秘境對決類似哪個游戲
『壹』 秘境對決和昆特牌相似嗎
昆特牌算是一個算數游戲啦,沒有隨從交換,最後就是比誰點數大。秘境則是一個傳統的卡牌對戰游戲,勝負是靠隨從交換,取得戰場優勢,通過攻擊召喚師取勝。
『貳』 秘境對決與其他卡牌游戲比有什麼獨特之處
《秘境對決》是網易游戲2017年出品的網易首款自研3D對戰卡牌大作,一款充滿魅力的全新3D對戰卡牌游
戲,玩家在游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險,收集可以組成卡牌的元素和生物。通過這些卡牌的巧妙搭配,戰勝強大的PVE秘境首領或PVP競技場玩家。游戲玩法豐富多樣,除了有天梯構築和現在模式外,還有更富競技性的輪抽模式和單人RPG探險的秘境模式。相比市場上現有的卡牌游戲作品,該作的最大特色是震撼的3D視覺效果,真實還原了奇幻世界中的魔法與生物。
游戲特色
編輯
社交互動
游戲有世界頻道和當前對局的房間頻道,玩家可以在這兩個頻道內自由溝通。
延遲機制
延遲機制:每一張牌都可以在本回合消耗費用將其蓋到延遲區,並在下一回合翻開免費打出。延遲一方面可以充分利用剩餘費用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌組成各種combo。
游戲中,有大量與延遲互動的技能,比如埋伏、偵測、共鳴等。每一張牌都能夠依靠延遲隱藏自身戰術意圖,將對手打個措手不及,戰斗更加充滿變數,更加考驗玩家間的心理博弈。
在《秘境對決》中,玩家可以通過神器卡來訂制自己獨特的召喚師技能。神器大致可分為兩類:主動類和被動類。主動類神器需要玩家根據場上局勢決定神器作用生效的時機;而被動類神器則上場後不需要額外操作就能持續發揮功效,比如某些光環效果。
游戲中不但有以神器作為核心的戰術卡組。還有一些專門針對和破壞神器的卡牌。你將選擇投入上古先賢的偉大造物——神器的懷抱,還是作為神器獵手去消滅那些妄圖擁有神力的人?快來《秘境對決》展開一場神器攻防戰吧。
『叄』 如何評價秘境對決這款卡牌游戲
《秘境對決》採用了與《爐石傳說》相類似的UI設計,使游戲在上手感方面表現自然,並舍棄了傳統的棋牌場地,而直接將對手人物立繪置於場景之中,將實景3D效果引入對戰。在基礎牌對戰上加入了延時區一類的規則,增強了對戰策略的深度,使游戲整體節奏被控制在10分鍾左右,更加適合於移動平台的對戰。游戲前期以線性化的探索關卡作為指引,讓玩家能夠快速地對游戲上手,又能夠對牌組進行優化。在世界觀層面,架設出了一個角度新奇的「大宇宙」,而玩家將通過挑戰「秘境」,逐步進入到這個宇宙中。
『肆』 求大家推薦一款卡牌類游戲,最好是適合新人入坑的!
相比較其他卡牌類游戲來講,我覺得比較友好的就是秘境對決了。。周所周知哈,卡牌類游戲很少顧及新人,大家基本上不可能同一起跑線玩,尤其是像爐石這種老牌卡牌游戲,老玩家的卡量,套路,甚至卡級虐新,都是讓新玩家沒辦法抗議的!但是秘境來講,存在周免卡組系統,完成新手指引等一系列任務,還會送卡,這就大大降低了新人入坑的難處。獨特的延遲系統也打破了以往卡牌類游戲的玩法,拓寬思路,增加游戲可玩性,可以嘗試。
『伍』 有什麼好玩的卡牌類手游
比較好玩的游戲有《三國殺名將傳》、《神都夜行錄》、《小冰冰傳奇(刀塔傳奇)》、《航海王:燃燒意志》。
第一名: 《三國殺名將傳》
三國殺官方出品,熱血動作卡牌王者之作!游卡手游巨制《三國殺名將傳》震撼公測!華麗畫風,名將雲集!炫酷合擊,熱血戰斗!上億玩家期待的《三國殺名將傳》是一款6V6橫版動作卡牌,酷炫合擊大招,爽快戰斗體驗,軍團BOSS廝殺,全服實時嗨聊,多樣武將養成,豐富陣容搭配,戰力蹭蹭往上漲!帶給你前所未有的卡牌樂趣!天下名將,盡在我手!這一次,魏蜀吳群,你會選擇哪個陣營,盪平這亂世,登頂三國王者!
第四名:《航海王:燃燒意志》
航路不止,燃夢不熄!《航海王:燃燒意志》為正版授權的ONE PIECE 3D 大型MMO手機游戲。游戲中全3D場景主機級表現,原版殿堂級聲優傾情獻聲,原汁原味體驗動畫經典劇情!更有實時真人組隊同屏回合對戰,無限combo暢快對決,完美立體呈現原作動畫!重溫航海王的熱血與感動,盡享最強戰斗快感,不容錯過的動漫航海之旅等你來冒險!預計2018年2月底上線,小夥伴們整裝待發,准備登船吧~ !
『陸』 新出的網易秘境對決跟爐石傳說有什麼大的區別嗎
秘境對決和爐石傳說有什麼不同?
爐石傳說
《爐石傳說》作為暴雪旗下第一款移動平台游戲,如今已有7000萬的用戶,可以說是「一己之力帶動了這個看似carry不了的中國市場」
要說《爐石傳說》成功的關鍵要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戲精簡化的TCG卡牌規則也是讓眾多新手玩家能夠輕松接受游戲的一大關鍵要素。此後《爐石傳說》的整體UI設計基本就成為了移動平台TCG卡牌對戰游戲的標桿。而《秘境對決》這款由網易研發的對戰卡牌手游毫無疑問就採用了與《爐石傳說》相類似的UI
設計,這使得游戲在上手感方面表現的相當自然。
秘境對決和爐石哪個好玩?
比爐石更燒一點腦 但絕對比萬智牌容易
手游《秘境對決》在玩法上以《爐石傳說》基本卡牌對戰規則為前提又加入了類似《萬智牌》「墳場」以及獨特的「延時區」一類的規則來增強游戲中的對戰策略深度,如此一來《秘境對決》在游戲的整體節奏上就顯得更加平滑,既不是《爐石》那樣「對手上一個麻風侏儒我也上一個麻風侏儒」,也不是《萬智牌》那樣無限延伸
的對局思考。
簡單來說在《秘境對決》中你能夠開局直接上個1費隨從,也能夠將其放入延時區在2費時與其他隨從搭配放出,到了後期還能通過「墳場」將你陣亡的隨從重新拉回場上繼續戰斗,但是由於10點費用的限制存在,游戲的整體節奏依然被控制在10分鍾左右,這樣才能夠更加適合於移動平台的對戰。
秘境對決》並沒有像《爐石傳說》那樣設計有多種職業及職業技能,在卡牌類型上以白、藍、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一種類型都有著代表性的套路,如光明系多以聖盾及BUFF增強效果為主,死亡系則是對墳場中怪物的循環利用以及一系列的亡語為主。
游戲中每一張牌都有著一至兩個「◇」來代表該系牌組,同色方塊的數量,決定了你選取該色卡牌的強度上限。比如這套【2白1紅】的卡組天賦里,我們可以選擇需要2白的白卡,但不能選擇更為強力的需要3白的白色陣營卡。這樣一來游戲中的組合搭配也就不是一般的抄牌組就能夠輕松沖上傳說那麼簡單了。
比如這套【2白1紅】的卡組天賦里,我們可以選擇需要2白的白卡,但不能選擇3白的卡。
從另一方面來說《秘境對決》並沒有採用職業設計,而是將技能賦予到單一生物單位以及「神器」卡牌中,也就是說在卡牌對戰過程中你所能夠擁有的技能都是由你組卡過程中所選擇的卡牌所決定的,並且單局戰斗中你所能夠擁有多項「神器」技能這同樣讓游戲的對決變得更加的多樣化。
『柒』 對比其他卡牌游戲,秘境對決有哪些優點呢
這都是關於《秘境對決》的游戲性,但事實上游戲性是非常主觀的,就像有些人認為DOTA很有趣,而有些人更喜歡LOL一樣。游戲玩法的判斷和游戲的個體決策是非常重要的因素。所以今天我想談談一些與游戲玩法無關的東西,並從設計細節的角度來思考游戲。
最後,除此之外,這款游戲不需要氪石,對於氪石爐石來說,這是一款真正認真的游戲,也是一個很好的選擇。胖朋友們,如果你也喜歡這類游戲,真的不要錯過,值得一試!
『捌』 秘境對決是不是抄襲爐石
明明就是,還有除了秘境對決以外,影之詩也抄襲了爐石,對於這種游戲應予以嚴厲打擊
『玖』 請問網易新出的秘境對決這個游戲有什麼特點嗎
第一點呢就是這個游戲是沒有具體職業,我們可以自由組卡,而且這款游戲有獨特的延遲系統,這是其他游戲沒有的,就是每一張牌都可以在本回合消耗費用將其蓋到延遲區,並在下一回合翻開免費打出。這個玩法能夠使每一張牌都能依靠延遲隱藏自身戰術意圖,將對手打個措手不及,玩起來戰術思路更加廣,也使得游戲更加具有可玩性。
『拾』 耐玩的卡牌手游有哪些
《陰陽師》:
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平台於App Store首發;同年9月9日,陰陽師全平台公測 。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。
《上古卷軸:傳奇》由知名游戲廠商Bethesda推出,在的玩法上,作為和爐石同樣都是CCG即時卡牌對戰游戲相比,玩法上沒有太大的創新。基礎規則更是一致,不過B社機制的利用了自己強大的製作能力!游戲的卡牌設計確實很強大而且游戲的玩法也融入了硬核的DND卡牌的設定和思路在其中。