文明的百科在游戲的哪裡
1. 文明3 基本介紹
中文的www.civclue.net
英文的(更加全面)www.civfanatics.com
其實如果英文好可以用英文版文明3裡面自帶的網路全書(游戲界面中右上角中間那個鈕,就是菜單按鈕左邊那個)。
2. 單機游戲《文明》的百科
《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。
目錄 [隱藏]
1 游戲平台
2 描述
3 留下的影響
4 參見
5 相關書籍
6 外部鏈接
[編輯] 游戲平台
文明在Amiga系統上文明原是發展於DOS系統上的個人電腦游戲。本游戲已為不同平台(包括視窗系統、麥金塔系統、Linux、Amiga及超級任天堂)經過多次的修正版,並且現存有數個版本。自《文明三代》開始,本游戲已由費拉西司游戲公司研發,並由英寶格公司發行(現改為阿塔力公司)。
[編輯] 描述
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。
隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。
在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。
《文明二代》本游戲的范圍很巨大——比起其他大部分的電腦游戲。游戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。游戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,游戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。
當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是游戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時,玩家可以從制陶術、車輪及字母等演進選擇一個,當游戲結束時,科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了制陶術才能建造谷倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略游戲中的概念。
玩家在游戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計劃、聯合國及曼哈頓計劃。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。
游戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須研發阿爾法半人馬座星系統。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的勝利方法。
[編輯] 留下的影響
《文明三代》這個游戲是最受歡迎的戰略游戲之一,並且有一群忠實支持者。這樣高度的利益也產生了一些免費版本,例如《文明免費版》(即freeciv)及《C-evo》。 也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。
《文明二代》是在1996年推出,並且產生了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明三代》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。
席得·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上游戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上游戲名反而是以電腦游戲為基礎所開發出來的。
《阿爾法半人馬星座》這個游戲是席得同類型的另一個製作,不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及游戲玩法是由這個游戲所創新,最後成功地進入《文明三代》。
在《文明二代》跟《文明三代》之間,行景公司曾推出一款《文明之權傾天下》。
3. 文明4這個游戲怎麼玩
文明4》全攻略
一.國家領導人選擇。
作為一個中國人,只要有中國的游戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次後你就會屈服了……),而中國在游戲中有2個領導人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始游戲比較好?
我們先來看看他們的文化加權:
A: 組織化:總維護費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。
賢明:偉人出生率上升100%。建造大學的速度加倍。
B: 財政:小方格內每2金的產量加1金(例如本來4金的格子在B的統治下變6)。建造銀行的速度加倍。
工業化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍
P.S:關於財政的解釋zdf901123兄先前有點錯誤,在此糾正一下,勿怪。
大家可以看到,對比經濟類,B的加權遠比A的要高,特別是在你的Cottage都變為Town以後。而維護費可以靠改變政府狀態來調節。對比技術類,雖然A的偉人產率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點。
綜上條件,B在初期的科技研發(後文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨特的優勢。推薦選取。
p.s:ck兄所說的偉人產率高的問題,其實在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解.
二.第一個單位選擇。(此段有誤,首發不能出工人,在此向大家道歉)
也許有人會問為什麼不把地形選擇排第二,這個和小生的習慣有關,雖然開始隨機隨出一個好地形很重要,可是重復的隨機地圖來達到強大的地步並不是我的愛好,所以地形我一般是隨到什麼用什麼。(迷之音:遇到沙漠你還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。
第一個單位,電腦會推薦給你武士,在標准地圖以上的大小,確實雙武士開局比較重要,可是大家的機器,玩標准地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實就一般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出一個工人只要13-15回合,而對於有資源的城市來說,早出工人來改進地形得到的效果稍微要比多一個工人要好。
而且遇到有礦的情況下,改進地形會使你的科技研究速度大大加快。
以上,推薦工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(瓶子)來加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態下加的就是多少瓶子,一般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。
而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果你不搶科技的話,你就只能跟著別人的信仰走,每信仰城市1金的聖域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。
所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創始國了。-_-b
在研究完主信仰後(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),你就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進。後續下篇研究。
這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1
而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。
其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。
還有值得注意的是,前項科技研究完後所余留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續回頭研究該科技,會延續以前的進度(謝謝lilyli同學的指正)
四.探索。
4代的探索可以說是重點,好的RP可以讓你在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經驗或者是敵人。(迷之音:你還從來沒揀到工人過吧,沒RP的傢伙……)-_-!這個,唉,確實我還沒揀到過工人,實在是慚愧啊。中國初期只有一個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這里有個小竅門,當你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去後視野會開闊很多,在村子揀到經驗時,推薦升2級叢林戰士,這樣你就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索
會相當有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好處多多。
2.聯繫到各個國家,方便控制信仰和城市發展走向。
3.看地形,好決定下個城市擺在什麼位置。
3.練級,讓你初期就有一個老練戰士。
完成了探索的任務後,就讓你探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實在不好,不推薦)
五.工人操作。
不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經過像對應的開發後效果相當好,不但加麵包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費寶貴的回合在不必要 七.擴張
所以的城市可工作區域都是以城市為中心,移動2格可以達到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區域內的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當的擴張是必要的。按照3代的經驗,城市擴張以不疊加市民可工作區域為主,不過其實由於4代加大了城市相隔區域的經濟及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。
要是你喜歡那種要塞式推進,可以用軍事城市+蛛網路線堵住前線的敵國的可進行方向,這樣在軍事性建築的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經驗,好好教訓對手。 七.擴張
所以的城市可工作區域都是以城市為中心,移動2格可以達到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區域內的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當的擴張是必要的。按照3代的經驗,城市擴張以不疊加市民可工作區域為主,不過其實由於4代加大了城市相隔區域的經濟及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。
要是你喜歡那種要塞式推進,可以用軍事城市+蛛網路線堵住前線的敵國的可進行方向,這樣在軍事性建築的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經驗,好好教訓對手。
4. 文明是什麼意思
文明,是有史以來沉澱下來的,有益增強人類對客觀世界的適應和認知、符合人類精神追求、能被絕大多數人認可和接受的人文精神、發明創造以及公序良俗的總和。
文明是使人類脫離野蠻狀態的所有社會行為和自然行為構成的集合,這些集合至少包括了以下要素:家族觀念、工具、語言、文字、信仰、宗教觀念、法律、城邦和國家等等。
由於各種文明要素在時間和地域上的分布並不均勻,產生了具有顯而易見區別的各種文明。
(4)文明的百科在游戲的哪裡擴展閱讀
文明是人類文化和社會發展的一個新階段。這一階段的特徵是:物質資料生產不斷發展,精神生活不斷豐富,社會分工和分化加劇,由社會分工和階層分化發展成為不同階級,出現強制性的公共權力——國家。
人類所創造的財富的總和也是文明的一種,特指精神財富,如文學、藝術、教育、科學,文明涵蓋了人與人、人與社會、人與自然之間的關系。
它的主要作用,一是追求個人道德完善;二是維護公眾利益、公共秩序。
5. 文明6百科全書怎麼打開
玩家需要撥開政治局勢的層層迷霧來獲得偉大的成就,而且這一切在本作都是可行的。這樣才可以打開外交網路全書。下面介紹一下外交技巧的網路全書,是怎麼外交的。
隨著游戲的進行,當玩家與第一個異文明相遇時,外交就開始了。玩家和其他文明需要在外交的檯面上斡旋,為自己的文明獲取利益,並和其他文明進行交易、簽約等活動。
在游戲中,你對其他文明的了解程度取決於「外交情報等級」。外交情報等級可以通過各式各樣的方式提升,例如派駐代表、建立大使館、成立商路、派遣間諜、成立聯盟等。
隨著外交情報等級的提高,你就可以逐漸了解其他文明的動向和計劃,以及其領袖的隱藏特徵。
6. 文明5新手怎麼玩 新手種田攻略
一,對新人的忠告
1.1熟悉游戲機制
玩游戲自然要懂其規則,尤其是文明5這類策略游戲更是如此,了解規則,利用規則才能玩好游戲
文明5這個游戲的一大好的地方,就在於,當你不懂什麼的時候,把滑鼠放到想了解的地方,往往就有對應的解釋出現,非常方便
了解規則的主要方法是看游戲自帶的文明網路,文明網路基本收錄了全部的顯示出來的游戲規則和數據,建議玩家在玩之前先通讀文明網路,事實上,很多新人玩了好多盤總結出來的「經
7. 誰能給我文明5中的各個文明的資料,順便介紹一下這個游戲
- 中華文明(China),領袖為武則天(Wu Zetian) 特色能力:兵法韜略(Art of War),大軍事家產生速率提升 特色單位:諸葛弩(Cho-Ko-Nu),特色建築:造紙作坊(Paper Maker) - 日本文明(Japan),領袖為織田信長(Oda Nobunaga) 特色能力:武士道(Bushido),受損單位保持原有戰鬥力 特色單位1:日本武士(Samurai),特色單位2:零式戰斗機(Zero) - 埃及文明(Egypt),領袖為拉美西斯二世(Ramesses II) 特色能力:永恆建築(Monument Builders),建造奇觀時+20%產能 特色單位:埃及戰車(War Chariot),特色建築:陵墓(Burial Tomb) - 印度文明(India),領袖為甘地(Gandhi) 特色能力:人口增長(Population Growth),城市數量導致的不滿加倍,城市人口導致的不滿減半 特色單位1:印度戰象(War Elephant),特色建築:莫卧兒要塞(Mughal Fort) - 羅馬文明(Rome),領袖為奧古斯都·愷撒(Augustus Caesar) 特色能力:帝國榮耀(The Glory of Rome),在其他城市建造首都已有建築時+25%產能 特色單位1:弩炮(Ballista),特色單位2:羅馬軍團(Legion) - 希臘文明(Greece),領袖為亞歷山大(Alexander) 特色能力:城邦同盟(Hellenic League),對獨立城邦影響力衰減速率減半,恢復速度加倍 特色單位1:友伴騎兵(Companion Cavalry),特色單位2:重裝步兵(Hoplite) - 桑海文明(Songhai),領袖為阿斯吉亞(Askia) 特色能力:江河霸主(River Warlord),摧毀蠻族營地及城市時獲得三倍金錢,單位在海運狀態時具有防衛能力 特色單位:曼德卡騎兵(Mandekalu Cavalry),特色建築:土塔清真寺(Mud Pyramid Mosque) - 波斯文明(Persia),領袖為大流士(Darius) 特色能力:王室遺產(Archaemenid Legacy),金黃時代長度+50%,金黃時代中單位+1移動力、+10%戰鬥力 特色單位:波斯長生軍(Immortal),特色建築:總督府(Satrap's Court) - 暹羅文明(Siam),領袖為蘭甘亨(Ramkhamhaeng) 特色能力:愛民如子(Father Governs Children), 特色單位:納瑞宣戰象(Naresuan's Elephant),特色建築:大佛寺(Wat) - 美利堅文明(America),領袖為華盛頓(Washington) 特色能力:天賦疆土(Manifest Destiny),陸軍單位+1視野,購買地塊費用-25% 特色單位1:B17轟炸機(B17),特色單位2:警戒民兵(Minutemen) - 日耳曼文明(Germany),領袖為俾斯麥(Bismarck) 特色能力:戰斗狂熱(Furor Teutonicus),擊敗守衛蠻族營地的蠻族單位有50%的幾率俘獲該單位並得到25金錢 特色單位1:自由傭兵(Landsknecht),特色單位2:德國坦克(Panzer) - 英格蘭文明(England),領袖為伊麗莎白(Elizabeth) 特色能力:日不落(Sun Never Sets),海軍單位+2移動力 特色單位1:英國長弓手(Longbowman),特色單位2:主力戰艦(Ship of the Line) - 俄羅斯文明(Russia),領袖為葉卡捷琳娜(Catherine) 特色能力:自然財富(Siberian Riches),每處戰略資源+1產能,每處馬、鐵、軸資源儲量加倍 特色單位:哥薩克騎兵(Cossack),特色建築:俄羅斯城堡(Krepost) - 法蘭西文明(France),領袖為拿破崙(Napoleon) 特色能力:傳統制度(Ancien Regime),獲得蒸汽機科技前城市每回合+1文化 特色單位1:法國外籍軍團(Foreign Legion),特色單位2:法國火槍手(Musketeer), - 阿拉伯文明(Arabia),領袖為哈倫·拉希德(Harun al-Rashid) 特色能力:商隊貿易(Trade Caravans),每條商路+1金錢,每處石油資源儲量加倍 特色單位:駱駝騎射手(Camel Archers),特色建築:大巴扎(Bazaar) - 奧斯曼文明(Ottoman),領袖為蘇萊曼(Suleiman) 特色能力:授權私掠(Barbary Corsairs), 特色單位1:蘇丹親兵(Janissary),特色單位2:西帕希騎兵(Sipahi) - 易洛魁文明(Iroquois),領袖為海華沙(Hiawatha) 特色能力:林間潛行(The Great Warpath),單位進入森林地塊只消耗1移動力 特色單位:莫希干戰士(Mohawk Warrior),特色建築:長屋(Longhouse) - 阿茲特克文明(Aztecs),領袖為蒙特祖瑪(Montezuma) 特色能力:人牲獻祭(Sacrificial Captives),消滅敵方單位可獲得文化獎勵 特色單位:美洲虎戰士(Jaguar),特色建築:水上農庄(Floating Gardens)
著名游戲設計師席德·梅爾知名策略游戲系列新作《席德梅爾之文明5》將於視頻截圖2010年秋季與玩家見面!本作是由Firaxis Games負責開發。 《文明5》應用全新游戲引擎,導入六角格機制,採用了嶄新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗。 2K Games表示,游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。 Firaxis Games創意研發總監席德·梅爾表示,他們非常期待玩家能快些看到Firaxis團隊為此系列注入的全新風貌。同時,2K總裁克里斯多夫·哈特曼游戲界面(Christoph Hartmann)表示,《文明5》將開創徹底改變此系列的新紀元,為玩家帶來更迷人的游戲體驗和更深度的策略、緊張刺激的戰術戰斗、可供探索及通過戰爭手段據為己有的廣大逼真地景,以及可讓《文明》玩家無須離開游戲即可分享內容與互相討論的內建論壇機制。
8. 文明是一款什麼游戲
「文明」系列游戲是席德梅爾主創的回合戰略游戲的超級經典之作,至今該系列已經出到第五 部。
它的表現內容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個回合制戰略游戲的模板之作,也是現在單機游戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略游戲,達到了回合戰略游戲這一類別難以逾越的高峰。
請採納
9. 文明1的簡介
對於老一點的游戲玩家,可能提起文明這個游戲並不是太陌生。作為策略游戲的經典之作,其最大魅力不在於其游戲本身,而且通過幾千年,幾百年的游戲體驗來了解人類文明的進程。
文明系列游戲現已出版多部作品,例如文明五
文明 1 的目標很簡單,那就是建立你的帝國,然後要保持到一定的時間不被其他玩家消滅,而且要盡量擴大和發展你的勢力。游戲的開始將從人類文明最早有文明記載的起始---公元前4000年開始,一直到公元21世紀結束。玩家一開始只是以一個很小的定居民來開始你的游戲(這也是以後文明此系列的經典開局模式)。你需要試圖先建立你的定居點,然後在與其他可能的2到6個不同的文明種族進行發展競爭。隨著你的勢力的擴大,你需要進行外交,戰爭之類的各種任務。而且還要在大地圖上面選擇你新的城市的建立點。同時還要升級改善你現有的城市。