如何挽回遊戲局勢
⑴ 在逆風的游戲對局中,如何做才能穩定隊友的心態
在各大游戲當中,逆風是在所難免的!因為在一局游戲當中往往會因為隊友前期的失誤而被敵方抓住機會出現短時間的碾壓局面,所以遇到這種情況需要冷靜心態,這樣才能有翻盤的機會!可是很多時候很多玩家會出現脾氣暴躁的現象,從而導致游戲出現很多不和諧的事情發生!那麼出現逆風以後如何才能穩住隊友的心態呢?下面給大家分享下個人的看法!
三、打開語音,認真溝通
在很多時候玩家之所以會崩線,就是隊友之間沒有很好的配合,所以才導致各種出現逆風!而這時解決隊友心態的方法就是打開語音認真去溝通嗎,這樣才能解決問題!因為很多時候如果有了商量,即便是游戲打輸了也不會出現各種的矛盾!不過在這個時候無效的溝通盡量要避免,不然更加容易影響隊友的心態!
⑵ 情手亦敵手,戀愛博弈總處於劣勢怎麼扭轉局勢
生活在一個沒有戰爭的國家,我們從小就接觸愛國主義教育,看過無數關於戰爭的故事和電影。實際上,發生在我們身邊的真真切切的卻是沒有硝煙的戰爭。情手亦敵手,在戀愛的博弈中,兩個人勢必要斗個魚死網破,而優勢劣勢也許就在於方式方法。
我想如果你能全面的思考自己在與情手的博弈中總是出於劣勢的原因,要麼不可能就斷了念頭,要麼策略不對就改變策略,勝利就在前方。
⑶ 分手後怎麼挽回
一、給女朋友一個擁抱。很多時候,在女朋友遇到一些不開心的事情的時候,她會想要去依賴自己的男朋友。很多女生在不開心的時候可能不想要聽到男朋友的說教,那這個時候男朋友應該怎麼辦呢?這個時候,作為男人就應該給自己的女人一個擁抱,什麼都不用說,就這樣靜靜抱著對方,讓女朋友感受你的體溫,這樣就會讓女生好受一點,讓她覺得自己有東西可以依靠。在自己累的時候,有一個人在自己的身邊也提那好的。有一點要值得注意,男生在抱著女朋友的時候可以說一些溫暖人心的話語,比如:「不用擔心,我會一直在你的身邊陪伴你的,我會一直在。」這樣,女朋友在懷裡面就會感覺到特別安心和暖心。二、說一些好玩的東西逗對方開心。一般女朋友說很累的時候就是在外面受到了欺負或者是感覺到生活很有壓力,這時候你就應該想方設法讓女生變得開心一點。比如你可以在網上搜索一些土味情話來逗女生開心,比如「你聞到空氣中燒焦的味道了嗎?這是我的心在燃燒呢。」這些情話讓女生聽了之後會感覺的特別開心。如果說了這些情話還不夠用的話,男朋友就可以去買一些禮物去逗女朋友開心,買一些女朋友喜歡的禮物,這樣子的話女朋友的心情可能就會好受一點的。三、帶女朋友去好玩的地方。如果女朋友不開心的時候,男朋友可以帶女生去一些好玩的地方,讓她的心情好受一點。情侶們約會的地方一般都是看電影和去電玩廳。這些地方都可以放鬆心情的,所以大家可以嘗試一下去這些地方玩耍。男生們可以挑選一部喜劇片,放鬆一些啊女友的心情,也可以帶她去打游戲,通過打游戲來釋放一下壓力。四、給女友做一頓好吃的。一般男生做菜給女生吃的話女生會特別感動,如果男生做的菜都是女生喜歡吃的話,女生會變得開心一點的。所以男生們可以用一下這個方法安慰一下自己的女朋友,讓她變得開心一點。
⑷ lol你把中路殺爆了但是上下路都5分鍾爆了你怎麼辦
這就是考驗你對局勢的把握了,是把中路的優勢積累的更多還是選擇幫別的路挽回優勢,你認為哪個性價比最高?這是五個人的游戲,利用你已經積累的優勢去幫助隊友挽回劣勢,這對整個團隊都是強力的幫助,有些人玩中單打野啊什麼的數據好看但是最後還是輸了,排除掉隊友實在坑這個原因外就是他們沒有及時的幫助團隊。舉個例子,目前這版本中單酒桶幾乎見誰爆誰,有什麼用,遊走和團戰才是體現酒桶這個高爆發高傷害AP的精髓。利用一兩波成功的遊走幫助隊友線上挽回劣勢然後可以順勢下路小龍去對面反BUFF之類的事情,這些都會對你所在的團隊有很大的幫助。當然,如果你做到了這些你還是輸了,那麼沒關系,你已經把你應該做的都做了,輸了也不可惜,放心吧,堅持這么做,分段一定會上去的。
⑸ 正確挽回情感的方法是什麼
不要有悔恨的心理,不停地多次向對方道歉,承認錯誤,拉低自己的姿態?如果兩個人都能清楚問題爆發的原因,並都願意改正,只是面子上拗不過去,那麼放開身段,降低姿態,主動找自己的伴侶「道歉」,輸給自己的伴侶,輸給自己的家人不丟人。什麼都要爭個贏才是真的傻,即使贏了又能贏得什麼呢?只有在熱戀中,大腦受到多巴胺的影響才會有崇拜等因素的產生,大部分時間還是處於平淡或者是平穩的狀態。如果值得挽回,那就找到自己的問題所在,做自己,誠懇地跟伴侶道歉,好好聊聊,找到症結所在,雙方在接觸和生活中就是無數次地試探對方的底線的過程,知道了對方的底線,生活中可以避開就好。
⑹ 對NE的熊鹿,UD該怎麼應付謝謝了,大神幫忙啊
ud vs dh前期的目的個人感覺不是mf,而是限制對方的采木精靈的數量和科技,個人習慣從頭到尾殺精靈,由於tr地圖位置對dh的ne來說比較好控制陣型,尤其遠點.所以我建議前期不要出太的的g,除非近點出多點可以控制前期的2個mf點,如果遠點前期沒有占很大便宜,你通常出太多的g不但rush不下來反而科技大大落後影響到天g出的速度,導致自己天g和鹿同時出或者晚於鹿.所以個人覺的vs dh主要是節奏的掌握 換位思考ne前期dh不像bm那麼注重等級,而ne的目的是順利的跳科技,通常把前期的mf點留給熊貓,ac3~6 3ac通常家裡起防禦,5+ac則慢起或不起,樹中期在pd出來後很可能就已經爬到474的mf點了,這點是個關鍵,速熊如果科技拖的不是很慢,中期mf很順利沒死什麼精靈ud基本輸掉一半,這時候ne會買球和傳誦去你家佔便宜,這時如果你沒有龍會被這波帶的很虧,這波ne很可能同時在474位置起分礦,即使你拼的55開後期也非常難打,因為如果在pd3級的情況下對方操作好你怎麼也要損失天G,完後ne不再會繼續出太多的熊而是轉成純鹿組合升級攻防,後期就是瘋狂的mf,如果ne跳熊的速度捎慢會選擇瘋狂的mf熊貓到5級,國內y就是一個瘋狂mf pd的思路.限制ud開分礦控制野外,最後ud不得不出門迎戰,ne如果不出什麼過錯ud基本很難打過高等級的雙英雄鹿組合.所以如果和dh對mf並沒有對ne家中的經濟和科技做點什麼8成你就會輸掉比賽.打dh和打bm不同,不注重對操作而在於大局意識的掌握. so..我門現在說明下整體ne的思路: 為什麼要出dh,目的前期騷擾ud家中順利跳科技,中期思路迅速3級pd,後期積累優勢最後一戰.3本dh和2本dh有明顯的區別,3本有球,球的傷害對天鬼非常大,這就是為什麼有些ne要3本純鹿的原因.3本可以出熊幫助ne迅速mf,加強地面.有更多的選擇和兵種變化.當然有些選手也因某些地圖用樹mf的2本純鹿打發或是由於木頭不夠被逼成2本鹿的戰術.但面對2本純鹿的戰術和3本純鹿的戰術對ud的壓力是不同的2本純鹿戰術,可以猥瑣開礦,或持續騷擾的很多選擇,但3本的戰術,ud也不得不跟著一起跳科技出龍,因為熊對ud家中建築的威脅太大了,這就是為什麼大多數ud面對熊鹿不中期開礦和偷礦的原因 tr地圖遠點,前期 很多ud想前期把ne一波打傷,出大量的g,這時候有3種情況:1.dk1級光環大量g 2.mf2級後rush 3.無光環的rush 為什麼不推薦這種打發呢,現在ne為升2本連補2bm的開局,而tr這種地圖ac很容易就縮在家中一個很好的位置和陣型,如果你選擇第1種單光環就沒有C給g補充血,很難殺死在家中有大量水的ne,不要不信,面對實力不錯的ne選手即便是3ac在好的陣型下也不難檔住你這撥,rush掉後你很難阻止ne接下來的行動,當然如果你對自己的狗操作有一定深度的理解你大可以用狗rush的前期方式,但不推薦給中低級玩家 第2種情況練2rush速度太慢rush中很可能對方pd也敢來幾口火下去你的g就不得不撤退了,但2級rush遠遠大於只有光環的rush,此方式能對ne造成很大的打擊.3無光環的rush,同樣的速度只能讓對手show操作.但有些人為什麼能佔到便宜呢,一個很好的陣型沖入ne家中,ne前期起樹mf門口導致ac數量不足(適合近點),一波很快的rush,ne前期被殺掉ac,這種情況都存在著偶然性,加上tr這張地圖,ne能很快的回防所以不推薦這種前期多g的打發,天鬼速度會很慢.如果喜歡前期多g的思路,就要遵尋大量g壓制野外的mf點,找一個合適的機會沖掉ne陣型來佔便宜. rush後出現的結果2: 1.情況不好的情況,對方熊貓敢來把自己的狗逼回去,此時對方的鹿比你的天鬼出的早或者同時出天鬼壓制不住對方科技,不過可以慢慢找機會依然可以挽回局勢 2.rush成功的情況,直接把對手rush掉,或者ne出現白天沒商店沒水無法對天鬼造成很大傷害的情況,此時你大可以不那麼早3本直接2本天鬼直接壓死對方, rush的好處自然多多,如果成功的話,打亂ne的節奏沒有兵力再出去接下來的mf,白天月井干結,無法對天鬼造成足夠的打擊.所以一在提出打dh前期dk的等級不是特別重要,對對手的經濟和節奏打擊才是最重要的 第2種就是LZ所說的bc bz開局的打發,這樣的戰術比較被動,亡靈節奏是最重要的,主動權永遠是ud的首要目的,因為如果被dh發現,dh始終會跟著你的大部隊的行動,(像LZ所說的等dh不見了的時候,dh沒被圍怎麼會跑呢?)這樣ne可以很好的來進行防守也拖延了你mf的速度,對你要來ne家或者mf的動向了如指掌,ud自然不好打了,在dh的3陪下你更很難mf大點.不要覺的前期一定就能圍到對手dh.在對手有鞋並且操作不差的情況圍也不容易把,而且對手目的只是騷擾未必會離你很近,你2級dk(在對手dh監視下能練3級損失會很大的把)對手1級或者2級,dh始終跟著你,我相信你中期也不會拆掉什麼bl或佔到便宜的把 而且大大浪費了g在野外的時間,影響科技的木頭和科技,ne dh選手不怕跟著你你練級還是看著你過來佔便宜,而是最怕找不到你不知道你在干什麼,這種戰術通常為6g野外3g在家的局面大概需要9+g.如果按這種思路應注意,躲避dh mf,兩種選擇,1.mf dk到3級中期c可以1個殺掉一個精靈並切有了等級,吃隱身葯水跟著pd的mf偷對方的經驗和擊殺沒血單位,2.躲避dh 帶g去ne家中占些便宜 殺精靈. 此種戰術出夠能mf的G.思路要明確不要盲目的和dh周旋.但始終還是去ne家中做點什麼為首選 第3種就是我比較推薦的戰術了,bc,ba開局,前期用農民來躲避dh,dk偷偷到ne家中殺精靈,利用前期ne mf的屍體,dk不斷用骷髏掌握ne動向+殺精靈,小G雙線,並找機會溜到ne家中殺精靈,或抓ne,建議殺精靈,此戰術g不需要多,夠騷擾和雙線就行大概6~8個就好.這樣不但能保持木頭和科技還能限制對方的經濟,為最佳選擇.有機會買單體和小G回合 第4種就是速天g的戰術了,適合mf點比較少的地圖,這樣不會拉開對方和你的等級,但前期的騷擾一定要好,保證天鬼出的夠快,目的利用大量天鬼佔到主動權,此戰術g不需要很多重點是天鬼科技的速度 中期. ne中期是一個pd mf的過度時期,家中升本不能補充精靈. ud目的想盡一切方法拖延對手經濟和科技速度,限制pd的mf速度. 情況1.限制對手bl,g找一個適當的時機拆掉bl,利用天鬼不斷壓制,如果牽制好了,天鬼很可能直接就把ne給壓死 情況2.抓住對手真空期,進行一波,選擇很多,2發那加的暴g,轉蜘蛛tr,比較堵命適合出其不意和比賽中使用 情況3.帶g的一波+天鬼佔便宜,需要一個良好的時機,帶g壓制ac和bl,讓天鬼掌握主動權 情況4.並沒給對手的bl造成打擊,野外pd mf,這時候選擇 2種 一是去家中殺農民,很不錯的選擇不但能限制對手木頭,還能逼對手回防.二帶g和天鬼或者不帶g對對手進行拖延或抓mf,如果抓mf切記要從背後,如果從正面抓ne很可能就直接和你交戰,你未必能佔到便宜,反而傷了天鬼.拖延對手mf為主 情況5.推薦 依然想方設法的殺精靈重點牽制對手的商店. ok中期要做的大概就是 想盡辦法殺精靈和阻止pd mf,並壓制商店,魔獸是發揮思考空間很大的游戲所以發揮你的思考把,目的依然是殺精靈,拖慢對手的商店,讓對手晚買球,殺了精靈對手科技自然就慢了.當然還有很多其他情況.這里說比較常見的. pd mf的路線無非是前期剩下的小點門口藉助樹來mf的474海龜,這個點比較關鍵,還有商店,商店由於大部分沒有樹輔助所以對ud騷擾和拖時間抓mf還是比較有利的切記盡量從後麵包抄 後期. 情況1.ne帶熊的一波佔便宜,迅速出龍,記的dk盡量買球不然依然很難打動,房子切記不要造到外邊,此情況出現在你前期做的不好的情況下或pd 3級ne才有可能來佔便宜 情況2.ne沒有來佔便宜瘋狂mf pd. 我這里推薦一種我比較喜歡的戰術就是 逛花園戰術.dk有了差不多的等級出lich然後mf+到ne家裡殺精靈或者拆建築就是LZ所說的牽制戰術,逼對手回程然後跑,在不遠的地方mf再來殺精靈,然後不斷反復,反復,反復..直到你覺的優勢很大了暴兵一波把.總體來說就是50人口mf家拆建築和殺精靈 此情況注意,選擇一條合適的路線,把mf地點先放在對方半區,這樣有利去對方家中牽制,並把自己的mf點留到後面自己練掉,這樣ne損失掉附近的mf點,只能跑遠mf,更能牽制時逼對手回程.注意50人口逛花園mf加佔便宜,同時家中升級天鬼的攻防,推薦主升攻,根據對手的情況來選擇後期的兵種,如果對手純鹿就胖子+車子+天鬼,如果對手熊比較多就龍+純天鬼的組合.看情況選擇開礦和暴兵.重點就是把對手控制在你的思路當中. 情況3.對手也在憋50人口,看對手的兵種數量,速龍+狗的一波,此情況還能衡量自己是不是能速龍把對手打殘,推薦抓mf.大概決戰組合就是3攻天鬼+龍+胖子+車子的混合組合,最近流行少量胖子+大量車子+天鬼的組合,切記要升級瘟疫(具體看對手兵種選擇)雙英雄2全體lich最好有個無敵,dk最好有個魔,全防最好買很實用, 總結:雖然2級C能一次一個小精靈,盲目追求3級只會導致騷擾的時間不到位,總體戰術流程,前期dk躲避dh殺精靈並掌握對方動向,小g雙線+偷精靈,有足夠的數量和決好的位置殺對手的主力部隊,中期找機會拆bl和限制精靈,抓對手pd mf最好從後方包抄,天地鬼一波要在適合的情況下,要對雙方的不同時間的實力有明確的認識,ne有球有熊貓在野外天地鬼的組合基本打不過的,不斷牽制+騷擾對方精靈,看準時機一波打殘對手.決戰操作,變一隻毀滅吸酒和對方的返老還童很重要,天鬼的石像形態躲避酒火2連,後期天鬼的群補要吃到位.對手後期純鹿則雙bh暴胖子+車子+天鬼,後期對手熊有一定的數量龍+天鬼+胖子看情況補,對手如果腳鷹,則純天鬼看時機補3英雄dl限制對手的pd.柿子要找軟的捏所以從頭到尾殺精靈把 很多朋友都50人口去打一波,這樣在野外正面交戰有的成功有的失敗,這都是對雙方兵力和時機掌握的不好,在對方有球有熊有pd的情況你再去天地鬼一波8成敗的會是你,但如果速度夠快抓住對手真空期天地鬼50人口依然是對dh戰術一個很有效的打擊,這里前提是pd等級不高的情況下,在以前的老戰術里都是龍+50人口天地鬼+車子的一波才是對dh+pd成型部隊戰術的最好一波.現在的戰術則講究更穩健的一波後期決戰. 需要注意的幾點關鍵 1:不要被dh跟到 2:有機會限制NE的精靈和建築 3:天鬼中期目的 主要打擊對象 商店買球和傳誦 精靈 數量足夠壓制對手 4:dk需要時購買單體和中期的隱身 5:第1波ne佔便宜那波不要輕易拉狗對方如有3級熊貓 dk+球+天鬼點,房子要造裡面,以免被打掉,ud對人口把握很緊. 6:第1波過後50人口迅速mf雙英雄等級兼顧騷擾,天鬼偵察加騷擾, 7:50人口看機會選擇暴兵,天鬼占據殺農民的主動權,拖到地圖怪練完,有絕對一波優勢的總攻擊, 8:記好決戰的全體運用,變一隻毀滅很有必要,吸返老還童和酒霧,有錢買全體加防,消耗小鹿的攻擊時間,魔瓶也可以關鍵時候秒殺英雄. 9:打DH決戰是關鍵,而並不是最後的小殘局,所以決戰要選擇樹多的地方,天鬼+龍都屬空軍而對方都是地面為主.拖開對方的隊型 10:天鬼的攻防很重要,後期主要是純鹿與天鬼的較量 11:ne的每次主動進攻通常為拖延分礦建立,頂住後馬上偵察 12:房子造的要盡量靠里,防止第1波NE進攻時被拆 13.群補的把握,和天鬼的石像形態 14.dk騷擾時買個單體傳送很有必要 15.8天鬼1攻一點死一精靈9天鬼0攻點死一精靈 16.不要輕易和ne在野外交戰除非巨大優勢,保存天鬼才是最重要的,成型的天鬼才有威力 PS:推薦網站, http://bbs.replays.net/showtopic-1316379.aspx http://bbs.replays.net/showtopic-1608870.aspx
⑺ 狼人游戲的具體玩法.
狼人游戲規則及玩法:首先是狼人殺基本的游戲規則介紹:以標准局十二人為例,總共需要13個的參與人數,有一個人需要扮演上帝,上帝的作用主要是當這個游戲的主持人,並不涉及到游戲的這局游戲的輸贏。
然後是狼人殺標准局十二人中的游戲身份規則:一般有四個狼人和八個好人,八個好人分別為平民和神民,平民和神民有同樣的勝利目標,殺死狼人,而神民包括了女巫和預言家及獵人還有白痴。
接下來是狼人殺的基本流程規則:游戲開始後,會以夜晚和白天階段交替進行,先進入夜晚階段,所有玩家閉眼,根據上帝提示在相應階段睜眼, 上帝會提示"狼人請睜眼",所有拿到狼人牌的玩家睜眼確認同伴,商量戰術並選擇擊殺一名玩家,一般最長給45秒,確認擊殺玩家後所有狼人玩家閉眼。
上帝會依次通知其它神民睜眼,預言家每晚可查明一名玩家的身份,預言家請閉眼。女巫請 睜眼,女巫有一瓶毒葯和一瓶解葯,解葯不能自己使用,一天晚上只能使用其中一瓶葯,並且女巫使用解葯之後就不能獲知狼人殺人信息,如果第一天晚上狼人決定殺死女巫,女巫始終不能自救,女巫請閉眼。
上帝會提示「獵人請睜眼」,拿到獵人牌的玩家睜眼。法官會告訴你的技能發動狀態,(手勢向上為可以發動技能,手勢向下為不可發動技能),獵人如果被狼人殺死,或者被大家投票投死的時候,可以選擇發動技能,開槍帶走一個人,但是如果獵人是被女巫毒死的情況下,是不能發動開搶技能的,確認後「獵人請閉眼」。
白痴請睜眼,白痴的唯一功能是他不會死在白天,如果白天投票將他投出局,他可以亮明身份,然後繼續參與游戲。直到晚上狼人將他殺死。不過他在亮明身份後不可以繼續投票,但是他也獲得了在別人依次發言的時候可以隨意插話的能力,白痴請閉眼。
天亮了,在上帝宣布死訊之前,會先進行警長競選環節(警長競選環節的目的在於得到警徽,拿到警徽的玩家在歸票的時候擁有1.5票的歸票權),然後再進行白天階段的發言與投票環節。上帝會首先告知昨夜被殺的是誰,警長組織發言(若在警長競選環節有狼人自爆的話,則本局游戲沒有警徽,自動進入天黑)。發言之後大家再投票選出一個人,這個人將被殺死,然後游戲進入到下一個黑夜。
所以狼人殺一局的游戲規則主要就是:
第一夜:狼人殺人,所有神民依次發動技能
第一天:警長競選,上帝宣布死訊,發言環節,投票環節
第二夜:狼人殺人,活著的神民依次發動技能
第二天:上帝宣布死訊,發言環節,投票環節
第三夜:狼人殺人,活著的神民依次發動技能
第三天:上帝宣布死訊,發言環節,投票環節...........
下面介紹狼人殺十二局中的玩法:一般來說真預言家一定會去競選警長,因為警徽對預言家來說很重要,對於好人陣營玩家來說,真預言家拿到警徽的話,勝利的幾率要增大很大,因為狼人玩家在第一個晚上就統一行動了,而真預言家不在第一個白天就表明自己的身份的話,到了後面就會造成局面無法挽回了,而真預言家的玩法也稱為警徽流,還有一種情況是就是出現兩個人去搶警徽,通常稱為狼人和真預言家對跳的玩法,對於狼人來說,跳預言家的目的就是防止真預言家拿到警徽。兩個預言家跳水的情況非常常見,而當真預言家拿到警徽之後,就是警徽流的玩法了。
女巫作為游戲中最強力的一個角色,手中的兩瓶葯非常重要,會給局勢的走向帶來相當大的影響,所以怎麼准確判斷真假預言家,怎麼把毒葯准確地撒向場上的明狼或者你判斷出來的隱狼,是你作為女巫最需要去做的事情,而女巫如果在第一晚用毒葯,大概率是已經中刀。而如果第一晚有雙死,那麼兩人之中沒有女巫,這是通常情況下的玩法邏輯。
獵人作為好人陣營里比較強力的神,有追刀能力,狼人一般不太敢去踩獵人,所以獵人是一個比較霸氣的角色,誰惹我我就干誰。當然獵人也有可能擦槍走火的時候,你被狼人蒙騙了或者因為有好人發言過差引起你的懷疑,在你死亡的時候帶走一個好人就中了狼人的奸計,因此你如果使用好你的子彈准確對著狼人是需要慢慢積累經驗教訓的。獵人的玩法通常是在被狼人查殺的時候,裝作平民,或者是翻牌自證身份帶走一名狼人。
白痴作為好人陣營裡面相對而言比較弱勢的神,一般以積身份玩法為主。因為白痴牌的發言最接近平民發言,也是狼隊一般最難找到的一張神牌,所以在一般的情況下如果隱藏好自己不被狼人發現是比較重要的事情。
普通村民作為游戲里功能最弱的一個角色,但是並不是場上最弱的存在,普通村民永遠不應該認出的。作為一個好人他也應該努力地去澄清自己的身份,而不是認出。這樣可以防止其他神民的身份不會盡早地暴露,盡可能地保護好神民。
狼人作為狼人殺游戲裡面信息量最大的一種身份,且是有團隊的身份,雖然在人數上處於劣勢,但是依靠幾匹狼人共同的戰術和努力,存活下來並獲得勝利,是對自己最好的肯定。狼隊在第一個夜晚的時候要記得商量戰術,以及角色任務分配,包括誰跳預言家,誰在警長下投票等,然後進行刀人(刀人可以聽從一些比較厲害的玩家建議,這樣大概率能刀中一張神牌
⑻ 玩王者榮耀開局隊友就送好多人頭,搞得對面經濟太高了兩下就把我打死了,該怎麼才能挽回局勢
這種情況80%幾率要輸,這游戲節奏很快,最怕的就是隊友送,但也不是不能贏,多提醒他們看地圖,聽信號指揮,人齊了再上,盡量開語音打,提醒語氣要平和不能帶譏諷,反問的意思,犯過的錯誤別提,告訴他們接下來怎麼做,比如肉剛才自己沖進去死了,你要說,別自己上,等人齊了我們才好打的,而不是說SB,你為什麼不等我們?再就是你自己的實力了,這是提高勝率的基本,雖然輸了,但是至少也要拿到敗方MVP
⑼ 為什麼有些人游戲從不投降的
NO.1,一千把順風虐菜,不如一把逆風極限翻盤。
在游戲里,逆風是一件很常見的事情。有的是因為某一條路的操作水平,有的是BP上的原因,但一千把順風虐菜,也不如一把逆風極限翻盤。當年OMG戰隊50血翻盤成功的歷史依然被老玩家們津津樂道,還有什麼比反殺,翻盤這種事情更能讓人熱血沸騰的呢?所以在局勢還有挽回餘力的情況下,越來越多的玩家會選擇繼續打下去尋找機會,而不是簡單的選擇投降。
NO.2,快樂不是只有勝利才有,失敗也是LOL的一部分。
在游戲當中,所有人都在追求勝利,但有時候體驗失敗,也是對自身的一種修行。無論這把游戲是因為自身表現不佳,還是隊友的原因,都應該堅持把游戲進行到底,在力所能及的范圍內做自己該做的事情。哪怕最後失敗,也應該心平氣和地接受。有人會說,這不是浪費時間嗎?實際上我們打LOL本身就是在浪費時間。快樂不是只有勝利才有,失敗也是LOL的一部分。
NO.3,電子競技永不言棄的精神。
在任何競技游戲當中,永不言敗的精神始終存在,而這也是競技體育吸引我們的根本原因之一。任何時候,別放棄都要比選擇投降時的心情更好,也更能帶給人戰斗的意志。只要堅持下去,一切皆有可能,我們都不甘心失敗,不到游戲的最後一刻決不放棄,就算這局失敗了,下一把也要找回場面。這種精神才是我們投入到英雄聯盟這款游戲的內在動力,畢竟人生只有一次,而游戲始終有下一把。