如何打造游戲空間
A. 想要打造一個兒童房,具體該如何設計呢
孩子需要玩耍,盡情地玩耍可以釋放孩子的天性,增強想像力和創造力。因此,如果空間面積允許,我們可以在兒童房內設計一些玩樂的項目。兒童房的設計主要注重安全性,舒適性,童趣性,以及伴隨兒童成長的空間變化性。首先根據兒童的年齡來考慮室內的傢具布置。一般雙層床,適宜7周歲以上的兒童使用。兒童時代是孩子身體、心理迅速增長的時期,一個安靜、整潔的居住環境,有助於培養孩子良好的生活習慣與自立能力。
B. 小陽台如何利用
1、兒童樂園
必備元素:玩具
可以將部分陽台打造成兒童游戲空間,在客廳一端的落地窗前,為小主人設計一個開放的游戲空間,既方便與家人溝通,也方便與來訪的小朋友共享快樂,培養交往能力。充沛的陽光環境,對兒童的健康成長發揮著重要作用,還利於培養兒童樂觀向上的精神。抽屜的設計可收納玩具,也提高了窗前的安全防護;可調的小閣板架增強了縱向空間的利用,將日常防護葯品器具備置在較高的閣板上,方便急用,又不會被兒童拿到。五彩的卵石、貝殼在柔和的光線中散發著趣味。如果陽台的面積夠大,就可在陽台一側搭一個微型假山,在陽台中央置一蹺蹺板,或裝一鞦韆。有條件的還可配以木馬童車和電動玩具等器材,改成一個充滿童真童趣的「兒童樂園」
2、書房
必備元素:書櫃+書桌
對於兩居室的住房來說,想要書房只能靠陽台來布置了。在陽台牆面立一整體書櫃,下部設計成寫字桌面,頂部懸一伸縮式吊燈,在另一側設茶幾坐椅或逍遙椅,既可在此與友人敘談,書寫自己的人生,同時疲乏時還可放鬆心情。由於陽台的溫度普遍比室內高,所以應該注意陽台的通風及溫度的調節,以免夏季持續的高溫造成書房傢具的變形與乾裂。
對於居住在公寓的都市人來說,陽台是和外面世界溝通非常重要的過渡。在天地間悠閑喝茶、聊天、看閑書……令人嚮往的悠然自得。其實打造休閑功能十足的陽台並不復雜,只需花點心思便可讓陽台變成一個不同的世界。
3、第二客廳
必備元素:沙發+茶幾
用類似客廳的打造手法實現休閑功能。單雙沙發、茶幾,一應俱全,不同的是,客廳裡面對的是電視背景牆,而這里則是室外更廣闊的風景。
如果是家裡面積太小,或者想物盡其用,可以將陽檯布置成客廳,透明的玻璃和淡雅的布簾將陽台隔成一個獨立空間,在陽台內側放上沙發或凳幾,在陽台兩側置上兩只角架,然後以倒梯形置上花木盆景,不但同樣有迎賓的隆重氛圍,而且可使賓客彷彿置身於戶外,感到大自然近在身邊。
4、健身房
必備元素:健身器材
家中沒有多餘的地方健身和鍛煉的話,可以在陽台上搭一個健身房。陽台中央的頂上可掛一副吊環,再配置杠鈴、啞鈴、拉力器、健騎機等健身器材,每天清晨,就可在這里一邊呼吸著新鮮空氣,一邊進行健身健美鍛煉。同時還可在陽台上安裝簡單的音響設備,一邊鍛煉,一邊欣賞音樂。
5、茶室
必備元素:茶幾+茶具
茶室風格的陽台設計是輕裝修、重裝飾的典範。古典的紅木雕花榻配以精緻的小木桌;紅木雕花的燈籠下,擺放著全套的功夫茶茶具;傳統的吉祥圖案,在落地窗簾與真絲座墊上跳動;純毛地毯的色調又與桌上的瓷器相互唱和;飄逸的落地紗簾遮掩著現代的塑鋼窗。邀一摯友,盤坐於榻上,在明媚的陽光中,或在宮燈的光暈下,細細品茗,幽幽的茶香飄散,自然神清氣爽。
6、傳統功能
必備元素:曬衣架+儲物櫃
陽台上若能正好擺下洗衣機,把它布置成晾洗衣服的場所也是個不錯的選擇。科技的進步使得陽台上的晾衣也變得輕松有趣,兩根竹竿挑衣服的時代已經過去,自動升降曬衣架正在流行,一條牽引繩,就可晾掛和收取衣物,非常便利。如果陽台正好緊靠廚房,可利用陽台的一角設一個儲物櫃,存放一些蔬菜食品或不經常使用的物品。
C. 如何發揮材料的教育功能,延展游戲空間,創新游戲玩法,科學收納器械
一、充分發揮游戲材料的價值,激發幼兒的游戲興趣
幼兒游戲教育需要用到很多游戲材料,通過挖掘這些材料的教育價值,有利於最大限度激發幼兒對在游戲過程中主動探索的興趣。
例如,在益智區游戲中,為了使孩子更好地認識不同的幾何圖形,筆者在益智區擺放了很多不同的卡片,這些卡片上是顏色和形狀不一的幾何圖形,然後由我發出指令:看誰先找到白色的圓形、紅色的正方形、黃色的三角形??然後數一數,看誰找得又快又多又准確。這樣一來,孩子們的學習興趣不僅馬上被激發起來,同時這些平時看起來「無人問津」的卡片也發揮了它們的育人價值,使孩子們在快樂的氛圍中開展學習。
二、在游戲中融合不同學科領域,激發幼兒的想像力
在游戲教學中,通過將美術等學科領域融合起來,在同一個游戲中體現游戲的包容性,不僅對提升幼兒審美能力具有顯著的作用,同樣對激發幼兒的想像力也有著積極的影響。通過游戲教學,將不同的學科領域融合起來提高幼兒對美的想像力,也符合幼兒美育的需要,對幼兒的個性品質形成都有引領的作用。
例如,在美術活動開始之前,老師可以先讓孩子們看一會兒平時喜歡的動畫片,將孩子們的注意力吸引到課堂上來。十分鍾後,關掉視頻,然後讓孩子們根據自己的記憶力和想像力,將動畫片中的人物畫出來。孩子們畫的時候,不是按照原視頻一模一樣地畫出來,很多地方都加入了自己的想像和創造,於是就有了一個個鮮明又有個性的動畫人物形象。不論幼兒最後的創作結果如何,教師都應當注重對孩子加以賞識和贊賞,鼓勵孩子們下次還可以更大膽地想像,讓筆下的人物更鮮活。
三、開展因材施教激發幼兒自主學習
在創新游戲教學中,教師應當堅持因材施教的教育理念,遵循以人為本的教育原則,使幼兒在參與游戲的過程中體驗學習的快樂[2]。
筆者和孩子們一起做了一些蔬菜水果的帽子,讓孩子們分別戴在頭上,然後請同學們記住自己的蔬菜名字,然後開始經典的「蘿卜蹲」游戲,「蘿卜蹲蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲」「白菜蹲白菜蹲,白菜蹲完香蕉蹲」??在這個游戲中,首先是孩子們在自己動手製作帽子時就已經粗略的學習過一遍了,然後在「蘿卜蹲」游戲中再次加深印象,這樣的對於那些注意力_法集中的孩子也能掌握基本的蔬菜水果知識,使課堂更加高效。
D. vivo手機如何才能有游戲空間
游戲中心版本更新到(V2.7.7.0)增加「游戲空間」功能,進入游戲中心APP--設置--生成游戲空間桌面圖標,即可使用,游戲中心設置中沒有此選項則表示不支持。部分機型還可在手機設置--游戲魔盒--點擊右上角帶有箭頭的圖標進入查看。
E. oppo A37,怎麼做玩游戲才不卡,游戲空間在哪設置
相對來說OPPOA37這款手機的配置已經算為很低的。如果不是新機的話,不管做什麼玩游戲都會卡的。畢竟這款手機已經上市很多年了。
F. vivox60的游戲空間幹嘛的
這款手機為熱愛游戲的用戶專屬打造了游戲空間,可直觀的看到手機性能數據,游戲數據,截圖錄屏,結合了日本原畫設計美學,帶來宇宙星際探索主題的用戶成長體系。
1.成長體系中用戶通過每日登陸和星球升級,獲取不同的星球道具,打造自己專屬的游戲空間;
2.高幀率游戲專區,為您推薦高刷新率游戲,提升電競體驗;
3.游戲空間中完成任務獲得星球幣,在星球商店中兌換禮包、禮券、實物等獎勵;
4.還有精彩視頻欄目等內容板塊,給您帶來新鮮好玩又酷炫的使用體驗。
具體您可以通過游戲中心-我的頁面進入游戲空間進行了解,亦可將「游戲空間」添加至手機主界面,方便日常快捷開啟。
G. 榮耀20i如何將游戲空間設置為快捷
打開游戲空間,然後在右上角找到游戲空間的設置,然後在游戲空間的設置把它加入快捷欄就行了。
榮耀20i是華為公司於2019年4月17日在中國北京發布的手機產品。
榮耀20i機身高度154.8毫米,寬度73.64毫米,厚度7.95毫米,重量為164克;配色有漸變紅、漸變藍、幻夜黑三種顏色。
榮耀20i搭載海思麒麟710處理器,屏幕採用6.21英寸1080p,屏佔比90%。相機採用前置3200萬像素攝像頭+後置後置2400萬像素+800萬像素+200萬像素,電池採用3400毫安容量不可拆卸式電池,支持3.5毫米耳機介面,USB數據介面。
H. 小游戲空間如何選擇 我想做個flash小游戲網站 不知道這樣的站 空間應該如何選擇,有沒有好的推薦
便宜沒好貨,好貨不便宜,真正想要高速度穩定,那隻有用伺服器
I. 怎麼製作手機QQ空間游戲
在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。
數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。
2、 內存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對話框模塊
5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。
9、 常用函數:如字元串操作等函數。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強模塊構成
其增強部分,包含三個模塊:
1、 實時3d增強模塊
2、 聲音增強模塊
3、 圖形文件增強模塊
ii. 正式開發的前期工作
a. 開發工具的准備
在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 確定游戲的各項參數及目標設備
這要求程序人員能給出准確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工佔用多少空間。由於手機游戲的製作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要准確了解該手機允許的色彩數、解析度、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。
以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在數位紅,由於我們擁有了自主開發引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平台的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。
如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。
技術參數 達成目標及要求
圖像刷新速度 >18/fps
文件安裝完成大小 <1000k
文件未安裝大小 <400k
佔用內存峰值 <700k
使用過程中游戲佔用內存 <700k
游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戲圖形特效清單 無 alpha
圖形文件
聲音文件 .wav
數據自定義
目錄結構/變動文件清單
使用的動態鏈接庫 未知
下面是經過初步估計的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車後的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)
菜單背景
top ten
按鈕
巡迴賽排名的背景
c. 准備游戲策劃
很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決於游戲策劃本身。
在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出准確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片佔用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色
車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美術及程序開發工作
motoracer 的貼圖設計
建立摩托車的模型與賽手
調整運行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…
e. demo測試
測試工作以motoracer 3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩餘的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。於是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終於出爐了。
當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品並不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii. 手機游戲製作寶典
由於手機硬體設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和製作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。
解析度
手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,解析度的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由於手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲並不能不加改動的在不同的手機上運行。對於美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128解析度下與200×200的解析度下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?
色彩數量
目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。
明亮度
液晶屏幕由於其獨特的發光原理,並不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過於接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機里,很多由於運算速度的問題,導致動畫幀數並不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對於游戲動畫而言是致命的,我們一般採取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像「拖尾」情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由於手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對於手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念
很多想開發手機游戲的朋友們對於手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:
移植pc游戲到手機上
pc上的游戲已經以百兆來計算其佔用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上
j2me在移動設備上有一個midp 1.0標准,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。
用java開發手機游戲要比用c++好
使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。
java開發出的應用程序佔用的空間小
在開發小型應用時,java程序的確空間佔用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。
手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異
手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。
美術可以畫大圖,然後再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。