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多少fps玩游戲好

發布時間: 2022-05-31 16:50:37

① 3A單機大作一般多少幀數足夠

60幀以上,幀數越高游戲體驗越好。但前提下你需要有一個好配置。

3A游戲簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的游戲。


應用:

簡單來說就是游戲的開發成本高,開發周期長,資源堆砌的質量高的意思。這個說法只是在一般情況下的常用說法,關於「3A」的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。

但是,迄今為止從來沒有一個對於開發成本,耗時和質量有所規定的標准,所以「3A」這個說法只停留在概念層次,並不像其他領域有著官方的評定標准。

② 玩游戲多少FPS比較適合

你好,玩游戲一般最低40FPS ,專業的都得穩定60FPS才叫流暢~

你可以去看看槍火游俠符不符合你的要求:
英雄方面,這款游戲為玩家准備了包含:坦克、突進、傷害輸出、輔助四大類共計17個英雄,其中有8個免費英雄,
卡牌方面,每個英雄都會擁有12到16張卡牌不等,每張卡牌都可以強化對應英雄的一個技能。
皮膚方面,每個英雄都會有許多外形皮膚和武器皮膚,皮皮和炸彈王還會有特殊的頭部皮膚。
模式方面,開放了人機和匹配兩種隊列。在人機隊列中,玩家可以自由選擇攻城或護送模式

③ 英雄聯盟FPS和延遲分別為多少正常

英雄聯盟60FPS滿足基本要求,100+FPS是流暢,高質量要110-120左右。換個好電腦,基本要求達到還是不難的。

只要FPS大於等於60就算正常,畫面會很流暢的。延遲越低越好,跟網速有關,一般在30-60之間為佳。 游戲中ping值正常,FPS高達300左右,但是畫面卻很卡。顯卡性能非常好,可以一秒鍾輸出300幀左右的圖像,但是普通顯示器刷新率比較低,一般為60Hz。

提升英雄聯盟FPS的方法:

1、找到存放英雄聯盟所在的文件夾,然後找到這個叫Cross的文件夾,刪掉它。我們再次進入游戲的時候,你會發現游戲中的FPS將會穩定上升最少30,具體數字還得看各位的電腦配置了。

其實Corrs這個文件夾裡麵包含了英雄聯盟內置插件,比如說英雄聯盟電視台,內置語音還有游戲錄制等功能,我們在玩游戲的時候,這些插件都會在後台默認運行,佔用我們的電腦性能。所以電腦配置比較低刪除以後幀數肯定會有大幅度提升,配置高的兄弟們,看你們自行選擇。

2、過多的後台程序的運行也會導致玩LOL游戲時變慢變卡,比如QQ等。如非必要,請關閉這類後台程序。另外我們需要將「LOL客戶端」的優先順序設置為最低。

④ fps高好還是低好

高一點好。

FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢,玩LOL這樣第一人稱游戲時,滑鼠轉動時畫面會變化,這些畫面的生成就與FPS有關。

因此FPS數值越高畫面越流暢,而有些人所說的越低越好的叫PING值,也就是通俗說的網路延遲。

FPS值低的解決方法

1、可以將桌面的背景圖片(壁紙)取消掉,因為壁紙會在很大程度上影響圖像刷新率。

2、將電腦的解析度適當調小鞋,具體電腦具體分析,配置低的電腦甚至可以考慮用16位色。

3、強行關閉顯卡的垂直同步,這也能提高FPS。

4、在我的電腦-屬性-高級-性能中,選擇最佳性能配置。

5、在桌面屬性-設置-高級-監視器中,把屏幕刷新率調到75以上。

⑤ 玩游戲fps多少合適 fps是不是越大越好!

fps在60以上人眼就看不出卡頓了,一般玩游戲在100以上最好當然越高越好了

⑥ 玩游戲時,畫面幀數保持在每秒多少能保證最好的游戲觀感呢

首先看你屏幕刷新率 屏幕刷新率最高144的 那你就可以游戲里設置封頂144,同理,屏幕75就設置75,若設置刷新率高於屏幕刷新率或不封頂是對顯卡資源的一種浪費,雖然不多,但是怎麼說對溫度 壽命 電費都有少量的影響,不過基於視覺效果,刷新率要60以上,視覺上才感覺舒服些,若30以下,則會有卡頓感(某葯高幀率與非高幀區別還是很明顯的)

⑦ 玩游戲多少幀才算流暢

具體因游戲而異,不同人要求也不同,不好說。

一般3d游戲最少要30幀,而如果是fps類,60幀你才會覺得玩的舒服。

⑧ 玩游戲fps幀數越高越好嗎

玩游戲fps幀數是越高越好,幀數越高游戲畫面也越流暢。

還有就是,對於幀率的感知其實是因人而異的,並且多少有一個習慣問題在裡面。不同的人對於幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業玩家們來說,他們需要對游戲的變化有著更快的反應,所以對於游戲的要求更高。

⑨ 吃雞一般多少幀數正常

一般30幀數正常。

吃雞游戲的話一般來說,超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。

所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。

武器設定:

游戲里的武器有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈葯等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。

這些武器只能在對戰地圖里獲得或使用,退出戰斗地圖後,系統將會回收所有角色的武器。

不同的槍械會有不同的射程、不同的射速、不同的傷害能力、不同的穩定性等,部分槍械還能通過一些補償器、倍鏡、彈夾、消聲器、握把等,來提高其屬性效果。

⑩ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解

玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。

對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。

所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(10)多少fps玩游戲好擴展閱讀:

無聲電影

早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。

這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。

托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。

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