2004年三國游戲哪個版本
❶ 我記得是2004年左右開始玩的一個三國單機游戲,當時是用小霸王買卡插著玩,開始是劉備一個人,然後
推薦你去玩怪物獵人Online以動作和角色扮演玩法為主體,
11月27日剛開啟的不刪檔測試
是怪物獵人的PC版,CryEngine3後對其進行了再開發,
怪物獵人Online具有極高水準的畫質.畫面感真實代入
是非常不錯的游戲。
❷ 請大家幫忙回憶一下一款三國類單機游戲的名字,大約是在2004-2006年左右比較流行,謝謝大家!
我知道了,你說的這個並不是三國志,根據你的描述我建議你看一看《騎馬與砍殺》三國MOD!
全圖是不是這樣的?北方有雪,南方有鬱郁蔥蔥,西方叢山峻嶺。
❸ 三國志系列的出到幾代了
《三國志》系列,截止2019年8月有14代。
1、《三國志》
《三國志》是系列游戲《三國志》的第一代,是一款日本光榮開發的策略戰棋類游戲,1985年12月13日發行。《三國志》的創作思路與之前的《信長之野望》相同,玩家扮演三國時期的郡君主,通過內政、外交和軍事等各種指令不斷擴大勢力,最終一統天下。
2、《三國志2》
《三國志2》是一款1991年由日本光榮開創的回合制策略型游戲,開創三國志系列的巔峰之路。本作延續前作,仍採用《三國演義》的小說內容來設定人物,玩家擔當的角色是君主,透過內政、軍事、外交、計略等指令指揮屬下武將,最終目標是統一分割為41國的中國全土。
3、《三國志3》
《三國志3》是一款策略類的單機版手機游戲,故事以三國時期曹操、孫權和劉備三足鼎立爭奪霸業為背景,游戲分為內政和戰爭兩大部分,游戲技巧與策略設計精巧,任務場景眾多,操作方便.無疑這款游戲代表了國內策略游戲的最高水準!《三國志III》是光榮公司為奪回三國題材SLG游戲市場而全力打造的一款用心之作,與三年前的前作相比,《三國志III》的進化程度很高。
4、《三國志4》
《三國志4》是日本光榮公司《三國志》系列游戲中里程碑式的作品,它的操作系統徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用滑鼠進行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,游戲中最大的改變,莫過於出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關系,使得游戲中有一種強烈的人本主義色彩。
5、《三國志5》
《三國志5》游戲是1995年底推出的《三國志V》對應的操作系統依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精緻的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的「歷史事件動畫」顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴肅的作品更具親和力。不過本作在技術上最大的強化之處其實是音樂和音效。
6、《三國志6》
本作由DOS平台轉向了Windows平台,畫面達到了16色的高度。游戲中野戰和城戰的概念得以恢復,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。其獨特的「天(挾天子以令諸侯)、地(各地專有的特色兵種)、人(有理想、有性格的武將)」系統為系列之後的變革打下了重要基礎。99年初,這一代的加強版發售,又增加了一個短劇本模式。
7、《三國志7》
三國志7是日本光榮公司(光榮株式會社)推出的SLG精品游戲,該作把重點放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。戰斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。
8、《三國志8》
《三國志8》是2001年6月由日本光榮株式會社(KOEI)推出的超人氣作品《三國志》系列續作——《三國志8》。《三國志8》沿用運用《三國志7》的核心系統引擎開發的。在繼承《三國志7》的「以人為本」的游戲主題的情況下,游戲性得到進一步提高。本作中每一個人物都充滿豐富的個性,綜復雜的人際關系將使得游戲更具有互動性。對戰斗和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。
9、《三國志9》
《三國志9》是由光榮公司研發的一款三國策略類游戲,發行於2003年,為《三國志》系列游戲作品。通過扮演一位君主在三國這個風雲時代完成統一天下的目標。《三國志9》放棄了7、8代的全武將扮演系統,回歸到系列傳統的「君主扮演系統」。也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了。而只能選擇劉備等諸侯角色。
10、《三國志Ⅹ》
《三國志Ⅹ》是日本光榮公司於2004年7月推出的一款策略類游戲,是《三國志》系列作品中的第十代。游戲與三國志VII、三國志VIII相似,融合了角色養成游戲的成分,加入了大量歷史事件,戰爭模式也大幅改變。軍事方面強調兵種相剋的原理,武將方面三國志X再度偏重角色養成,透過經驗值或人際關系、鍛煉等方式,可以提升個人的特技與能力。
11、《三國志11》
《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機游戲,於2006年3月17日在日本發行。該游戲為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。PC版本發布之後,又發布了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的標記名稱不同,這一代游戲使用阿拉伯數字來表示,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。
12、《三國志12》
《三國志12》日本KOEI(現KOEI TECMO)公司製作的模擬策略類游戲,是《三國志》系列游戲的第12部作品。於2012年3月2日發行,其資料片《威力加強版》發布於2013年3月1日。與《三國志》系列相同,是描述中國後漢末期的三國時代,劉備和曹操及孫權的這些英雄們群雄割據時代的歷史策略模擬游戲,玩家把自己控制的勢力以中華統一作為目標向著統一大業而努力。該作與前代相比,簡化了戰斗與建設,加快了游戲節奏。
13、《三國志13》
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
14、《三國志14》
《三國志14》是日本游戲公司光榮所製作的一款策略游戲。本系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入策略游戲模式中。本系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入策略游戲模式中。《三國志14》是本系列的正統續作。
❹ 關於三國志9,10和11區別
三國志9【游戲屬性】 游戲名稱(英文):Romance Of Three Kingdom 9
游戲名稱(中文):三國志Ⅸ:帝位爭霸
游戲類型:歷史策略
游戲製作:KOEI
游戲發行:KOEI
上手時間:30分鍾
上市時間:2003年4月
游戲容量:1.2G
游戲評價:★★★★☆
【游戲簡介】 《三國志》7、8代的武將扮演系統並不是太受歡迎(個人觀點),使人有一種信長系列的三國版本感覺,所以《三國志9》將放棄7、8代的全武將扮演系統,回歸到系列傳統的「君主扮演系統」,也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了,而只能選擇劉備等諸侯角色。
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰略與戰術的地圖轉換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰略系統。如果說想找一款現行游戲的模式來形容《三國志9》的新特徵,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰略游戲。游戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。游戲的內政和戰斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設計視為最正統的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光碟的設計,令人驚異地又加入了一張光碟,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當然不是!相對於之前游戲中只有片頭、片尾動畫的設計,這次的游戲中由於加入了眾多史實事件,因此在游戲中觸發這些事件時就會播放對應的動畫,而這些動畫占據了整整一張光碟。由於《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強烈推薦。
系統:越來越高的要求
相比第一人稱射擊等極「吃」硬體的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來都被認作是對硬體需求最低的游戲,《三國志》系列更是如此。《三國志9》雖然採用的是2D繪圖製作,但或許是加入了太多的新內容,同時借用了部分《信長之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時下強勁的P4機器上,戰略與行動的切換仍然緩慢。當然,隨著游戲的進行,我們可以發現這並不完全是硬體的不足,而很大程度上是因為程序本身的設定執行問題。但無論怎樣,歷史策略模擬游戲對於電腦硬體的需求正在加強,因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國志9》實在是會有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰天下,號令群雄,7、8代中曇花一現的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應武將角色扮演所專設的精緻城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中於對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學互動後的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學模式,這既是出於對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現。但是,《三國志9》中的教學模式卻非比尋常,因為這裡面隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學模式的劇本後,游戲中會出現兩位隱藏的武將:馬雲騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國志8》中自創武將導入游戲的設計,當然前提是你的硬碟上《三國志8》還在,同時需要提醒的是,導入過程有些慢,但可以把當初辛苦創造的武將帶來重新征戰還是值得的。
戰爭:將在外,君命有所不受
游戲模式的回歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,於是游戲的戰斗系統也發生了改變。而最大的改變在於,玩家再也無法控制戰爭的進行了,同時由於參考了同門旗下《信長之野》的戰斗設計,戰略與行動轉換的時間很長,如果大家的電腦不夠強勁,隨著戰爭的頻繁進行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人雲:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現實。部隊的陣型一經選定派出後,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至於連奔射等戰技的施展也是隨機發生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對於想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。 【游戲特色】 1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志9》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大。
三國志10 【游戲介紹】 中文名:三國志10
開發:光榮(KOEI)
發行:光榮(KOEI)
游戲類型:策略+角色扮演(RPG)
上市時間:2004年第一季度
游戲平台:PC
知名的策略游戲《三國志》系列,製作公司KOEI於今天正式公開發表最新作《三國志10》的消息,而上市日期則為今年夏季,售價未定官方也公開了簡易介紹網站。在本游戲中玩家將可操縱所有的武將,於戰場上馳騁縱橫發揮適當的戰力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰系統「舌戰」,發揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四當天公布了三國志新作,《三國志10》的最新資料。雖然三國是我國的歷史,但這經典的三國志游戲卻是日本人製作的,自主權不在中國人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道游戲概況了吧。在此,讓我們帶大家第一時間了解其中的奧妙。
游戲類型經過9代的轉變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
內政執行在相應的設施里操作,分為基本設施和特殊設施。基本設施包括宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設施就看城市所處地域特性相應建設。例如,北方的南皮特殊設施為醫院、弓兵編成所、建設用地;南方的長沙特殊設施為大商家、造船所、建設用地。內政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內政設施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設施。
戰爭系統 混亂的三國,是征伐的年代,戰爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰爭分為局部的「戰斗」和全局的「戰役」。戰斗,指城與城之間的野戰、攻城、街道戰。需要說明的是,此戰斗與7、8代的戰爭系統相近。戰役,大規模戰爭,范圍擴大,以數城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創世》的玩家不妨聯想一下「決戰」。 舌戰系統 以往的游戲,文官的作用可能就局限於搞搞內政,人事調用等一些工作,在7、8中都體現不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不幹,骨灰級人馬也會把他培養成趙雲式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武鬥。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰系統。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發揮其自身的優勢左右結果。此系統的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。 初看上去,筆者個人認為10代就像一個拼盤,大圖用9代的,游戲類型用大閣,內政用7、8代的,戰爭用天下創世加7、8代,再加上一些創新,效果如何,有待玩家體驗。游戲已在2004年第一季度發行。
【游戲畫面】 就美工的實力來說,恐怕沒有那個公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫風,更是KOEI在游戲業界的標志,想想看,看到工筆水彩畫的風格,估計你馬上就會聯想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國志,從登陸WINDOWS 95 平台以後,就一直延續著這種風格。不過對於這次的SAN10 來說,多少有些敷衍的感覺,為什麼這么說呢,因為感覺游戲中有些畫面和場景好像就是從三國9的游戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以後的那張圖,在10中就出現了,還是出現在攻破港口的時候。)再說游戲畫面,雖然感覺每一次的游戲畫面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫面提升的主要方面好像在整個的地圖模式的時候,畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺好一些。而開頭動畫也是如此,從以前的准靜態畫面,逐漸演變為動畫的式,使得人物看起來更加的生動,貂蟬的柔弱嫵媚,呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣雲天的感覺。但是任務激發以後的果場動畫,已經全部變成了圖片的演示,而不想9的時候還是一段有聲音配樂的視頻介紹了。而戰斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會升起青煙,使用法術技能時候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細。
【游戲音質】 與畫面一樣,聲音也是KOEI的強項,雖然每一次的音樂和音效作的都不錯,但是並沒有太多的可講之處。因為變化不大,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準,但是進步不明顯。
【游戲感受】 說到這里,不得不好好說說這個游戲了,因為這個游戲中的改動相比前作實在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經過7。8兩代RPG模式的嘗試之後,回到了策略游戲的航道上,但是,經過了9代的策略游戲之後可能KOEI覺得確實有些單調,而改成單純的RPG又丟了傳統,所以乾脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現在游戲業者所做的最多的事情,就是將兩種或者兩種以上游戲風格結合到一起,成功的當然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話不多說了,先來看看游戲吧。
【游戲地圖】光榮公司的招牌系列《三國志》的第十部作品,三國志Ⅹ於2004年春發售。
這是該系列的第10作,有著很高的紀念意義,光榮能否再次取得成功,讓我們拭目以待。
本作將採用在以往大受好評的武將扮演模式(既三國7和8的全武將扮演系統)的基礎上,著重展現故事和武將的方式。武將數量方面,這一次包括新武將在內共有750人以上供玩家選擇。此外,本作和三國志9一樣用一張完整的地圖表現中國全土,但是在城市的行動和戰爭場面會進入另外的畫面。因此,本作可以說是 可以扮演全部武將的三國志9以及進化。
大地圖:共有城池50座
DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(動態歷史系統)
三國志X的製作概念是,創造一個完全再現三國志的世界。在給予武將扮演模式的高度自由度的同時,依然保有系列特有的戲劇型。
具體就是靠這個DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(動態歷史系統)來實現。
【游戲內容】1、舌戰:智將的單挑
以往,武將們的一對一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往並不活躍。在三國志10中文官終於也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰系統。
舌戰,外交時或者潛入敵人城市的時候發生的特殊模式。例如作為使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰模式。這種情況下,根據舌戰的結果,會影響外交的結果。
對戰系統和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續技和組合技一類的特殊組合。
智將擁有4種特技:論客、說客、強弁家、縱橫家
下面是三國演義中,卧龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。
周瑜 智力96 魅力94(論客、強弁家、縱橫家)
VS
諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強弁家、縱橫家)
從中可以看出舌戰指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害
諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統):事件將改變游戲的流向
三國志10的事件分為以下三種:
1. 時流事件-再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關
2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其它勢力相關的不會發生
3. 個人事件-特定武將才會發生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER(?)的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發動戰爭、單挑、舌戰、勢力分布的變更等待,都會導致游戲的大局產生變化。
下面是經典的三顧茅廬
2、地方特色:各個城市的差別不僅僅是數值的差別
三國志10中,城市在滿足一定條件後可以建設特殊的建築,謀求個性化的發展。另外,在各城市的特殊建築,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預見,為了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成為戰術的必要。
下面的三個城市分別為河北南皮、吳越長沙、西北武威
3、基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監獄(測試版有但是被取消了)
特殊設施:觀星亭、病院、兵種強化、防禦設施、兵器加工等
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰爭系統)
前面介紹的動態歷史系統是游戲的主要系統。這里要介紹的多層次戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國志10的戰爭分為局部戰術(戰斗)和大局戰略(戰役)兩個部分。
4、戰斗,和以前的戰爭一樣,為了爭奪一個城市的支配權進行的野戰以及攻城戰。
部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰斗開始既切換到戰爭地圖。和三國志9不同,在戰斗過程中,玩家可以自由控制部隊。
戰斗的細節和三國志7、8的戰斗系統相近。
5、戰役,勢力間的大規模的戰爭,戰斗可能包括多個城市。
在戰役中,是以一個州作為戰場的范圍,包括數個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這里是以軍勢(一個城市的出陣的部隊匯聚在一起)為單位進行行動。
在最新發布的情報來看,可以有隱秘行動(迂迴到敵人背後)等等戰術,戰略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰斗系統)
野戰 攻城戰 市街戰
野外遭遇選擇是否戰斗 進入戰斗後武將控制畫面
市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)
工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛
觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改築
牢獄:登用、開放、處斬
病院:見聞、治療、設施改築
造船所:見聞、造船、設施改築
首先是關於劇本數量。劇本數目未確定,但可以肯定,不可能像同樣採取全武將扮演系統的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始。可能會像8代以外的其它作品那樣選取有特徵的年代作為劇本開始。
接下來是關於結婚。選擇武將扮演系統,而有結婚的設定很正常,但這次不能結婚,由於10代將與前作9代的氛圍相近,因此並不適合有結婚的設定。
其實結婚並不影響三國志的游戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應該是OK的。如果要求結婚的玩家很多,有可能會出現在PK版中。
其它問題。MULTIPLAY的可能性,戰斗是否會是REALTIME制,是否會有9代PK那種統合和提拔士兵的系統等,現在沒有公布確切的消息,有可能在剩下的時間能做出變更。
【游戲PK版】加強版(PK版)介紹:
戰史模式
本作「三國志 X」追求的是扮演全武將的樂趣,活用這個特色,搭載著藉由破關的方式,來享受戰斗和劇情的「戰史模式」。
即使是同一個關卡,也會因所屬勢力和身份的不同立場,而造成不一樣的事件發展。
透過關卡分歧,將讓歷史有不同於史實的演變!
試煉模式
搭載著讓玩家用一定的點數來分配,進行主角和隨軍武將的部隊編制,再讓這些部隊去戰斗的「試煉模式」。
試煉的項目分成2種。
● 得點試煉
比賽把一張地圖上的敵軍,如何有效率的打倒。
● 勝出試煉
比賽如何活用編制的部隊,攻破多少個地圖。透過網路上的排行榜,也能和其它玩家競爭排名!
多姿多彩的武將人生
倍受玩家期待的「結婚 ?養育」的願望實現了。而且,武將之間也能結婚。
子嗣誕生後,可以在自宅里養育自己的小孩。
游戲里武將們的人生,更加多彩多姿了!
威力加強版增加以下4個劇本。
211年1月
義臣壯志未酬 鐵騎強渡渭水
221年6月
書生嶄露頭角 蜀主墜落夷陵
253年2月
繼承武侯遺志 漢將孤軍奮戰
250年1月
英雄群聚一堂 同爭天下霸業
同時也增加新的事件。
新的三國志之旅,就此展開!
各種編輯器
可以編輯武將或都市、道具、容貌等等的資料。
在威力加強版里,您能利用各種編輯器,建構自己的世界觀!
熱血性十足
難易度更高的「超級(高手)」模式。 這是專對不能滿足普通難度的高手,特別設定的功能。
配合史實、虛擬的模式選擇,以及事件的 On/Off ,讓「三國志 X」更有醍醐味。
也搭載能滿足玩家各種要求的自行設定功能!
可以記錄玩家足跡的年表功能,讓您回顧在游戲中發生的大小記事。
在本作中,首次配合勢力圖的變遷,來達到視覺性的閱覽效果。
❺ 2004年以前的三國游戲有哪些
太多了
三國風雲
三國霸業
三國演義1-3
三國群英傳1-4
三國志1-9
反三國志
三國立志傳
富甲天下
三國英豪
曹操傳
孔明傳
卧龍與鳳雛
鄭問三國志
報數三國演義
烽火三國1-2
傲世三國
大概就想得起來這么多了
❻ 誰能告訴我2003--2004年在一般網吧都有的三國志是那個版本的在那裡下
不固定的。不過一般在9-10之間。個人覺得8最好玩
❼ 三國游戲系列
單機游戲 三國志11威力加強版策略2007-01-25
電視游戲 三國志大戰DS策略2007-01-25
單機游戲 幻想三國志3角色扮演2007-01
網路游戲 三國志online角色扮演2007-01
電視游戲 真三國無雙2nd·Evolution動作2006-03-23
電視游戲 真三國無雙4Empires動作2006-03-23
單機游戲 三國志11策略2006-03-17
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❽ 尋2004年左右的三國系列3D單機版游戲是什麼
《命令與征服3泰伯利亞戰爭》 《跑跑卡丁車單機版》 《職業自行車隊經理2007》 《熱血躲避球2》 《真實戰爭》 《榮譽勛章:突出重圍》 《斷劍3:沉睡之龍》 《抗日:血戰緬甸》 《魔法之戰》 《仙劍奇俠傳III》 《藍色警戒2》 《天龍八部》 《夢幻...
❾ 求一款關於三國的游戲(有點象策略類的)
三國志10
中文名:三國志10
開發:光榮(KOEI)
發行:光榮(KOEI)
游戲類型:策略+角色扮演(RPG)
上市時間:2004年第一季度
游戲平台:PC
【游戲畫面】
就美工的實力來說,恐怕沒有那個公司的美工能夠與光榮相抗衡,特別是工筆水彩的畫風,更是KOEI在游戲業界的標志,想想看,看到工筆水彩畫的風格,估計你馬上就會聯想到KOEI吧,不管是大航海,太閣,還是三國志,從登陸WINDOWS 95 平台以後,就一直延續著這種風格。不過對於這次的SAN10 來說,多少有些敷衍的感覺,為什麼這么說呢,因為感覺游戲中有些畫面和場景好像就是從三國9的游戲中照搬過來的(比如9代攻破港口以後的那張圖,在10中就出現了,還是出現在攻破港口的時候。)再說游戲畫面,雖然感覺每一次的游戲畫面都有些提高,但是總不是非常的明顯,而這次畫面提升的主要方面好像在整個的地圖模式的時候,畫面的亮度提高了不少,感覺比較明快,相比較9的陰暗壓抑感覺好一些。而開頭動畫也是如此,從以前的准靜態畫面,逐漸演變為動畫的式,使得人物看起來更加的生動,貂蟬的柔弱嫵媚,呂布的豪氣沖天,讓人看著就有一種英雄傲氣雲天的感覺。但是任務激發以後的果場動畫,已經全部變成了圖片的演示,而不想9的時候還是一段有聲音配樂的視頻介紹了。而戰斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池會升起青煙,使用法術技能時候的效果也很好,雖然談不上華麗,但是很精細。
【游戲音質】
與畫面一樣,聲音也是KOEI的強項,雖然每一次的音樂和音效作的都不錯,但是並沒有太多的可講之處。因為變化不大,都是一些很輕快的音樂和一些比較清脆的按鍵的聲音。而音效亦是如此,依舊保持了KOEI的高水準,但是進步不明顯。
【游戲感受】
說到這里,不得不好好說說這個游戲了,因為這個游戲中的改動相比前作實在是太大了,所謂天下事分久必合合久必分,KOEI也是,經過7。8兩代RPG模式的嘗試之後,回到了策略游戲的航道上,但是,經過了9代的策略游戲之後可能KOEI覺得確實有些單調,而改成單純的RPG又丟了傳統,所以乾脆雙管齊下,策略扮演兩不誤,這也是現在游戲業者所做的最多的事情,就是將兩種或者兩種以上游戲風格結合到一起,成功的當然有像暗黑系列,失敗的也有不少,成敗就在一念之間。廢話不多說了,先來看看游戲吧。
游戲地圖】
光榮公司的招牌系列《三國志》的第十部作品,三國志Ⅹ於2004年春發售。
這是該系列的第10作,有著很高的紀念意義,光榮能否再次取得成功,讓我們拭目以待。
本作將採用在以往大受好評的武將扮演模式(既三國7和8的全武將扮演系統)的基礎上,著重展現故事和武將的方式。武將數量方面,這一次包括新武將在內共有750人以上供玩家選擇。此外,本作和三國志9一樣用一張完整的地圖表現中國全土,但是在城市的行動和戰爭場面會進入另外的畫面。因此,本作可以說是 可以扮演全部武將的三國志9以及進化。
大地圖:共有城池50座
【游戲內容】
1、舌戰:智將的單挑
以往,武將們的一對一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往並不活躍。在三國志10中文官終於也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰系統。
舌戰,外交時或者潛入敵人城市的時候發生的特殊模式。例如作為使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰模式。這種情況下,根據舌戰的結果,會影響外交的結果。
對戰系統和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續技和組合技一類的特殊組合。
智將擁有4種特技:論客、說客、強弁家、縱橫家
下面是三國演義中,卧龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。
周瑜 智力96 魅力94(論客、強弁家、縱橫家)
VS
諸葛亮 智力100 魅力92(論客、說客、強弁家、縱橫家)
從中可以看出舌戰指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害
諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(組合事件系統):事件將改變游戲的流向
三國志10的事件分為以下三種:
1. 時流事件-再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關
2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其它勢力相關的不會發生
3. 個人事件-特定武將才會發生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如PARAMETER(?)的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發動戰爭、單挑、舌戰、勢力分布的變更等待,都會導致游戲的大局產生變化。
下面是經典的三顧茅廬
2、地方特色:各個城市的差別不僅僅是數值的差別
三國志10中,城市在滿足一定條件後可以建設特殊的建築,謀求個性化的發展。另外,在各城市的特殊建築,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預見,為了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成為戰術的必要。
下面的三個城市分別為河北南皮、吳越長沙、西北武威
3、基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,監獄(測試版有但是被取消了)
特殊設施:觀星亭、病院、兵種強化、防禦設施、兵器加工等
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多層次戰爭系統)
前面介紹的動態歷史系統是游戲的主要系統。這里要介紹的多層次戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國志10的戰爭分為局部戰術(戰斗)和大局戰略(戰役)兩個部分。
4、戰斗,和以前的戰爭一樣,為了爭奪一個城市的支配權進行的野戰以及攻城戰。
部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰斗開始既切換到戰爭地圖。和三國志9不同,在戰斗過程中,玩家可以自由控制部隊。
戰斗的細節和三國志7、8的戰斗系統相近。
5、戰役,勢力間的大規模的戰爭,戰斗可能包括多個城市。
在戰役中,是以一個州作為戰場的范圍,包括數個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這里是以軍勢(一個城市的出陣的部隊匯聚在一起)為單位進行行動。
在最新發布的情報來看,可以有隱秘行動(迂迴到敵人背後)等等戰術,戰略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰斗系統)
野戰 攻城戰 市街戰
野外遭遇選擇是否戰斗 進入戰斗後武將控制畫面
市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)
工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛
觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改築
牢獄:登用、開放、處斬
病院:見聞、治療、設施改築
造船所:見聞、造船、設施改築
首先是關於劇本數量。劇本數目未確定,但可以肯定,不可能像同樣採取全武將扮演系統的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始。可能會像8代以外的其它作品那樣選取有特徵的年代作為劇本開始。
接下來是關於結婚。選擇武將扮演系統,而有結婚的設定很正常,但這次不能結婚,由於10代將與前作9代的氛圍相近,因此並不適合有結婚的設定。
其實結婚並不影響三國志的游戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應該是OK的。如果要求結婚的玩家很多,有可能會出現在PK版中。
其它問題。MULTIPLAY的可能性,戰斗是否會是REALTIME制,是否會有9代PK那種統合和提拔士兵的系統等,現在沒有公布確切的消息,有可能在剩下的時間能做出變更。
加強版(PK版)介紹:
戰史模式
本作「三國志 X」追求的是扮演全武將的樂趣,活用這個特色,搭載著藉由破關的方式,來享受戰斗和劇情的「戰史模式」。
即使是同一個關卡,也會因所屬勢力和身份的不同立場,而造成不一樣的事件發展。
透過關卡分歧,將讓歷史有不同於史實的演變!
試煉模式
搭載著讓玩家用一定的點數來分配,進行主角和隨軍武將的部隊編制,再讓這些部隊去戰斗的「試煉模式」。
試煉的項目分成2種。
● 得點試煉
比賽把一張地圖上的敵軍,如何有效率的打倒。
● 勝出試煉
比賽如何活用編制的部隊,攻破多少個地圖。透過網路上的排行榜,也能和其它玩家競爭排名!
多姿多彩的武將人生
倍受玩家期待的「結婚 ?養育」的願望實現了。而且,武將之間也能結婚。
子嗣誕生後,可以在自宅里養育自己的小孩。
游戲里武將們的人生,更加多彩多姿了!
威力加強版增加以下4個劇本。
211年1月
義臣壯志未酬 鐵騎強渡渭水
221年6月
書生嶄露頭角 蜀主墜落夷陵
253年2月
繼承武侯遺志 漢將孤軍奮戰
250年1月
英雄群聚一堂 同爭天下霸業
同時也增加新的事件。
新的三國志之旅,就此展開!
各種編輯器
可以編輯武將或都市、道具、容貌等等的資料。
在威力加強版里,您能利用各種編輯器,建構自己的世界觀!
熱血性十足
難易度更高的「超級(高手)」模式。 這是專對不能滿足普通難度的高手,特別設定的功能。
配合史實、虛擬的模式選擇,以及事件的 On/Off ,讓「三國志 X」更有醍醐味。
也搭載能滿足玩家各種要求的自行設定功能!
可以記錄玩家足跡的年表功能,讓您回顧在游戲中發生的大小記事。
在本作中,首次配合勢力圖的變遷,來達到視覺性的閱覽效果。
編輯本段【追加武將】
三國志10官方追加50名新武將及其分析一覽表:
1 韓信 感覺93智力做的有點低,開始時沒兵沒將沒糧沒錢,卻能攻趙滅燕吞齊,我覺得劉邦的江山都靠了他,光榮也稱他國士無雙大元帥,93智力低了。戰鬥技能6項,內政計謀各4項,這樣的用兵強人應該戰鬥技能全滿嘛。
統率: 100 武力: 73 智力: 93 政治: 76 魅力: 70 名聲: 200 相性: 龐統
2 呂尚 姜子牙,姜太公做得好強,戰斗舌戰技能各5項,計謀全滿。總共25項技能。不過看他在封神演義里的表現建議在給他一個仙人的稱號
統率: 97 武力: 58 智力: 100 政治: 96 魅力: 91 名聲: 400 相性: 諸葛亮
3 樂毅 戰斗全滿,內政5項,不知是不是諸葛亮自比管仲,樂毅的緣故,這兩個都太強了。樂毅是改革燕國政治,另燕國強大又聯合5國伐齊,但實際上沒有史書記載他指揮過某場戰斗,他更像一個戰略策劃者而不是指揮者。戰斗全滿98統率,太高了
統率: 98 武力: 75 智力: 90 政治: 94 魅力: 90 名聲: 400 相性: 諸葛亮
4 岳飛 智謀80,5項戰鬥技能,4項單挑,總共才14項技能,這也太低了
統率:95 武力: 91 智力: 80 政治: 37 魅力: 97 名聲: 300 相性: 劉備
5 毛利元就 舌戰戰斗5項,計謀4項,總共20項,數值好高啊
統率: 82 武力: 60 智力: 96 政治: 95 魅力: 89 名聲: 350 相性: 賈詡
6 黑田孝高 和毛利元就比各項都低了。。。。。。。
統率: 80 武力: 43 智力: 94 政治: 85 魅力: 72 名聲: 300 相性: 陳群
7 項藉 單挑全滿,100武力,果然是猛將阿,相性是孫策。一個西楚霸王,一個江東小霸王滿有意思的
統率: 96 武力: 100 智力: 58 政治: 24 魅力: 92 名聲: 500 相性: 孫策
8 德川家康 中規中據,技能方面:沒有太強的,但也沒有太弱的,相性是董卓!!?
統率: 89 武力: 71 智力: 84 政治: 95 魅力: 91 名聲: 300 相性: 董卓
9 高長恭 "沒想到光榮也知道這個人,很多中國人都不知道的。南北朝北齊名將,蘭陵忠武王,超級美男子。因為太漂亮了所以每次上陣都要戴上面具,日本古典戲劇表演,也曾深受蘭陵王面具的影響,並至今保留著蘭陵王的面具。。因為非常勇猛,有人專門為他寫了《蘭陵王入陣曲》他武藝高強,屢建戰功。其堂弟高緯繼皇位後,忌其威武功高,恐皇位被奪,於573年用毒酒殺死了這位僅30歲的名將。 《蘭陵王入陣曲》。舞曲渾厚古樸,悠揚動聽,這首名曲在我國早以失傳,而在唐朝時傳入日本至今仍為日本廟堂和皇家慶典音樂。我還奇怪為什麼他的名聲是500,原來他在日本很有名的"
統率: 92 武力: 94 智力: 74 政治: 41 魅力: 94 名聲: 500 相性: 周瑜
10 真田幸村 總共16項技能,戰5單4。。。。。。。。
統率: 93 武力: 94 智力:72政治:27魅力:82名聲:200相性:公孫瓚
11 管仲 內政全滿,舌戰6項,超級內政牛人,4項戰斗,打起仗來也不錯
統率: 88 武力: 68 智力: 98 政治: 100 魅力: 83 名聲: 300 相性: 諸葛亮
12 真田昌幸 5戰斗,5舌戰,4計謀,感覺比他兒子強
統率: 90 武力: 63 智力: 96 政治: 83 魅力: 75 名聲: 250 相性: 公孫贊
13 島睛義弘 鬼石曼子,嘿嘿,猛將阿,想起建國門那個島睛家徽了
統率: 93 武力: 90 智力: 72 政治: 61 魅力: 77 名聲: 350 相性: 張遼
14 劉邦 吐血,總共才4項技能,因為是劉備的祖宗,所以魅力100,100魅力也成了雞肋,廢柴一個,排名倒數第一
統率: 56 武力: 65 智力: 50 政治: 69 魅力: 100 名聲: 200 相性: 劉備
15 秦瓊 單挑狂人,6項單挑技能,可以贏很多人了
統率: 85 武力: 95 智力: 66 政治: 30 魅力: 85 名聲: 300 相性: 關羽
16 藺相如 6項舌戰技能,名嘴阿。看他的介紹我懷疑日語中「完壁」這個詞是從完璧歸趙的故事裡來的
統率: 33 武力: 63 智力: 89 政治: 94 魅力: 87 名聲: 400 相性: 鄧芝
17 立花道雪 鬼道雪,5項戰鬥技能,應該再強一點
統率: 95 武力: 33 智力: 78 政治: 47 魅力: 79 名聲: 350 相性: 關羽
18 張良 6項計謀,5項舌戰,和呂尚一樣智力為100,感覺也應該給他一個仙人的稱號
統率: 66 武力: 38 智力: 100 政治: 95 魅力: 92 名聲: 400 相性: 諸葛亮
19 鄭成功 5項內政,4項戰斗,各項數值都不錯
統率: 91 武力: 68 智力: 82 政治: 84 魅力: 94 名聲: 400 相性: 周瑜
20 直江兼續 有5項和很好用的內政技能,可以用他很快的發展城市
統率: 81 武力: 75 智力: 77 政治: 87 魅力: 85 名聲: 250 相性: 甘寧
21 彭越 可以用作將軍,比一般人強,但打仗的時候還沒真田哪家人好用
統率: 90 武力: 79 智力: 75 政治: 42 魅力: 68 名聲: 300 相性: 馬騰
22 前田利益 6項單挑技能,2項舌戰技能,其中竟然有面罵,以技能的設置來看不愧是傾奇者,夠怪異的,還有和他相性相符的是呂布,大家都是傾奇者
統率: 65 武力: 96 智力: 46 政治: 3 魅力: 91 名聲: 300 相性: 呂布
23 蒙恬 也算是名將了,技能不太多阿,13項。不過想想岳飛才14項技能
統率: 90 武力: 85 智力: 70 政治: 73 魅力: 80 名聲: 400 相性: 夏侯敦
24 李斯 和直江兼續一樣,5項很好用的內政技能。非常適合發展城市
統率:22 武力: 30 智力: 86 政治: 98 魅力: 44 名聲: 200 相性: 陳群
25 李舜臣 日本人的死敵阿,數值和技能都不錯的16項特技比岳飛都多,為什麼呢?
統率: 95 武力: 87 智力: 79 政治: 32 魅力: 82 名聲: 300 相性: 孫堅
26 上杉謙信 全戰斗特技,還會誘引和足止,比大多數中國名將厲害的多。名聲是日本將軍里最高的。但是相性是孫權就不對吧
統率: 99 武力: 90 智力: 75 政治: 57 魅力: 90 名聲: 400 相性: 孫權
27 明智光秀 沒什麼可介紹的中庸之徒。名聲倒是挺高,秀吉才200阿
統率: 70 武力: 68 智力: 88 政治: 92 魅力: 73 名聲: 400 相性: 袁紹
28 石田三成 8項技能,看起來不好用,可實際上做內政外交還是不錯的,因為有好用5項內政技3項舌戰技
統率: 33 武力: 18 智力: 78 政治: 94 魅力: 56 名聲: 200 相性: 劉表
29 陳慶之 6項戰鬥技能,武力低了點,7點武力也太過分了,立花道雪那個殘廢武力也比他高
統率: 96 武力: 7 智力: 90 政治: 74 魅力: 80 名聲: 400 相性: 陸遜
30 白起 戰國第一名將阿,37年未嘗一敗,威震六國,智力低了阿,白起不是靠勇猛取勝的,更多的還是運用戰術。戰鬥技能6項應該全滿,怎麼這也應該比樂毅強啊,100的統率和韓信並列
統率: 100 武力: 87 智力: 70 政治: 6 魅力: 42 名聲: 200 相性: 張遼
31 鮑叔牙 雖然是管仲的好友,不過能力和管仲比差遠了。
統率: 64 武力: 55 智力: 85 政治: 87 魅力: 91 名聲: 300 相性: 諸葛亮
32 伊達政宗 厲害!17項特技,能力快和德川家康差不多了
統率: 85 武力: 77 智力: 82 政治: 83 魅力: 85 名聲: 300 相性: 張綉
33 吳起 內政計謀戰斗都有5項,舌戰有4項技能,和管仲呂尚一樣,除了單挑不行,其他要什麼有什麼,全能超人阿。光榮的介紹把他說成是名將,兵法家,大政治家。我覺得應該再加一個改革家
統率: 99 武力: 74 智力: 96 政治: 96 魅力: 70 名聲: 300 相性: 曹操
34 武田信玄 看起來沒有上杉好用,但有混亂,同討,突擊,加上高智力高政治,算是高等級的人物了
統率: 93 武力: 74 智力: 90 政治: 87 魅力: 93 名聲: 400 相性: 劉備
35 秦良玉 難得看見美眉阿,明末名將,中國正史中第一個女武將,能力不錯,再說能力不好要搶,當lp嘛
統率: 91 武力: 80 智力: 78 政治: 60 魅力: 90 名聲: 200 相性: 劉備
36 孫臏 武力1?,沒辦法殘疾人嘛。。。。。。。
統率: 73 武力: 1 智力: 98 政治: 82 魅力: 71 名聲: 400 相性: 孫堅
37 楊大眼 估計有很多人不知道,南北朝北魏將,鍾離百萬會戰中與梁朝的韋睿作戰。韋睿是第一智將,他是第一猛將。6項單挑技能,又是單挑狂人
統率: 90 武力: 97 智力: 68 政治: 55 魅力: 81 名聲: 300 相性: 張飛
38 本多忠勝 和楊大眼差不多。為什麼他的寶物里沒有蜻蜓切阿。讓本多忠勝空手去單挑阿
統率: 88 武力: 97 智力: 67 政治: 50 魅力: 80 名聲: 250 相性: 華雄
39 孔丘 連孔老爺子也出來了。那麼高的政治力卻沒好的政治技能,只能讓他去舌戰了(5項舌戰技能),相性是他幾代孫子。
統率: 76 武力: 70 智力: 83 政治: 88 魅力: 83 名聲: 500 相性: 孔融
40 尉遲恭 單挑全滿,99武力,猛將阿,比秦瓊厲害
統率: 86 武力: 99 智力: 68 政治: 22 魅力: 77 名聲: 300 相性: 關羽
41 范增 那麼高的智力卻沒好技能。長的也和張昭挺象的
統率: 31 武力: 4 智力: 95 政治: 80 魅力: 61 名聲: 400 相性: 張昭
42 李績 就是徐懋功阿,實用性的人物,戰斗,計謀,舌戰都行
統率: 93 武力: 73 智力: 95 政治: 88 魅力: 80 名聲: 400 相性: 徐庶
43 張儀 縱橫家,舌戰強人,舌戰技全滿,不過,實際上也只能用他玩舌戰,其他真是一無是處
統率: 19 武力: 32 智力: 94 政治: 96 魅力: 13 名聲: 300 相性: 賈詡
44 王翦 這傢伙活的夠長的,有85的壽命。不錯的將軍
統率: 94 武力: 71 智力:79 政治:73 魅力:82 名聲:300 相性:張郃
45 霍去病 壽命太短了估計找到了也活不了多久,4戰斗,5單挑
統率: 94 武力: 93 智力: 67 政治: 9 魅力: 82 名聲: 500 相性: 曹彰
46 竹中重治 技能太少了,應該在加強一點嘛。。。。
統率: 81 武力: 51 智力95政治:66魅力80 名聲:300 相性:杜預
47 羽柴秀吉 和他相性相符的是司馬懿,兩只老狐狸在一起一定很有意思,不過好歹秀吉也是天下人啊,名聲才200??
統率: 78 武力: 39 智力: 91 政治: 92 魅力: 90 名聲: 200 相性: 司馬懿
48 織田信長 牛人,干什麼都行。。。。。。。。。。
統率: 82 武力: 74 智力90 政治:97 ,魅力:94 名聲:350 相性:曹操
49 嬴政 內政外交很棒,和曹操同相性的都是強人
統率:60 武力: 58 智力: 91 政治: 100 魅力: 83 名聲: 500 相性: 曹操
50 英布 為什麼劉邦手下的人這么多阿,6項單挑特技,用他玩單挑吧。
統率:86 武力: 98 智力: 53 政治: 29 魅力: 55 名聲: 300 相性: 甘寧
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