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如何公平測試游戲性能

發布時間: 2022-05-28 09:10:01

Ⅰ 跑分作弊已成業內潛規則,我們該如何選擇

作為一個專門搞機的,我在寫評測的過程中一般會盡量淡化跑分成績,因為懂行的人應該都知道,跑分只能作為一個參考,遠不能完全反映出一款手機的性能。事實上大多數網友在挑選手機的時候,往往更注重外觀設計和拍照。

如果是不怎麼玩游戲的用戶,對於手機的硬體配置反而並不是那麼關注,最多就是詢問一下內存大小。而這些用戶更關注的地方,用跑分是無法測出結果的。跑分並不能完全反應手機性能體驗就拿拍照來說,蘋果、三星這兩個品牌強調真實還原所看到的一切,拍出的照片都是原汁原味的。

尤其是在自拍的時候,自己長啥樣,拍出來就是啥樣。而華為、OPPO等國產手機廠商更加傾向於在拍照之後,直接把後期給你也做了。比如華為與徠卡合作帶來了濃濃的「德味兒」風格,OPPO和vivo的各種美顏特效等。

如果是對手機硬體性能比較重視的用戶,可以參考一些評測文章或者視頻的實際游戲性能體驗部分,因為游戲不是跑分軟體,實際的游戲測試是無法作弊的。另外現在智能手機的硬體大多區域雷同,比如高通驍龍845、6GB或者8GB的硬體配置,安兔兔的跑分成績基本上28萬到30萬分之間。

很多時候只需要看手機的SoC配置,就能夠大概知道它的游戲性能究竟怎麼樣。最後要說的是,跑分的目的是檢驗一款手機的硬體性能。而現在一些廠商只是為了跑分而跑分,換著花樣刷新跑分成績,卻沒有在產品設計、使用體驗上花心思,這顯然是本末倒置了。

Ⅱ 如何測試筆記本電腦的游戲性能

測游戲性能用專業的顯卡測試軟體 3dmark 系列,常用的有3dmark06 3dmark vantage ,分別測試dx9 dx10游戲的性能。
而3dmark 11是測試dx11的,dx11游戲要求比較高,大多數筆記本不能很好運行dx11大作。
以3dmark06 來說,默認設置跑分,8000分以上算比較好的,現在的中端顯卡都能達到這個水平,如gt540,gt630,gt550,hd6630,hd7690。
而低端顯卡則是4500左右,如gt520,gt610,hd7470。高端顯卡可以達到12000以上,如gt555,gt635,hd6770。

3dmark vantage,E模式,中端一般15000,高端25000,低端8000左右。

魯大師這種測試非常業余,嚴重不準的,而且測試很單一,經常出現高端卡跑出超低分的情況,而且差距體現不出來,完全體現不出真實水平。

Ⅲ 游戲性能測試如何開展

  1. 首先解釋游戲性能測試含義:

    性能(performance):是系統實現其功能的能力。例如,響應時間、吞吐能力、事務處理數;

    性能測試:是指在特定負載情況下,確定系統的響應速度和穩定性的表現。它也可以研究、測量、驗證系統的其他特徵,比如可擴展性、可靠性和資源使用率。通俗的講:通過模擬生產運行的業務壓力量和使用場景組合,測試系統的性能是否滿足生成性能要求,即在特定的運行條件下驗證系統的能力狀況。

    按手游構成特點,將性能測試分為客戶端性能、伺服器性能兩大塊。

  2. 性能測試的關鍵指標

    客戶端性能的關鍵指標有:CPU佔用率、內存佔用率、流量耗用量、FPS(每秒傳輸幀數)

    伺服器端性能的關鍵指標有:響應時間、並發用戶數、吞吐量等;

  3. 如何做性能測試

    明確測試目標;

    了解性能測試需求;

    編寫性能測試計劃;

    分析性能測試需求;

    編寫性能測試方案、設計測試場景;

    相關資源准備(人力資源、硬體資源、軟體資源);

    測試程序開發;腳本維護、測試數據准備、測試監控准備;

    執行性能測試並收集測試結果;

    分析結果;

    系統調優及再測試;性能測試五大誤區

4.性能測試工具推薦

簡單推薦2款工具,分別給玩家和開發者。

1. 玩家:安兔兔等跑分軟體
可以快速將app性能跑出一個整體分。但有個致命問題,無法單獨查看單獨某個功能、某個時間點的具體數值。缺點是無法定位問題。

2. 開發者:WeTest性能測試(騰訊WeTest官方出品)

提供Android版本和雲端版本2種性能測試方案,這里著重介紹下本地版本,使用3步即可:

1)打開WeTest性能測試頁面下載WeTest App,並安裝;

2)運行手機上的WeTestApp,選擇游戲後點「開始測試」;

3)上傳並查看報告

結束測試後,打開WeTest App點擊「上傳」按鈕。

登錄wetest.qq.com點擊「我的主頁」裡面,左側的「手游測試報告」,在頁面中就會出現「性能測試」結果報告,點擊查看,就可以查看完整的測試報告;


Ⅳ 怎麼對游戲的公平性進行軟體測試

有這個的測試內容么?我覺得真的讓你做的話公司內部應該會有一個對所謂「公平」的定義。游戲比較特別,從開發模式上就開始區別於普通的軟體,他面向的是一個客戶群,需求分析也是間接得出的,所以每個人對游戲的中一些概念的定義都不一樣……
我對公平性的理解更偏向於平衡性(因為公平這個東西是不可測的,什麼是公平呢,事實上一個產品對每個人來講都是公平的,所謂天地不仁以萬物為芻狗嘛),主要包括職業的平衡和裝備的平衡,測試點在於職業互相之間的相剋程度與配合加成還有對同一任務(跑環,刷怪,抗怪,DPS等)完成的難易程度與速度,裝備的平衡包括不同級別之間的戰斗加成與完成裝備升級所需要的金錢比例曲線。大概就這些吧。

Ⅳ 手機游戲怎麼做性能測試

如何做手游性能測試,首先要了解手游性能測試指標,大概分為以下幾個:包體大小、CPU佔用率、內存佔用率、電量流量耗用量、FPS(每秒傳輸幀數)

這里推薦你一個自動化測試平台WeTest性能測試平台網頁鏈接(騰訊游戲官方推出的)

Ⅵ 對於c/s架構的游戲 如何測試性能

很多人關心LR在C/S架構上如何實施性能測試,我想根本原因在於兩個方面,一是很多時候腳本無法錄制,即LR無法成功調用被測的應用程序,二是測試腳本即使錄制下來,可讀性不強,往往不能運行通過,調試時無從下手,像音視頻、電子地圖類的測試差不多也是這個問題。
根據我以往的項目經驗,LR是可以做到的,因為它提供了Windows Sockets協議,解決方案實施起來簡單但需要足夠的細心以及一定的判斷力、想像力,可參考如下步驟進行:
1、通過抓包工具捕捉客戶端與伺服器之間的所有通訊。
關鍵點:IP過濾,埠過濾,報文類型過濾
目的:弄清楚業務操作過程中,客戶端向伺服器提交的請求原型,以及伺服器對我們請求所做的正確響應
2、將過濾後的報文整理成測試腳本。
關鍵點:Socket的建立與關閉,send buf的整理,receive buf的整理
目的:將抓包獲得的報文轉成LR測試腳本(提示:選取合適的抓包工具,使得報文能被保存成文檔格式;開發小工具,通過報文中的各個關鍵字抽取報文中 Data Area中的部分作為buf 區的內容,根據IP欄位,埠號等特徵完成lrs_send,lrs_receive語句的填寫。這部分看上去挺難,但只要對報文做好分析,把握規律,編程的事隨便拉個開發都可以輕松搞定)
3、調試腳本
關鍵點:定位錯誤,添加校驗點
目的:使腳本真正可以拿來進行壓力測試
這是最難的一個環節,耐心、細心、判斷力都體現在此處。每個人處理問題的方式的不同,我只能提供自己的一點經驗。
將腳本RUN-TIME SETTINGS中的擴展日誌全部打上鉤,並且將腳本拿到controller中單用戶執行,注意設置好日誌路徑。
腳本出錯後,用EDIT PLUS或其他的文本工具打開log,找到出錯行,然後向上逐一對比伺服器返回的數據與錄制過程中抓包獲得的報文。
在這里,我用了一個小技巧,生成buf內容時,使buf的編號與該buf在抓包獲得的報文中編號保持一致,比較起來很方便。
如果伺服器返回的buf與抓包時的原始數據一致,自然表示該步驟回放成功,如果不一樣,則需要具體情況具體對待。就我的經驗來說,往往是因為數據唯一性問題或者是關聯的問題造成某一步驟返回的BUF為0或-1,從而導致最終腳本失敗。
找到第一個出錯的地方後,參數化,關聯等手段都可以用上了,這里可能需要重復兩次抓包過程,先行比較自己發送的報文是否有區別。
總體思路便是如此,寫了一堆,也不知道對大家是否有幫助,對於此類問題,網路上的協助很難派上用場,事情還是要在現場才有可能得到解決啊。本來有意將這東西工具化,甚至產品化,但幾個項目實施下來發現變數較多,特別是最後一個環節,完全依賴於測試工程師的自身能力,只好就此作罷

Ⅶ 有什麼軟體可以測試游戲的性能!

我只知道游戲加加可以對電腦的硬體進行實時監測,還有在玩完游戲過後會給出性能報告,這樣就可以知道在游戲中電腦的性能是怎樣的



Ⅷ 怎麼測試電腦游戲性能哪位知道

lz你好,推薦一種測試電腦性能的方法
最新版的魯大師,可以對電腦各個部件(cpu,顯卡,硬碟)及綜合性能的評分測試,結果中會說明你的電腦能不能進行大型發繞娛樂及大型游戲。若能玩極品系列10以上,那玩網游沒問題

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