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拆圖哪個游戲引擎最牛

發布時間: 2022-05-26 14:57:55

A. 目前世界上最好的游戲引擎是哪個啊

1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。

2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。

B. 這8種游戲引擎哪一種最好用啊

100% 是 Unreal,無以倫比的工具鏈。

1 首先,havok是物理引擎,不是游戲的,可以被嵌入Unreal(Unreal默認帶的是PhysX物理引擎), 就不在一個層面討論了。

2 從技術上看,Unreal和Cryengine都很領先, Gamebryo稍次,bigworld主要靠伺服器套件,從游戲引擎綜合講,更次點。 然後是做小游戲的Unity3D(比如iphone,不過這引擎沒源碼授權), 再然後是比較垃圾的Torque. Hero engine是聽過沒接觸過的,所以多評價。

3 腳本內嵌:
unreal : 自己的Unreal Script
CryEngine & Gamebryo: lua
Bigworld: python
Unity 3D:(只能用腳本編游戲) C#, Js.

4 價格, Unreal > Cryengine > Bigworld > Gamebryo >> Unity 3D > Torque

5 如果你英文過關,這里有10大游戲引擎, 你自己看,我就不翻譯了
http://www.develop-online.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed

6 中國的話,目前Gamebryo使用最多,tencent,盛大都有在用,世界范圍,Unreal是主流。

希望對你有幫助 。

C. 世界三大游戲引擎是什麼

1、Creation引擎

代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》。

《使命召喚》出來之前,《榮譽勛章》可以說是曾經最好的FPS游戲之一,這正歸功於寒霜引擎的功勞,這個引擎最大的特點就是游戲設計中的人性化體驗,游戲製作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的文件的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。

工具提供豐富的實時生成和調節內容。此外,該引擎還提供了許多高精細度的展現方式和細節捕捉體驗,這是同時期的其它引擎很難做到的。

D. 以下哪個游戲引擎最棒

虛幻3是目前最好的游戲引擎。
事實上,看一個游戲引擎是好是壞,只要看市場佔有率就知道了。畫面好壞不是特效多少決定的,就比如用照片和國畫,兒童畫,卡通畫來比畫質是沒有意義的,圖像好壞完全取決於設計師的技術而非特效本身。游戲要的不光是好的畫面,更要流暢的速度。
高畫質的游戲引擎很容易做出來,低畫質的游戲引擎也容易做出來。
不同的是,前者省去設計師繁瑣的貼圖和模型整合步驟,而後者,設計師和程序員需要做到貼圖的精準,甚至認為塑造凹凸產生的深淺變化。
而相對畫質和效率都高的就是虛幻3了。
孤島1 2 3,主要在光影上做了誇張處理,法線貼圖這部分的代碼和物理引擎代碼都從AUTODESK公司購買的,實際上就是3DMAX中的部分動力學代碼。但是這引擎在程序員製作游戲編輯器的時候對游戲模型的個體定義過於復雜,因為其物理特性是程序員自己設定的,並非真實物理特性,所以需要怎麼樣的物理參數才能達到真實效果需要很繁瑣的匹配和測試。特定物體表面凹凸(法線貼圖)只需要給予區域明暗度灰階貼圖即可。但是要有光源顯示,否則無法實現(比較真實)
虛幻三引擎物理特效比較簡單易用,裡面有預設的常用物理參數如重力,彈力,水的浮力等等。比較簡單。特定物體表面凹凸(法線貼圖)只需要給予區域明暗度灰階貼圖即可,無需光源就可得到凹凸表面,和視角無關,視覺感官突出但是不真實。

寒霜2
目前還不會普及,就算普及也是象徵意義大於實際意義。
D3D11 D3D10 事實上10和9沒有本質化區別。但是目前的顯卡結構已經和以前渲染管線結構不同了,所以以目前的顯卡來說畫質細膩度提升是更方便了,而CPU在光線遮擋區域計算能力也更強所以著重體現在影子和貼圖的細膩度上。

最後給你講講顯卡和畫面吧,我是做游戲的,做了11年多了這方面我還是非常了解的。
顯卡無論從早期的TNT到現在的最牛顯卡,顯卡的作用,功能 和所做的事一點都沒變。
顯卡功能只是1:時時生成3D模型,2:時時對之前所生成的模型貼上材質貼圖,
3D模型是程序員建好的模型,LODING時候讀取由CPU解碼後交給顯卡顯存裡面,顯卡對這些數據時時生成模型,此時這些模型沒有貼圖,只是空間多邊形。 同時CPU通過計算給顯卡關於模型哪裡貼什麼圖,顯卡得到信息後貼上。同時有光源的計算哪部分需要照亮給顯卡,顯卡貼上這部分照亮的貼圖,同時如果有影子cpu還要計算哪裡有影子,然後讓顯卡在影子部分變暗。
事實上,顯卡是比較苯的工具,他只會處理顏色,原本這里是紅的,收到光照後亮了,那麼就是紅加白,或者紅加黃, 影子也一樣,紅加黑。至於哪裡需要加亮 變暗的路徑都是CPU計算的。
為何,D3D9.0C之前的顯卡不支持時時光影效果,或者說就算有時時的影子 影子也是全黑的,那是因為當時的顯卡,函數階層少,顯卡吧一個模型貼上外衣以後,就直接輸出顯示器了,沒有通道讓其回到顯存再貼上一層影子,就算貼上影子,也無法序列照出影子部分原來是什麼顏色,所以純黑代替。
當然CPU是萬能的,但是讓CPU貼圖從內存到CPU再到顯卡輸出效率會很低。CPU支持所有特效,只要你程序允許,但是效率低下。CPU是畫筆,只要人牛逼就能畫出任何逼真照片,但是速度慢。顯卡是刻著一幅畫的刻板,一秒印一張畫,速度快,但是畫面簡單,圖畫復雜程度完全取決於顯卡GPU中函數的多少。

最後回答下 反恐精英別打我 | 四級
你只不過是個玩游戲的玩家而已,估計根本沒有接觸過什麼引擎,所以就別用你的經驗來評論引擎是怎麼一回事。而且你給的連接是一個游戲編輯器。引擎是一大串的文件,需要樹立API,用引擎來做一個游戲編輯器,還需要用其他軟體建立模型,設計師設計2D的UVW貼圖,然後用游戲編輯器來整合一個游戲。

E. 目前最好的游戲引擎排名 !

1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。

2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。

NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應該很有前景,CE感覺不太行了。

3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎

神海4宣傳視頻很牛逼。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎麼縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優化堪憂

4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳視頻,不放出演示程序。所以不知道效率怎麼樣。
加上戰地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎麼樣,優化不怎麼樣

5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。

6,COD等主流游戲的引擎

以上為非專業角度,並帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷

F. 目前最好的游戲引擎

寒霜4和虛幻5引擎。

G. 請問世界三大游戲引擎是什麼

擦 J8滿意答案
虛幻3引擎:虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。
應用:鏡之邊緣 美國陸軍3 榮譽勛章:空降神兵 彩虹六號:維加斯 戰爭機器
CryENGINE 3:孤島危機

最強大的游戲引擎: 寒霜2引擎
光影渲染
Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。 引擎引入了「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。
大型地圖
Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地圖,其中最多4×4千米用來進行游戲,這意味著Frostbite引擎支持最大16千米的高視距,同時表現出真實的地平線效果。引擎能夠模擬24小時晝夜更替系統,天空也會隨之變化。引擎還可以快速製造出多層次的植被,豐富地面細節。
貼圖技術
引擎支持最大8192×8192像素的貼圖。引擎支持視差貼圖(Parallax Mapping)技術渲染相近的地面、牆面凹凸效果,與3D建模效果接近,但消耗系統資源要少得多。
破壞效果
引擎使用Havok Destruction系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統即時渲染產生,而非事先預設定。引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。
編輯本段聲音效果
Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理游戲中各種聲音的關系。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。
Frostbite引擎應用了EA DICE自主研發的高動態聲音渲染(HDR Audio)技術,來協調處理游戲中各種聲音的關系。與高動態光照渲染技術類似,該技術可以在爆炸、開槍等出現大音量聲音的情況下降低音樂、發動機等環境音效的音量,從而突出前者音量之巨。 DICE沒有「製作」游戲音效,一切都是錄制的。瑞典SAAB公司在2005年用DICE前一代的refractor2引擎技術為瑞典國防部製作了模擬軍事指揮訓練系統,三方關系不錯,所以DICE是少數或者唯一真的可以獲得主戰坦克、自行火炮、重型榴彈炮、SAAB戰斗機這類設備進行游戲音頻錄制的公司。
渲染 游戲中所有事物的包裝紙。如果你想讓你的游戲看上去更加的真實,使用一款渲染能力強悍的引擎是個不錯的選擇,「寒霜引擎2.0」就是這一類引擎。它的能力包括你想要的一切,比如動態光能輻射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持動態的光源變化,相應地,濃淡處理和陰影效果也是動態的。引擎引入了「表面著色器」(Surface Shader)的概念,用以計算物體表面顏色和透明度。與像素著色器不同,表面著色器基於圖像而非代碼,並且與環境、光影分離,在數據控制上更加有效率,能夠集合多種其他傳統著色器的功能。 寒霜2引擎業界支持最大的材質解析度:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材質解析度,DX10模式支持8192×8192的材質解析度,DX11模式支持 16384×16384的材質解析度。這是什麼概念?面向低端PC或者游戲機的熱門游戲,比如說《使命召喚4》、《光暈3》只採用了1024×1024的材質解析度,一些希望通過炫耀畫面賣引擎的游 戲,就像《虛幻競技場3》,它們會採用2048×2048的材質解析度。目前的王者孤島危機採用的是4096×4096。如果有哪個瘋子真的打算使用16384×16384的材質製造他的游戲,該游戲細節程度將是孤島危機16倍,虛幻競技場3的64倍,使命召喚4的256倍。在如此大面積的雪地上採用這樣有顆粒感的貼圖,在過去是無法想像的。 在DX11的direct compute幫助下,寒霜2引擎實現了同時引入1000個點光源,這讓我們離光線追蹤又近了一步。 規模 Frostbite引擎支持製作可見范圍最大32x32km,可活動范圍最多4x4km的大地圖。Frostbite引擎能夠為遠景提供精細的模型和貼圖,為游戲中的晝夜更迭、遠方的地平線提供逼真的效果。在做這些工作時,Frostbite引擎能夠較合理地分配系統資源,不會佔用過大的內存。 Patrick Back表示,「規模」同樣是新一代《戰地》游戲的重頭戲,如今我們把它帶到了一個全新層次。更大的地形地貌,更大的城市結構,以及完全不一樣的室內感受,以一種緊湊有序的方式展現整個城市! 破壞 「破壞」已經成為近幾代《戰地》不得不說的一方面,《戰地3》也不例外。在《戰地3》中,破壞毫無疑問還會繼續升級。我們不僅僅會在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會在一些著眼於一些精細的小物件破壞,比如槍支對於矮牆的逐層地小破壞。 「寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系統,應用了非傳統的碰撞檢測系統,可以製造動態的破壞,物體被破壞的細節可以完全由系統實時渲染產生,而非事先預設定。 引擎理論上支持100%物體破壞,包括載具、建築、草木枝葉、普通物體、地形等。 我們還得知《戰地3》的建築物平均由超過400個的模塊組成,因此破壞效果顯得十分「真實可信」,遠遠超過《叛逆連隊2》的最多25個模塊的效果。 引擎應用 戰地3 極品飛車16

H. 對比游戲界三大引擎 你喜歡哪個

寒霜,起源,虛幻,unity3D

蘿卜青菜各有所愛

首先是起源,對於低配置玩家非常友好,即便是半條命2我那塊GT210(十年前的卡)都能帶起來

其次是寒霜,有著十分真實的物理破壞系統,代表作有戰地系列,其大場景的描繪十分震撼

再是是虛幻引擎,光影閃瞎眼,畫質方面不用說用好了就是神作

最後是unity3D萬能引擎,市面上大多數獨立游戲都是u3d做的,不管是射擊角色扮演還是休閑益智游戲都能做出來,畫質和ue4對比也是差不多。

總體來說我更喜歡寒霜引擎,光線不刺眼,畫面柔和。純手打望採納謝謝!

I. 現在最好的游戲引擎是什麼

首先孤島危機2是目前畫質最好的游戲,它使用的是CryEngine3引擎。而CryEngine3.3是CryEngine3的升級版,比CryEngine3更強,所以CryEngine3.3是目前最好的游戲引擎。只不過現在還沒有使用此引擎的游戲...(此引擎今年三月才發布,所以有關的游戲要等一陣子)。

J. 哪個游戲引擎的功能最強大

無論從功能和操作上來說都是cocos引擎,因為cocos引擎主打腳本開發,支持lua和js,並提供了專屬的IDE,方便開發和調試。這將比傳統的C 語⾔開發降低了門檻,開發難度的降低,將⼤大減少了開發人力的投入,降低成本。

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