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游戲中如何避免損失

發布時間: 2022-05-24 10:28:18

Ⅰ 《騎馬與砍殺》游戲中在16世紀北半球時怎麼不損失榮譽快速賺大量的錢

1.競技大會:問競技場老闆哪裡有競技大會可以得到地名。舉辦宴會的城市也會開。(註:宴會城市會不斷刷競技大會,在天亮開始第一次,抓緊時間的話,一天可以刷4場,可以刷錢刷聲望)每輪可為自己下注,冠軍可得200第納爾。如果每輪下自己100第納爾,可得賭金3900第納爾。賭金的賠額會隨你在該城市冠軍次數的遞增而遞減。打競技大會需要實力和技術,還有『競技三小強擋路』,新手和等級低的玩家不建議參加。

2.戰利品:戰利品最好的就屬海寇了,初期的裝備可以找他們刷。不過海寇的戰鬥力不俗,只能作為參考地點,被俘虜就得不償失了。

3.搶商隊:戰利品太少,不推薦。還減國家關系和榮譽。

4.搶農民:減村莊關系和榮譽,幾乎沒有戰利品。不推薦。

5.搶村莊:會減榮譽,村莊關系,該村莊領主關系。(村莊關系負不能招兵)戰利品超多,基本一次就可以買身差前綴的全身板甲。不過後患無窮,自己取捨。搶劫時容易被對方領主逮到,在村莊里進行巷戰,我方所有人無馬,地形對庫吉特兵種不利。

6.開工廠:這是最穩定的第納爾來源,不過成本也頗高,勝在一勞永逸。只有在城鎮可開,找鎮長開。如果該國和你交戰,收入會沒收,廠還在。除了傑城開皮革廠,其它全開染廠。開滿22個城,每次會有1w多第納爾的收入。玩家可以把買來的低價原材料放入工廠倉庫,也可以讓工廠把生產出來的不賣存在倉庫,玩家自己帶到其它地方賣,比較麻煩。

7.跑商:這是快速有安全的致富路,門檻低。先來說說交易技能,它關繫到高價賣出低價買入的效果。在進入市場後有個『估價』的選項,不準確,基本可以無視。價格的波動有多種因素。

Ⅱ 456棋盤游戲關閉後有存銀的如何減少損失,獲得陪償

無法獲得賠償的。因為棋牌賭博本身屬於違法,所以歡樂豆是賭資屬於非法,再者456游戲里,雖實質為賭博,但聲明上卻是說虛擬財富,禁止交易。這就等於456把歡樂豆狡辯成沒有價值的游戲幣。所以 一旦關閉,玩家損失只能自認

Ⅲ 游戲在運營過程中,如何避免遭受到惡意攻擊呢

惡意競爭,競爭的狀態隨著競爭程度而不斷升級,惡意競爭已經成為市場競爭中一種常態,而有謀略深遠的惡意競爭和惡意阻擊往往能給企業造成重大損失。如何應對競爭對手的惡意競爭競爭作為一種正常的市場行為是企業運營中所必須面對的,而當市場發展成熟到一定階段,惡意競爭也是無非避免會隨之發生。既然惡意競爭是無法避免的事情,企業在運營過程中就需要對競爭對手的惡意競爭方式有深入充分的了解,及時做好預備,擬定好應對策略,要想方法去防止、降低競爭對手惡意競爭給自己所造成的危害。要應對競爭對手的惡意競爭,企業可以採取以下三種方式:收集競爭情報監控競爭對手行動在瞬息萬變的信息時代,競爭情報已經越來越顯示出其重要的作用:競爭對手做什麼、如何做、什麼時候做,競爭對手的市場策略會對自方有多大的沖擊與影響,這種重要的問題企業可以通過對競爭情報的收集與分析,得出一定的結論。及時有效地收集競爭情報,分析競爭對手的每一步行動,可以讓企業對整個市場運營帷幄在心,預先制定應對策略,從而有效避免競爭對手忽然採取惡意競爭手段而給自己的帶來的損失。以速制勝攻擊自己勝過被敵人攻擊速度已經成為一種強大的競爭優勢。任何一家企業如何能夠在產品研發、營銷策略上贏得更多的時間優勢,就可以提升自己的市場競爭力。而速度制勝的另一涵義就是永遠讓競爭對手無法找到自己的弱處,讓對手永遠氣喘吁吁在跟在背面亦步亦趨。速度制勝,甚至不惜攻擊自己、大膽淘汰自己的產品,許多卓越的企業正是依此而取得成功。當企業全速前進時,對手就不可能找到攻擊的時機,此時企業惟一的競爭對手不是別人,只有自己。給對手以強大的報復震懾感令

Ⅳ 帕斯卡契約如何在死亡時避免損失大量骨粒

只使用骨粒升級。
推薦只使用骨粒升級,因為其他爆的不多,而且這游戲有死亡懲罰,死亡要損失自己身上三分之一的骨粒,其他三個沒有影響關於精力這游戲閃避防禦攻擊都需要精力。

Ⅳ QQ空間游戲,好友買賣,有什麼方法折磨奴隸,既能得錢多,又能最大限度避免罰錢的損失

首先,在這個游戲里,你可以通過如下方式掙錢: 買賣奴隸,你的奴隸被人買走之後,除了給你成本以外,還能掙$105 自己被賣,自己被買出去每次可以掙$30,同時身價提高150 折磨奴隸,最保守的辦法可以掙$80,不保守的方法可能掙$300,也有可能虧$80 安撫奴隸,可以掙$20 那麼如何才能掙到最多的錢呢? 根據上面的列表我們得知,奴隸轉手就是$105,因此最掙錢的當然是販賣奴隸啦。買來先折磨和安撫一下,再被別人買走,保守估計能掙$205,最多能掙$425. 買賣建議: 首先我們來了解下在奴隸交易過程中都是怎麼算的: 加入B要從A那裡買下奴隸C。C的身價本來是$500,在被A第一次買下之後漲到了$650。也就是說B要從A那裡買C的時候就需要支付$650. 那麼這個$650最終會怎麼分配呢? 其中,$500為這個奴隸的本金,是要退還給A的,那麼A先收入了$500. 然後有$105是給A的利潤。$30是給C自己的錢。另外還有$15是交稅的。105+30+15=150. 這就是每次交易奴隸的身價都漲$150的原因。 綜合上述,我們應該買那種轉手快的奴隸,轉一次就掙$105,不論貴的與便宜的。因此不要吝嗇而去買那些便宜的但是沒有人要的。因為如果沒有人從你手裡把奴隸買走,你最後就必須釋放或者打折處理,算起來都不合算的。另外,多次買賣同一個奴隸還可以增加折磨和安撫的方式,也有可能掙更多錢的哦! 折磨建議: 那麼買來以後怎樣才可以掙更多的錢呢?我的建議是立即去折磨和安撫一下,先獲得了現金再說,因為不知道是否會馬上被其他人買走。 如果是第一次買來的話,折磨裡面共有3個選項: 一頓臭罵:這個選項沒有效果的,既不掙錢也不虧錢,何必浪費機會呢? 用磚頭拍暈,送怡紅院去:這個選項是100% 掙$80的。 去挑大糞或者是去歌廳賣唱:這個選項有可能會虧$80,也有可能每小時掙$30,最多堅持10小時。 那麼究竟是選第二個還是選第三個呢? 我們用統計學來算一下,假設選第三個有2種可能,虧$80的概率是0.5,掙$300的概率也是0.5. 那麼我們算出期待值:80*0.5+300*0.5=110 大於用保守方法的80. 也就是說如果你每次都用第三個的話,達到一定的次數,總的掙錢概率會趨向於掙110,比第二種多。 當然還有更好的方法:由於游戲裡面不能負債的,也就是說你的錢少於$80的時候,只會提示你說你的錢不夠折磨奴隸。那麼我們折磨奴隸之前,先把錢花到小於$80. 然後去選第三個,如果要罰你錢的時候,就會提示說你錢不夠,那麼你就改選第二個了。不過當提示你錢不夠的時候,先不要著急去選第二個,先把你有的別的奴隸測試完,再去選第二個,這樣最合算了。抽取命運卡的時候也可以用同樣的方法,這樣能保證不被扣錢。 如何安撫奴隸? 這個簡單,就選最後一個陪奴隸看電視就好,因為其他的沒有效果。配奴隸看電視可以掙$20. 等到你買賣奴隸2次以後,就會出來給奴隸講故事的選項,可以掙$30. 這樣綜合起來,買賣一個奴隸究竟能掙多少呢? 保守演算法:105+80+20=205 不保守演算法: 運氣好:105+300+20=425 運氣不好:105-80+20=45 一般情況:105+110+20=235 (這個是你一直用第三個,用了n多次以後的平均值)如何最快提高自己的身價?這里我們需要3個好朋友的幫忙,我們知道,一個人一天最多可以被賣2次,因此這2次都用完就是最快的了!我們把你和3個好友編號,總共是1 2 3 4號。首先,1號買下2號,2號買下3號,3號買下4號,4號買下1號 (這是第一次買賣)然後,1號買下3號,此時2號手裡的3號就到1號手裡去了,那麼2號買下4號,3號買下1號,4號買下2號。(這是第二次買賣)如此一來,每個好友都被買賣了2次,達到了每日的上線,如果你每天堅持的話,一定可以成為身價最高的人的!呵呵

Ⅵ 王者後期一不小心一個團滅就直接成了猝死局,要如何避免這種情況呢

第一點:首先,讓我們看看你的隊友在哪裡,他們是否能及時得到支持,以及他們的地位是否能支持他們。有些球員只關心自己,他們自己的狀態很好,在直接上,完全不看隊友在哪裡,結果,隊友離他很遠,根本無法支撐,他還得開始一個團打。例如,下圖的貂蟬在他的對手的紅哪吒區開了一個團,他的隊友們都在沿著這條路前進,除非有一個大個子喬,或者拿查武則天,比如拿查,否則沒有人能支持它。在"君王榮譽"的中後期,他想被一波劇團摧毀,並對局勢的死亡做出了貢獻。主要是陣容搭配得好,其次就是每個玩家的意識,c位靠後。

第五點:不要先打開對手的前排。很多玩家都是從團里開始,不管敵人是誰,追上它打一套,比如東皇太一上來咬一口牛魔和夏侯惇,然後隊友給他咬一口也不能就這樣走開打架吧,結果受傷會給對手一塊肉,對手跳出來再打一次,沒有技能可以接受,導致團輸了,這是很不劃算的。結果將是對手的一塊肉,如果對手再次跳出戰斗,他將不會有接受游戲的技能,導致團戰的失敗,這不是一個好交易。當你開始一個團的時候,你必須打開你對手的後排。如果你不能打開你對手的後排,你就不會打開它。除非對手前排獨自一人,其他人都暴露了一兩個地平線,否則讓對手離開,不要輕易上去開團。特別是在後期,否則,如果團打輸了,就由團來承擔責任。

Ⅶ 在DOTA中.各野怪及小兵的經驗是多少.如何保證在遊走中不至於損失過多經驗

近程兵:EHP (初始血量): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀後): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀後): ~109遠程兵:EHP (初始血量): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀後): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀後): ~109攻城單位:EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最後一個敵對單位阿爾法之狼 Alpha Wolf

移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -黑龍 Black Dragon

EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺後獎勵僅次於Roshan。黑亞龍 Black Drake

EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer

EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環後)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: 不能點
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer

EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。半人馬可汗 Centaur Khan

EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評: 最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯 的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之後)。 人馬侍從 Centaur Outrunner

EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。黑暗巨魔 Dark Troll

EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具屍體上召喚兩個骷髏。

點評: 。。叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -憤怒的梟獸 Enraged Wildkin

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)魔能野獸 Fel Beast

EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: - 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker

EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest

EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧願抓點更強的creep。驅散魔法被移除之後,他就剩下一個可憐的治療,於是他就更加廢了鬼魂 Ghost

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了後期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充) 巨狼 Giant Wolf

EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊後的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什麼價值。豺狼刺客 Gnoll Assassin

EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。花崗岩傀儡 Granite Golem

EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。叢林漫步者 Jungle Stalker

EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
狗頭人 Kobold

EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -狗頭人首領 Kobold Taskmaster

EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對於想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那麼一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...地道狗頭人 Kobold Tunneler

EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除後變得一無是處。泥人 Mud Golem

EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -使人魔法師 Ogre Magi

EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲並且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什麼變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟 更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)食人魔槌手 Ogre Mauler

EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什麼價值北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion

EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior

EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,並降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -岩石傀儡 Rock Golem

EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。肉山 Roshan

EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點

技能:在游戲開始時立即刷新. 每次死後20分鍾再次刷新,並且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲岩石:造成100點傷害並且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,並且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之後才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚:使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似於重生十字章一樣,在使用後消失。當你死後,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落乳酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之後才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為20分鍾。這意味著你一般在一個游戲裡面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。薩特地獄使者 Satyr Hellcaller

EHP: 1100
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 194-222
技能:沖擊波 (100 mana, 8 sCD) 對一條線上的地面單位造成100點傷害(在6.40後對建築無傷害)
邪惡光環:提高周圍友軍3/s的生命恢復速度。
點評:在早期是一個不錯的幫手。3點每秒的回復光環在早期非常有用。但在沖擊波無法對建築造成傷害之後,他在推進時的作用就下降了不少。盡管這樣,它的沖擊波還是能幫你在推進時清兵,在6.50後它可以被點金了。 薩特偷魂者
EHP: 636
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 31-37
點金獎勵: 130-142
技能:法力燃燒: (50 mana, 18 s CD)吸取敵人100點魔法。
點評: 法力燃燒是不錯,但不足以成為使用它的理由。不推薦。現在它的起始mana為零,你在farm的時候就不會覺得這么頭痛了。 薩特魔術師 Satyr Trickster

EHP: 240
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 600
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 15-17
點金獎勵: 90-94
技能:凈化(75 mana, 5 s CD) :在5秒內將目標速度降低100%,80%...20%. 對召喚生物照成400點傷害。
點評: 太容易被殺,不推薦。 梟獸 Wildkin

EHP: N/A
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.23
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 15-20
點金獎勵: 92-102
技能: 無
點評: -
希望這份攻略能夠對你有用。

Ⅷ 列王的紛爭怎麼減少部隊損失

列王的紛爭怎麼減少部隊損失,游戲中,在打怪、探險、戰爭的時候,我們都會有一定的部隊損失,想要把損失降到最低有沒有技巧,下面小編來告訴你!

列王的紛爭部隊保護三原則:

一、時間段:

首先你要預估自己下一次上線的時間,在這個時區內盡量讓自己的部隊在外活動而不逗留在城堡內,以避免因被敵人偷襲而全滅

其次,跟你的盟友建立有效的即時通訊聯系。當你遇到危險時,也許他們能幫助你 逃離虎口

二、隱蔽性:

戰爭主要是不同的聯盟之間爆發的,雖然也有不少小規模戰斗。因此,你應該很清楚你的敵人聚集在哪裡,所以在選擇FS路線時一定要盡量避開他們的活動區間,且路線要夠長 降低被他們追蹤到的可能性

三、安全性:

就是選擇放生地點時,保證此范圍之內沒有能對你構成威脅的對手

在此之前先科普其他幾個關鍵的地方

1、就是採集速度

科技和其他一些因素雖然能造成影響但是區別不會太大。

因此,不管你帶多少部隊平均每小時都是50k+ (當然,你的科技和天賦點高以後也會超過60+)

2、資源點的庫存

不同等級的資源點的庫存用量是不同的(被採集會影響剩餘庫存量)。

其中,採集金礦固定20分鍾獲得一金幣(科技等會降低採集時間),每採集一金幣需要1k負重

在了解以上這些概念以後 就該開始進行臨睡前的放生准備了。

不過,這里有個需要注意的地方,就是部隊負重和採集點的剩餘庫存量,保證採集的實際時間跟預期時間一致。

通常,採集木材和糧食的時間都比較短;金幣的採集周期極長;

此外還有一個時間比較固定的放生地點—遺跡探險。

在遵守三個基本原則的前提下,挑選一個合適的地點,調整好行軍時間,然後出征就可以了。

Ⅸ 怎樣杜絕手機游戲對學生的傷害

電子產品的弊端:

1.有的學校為了貫徹實行"停課不停學"的方針,把一天的課程安排得滿滿當當的,孩子正在生長發育期間,眼睛比較薄弱,長時間對著電子產品的強光輻射,對眼睛造成了不可挽回的傷害,更有的是一個學期下來眼鏡要加深了好幾度

最後,讓我們廣大的教師和家長以孩子的身心健康為核心,對孩子進行科學教育,生命教育,藝術教育去引導孩子的自主勞動,自主鍛煉,自主學習,自主探究,自主閱讀等等的良好行為,實現孩子的自由價值觀,讓我們共同努力吧!

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