打水漂是哪個民族的游戲
『壹』 什麼叫打水漂
拼音:dǎ shuǐ piāo
來由:是人類最古老的游戲之一,據推測從石器時代就開始了。在新疆維吾爾自治區居住的維吾爾族、塔吉克族、塔塔爾族等少數民族在閑暇至於經常以幾人為單位在河邊進行打水漂的比賽。
釋義:原指用扁型瓦片,用力擦水面飛出,瓦片碰水面彈起,繼續向前飛出,再碰水面彈起,再向前飛出……如是反復多次,直至瓦片落入水中。現比喻花大力氣卻沒有一點收益。
『貳』 小時候都玩過打水漂,為什麼石頭能接二連三地躍起
「打水漂」是人類最古老的游戲之一,是指用扁型瓦片或石片,在手上呈水平放置後,用力飛出,石片擦水面飛行,石片碰水面後遇水面再彈起再飛,石片不斷在水面上向前彈跳,直至慣力用盡後沉水。
石頭以一定的速度飛向水面,與石頭直接接觸的一部分液體在粘滯性的作用下在短時間內獲得與石頭相同的速度,相比於下層未直接接觸的液體,上層運動速度快,根據伯努利原理,流速大的地方壓強小,下層液體壓強大於上層液體,產生向上的壓力,該壓力在足夠大的情況下能使石頭向下的速度減為零並反向加速,產生向上的速度,離開水面做斜上拋運動,以上便是產生一個水漂的定性解釋。
伯努力原理
明顯的,只有盡可能減小石頭自身重力,增加其浮力即壓強差產生的壓力,石頭才能漂的更遠,因此打水漂時要選取盡可能扁平的小石頭來增加其浮力並減少自重,同時扔出去的角度要低已取得較大的橫向速度並減小垂直方向的速度。當然圖示模型過於簡化,為了得到更為准確的結果需要更為精確的分析以及實驗結果的支撐。
哪種是最佳的打水漂姿勢?
一篇2004年的Nature 文章里介紹了打水漂的秘訣:神秘角度20°。石頭的自旋角速度可以讓石頭的運動更加穩定,盡量維持攻角不變,其原理即陀螺儀的原理,角動量守恆[3]。因此自旋角速度越大越好。至於石頭的形狀,和經驗一致,就是扁圓盤狀最佳。
所以,打水漂成功的所有要素:用扁圓盤狀石頭,攻角要盡量做到是20°,自旋角速度越大越好,拋射速度越大越好。
『叄』 打水漂的來歷是什麼
打水漂這種游戲在古代中國南方多水域地區較為流行,因當時平民物資匱乏,兒童的玩具和游戲稀缺,這種僅需要薄薄一片碎瓦片或者扁平石塊的游戲,可單人玩、也可數人一起團體比賽,簡便宜行的游戲方式,受到普通大眾的喜愛,廣為傳播,數百年來流傳下來。時至今日,物資極大豐富、游戲項目和玩具更是花樣繁多,這項游戲逐漸沒落,在某些偏僻的鄉村偶爾可見。
打水漂
游戲姿勢
身體向後傾斜,手臂與身體大約呈45°。半蹲,瞄準後用臂膀力量發射出去。
游戲技巧
首先選材料很重要的,要找那樣比較扁的,最好用瓦片,用拇指和中指捏住,食指在後,扔出去的時候用食指拔下,讓其旋轉著扔出。角度應為20度。
打水漂之終極奧義,如何科學地做到一擊必殺?
SME
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石頭扔出的角度為20度
物理原理
流速越大,液壓越小。根據流體力學的原理,流速越大壓強越小。當密度比水大的物體掠過水面時,帶動它下面的水在非常短的時間內快速流動,從而壓強減小,而更下面的水是靜止不動的,產生的壓強大,如此就對物體產生一個壓力,當壓力大於物體的重力時,物體就會彈起,這樣的情況重復多次,物體就會出現在水面上跳躍的情況。當壓力小於重力時,物體就沉入水中。此外,當物體旋轉時,能更加帶動水的流動,跳躍的次數會更多。
打水漂時,需要瓷磚高速旋轉,在與水面接觸時,水面的彈性給了它向上的沖擊力,而且瓷磚旋轉越快,打的水漂飛得越高,如果扔瓷磚時向外的速度較快,打的水漂就越多。當然也需要一定的技術。[1]
法國克里斯托夫.克拉內博士,和他的同事使用高速視頻照相機等設備,不斷試驗。最後得出結論:其他條件相同的情況下,石頭首次接觸水與水面成20度角時,水漂效果最為完美。
『肆』 小時候扔一些東西可以在水面上飄叫做什麼
你好,根據你的提示,可能說的是游戲「打水漂」
打水漂,是人類最古老的游戲之一,據推測從石器時代就開始了。在古代中國南方多水域地區較為流行。
「打水漂」這一詞義,本義是指用扁型瓦片或石片,在手上呈水平放置後,用力飛出,石片擦水面飛行,石片碰水面後因慣力原理遇水面再彈起再飛,石片不斷在水面上向前彈跳,直至慣力用盡後沉水,這游戲的規則:一是比漂飛出去的距離,二是比點擊水面的次數。現比喻一個人投入金錢或者精力較多,卻沒有絲毫收益。
希望能幫到你,望採納哦
『伍』 打水漂的終極奧義,科學家利用打水漂原理製造跳彈炸毀德國水壩
說起“打水漂”,相信絕大多數人都並不陌生,尤其是農村的孩子,打水漂更是兒時最有趣的游戲之一。每次去到湖邊或河邊,無論年齡大小,人們總會情不自禁的在河邊撿上幾塊小石頭,像扔飛盤一樣朝河面上扔出去,那些石頭彷彿練就了一身“輕功水上漂”的功夫,在水面上一蹦一跳地逐漸飛遠。
小夥伴之間玩打水漂的游戲,總要按照石頭的彈跳次數比出一個高低。幾千年以來,用石頭打水漂早已成為了人們到河邊散步遊玩時心照不宣的默契游戲,愛玩游戲的男女老少,都想著能夠打出最為完美的水漂。

被炸毀的大壩
至於這個想法的來源,就是沃利斯在自家花園玩打水漂游戲時突然閃現的“瘋狂想法”。有了這個想法以後,沃利斯很快就寫了一篇《球形炸彈——水面魚雷》這篇著作;英國皇家空軍讀完他的文章後,委託他快馬加鞭地製造“水面魚雷”。有了“打水漂”理論做支撐以後,沃利斯很快製造出了一顆具有彈跳性的桶裝魚雷。
這顆魚雷的威力更是讓人大吃一驚,使用“水面跳彈”攻擊三座大壩後,不僅將大壩炸出來了一個巨大缺口,還間接地讓兩座德國發電站進入癱瘓狀態,導致德國工業能源供應缺乏。誰能想到,當別人還在玩打水漂游戲的時候,有些人竟然憑借著“打水漂”理論一戰成名,甚至被載入世界史冊。
『陸』 打水漂,猜三個數字
打水漂是三個什麼數字——答案:851。徒勞無益。
打水漂一般是男孩子玩的游戲,內容是兩項,一是看誰把石塊甩出去的距離遠,二是看石塊在水面上漂出來的水漂多,誰甩出去的石塊飛得遠,水漂多,水漂漂亮,誰就是贏家。
甩出去的石塊「咕咚」一聲就沉入了水裡,再沒有飄起來,就叫無漂,以此類推,叫一漂兩漂三漂四漂。
(6)打水漂是哪個民族的游戲擴展閱讀
打水漂是人類最古老的民間游戲之一,從石器時代就開始了,作為一種娛樂健身活動,它跨越了地域與文化的隔離,流傳了幾千年,至今仍然煥發著迷人的魅力。
據《泰晤士報》報道,一個叫道吉·艾薩克斯的英國男子,在2013年威爾士舉行的打水漂世界錦標賽中,讓一塊扁平的小石片在水面上飛出約122米遠,連續跳躍了88次,創造了新的世界紀錄。
多數情況下,一塊石塊甩出去,只能漂出兩三個水漂,再往上就困難了。如果有誰漂出十多個水漂來,我們就叫「老鼠過橋」,是打水漂的最高境界。
『柒』 怎麼打水漂
身體向後傾斜,手臂與身體大約呈45°,半蹲,瞄準後用臂膀力量發射出去。
打水漂時,需要瓷磚高速旋轉,在與水面接觸時,水面的彈性給了它向上的沖擊力,而且瓷磚旋轉越快,打的水漂飛得越高,如果扔瓷磚時向外的速度較快,打的水漂就越多。當然也需要一定的技術。
法國克里斯托夫·克拉內博士,和他的同事使用高速視頻照相機等設備,不斷試驗。最後得出結論:其他條件相同的情況下,石頭首次接觸水與水面成20度角時,水漂效果最為完美。
(7)打水漂是哪個民族的游戲擴展閱讀
打水漂這種游戲在古代中國南方多水域地區較為流行,因當時平民物資匱乏,兒童的玩具和游戲稀缺,這種僅需要薄薄一片碎瓦片或者扁平石塊的游戲,可單人玩、也可數人一起團體比賽,簡便宜行的游戲方式,受到普通大眾的喜愛,廣為傳播,數百年來流傳下來。
時至今日,物資極大豐富、游戲項目和玩具更是花樣繁多,這項游戲逐漸沒落,在某些偏僻的鄉村偶爾可見。
『捌』 如圖1,打水漂是人類最古老的游戲之一,據推測從石器時代就開始了.打水漂就是運用手腕的力量撇出去的石
A、由圖2可知,兩石塊最高點高度相同,而此後做平拋運動,豎直方向做自由落體運動,故落回到水面用時相等;故A錯誤;
B、最高點時,石塊的豎直分速度為零;故重力做功的功率為零;故B正確;
C、由於飛行時物體只受重力,故加速度一定相同;故C錯誤;
D、由圖可知軌跡2時的水平速度大於軌跡1的水平速度;故軌跡2的石塊具有較多的能量;故說明軌跡2飛行的石塊人對石塊做的功多於按軌跡1飛行的石塊;故D正確;
故選:BD
『玖』 "打水漂"是什麼意思
「打水漂」是比喻一個人投入金錢或者精力較多,卻沒有絲毫收益。同時也是一款大眾游戲,別名輕功水上漂、七點漂、漂瓦。
這個游戲是用扁型瓦片或石片,在手上呈水平放置後,用力飛出,石片擦水面飛行,石片碰水面後因慣力原理遇水面再彈起再飛,石片不斷在水面上向前彈跳,直至慣力用盡後沉水,這游戲的規則:一是比漂飛出去的距離,二是比點擊水面的次數。
(9)打水漂是哪個民族的游戲擴展閱讀:
游戲方法
打水漂這種游戲在古代中國南方多水域地區較為流行,因當時平民物資匱乏,兒童的玩具和游戲稀缺,這種僅需要薄薄一片碎瓦片或者扁平石塊的游戲,可單人玩、也可數人一起團體比賽;
簡便宜行的游戲方式,受到普通大眾的喜愛,廣為傳播,數百年來流傳下來。時至今日,物資極大豐富、游戲項目和玩具更是花樣繁多,這項游戲逐漸沒落,在某些偏僻的鄉村偶爾可見。
『拾』 打水漂的詞語釋義
拼音:dǎ shuǐ piāo
打水漂在廣東省·新疆維吾爾自治區居住的維吾爾族、塔吉克族、塔塔爾族等少數民族在閑暇時,經常以幾人為單位在河邊進行打水漂的比賽。
這種游戲在古代中國南方多水域地區較為流行,因當時平民物資匱乏,兒童的玩具和游戲稀缺,這種僅需要薄薄一片碎瓦片或者扁平石塊的游戲,可單人玩、也可數人一起團體比賽,簡便宜行的游戲方式,受到普通大眾的喜愛,廣為傳播,數百年來流傳下來。時至今日,物資極大豐富、游戲項目和玩具更是花樣繁多,這項游戲逐漸沒落,在某些偏僻的鄉村偶爾可見。
「打水漂」 這一詞義,本義是指用扁型瓦片或石片,在手上呈水平放置後,用力飛出,石片擦水面飛行,石片碰水面後因慣力原理遇水面再彈起再飛,石片不斷在水面上向前彈跳,直至慣力用盡後沉水,這游戲的規則:一是比漂飛出去的距離,二是比點擊水面的次數。現比喻一個人投入金錢或者精力較多,卻沒有絲毫收益。