游戲視頻如何渲染
⑴ 如何渲染輸出一個完整視頻 AE渲染
用了
animation
composer插件的文字層上
有動態模糊特效
把那個刪除或者關閉就好了
也可能是別的高級特效
會導致渲染報錯
⑵ 視頻製作高手進
單色效果只是在視頻編輯時對這一段視頻進行去色處理然後再調整色相和飽和度即可。
白色透明框架移動,是做一個帶通道的透明框在另一個視頻軌上,然後再疊加到主軌上
用VEGAS 或EDIUS可以做出這種效果,當然還要PS 的配合
⑶ 怎麼渲染游戲作品
《游戲渲染教程》從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對Maya渲染的知識作了生動、詳細的講解。《游戲渲染教程》共5章,分別講解了Maya材質的特性及燈光的使用、Maya層紋理實例製作、Maya場景模型貼圖製作及渲染、MayaFur毛發製作和Maya巨猿渲染實例。
《游戲渲染教程》內容豐富,講解精細,通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學習的難度,激發了學習興趣和動手慾望。從始至終以講解Maya渲染實戰為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。
《游戲渲染教程》適用於全國高校動漫遊戲專業學生,游戲美術從業人員,各類動漫遊戲愛好者的學慣用書。
⑷ 用Fraps錄的游戲視頻Vegas Pro 12.0怎麼渲染才優酷超清怎麼設置
用
格式工廠
渲染即可
我的設置
方案
avc
視頻編碼
1500kbps
視頻碼率
每秒60幀
aac
音頻編碼
128音頻
比特率
44100
音頻采樣率
⑸ 視頻渲染是什麼意思,誰能解釋下啊
渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使圖像符合的3D場景的階段。英文為Render,也有的把它稱為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade這兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。
Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。
在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。
但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這是因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬體的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。
Shade窗口,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬體支持的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。
渲染應用
渲染的應用領域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。
從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟體開發。
以上內容參考 網路-渲染;網路-渲染
⑹ 如何做出優質游戲視頻
在奇幻斑斕的游戲世界裡,或許你是勇敢沖鋒戰場軍人,或許是競速游戲中的帥氣賽車手、或是擁有各項絕技的獵人等等。如何把自己或團隊的游戲戰績做成宣傳視頻,吸引更多人加盟?或是把自己打怪通關的經驗做成解說視頻,傳到網上幫助游戲菜鳥呢?這些視頻都屬於游戲視頻的范疇。今天理城將要教大家使用國內首款全能免費視頻製作和視頻剪輯軟體《愛剪輯》,軟體自帶了眾多風沙、水墨等字幕特效,以及各種畫面風格特效等都是一鍵渲染,即可打造獨一無二的游戲視頻特效。
工具/原料
愛剪輯
方法/步驟
1/6 分步閱讀
導入游戲視頻,並配上動感十足的音樂
我們點擊「添加視頻」按鈕,將游戲視頻悉數導入愛剪輯,並切換到「音頻」面板,點擊「添加音頻」按鈕,即可為游戲視頻配上酷炫十足的音樂,或導入你的解說音頻。
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自由截取和分割游戲視頻
接著,使用軟體主界面底部的超級剪刀,供大家自由分割游戲視頻,並將游戲片段進行自由組合,配合使用軟體的截取視頻功能,實現自由截取分割游戲視頻。在「已添加片段」雙擊視頻縮略圖,進入「預覽/截取」對話框,即可輕松截取游戲視頻。
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為游戲視頻添加風沙、火焰噴射等好萊塢字幕特效
無論是做成游戲解說或游戲戰績等視頻,添加酷炫字幕都是不可或缺的。我們在「字幕特效」面板,雙擊右側視頻預覽畫面,添加字幕,並在左側字幕特效列表,一鍵勾選字幕特效即可。愛剪輯中自帶了非常多的好萊塢字幕特效:沙礫飛舞、雷擊爆破、火焰噴射、閃電掠過、夢幻波光、墨水滴落等等,讓你發揮創意,自由應用個性十足的字幕特效。
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一鍵渲染畫面風格特效, 打造個性畫面效果
為游戲視頻恰當的應用畫面風格特效,以實現各種動感的視覺效果。譬如,我們可以應用「亮度對比度」、「陽光明媚」、「改善光線」等一鍵改善游戲視頻的亮度,讓視頻獲得更清晰的效果。或一鍵應用「搖滾律動」、「震動視覺效果」、「精神恍惚」等特效,讓你的游戲視頻更具動感哦!
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幾百種動感轉場特效自由設置
當你導入了多個視頻,那我們可以一鍵應用視頻轉場特效,讓游戲視頻銜接更加流暢、自然。這里有剪輯常用的閃白、閃黑、疊化等,對應愛剪輯視頻轉場特效列表為:變亮式淡入淡出、變暗式淡入淡出、透明式淡入淡出等,還有酷炫的震撼散射特效、翻頁特效、滾軸特效、閃電特效等3D酷炫轉場特效一鍵應用,讓多個游戲視頻銜接流暢且個性十足。
手游製作軟體博思0基礎學-游戲培訓學習大綱
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為游戲視頻應用片頭特效,快速生成視頻
最後,我們就來為游戲視頻設置一個酷炫的片頭特效。點擊「導出視頻」按鈕,進入「導出設置」對話框,在「片頭特效」的下拉框中選擇「酷炫3D」、「森羅萬象」、「水墨意境」、「心形迸發」等等,並將做好的創意游戲視頻快速生成即可。
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⑺ 我想知道3D游戲用的所有渲染方式以及詳細效果,做用~~謝謝
你好!!
一: 卡通渲染技術:
目前,比較流行的有Cel-Shading(卡通渲染)技術.
這是一項將3D物體轉為類似2D手繪的卡通風格的技術,堪稱是3D和2D的完美結合.
例如當擊中敵人頭部時會出現三格的漫畫,描繪敵人被擊中過程的特寫;當擊斃高處的敵人時,會插入一格動畫,表現敵人墜落的過程。有些則是為了交待劇情,例如當我們乘電梯上樓時,會看到不明身份的人射殺電梯旁士兵的漫畫。此外還經常出現很多像聲詞,例如敵人的慘呼:ARRR、腳步聲:TEP、TEP、TEP...還有拳頭擊打物品、流血等各種效果,也都是漫畫的表現形式。
其實,一款成功的游戲,並不見得非要使用全3D技術,這就如同一桌豐盛的大餐一樣,一定是葷素很好的搭配.
二: 3D渲染技術:
3D渲染技術在游戲製作中是最為復雜的技術,如果細分的話,可以分為,聲音渲染,地形渲染,物理渲染等等.
其最終目的就是最大程度地模擬真實世界的物理特性.
打個比方我們蓋一所房子需要很多原材料,
我們把房子蓋好需要把各種材料有機的組合在一起才行...
同樣用電腦做3D圖形的時候也是很多東西組合在一起的...包括三維建模,材質搭配,光線效果,動畫效果等等,
把這些東西合理的組合在就是3D渲染過程,這個過程是完成3D作品最重要的環節.
打個比方:
比如,你玩一款飛行游戲,在一個飛行模擬器中,理論上你可以駕駛飛機朝任何一個無限遠的飛去。因為事實也是如此,如果你願意的話,你可以駕駛飛機繞著地球飛行而不用擔心有牆來阻止你的前進。換句話說,一個室外場景的理想大小是無限的大!除了場景的大小以外,同時視野也是無限的。如果你站在高處,你可以俯視任何比你的底的地方,也就是說你有幾乎無限的視野。這就是地形渲染技術要達到的目的.
目前在物理渲染技術方面,比較著名的技術有"粒子"渲染技術,"Havok"渲染技術和目前最為先進的"幻3"渲染技術.
粒子渲染技術第一次應用在了<使命召喚2>中.
Havok渲染技術應用在了<古墓麗影7>中.
"幻3"則應用在了即將在PS3上推出的<地獄之門:倫敦>和在XBOX360上的<戰爭機器>.
如果你玩過上述兩款游戲,應該會對那出色的物理渲染技術效果有所感性認識.
為了有更感性的認識,我拿"粒子"和"幻3"做個比較,就比較清楚"幻3"強在哪裡.
在<使命召喚2>中,槍,炮發射時候的煙霧會隨著時間的延遲而逐漸散開去,而且煙霧散開的軌跡是不同的,這就比以往一些游戲中煙霧散開的軌跡是固定的就更接近真實了.但是如果仔細看的話,會發現,散開的煙霧雖然很真實,但是煙霧與游戲場景中的背景是分割開的,如果拿煙霧和游戲中的背景中的房屋,樹木等對比來看,會發現煙霧和房屋,樹木二者是不重合的,也就是說,煙霧是煙霧,房屋是房屋,煙霧薄於厚的部分所透出的房屋部分的效果是一樣的,這在實際中是絕對不可能的,應該是薄霧中,可以看清楚房屋,而厚霧中是看不清楚房屋的, 這就是"粒子"系統還原真實的技術方面的局限性.
而"幻3"技術在<戰爭機器>中是嚴格按照實際來進行物理渲染的.
另外,"幻3"更為厲害的一方面就是對於細節的渲染,比如,在<使命召喚2>中,敵人的屍體和流出的血液是會在一定時間內完全消失的.
而在<戰爭機器>中,流出的血液,不會消失,而會慢慢地滲入到地面的土層中,過了一段時間,地表面看不到血液了,但是如果用硬物挖掘,會發現已經滲入到土層內乾涸的血跡.這完全歸功於"幻3"強大的渲染技術支持.
相信,隨著高科技不斷引進到游戲製作中,會有更優秀的3D渲染技術出現.
謝謝!!
⑻ 視頻圖像渲染是什麼意思,為什麼要進行渲染,請求回答專業的。
視頻圖像渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後期製作)也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。視頻圖像渲染使得場景和實體用三維形式表示,更接近於現實世界,便於操縱和變換。
渲染一下可以在時間線上實時平滑預覽,便於編輯,最終導出成片的時候速度也會快一些。所謂的渲染就是對每幀的圖像進行重新優化的過程。
(8)游戲視頻如何渲染擴展閱讀:
視頻圖像渲染分類:
1、真實感圖像渲染
真實感圖形學是計算機圖形學中的一個重要組成部分,它的基本要求就是在計算機中生成三維場景的真實感圖形圖像。真實感圖形學已經有了非常廣泛的應用。
在計算機輔助設計、多媒體教學、虛擬現實系統、科學計算可視化、動畫製作、電影特技模擬、計算機游戲等許多方面,發揮了重要的作用。
而且人們對於計算機在視覺感受方面的要求越來越嚴格,這就需要我們研究更多更逼真的真實感圖像生成演算法。
對於場景中的物體,要得到它的真實感圖像,就要對它進行透視投影,並作隱藏面的消隱,然後計算可見面的光照明暗效果,得到場景的真實感圖像顯示。
但是,僅僅對場景進行隱藏面消除所得到的圖像真實感是遠遠不夠的,如何處理物體表面的光照明暗效果,通過使用不同的色彩灰度,來增加圖形圖像的真實感,這也是場景圖像真實感的主要來源。
計算機真實感圖像是一種光柵圖像,由象素構成。生成一幅真實感圖像時,我們必須逐個象素地計算畫面上相應內容表面區域的顏色。
顯然在計算可見景物表面區域的顏色時,不但要考慮光源對該區域入射光及光亮度和光譜組成,而且還要考慮該表面區域對光源的朝向,表面的材料和反射性質等。這種計算必須基於一定的光學物理模型——光照明模型。
基於場景幾何和光照模型生成一幅真實感圖像的過程稱之為繪制。常用的真實感圖像繪制演算法包括掃描線演算法,光線跟蹤演算法,光能輻射度方法等。
由於光柵圖像通常包含數十萬甚至上百萬個象素,因此,如何開發利用景物的空間連貫性和圖像連貫性,提高繪制演算法效率是真實感圖像技術的研究重點。
2、非真實感圖像渲染
正像人們意識到繪畫的最終目的並不僅僅是模仿自然和真實再現外部世界,在計算機圖形學中的圖像渲染領域,更應該有多樣化的目標和選擇。
計算機圖形學研究人員的趣昧的變化與繪畫歷史的發展有相似之處。在相當長的歷史階段中,畫家們都以真實再現外部世界為最高目標,並為此創造了許多方法和技巧(如透視等)。
而畫家的趣味也在改變,尤其是在照相機發明之後,因為沒有人能夠象照相機那樣真實地再現外部世界。
他們把目光投入到內心深處,於是又產生大量的個人化藝術化和風格多樣的繪畫流派和藝術體驗。計算機圖形學研究人員在圖像演染中也發現了更多樣的選擇,在這個領域做出了大量的嘗試和探索。
參考資料來源:網路—圖像渲染