カミューラ丸藤亮(地獄凱撒)通關

タニヤ三沢大地(黃)或者三沢大地(英雄)通關

首領・ザルーグ萬丈目准(黑)通關

アビドス3世丸藤翔(藍)通關

影丸故事模式2人以上通關出現

前田隼人故事模式3人以上通關出現

ユベル游城十代(GX4)通關

ミスターT游城十代(GX4)通關

藤原優介天上院吹雪(藍)或者天上院吹雪(夏威夷)通關

決斗者3組(全81個)

註:除茂野間ネオ,其餘均為通關1次後便可在地圖上對戰/可選擇為拍檔

(決斗學院教師)

茂野間ネオ故事模式7人以上通關出現

矢ヶ城利之

松村成基

灘晉平

沢中國正

木葉孝三

(奧西里斯·紅學生)

初心守

佐藤謙羊

高野剛史

久保勇二

西野佑太

川又義典

松田悠平

橋本卓也

山口康弘

甲斐隆史

金田光弘

間禮二

新田淳

川崎泰生

二階堂寛

加藤亮

西口良夫

鈴木総一郎

倉田丈二

神田川流

清國郁夫

峠太郎

嵐ヒロシ

梅原太一

須見英樹

桑原潤

栄彬

(拉·黃學生)

古澤利久

清水季也

渡邉勉

中村佑治

三田川たくや

向井伸介

冢本真歩路

堂本工事

愛怒瑠夫

柴田リョウ

渡邊豪

坂倉真

(歐貝利斯克·藍男學生)

瓶田武司

高田純二朗

清水剛

山路康平

田中康彥

野畑義賢

地原岩夫

溫田熱巳

水城流次

黒川唯一

白石光一

北條禮博

打田英人

高橋秀行

吉光俊輔

(歐貝利斯克·藍女學生)

加藤友紀

山谷理恵

桐岡麻季

風見吹子

石原法子

石原周子

田中奈津代

宇佐美彰子

山本百合

吉澤由美

原麗華

宮田ゆま

樋口桜

藤原雪乃

海野幸子

特殊角色

カイザー海馬&勇気三十代

決斗者1組4個以上角色通關。游城十代或者萬丈目的勝利數為15的倍數。在地圖上發生事件。勝利後可選擇為拍檔。

イノソ&千丈目

決斗者1組4個以上角色通關。丸藤翔或者ティラノ剣山的勝利數為15的倍數。在地圖上發生事件。勝利後可選擇為拍檔。

モクマ&シロノス

決斗者1組4個以上角色通關。天上院明日香或者エド・フェニックス的勝利數為15的倍數。在地圖上發生事件。勝利後可選擇為拍檔

游戲王GXTF2的人物

決斗者1組

決斗者2組

決斗者3組

特別角色

同人物的特殊裝束

游戲中的決斗者根據設定分為3組,以下按照決斗者X組稱呼

決斗者1組

最初出現的可選擇為拍檔的8人

出現條件:均為最初出現

成為拍檔條件:均為最初可選擇

自由對戰條件:均為最初可選擇

游城十代

丸藤翔

天上院明日香

萬丈目准

エド・フェニックス

ティラノ剣山

早乙女レイ

ヨハン・アンデルセン

決斗者2組

斎王琢磨十代、愛德成為拍檔通關出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

斎王美壽知愛德成為拍檔通關出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

丸藤亮翔成為拍檔通關出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

ナポレオン教頭最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

アモン・ガラム最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

ジム・クロコダイル最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

オースンチン・オブライエン最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

プロフェッサー・コブラ約翰成為拍檔通關出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自

由對戰

三沢大地最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

クロノス・デ・メディチ最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

天丈院吹雪最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

大山平劍山成為拍檔通關出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

枕田ジュンコ最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

浜口ももえ最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

ブラック・マジシャン・ガール決斗者1組全形色通關後出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

人造人間-サイコ・ショッカー明日香成為拍檔通關出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

セイコ決斗者1組其中5個角色成為拍檔通關後出現/決斗者1組其中5個角色成為拍檔通關後可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

トメ決斗者1組其中5個角色成為拍檔通關後出現/決斗者1組其中5個角色成為拍檔通關後可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

萬丈目長作萬丈目成為拍檔通關出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

萬丈目正司萬丈目成為拍檔通關出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

サラ禮成為拍檔通關出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

タイタン明日香成為拍檔通關出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

迷宮兄弟・兄決斗者1組全形色通關後出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

迷宮兄弟・弟決斗者1組全形色通關後出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

鮎川恵美最初出現/通關1次後對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

ボーイ決斗者1組全形色通關後出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

決斗者3組

游戲為了增加氣氛安排在學校的路人……

出現條件:均為最初出現

成為拍檔條件:均為通關1次後

自由對戰條件:均為對戰10勝後

教授:

矢ヶ城利之

松村成基

灘晉平

沢中國正

木葉孝三

紅宿舍學生:

初心守

佐藤謙羊

高野剛史

久保勇二

西野佑太

川又義典

松田悠平

橋本卓也

山口康弘

甲斐隆史

金田光弘

間禮二

新田淳

川崎泰生

二階堂寛

加藤亮

西口良夫

鈴木総一郎

倉田丈二

神田川流

清國郁夫

峠太郎

嵐ヒロシ

梅原太一

須見英樹

桑原潤

栄彬

黃宿舍學生:

古澤利久

清水季他

渡邉勉

中村佑治

三田川たくや

向井伸介

冢本真歩路

堂本工事

愛怒瑠夫

柴田リョウ

渡邊豪

坂倉真

藍宿舍學生:

瓶田武司

高田純二朗

清水剛

山路康平

田中康彥

野畑義賢

地原岩夫

溫田熱巳

水城流次

黒川唯一

白石光一

北條禮博

打田英人

高橋秀行

吉光俊輔

加藤友紀

山谷理恵

桐岡麻季

風見吹子

石原法子

石原周子

田中奈津代

宇佐美彰子

山本百合

吉澤由美

原麗華

宮田ゆま

樋口桜

藤原雪乃

海野幸子

特別角色

茂野間ネオ決斗者1組其中7個角色成為拍檔通關後出現/對戰10勝可選為拍檔/進行過一次決斗後可自由對戰

勇気三十代

カイザー海馬

決斗者1組其中4個角色成為拍檔通關後/十代和萬丈目的勝利數總和是15的倍數/在學校門口

イノソ

千丈目

決斗者1組其中4個角色成為拍檔通關後/翔和劍山的勝利數總和是15的倍數/在大地圖

モクマ

シロノス

決斗者1組其中4個角色成為拍檔通關後/明日香和愛德的勝利數總和是15的倍數/在大地圖

ペガサス

決斗者1、2組角色全部成為拍檔通關,再選擇約翰為拍檔,劇情發展會自動出現ペガサス發掘虹龍事件,此時登場

同人物的特殊裝束

游戲中的同一個人物會出現不同的版本(其實就是不同的服裝或者形態)

在特定的劇情中會遇到,滿足一定條件後可在自由對戰中選擇和成為拍檔

下面格式稍微不同

人物名字自由對戰可選擇條件/成為拍檔的條件

天上院明日香(ホワイト)愛德的信賴度6事件完成後/決斗過一次

萬丈目准(ホワイト)愛德的信賴度5事件完成後/決斗過一次

早乙女レイ(ブルー)突發事件完成後/不能成為拍檔

斎王琢磨(凶暴)愛德的信賴度8事件完成後/決斗過一次

丸藤亮十代的信賴度5事件完成後/決斗過一次

三沢大地(ホワイト)愛德的信賴度5事件完成後/決斗過一次

天上院吹雪(ダークネス)進行過決斗(翔的信賴度8事件出現)/決斗過一次

トメ(BTG)進行過決斗/決斗者1組中的任意5個人物通關後

PS:這里的BTG是BlackトメGirl,T不是Toon……

和PS2上的TFE的聯動得到的(官方公布的,目前暫還沒發售TFE,所以不能聯動,不能確認)

早乙女レイ小孩裝

丸藤翔紅校服

萬丈目准藍校服

天上院吹雪夏威夷裝

タイタン暗決斗者裝

9. 求PSP《游戲王:卡片力量6》的流程攻略。或者劇情攻略。

快速復位:LRSELECTSTAR快速對話:LXDESTINYDRAW(以下簡稱D抽系統):在組卡畫面可以通過按△來設置你的魂卡(會標記個D字),如果你開啟了D抽系統的話,在LP危機的時候可以發動從而抽到預先設置好的幾張卡。以下是美版操作RPG模式○:按住可以加速移動×:打開動作菜單□:打開PDA菜單△:TALKR○:退出到大地圖R×:TALKR□:結束當天R△:決斗L○:編輯卡組L×:設置L□:查看狀態L△:存檔決斗模式○:取消/調出階段菜單長按可以無視所有連鎖點×:確認長按可以進入連鎖點□:無用△:菜單R:手牌/場上切換L 鍵:各區域間切換LR 鍵:作出各種表情(沒有囧……也沒有≡ω≡.)光頭校長漫長的訓話結束後,要求選擇拍檔,開始選擇的拍檔不同,初期可以抽取的人物卡包也不盡相同(等級上升的話會陸續開啟沒有組過隊的人物包)游城:HERO翔:力量結合明日香:青冰白夜閃電:光暗龍愛德:DH劍山:恐龍約翰:寶玉回到宿舍後,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次進入卡組編輯界面會有教程。尤其是D抽系統另外路邊會散落著很多卡片,走近就可以自動拾起(傳說中的帕枷索斯人物卡只能通過這個方法取得?)上午的課是一個小游戲,如果撞上了敵人的話,初期就要進行超低LP的決斗(削血卡組無敵)。LP會隨著LV上升,每級加 。(相關詳細介紹日後更新)這次抽卡很人性化,按著R是包盒,滿足了平時不能土豪的您……這次的流程部分每人不同每天要做的事就是上課的時候去打機…………然後課下培養感情每滿一顆心都會觸發事件,觸發事件前好感度將不會再增加,觸發地點會在地圖上表示出來, 顆心就可以通關了≡ω≡.增加好感度的方法:決斗勝利,到他喜歡的場景,送東西給他吃(金蛋一次加滿一顆)滿 顆心的事件後再增加少許好感度就可以為隊友組卡,但是KEYCARD不能替換掉十代模式通關後隊友增加凱撒翔模式通關後隊友增加暗吹雪明日香模式通關後全人物卡包開啟萬丈目模式通關.暫無發現有什麼特殊追加劍山模式通關同上約翰模式通關依舊早乙女模式通關.沒發現愛德模式通關後隊友選擇增加齋王,白三澤,白萬丈目,白色明日香列表 的隊友 人通關後隊友增加卡店 人並且可以對戰NPC 勝後多數都能成為隊友選擇這次卡包出現條件非常人性化,只要不斷升級和通關就可以取得幾乎全部需要特殊條件才能得到的卡包而第一頁的隊友全部通關後可以開啟除多美嬸嬸包之前的全部卡包..研究所的抽卡機依然健在用 張抽能換到齋王的密儀卡和部分原創卡片

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