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大哪裡招聘游戲策劃師

發布時間: 2022-05-24 01:48:03

① 應聘游戲策劃需要什麼條件

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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。

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② 騰訊社會招聘游戲策劃有什麼要求

策劃如下:

不同策劃崗位要求有差異,以游戲策劃為例:

1、1年以上游戲策劃經驗,熟練掌握整個游戲產品開發工作流程;

2、對游戲有足夠熱情和興趣,渴望從事游戲的開發工作;

3、有豐富的游戲經驗和設計思考;

4、有良好的溝通能力和團隊意識,能夠正確表達描述出自己的想法,並理解協同工作的重要性;

5、有較強的責任心,邏輯清晰,能關注細節內容;

6、具備良好的文字功底和邏輯思維能力;熟悉office辦公軟體,具有優秀的文檔撰寫能力;

7、具備獨立解決問題的能力和方法,有工作熱情,能夠承擔較大的工作壓力;

8、熟悉主流玩家心理,具備優秀的市場分析能力,對各類用戶群體的游戲需求都有較深入、長遠的分析與見解。

簡介:

策劃,指積極主動地想辦法,定計劃。它是一種策略、籌劃、謀劃或者計劃、打算,它是個人、企業、組織結構為了達到一定的目的,充分調查市場環境及相關聯的環境的基礎之上,遵循一定的方法或者規則,對未來即將發生的事情進行系統、周密、科學的預測並制訂科學的可行性的方案。

③ 一個公司想代理游戲,需要哪些人才

首先,游戲公司也是一家公司。

是公司就需要傳統公司的組織架構。

管理員、人事、行政、財務等,都是普通企業必備的。

接著就是專業人員了。

一般三大類吧。

一是,游戲設計師,游戲故事框架的構件、設計,故事人物、場景
一般三大類吧。

一是,游戲設計師,游戲故事框架的構件、設計,故事人物、場景、細節等的設計。

二是,美工類,如UI、原畫、2D、3D等,有美術功底的人有優勢;沒有美術功底的人熟悉畫圖軟體也是可以,如PS,3Dmax軟體的熟練者。

三是,傳統的程序猿了。根據公司的情況需要不同類型的人才。網頁游戲、手機游戲、單機游戲等,需要會的計算機語言和軟體也不同,如C++/java,cocos2D—x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等。

具體的要求,可以上人才招聘網,看看游戲公司的招聘介紹。

題主所問太泛泛了,如果是老闆,就要考慮公司組織結構圖的所有人員。

如果是求職者,要看自己擅長什麼專業和招聘公司要求是否相符。

開發一款游戲需要什麼人才,目前我們年輕人游戲玩得很多,不管是網路游戲,還是手機游戲,網頁游戲,大家都在玩,那麼開發一款這樣的游戲需要用到哪些技術,用到什麼樣的人才呢?西安完美空間游戲動漫學院幫你解析。
開發游戲需要的人才:首先一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。其實需要游戲程序員。游戲程序員。根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發,比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D—x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。第三是游戲美工,游戲美工主要是游戲原畫 ,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。三方面的人才整合在一起,才能製作出一款游戲。

④ 游戲3D網游開發團隊人才去哪可以招聘到,策劃師,美工,動作,程序等把你知道的都告訴我

1人才市場(每個城市都有的)
2技術學校直接招(推薦的)
3網上招聘(各大人才網)
4挖別公司人才(你懂的)

⑤ 大專學歷升本以及游戲策劃師職業

問:在廣州自考升本怎麼樣?

答:廣州的不清楚。

第二:我想應聘盛大,騰訊的游戲策劃師,我本科階段學什麼專業比較好?騰訊、盛大的校園招聘嗎?

答:首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。

然後根據你自己的能力,以及掌握的知識、技能、特長等進行定位,確定你適合哪種策劃,或者更喜歡哪種策劃職位,然後再確定專業,業余努力自學就可以了。

以下具體介紹每種策劃的職責、對能力的要求(都是自己一個字一個字碼出來的,雖然在知道回答了不少遍):

廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。

1、主策劃

職責:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。

門檻和能力要求:主策劃一般都是資深的執行策劃晉升的。目前行業內默認需要最少3年以上的設計經驗才能夠擔任主策劃(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策劃中能力要求最高,也就是需要是個全才;此外,還需要有一定的管理經驗。

新人的話不可能一開始擔任主策劃(除非是自己有錢開公司,然後自己當),除非本身是個天才,或者能力特別強。而且一般公司也根本不可能讓一個沒經驗的新手,主導一款投資數百甚至上千萬的游戲的設計。所以新手入行擔任主策劃根本不現實。

當然,在行業內還是有沒有行業經驗的人,入行後就做主策劃的。據我了解冰島的EVE(星戰前夜OL)的主設計師就是一位,不過此人是雙碩士學位。

薪水:所有策劃中最高。

2、關卡策劃

職責:需要掌握繪圖工具設計關卡。配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。需要跟進程序,進行任務系統方面的實現;提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求;提交美術資源的需求;跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等。

門檻和能力要求:門檻中等,不算高也不算低。最關鍵的是需要熟練掌握一門繪圖工具,推薦VISIO,上手最快。其他如PS、AUTOCAD等也可以。我就是用的AUTOCAD畫圖的。記住工具使用一定要熟練,不是會用就行了。

此外,要有一定美術基礎。例如你設計好的場景,提交資源需求給美術以後,美術製作完成,這個時候你需要驗收美術資源是否符合你的要求,沒有一定美術基礎就會比較麻煩。

另外,還需要一定的系統設計能力,因為關卡策劃需要設計架構任務系統,在後期關卡設計完成後,還需要提交任務、場景等編輯器的需求。

最後,關卡設計能力。這個需要多多的設計場景和關卡才能夠掌握了,最好多玩玩游戲吧。另外,我推薦《游戲關卡設計》這本書,這本書是目前市面上不多的專門性的關卡設計的工具書。

其他,對歷史、地理、建築等方面需要有一定了解。如設計一個古希臘的場景,這樣你需要了解相關的古希臘歷史知識,不然你怎麼設計場景?怎麼規劃任務?怎麼設計NPC?對地理也需要了解,畢竟關卡策劃需要架構的不是一個場景和關卡,而是整個世界;此外,建築方面也需要了解,畢竟關卡中肯定會有各種建築的存在。

總之一句話,關卡設計師可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。

薪水:中等水平。

3、數值策劃

職責:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建,整個戰斗系統的設計等。根據公司和項目不同,可能還包括同戰斗系統和數值密切相關的,如職業系統、技能系統、裝備系統、精煉打造系統等系統的設計。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。

門檻和能力要求:這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。此外,還需要有系統設計能力。因為一般數值策劃都能夠兼任系統策劃,一般這兩個職位都需要很嚴密的邏輯思維能力,以及系統設計能力,所以好的數值策劃也一定是好的系統策劃。如果大學裡面數學就很好,那一般都沒問題。

薪水:較高。

4、系統策劃

職責:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。

門檻和能力要求:這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子。

另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高,類似於數值策劃;一般項目沒有數值策劃,會要系統策劃兼任數值策劃。

此外,由於需要頻繁的同程序打交道,跟進程序功能的實現,所以還需要一定的程序功底。如果本身就是程序的話,轉系統策劃會比較容易。

可以說,這個職位的門檻是所有策劃中最高的。

薪水:僅次於主策劃。

5、劇情策劃

職責:主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

門檻和能力要求:入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

薪水:所有策劃中是最低。

6、其他非主流策劃

UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。有不少公司也會讓美術擔任相關職位。

腳本策劃:一般有的公司還會有腳本策劃。這個職位需要你有一定的編程能力,會類似LUA等腳本語言。一般的公司會有專門的程序編寫相關的各種編輯器,如場景編輯器、道具編輯器、技能編輯器、NPC編輯器等,這樣就不需要腳本策劃了。這個職位對能力的要求更接近於系統策劃。

創意策劃:某些公司還會招一些創意策劃,講白了就是打雜的。類似於策劃助理一般的職位。一般都是招新人的多。

任務策劃:有的公司還會招聘任務策劃一類的設計師,這類設計師工作職責更接近於劇情策劃,但是又有不同,會分擔一部分關卡策劃原本應該擔任的任務設計的工作,讓關卡設計師更專注於關卡設計上。

關卡編輯:這個其實不能算是策劃。有的公司會讓新手策劃擔任,主要目的在於節省人工;有的公司會讓美術擔任。

入行難度:關卡編輯>創意>劇情>任務>UI>關卡>數值>腳本=系統>主策劃
門檻和能力要求:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯
薪水高低:主策劃>系統=腳本>數值>關卡>UI>任務>劇情>創意>關卡編輯

以上,根據你自己的能力,以及掌握的知識、技能、特長等進行定位,確定你適合哪種策劃,或者更喜歡哪種策劃職位,然後再努力自學就可以了。

如果畢業後想要盡快入行的話,最好是從劇情策劃入手,因為這個是最好入行的,也是門檻最低的。等有了相關經驗,再轉到其他方面不遲。

另外可以去網上的專業游戲設計網站收集下資料,對自己很有好處。順便推薦幾個網站:

1、GAMERES:中國目前最著名的綜合游戲開發論壇。
2、游戲魂論壇:中國目前專業的游戲設計論壇,目前只專注於游戲設計和策劃這方面。
3、設計師123- -游戲策劃的網址導航站:中國目前就職的游戲策劃的博客集合,包括大量的游戲開發行業的資訊網站,書籍、開發論壇集合等。有不少是中國知名的游戲設計師,如Duki(王世穎,開發《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》、《仙劍客棧》、《阿貓阿狗2》的主策劃)。

這裡面貌似也有我的博客:法師的魔法小屋,呵呵。

地址在網路搜索下就行了,這里給不了地址。

以上。

⑥ 上海游族網路游戲策劃師,應屆生薪資、福利方面怎麼樣

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⑦ 沈陽巨蟹科技招聘3D游戲設計實習生,說不要培訓費,有了解過她們家的嗎,給個建議唄

學游戲設計/游戲製作還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你游戲設計/游戲製作那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的游戲設計/游戲製作培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名游戲設計/游戲製作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是游戲設計/游戲製作專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大游戲設計/游戲製作公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的游戲設計/游戲製作視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的游戲設計/游戲製作類型【點擊進入】

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⑧ 我想做游戲策劃,怎麼找工作

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⑨ 游戲策劃怎麼入行

游戲策劃入行的必備知識:

一、對市場的調研能力

1、不能忘記游戲是一個商品這一定義。一個策劃必須保證作品能賣出去能賺到錢,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個製作組走上絕路。

2、清楚游戲產品的時效性問題,策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

二、對系統工程的操作能力:

1、一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去。

2、需要去正確有組織的調配好各部分之間的關系。需要去獲得更好的銷售渠道等,這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

三、對程序、美術、音樂的鑒賞:

1、製作一款顛覆以往游戲理念的游戲,是游戲策劃人的夢想,游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。

2、作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---游戲的結構如何,數據是否嚴謹,通常一款值得研究的游戲玩個十幾遍是很正常的。

四、天馬行空的思維能力:

一個發散型的思維是策劃必須的。設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當於在和大批的玩家在鬥智,如何想到他們想不到的,如何給更多的驚喜,這是必須考慮的。

(9)大哪裡招聘游戲策劃師擴展閱讀:

知名游戲策劃網站:

1、飛士游戲-游戲策劃:專門的游戲論壇,從游戲資訊,游戲策劃到游戲引擎,游戲實現,完整的一條龍信息分享服務!

2、Youxihun-游戲魂:專門的游戲策劃論壇,分類細致,內容豐富,但需要一定的甄別能力。網址:

3、Gamelook-游戲大觀:研究全球游戲產業的專業網站,關注游戲業最新的創意、技術、產品等,內容更偏向運營、策劃和數據分析。

4、OGDEV-中國網游研發中心:盛大04年創辦的專門針對網路游戲研發的專業網站。有雲風、姚曉光等國內知名製作人常駐論壇。

⑩ 想當網頁游戲策劃師

作為一名游戲行業從業者給你一個建議:
策劃需要的是:1.玩游戲的累積 2.認真的去分析你玩的游戲,看看人家是怎麼設計的。3購買一些專業書籍學習,個人不建議去什麼培訓機構學習 基本學不到什麼。
祝你從業順利

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