天貓互動游戲有哪些
1. 天貓精靈里的游戲需要錢嘛
有一些需要收費,有一些不需要。
天貓精靈功能:
1、天貓精靈支持語音購物,聲紋支付。天貓精靈支持充話費和天貓超市商品購買,通過識別聲紋技術完成購物。使用方法就是語音喚醒天貓精靈,然後說出自己要購買什麼產品或者充話費,非常的方便,妥妥的黑科技。
2、天貓精靈支持獲取信息,解答問題。天貓精靈可以問星座各種互動問題,可以收聽廣播新聞,可以講故事講笑話。天貓精靈互動性非常強。
3、天貓精靈支持語音點播音樂.作為智能音箱天貓精靈可以用語音控制點播想聽的音樂、有聲圖書,感覺酷酷的噢。
4、天貓精靈支持控制阿里智能生態內的數千個智能設備。比如天貓魔盒可以使用天貓精靈語音控制換頻道,開關機等操作。
2. 天貓精靈猜人物游戲叫什麼
天貓精靈猜人物游戲叫你想我猜。用戶對天貓精靈說我要猜人物,默想一個人物,該人物可為明星,名人,劇或書中角色,並根據天貓精靈提出的問題,回答是或否。而且猜測結果也比較准確,背後是資料庫,然後大數據結合深度學習演算法。
天貓精靈猜人物提問的問題由普遍到特殊,由寬泛到聚焦,大概需要10到20個問題確定。提出這些問題目的便是能以比較快的速度得到確定的信息,使未知的信息減少。
天貓精靈是阿里巴巴集團於2017年推出的一款智能音箱產品,是主要定位在家庭場景的語音助手,當前在中國市場銷量排名第一。你想我猜功能也被稱為讀心術,是天貓精靈智能聊天中的一項技能。
阿里巴巴天貓精靈首席科學家聶再清表示,我們也注意到近期有大量用戶在玩這個技能,讀心術走紅有點出乎我們的意料。很高興天貓精靈在這個階段能夠給宅在家裡的用戶帶來歡樂。
3. 說什麼才能和天貓精靈玩劇本的游戲
可以說打開喜劇之王,就能和天貓精靈玩劇本的游戲。
天貓精靈(TmallGenie)是阿里巴巴集團阿里雲智能事業群於2017年7月5日發布的AI智能終端品牌。讓用戶以自然語言對話的交互方式,實現影音娛樂、購物、信息查詢、生活服務等功能操作,成為消費者的家庭助手。
天貓精靈App是天貓精靈音箱及IoT生態的移動端用戶交互入口,與音箱端形成「雙端一體」的完整體驗。天貓精靈App融合了音箱控制、IoT設備控制、場景聯動、家庭共享、內容點播、妙物商城等能力,是以智能硬體為觸點的智能家庭隨身助手。
天貓精靈精靈家:
2021年1月8日,天貓精靈宣布升級改版App,新增「精靈家」服務版塊。
「精靈家」是天貓精靈推出的,面向未來的家庭生活方式,可以為用戶提供家庭生活全場景的智能服務。精靈家的服務能力覆蓋了天貓精靈AI助手,以及內置或可被天貓精靈控制的智能設備。用戶可以通過天貓精靈App進行智能設備的設置和控制,並自定義家庭的智能生活場景。
4. 天貓精靈能玩什麼游戲大全
咨詢記錄 · 回答於2021-10-17
5. 天貓魔盒能玩什麼游戲
天貓魔盒自帶的游戲都弱爆了,安裝一個葡萄游戲廳吧,用U盤即可,300多款游戲,什麼游戲都有,還有大型的,足球的,射擊的,網游,一站式搞定
6. 天貓捉貓貓搶積分如何玩 天貓捉貓貓搶積分游戲活動介紹
玩天貓捉貓貓搶積分游戲需下載天貓手機客戶端,進入積分欄目,就可以看到天貓捉貓貓游戲了!
捉貓貓活動規則:
1. 活動時間:2014年3月24日到2014年3月30日,每天的10:00,11:00,13:00,15:00,17:00,19:00,20:00,21:00總共8個時間點,每個時間點進行60秒的捉貓貓游戲。
2. 參與用戶:所有登陸天貓的用戶均可參加。
3. 活動玩法:每個捉貓貓的時間點,登錄積分聚樂部首頁或者通過天貓無線端(V3.4及以上)進入活動頁面,用戶可以刷新頁面看到」貓貓「,看到」貓貓「後,用戶點中」貓貓「才有機會獲得相應的天貓積分獎品。
4. 本次捉貓貓的天貓積分獎品總共包括5個面值:2個,12個,22個,88個和888個天貓積分,每天總計放出最多1000萬的天貓積分獎品。
5. 每天每場次參與捉貓貓的次數不限,捉貓貓捉到的積分獎品直接發放到您的積分賬戶,查看積分賬戶。
6. 同一用戶在一個抽獎周期內累計中獎金額總額不得超過4999元人民幣。
7. 如活動受政府機關指令需要停止舉辦的,或活動遭受嚴重網路攻擊需暫停舉辦的,或者系統故障導致的其它意外問題,天貓無需為此承擔賠償或者進行補償。
7. 手機淘寶上的類似今年「天貓618」里的那些小游戲比如「疊貓貓」是從哪一年開始的
類似合貓貓的活動是從去年雙十二開始的,那時的活動是合福魚,和現在的合貓貓一樣,合滿12條滿級的福魚能領到大額紅包,實際上和今次的合貓貓是一樣的,但組隊疊貓貓是今次第一次出現,去年只有合福魚,沒有組隊搶幣的活動。。。可以說,疊貓貓是第一次出現,有很高的可玩性,相信往後會有更多的類似活動
8. 天貓精靈除了猜人物還有什麼游戲
天貓精靈除了猜人物還有問答小博士、我要種樹、保衛精靈、寵物狗、寵物貓咪、成語接龍、數字對戰、記憶王者等游戲。
對天貓精靈說:「天貓精靈,玩游戲吧。」他會將你帶到「淘氣貓樂園」當中,裡面有很多好玩的游戲。
天貓精靈(TmallGenie)是阿里巴巴集團阿里雲智能事業群於2017年7月5日發布的AI智能終端品牌。讓用戶以自然語言對話的交互方式,實現影音娛樂、購物、信息查詢、生活服務等功能操作,成為消費者的家庭助手。
天貓精靈妙物是阿里巴巴旗下天貓精靈孵化的自有智能家居品牌,是對整個AIoT生態行業開放和合作的智能家居品牌。天貓精靈妙物是阿里巴巴IoT生態的代表,基於天貓精靈的AI能力,延展出一系列家居產品,為消費者提供智能家庭生活體驗。
2017年7月5日阿里巴巴天貓精靈在北京鼓樓時間博物館,天貓精靈X1正式發布。
2017年8月8日天貓精靈X1首批現貨正式開售。
2017年11月天貓精靈X1在雙11期間銷量突破100萬台。
2018年3月22日,在北京798藝術區舉行的發布會上,阿里巴巴發布了AliGenie人工智慧系統2.0版,升級後的天貓精靈及其內置系統將在原有的語音交互能力上,新增視覺識別能力,能夠進行視覺認知、多模態交互、情景感知。
2018年5月,天貓精靈發布了首款AI入門級產品天貓精靈方糖,並成為中國市場佔有率第一的智能音箱,總用戶量超過了300萬台。
9. 天貓精靈有幾個劇情游戲
好多, 天貓精靈能玩很多游戲,比如猜猜我是誰、問答小博士、我要種樹、保衛精靈、寵物狗、寵物貓咪、成語接龍、數字對戰、記憶王者等
10. 《天貓喵糖總動員》這個游戲有什麼攻略
如下:
攻略1:收集喵糖獲得紅包。主要是做任務、逛廟會以及邀請隊友。
攻略2:扔糖贏紅包。需要組隊,需要有默契的好友,發揚團隊協作,佔領格子,佔了格子多瓜分的隊伍,獲得的紅包金額也越多,然後隊員之間再進行瓜分。
攻略3:這點比較重要,一定要記住必須兌換雙11紅包。就是把玩喵糖總動員所獲得紅包額度兌換成雙11紅包,如果過期沒有兌換就失效了,白忙活啊!記住兌換時間:11月10到11月11號這兩天!
玩攻略4:開心願大獎。時間是11月11日的14點到24點,需要自己進入活動頁面進行抽獎,只有一次機會,據說有個最高的面額49999元,這要是抽到了,嘿嘿,都懂的。
攻略5:超級糖果。通過這個玩法可以獲得多個糖果的獎勵,需要登錄支付寶首先完成一次喵糖投擲,就可以解鎖超級糖果,進入超級糖果界面,完成一個任務就可以獲得至少10個糖果的獎勵,這個糖果可以用於占格子。
攻略6:驚喜彩蛋。需要通過支付寶來參與,通過喵糖總動員的驚喜彩蛋按鈕進入。每天最多可以通過驚喜彩蛋獲得3個獎品。
這次的游戲比較直白,說白了就是搖骰子比大小占格子嘛,有點小時候兒玩兒飛行棋和軍棋的感覺了。
最後決定紅包獎勵程度的,就是自己佔得地塊的大小。
每天都可以獲得骰子獎勵,想要更多的骰子次數就需要做做任務,這些任務其實也簡單,比如逛一下天貓主會場就可以獲得一次機會,然後去螞蟻庄園喂一下小雞也可以獲得,瀏覽一下自然堂旗艦店還是可以獲得。
畢竟是個雙十一游戲,不可能完全脫離了雙十一購物節這個本質,所以任務基本是要和雙十一沾邊的,這個可以理解。
拉人獲得助力的這個環節依然保留,獎勵要給得比自己做任務高一點,但是也不是必須要這樣玩才行了,總體來說雙十一購物節做了這么多年,也不需要再通過裂變式傳播來獲得知名度了,所以在游戲設計上也更加柔一點。
想要使勁拉人的,沒問題,功能設計出來;想要自己慢慢玩兒,當個佛系游戲來品的,也沒問題,個人任務放在那裡。
和去年的游戲比起來,我覺得這次的UI設計的要更精細一點,去年那個養貓,我覺得還是比較針對女性向受眾,這次的雖然依然總體很可愛,但是帶入了一點佔地盤這個全民都可以參與的活動,體驗還挺不錯的。
某種意義上說,這種類卡牌游戲,是順應了今年手機休閑游戲的大趨勢的,最近很火的哈利波特就是相似的游戲。
而哈利波特裡面也可以每天做作業,也可以拉人一起刷禁林,是把熱度綁定、個人探索、社交屬性三元素拿捏的很好的。
雙十一的喵糖總動員,這三個元素也都融入進去了,感覺負擔不重,相比起去年的養成類游戲,算是切合了受眾今年的整體偏好。
我個人每年的雙十一游戲都會玩兒一下,心裡帶著的念想就是,能省一點就省點,反正都是要買東西的嘛。
所以我也可以理解很多人覺得雙十一游戲規則復雜了,社交屬性太重了,游戲門檻太高了的說法。
這其實就是每年都要出新游戲,每年都要出新玩法,同時又要有那麼多的stakeholder要照顧,必然導致的就是越來越復雜,越來越重,規則越來越麻煩。
這裡面還有一個小細節,那就是設計游戲的人,每天工作就都在研究這個游戲,所以覺得這明明很簡單啊,沒想到的是自己面對的終端受眾,其實沒有那麼多時間去研究玩兒法,只要規則稍微麻煩一點,勸退效果立馬就出來了,尤其是雙十一這種不分男女老少都參加的活動。
好在今年這減法做得是挺不錯的,在游戲本身和規則再到社交依賴度都更輕了。
從游戲上手來說,和前幾年差不多,都有人機對戰的模式,這算是游戲教程片,會從10月21日持續到25日。
雖說是教學,但是依然有紅包拿,而且紅包感覺要比去年給得多。
之後就是進階玩兒法,從10月25日一直持續到11月9日,這時候就可以組團PK,從兩隊對攻到四隊混戰都有。
我個人還蠻期待混戰的,現在放出來的場景圖看著挺刺激的,有點率土之濱手游的感覺,講究一個攻城略地。
尤其是四隊混戰,那合縱連橫的場面就會出現,是按照圍棋思路先佔角落,然後慢慢往中原腹地進軍,還是先積攢實力然後乘著對方纏斗渾水摸魚,想像空間還挺大的。
當然玩兒團戰就涉及到隊友,我看到這張宣傳圖的時候都笑噴了,看來設計游戲的時候是吸取了前幾年的經驗教訓,知道豬隊友不可避免的會存在,也知道豬隊友對於游戲順暢度的影響。
在喵糖總動員裡面可以選擇中途退隊,見勢不妙就走人,走的時候還可以帶資退組,把已經賺到的拿走,這就可以避免遇到游戲調性和自己不相符的團隊然後卡在裡面的尷尬。
從獎勵層面來看,這次又是做了加法。
喵糖總動員的產品經理說,除了21天分20億紅包的補貼外,在玩的過程中還有實時紅包發放,想要達到的效果就是,隨意的玩玩,也能有幾塊十幾塊幾十塊的紅包拿,一個人慢慢的玩,也能輕松拿到上百的紅包,如果是熱血性玩家,最高可以拿到4000塊錢的紅包。
這就是把梯隊給分的很好,可以滿足不同受眾的需求,單機可以玩,有的賺,組隊也可以玩,賺的更多。
按我自己的風格,我應該今年會把家裡爸媽拖上組個隊,然後每天做做任務佔佔地盤,不過按我爸媽退休無聊的特點,十有八九他們玩兒的會比我好,到時候肯定要吐槽我是豬隊友。
讓我不禁想到,當年拉著老爹玩兒魂斗羅,各種嫌棄他技術不好跳不過去,看來今年局勢要逆轉了。
總的來說,這次的喵糖總動員,減法用在了游戲規則和門檻上,加法做在了游戲獎勵上,挺不錯的。