wii發售了多少游戲
㈠ wii有哪些經典游戲
《瘋狂世界》
《朧村正妖刀傳》
《拳無虛發》
《罪惡裝備 XXAC 加強版》
《火影忍者疾風傳:激斗忍者大戰EX3》
《新超級馬里奧兄弟Wii》
《馬車Wii》
《管道》
《死亡空間:血統》
《生化危機:暗黑編年史》
《死亡之屋 趕盡殺絕》
《勁爆美式橄欖球2010》
《勝利十一人2010》
《Wii Party》
《Wii Fit Plus》
《Wii體育 休閑勝地》
《瘋狂世界》
《朧村正妖刀傳》
《生化危機:暗黑編年史》
《寂靜嶺》
聚會類:
馬里奧聚會,雷曼2,wii party,wii sports,馬里奧索尼克在北京奧運會,馬里奧大運動會,多卡波王國。
都是同齡年輕人可以玩馬里奧賽車,新超級馬里奧兄弟WII,任天堂全明星大亂斗,當然以上游戲自己單獨玩也行
單機或者雙人合作:
大金剛回歸,星之卡比毛線傳說,(競技場合作),死亡之屋23,馬里奧網球,馬里奧足球,生化危機歷代記12,戰國無雙3,戰國BASARA2英雄外傳,戰國BASARA3.
單機游戲:
塞爾達之黎明公主,馬里奧銀河12,異度之刃(強烈,雖然有大量日文文本,但是不懂日文也完全不影響游戲,算是WII上最強RPG了),紙片馬里奧,風來西林3,生化危機4(各平台中最好一作了),影之塔(很另類的設定),零-月蝕之假面,瘋狂世界(很血腥,很暴力),孢子英雄,等等
給力12 不給
㈡ 到現在ps3,xbox360,wii每個平台各自發售了大概多少款游戲
以游戲序號來看 wii是0183,xbox360是0187,ps3是0233
㈢ 任天堂游戲機一共發售過多少款游戲
不包括美版和周邊`
FC SFC N64 NGC WII GB GBL GBP GBC GBA GBSP GBM NDS NDSL 就是這些 另外還有一個叫作VB的東西` 但是銷售量很不佳 現在幾乎沒人知道了
而且N64 SFC NGC都發售過周邊 這里就不說了
㈣ wii所有滿分游戲
共2款,都是日版.
<任天堂全明星大亂斗X>2008年1月31日發售
<428被封鎖的涉谷>2008年12月4日發售
㈤ wiiu 多少個游戲
1227個wiiu本機游戲(包含數字版 實體版 不同地區多語言版)
839個NGC vc游戲
3455個wii游戲(包含ware vc 實體游戲)
另外可用L4.0或真實系統玩nds游戲(nds游戲總發行數6421)
wiiu的vc分wup gx2 wad 自製模擬器四種,可以支持n64 md md32x pce arc gba sfc fc ps1 cps1 cps2 cps3 neogeo wsc dos等格式游戲。
㈥ 迄今為止,任天堂總共發行了多少款游戲
只說任天堂自己出的游戲的話,到2007年為止是521個(包括任天堂僅設計製作由其他公司發售的)。如果是問任天堂的游戲機上一共出過多少個的話……我也不知道……
貼一下關於動作類馬里奧系列的列表:
マリオブラザーズ(1983年9月9日、FC)(2004年5月21日、FCmini)
スーパーマリオブラザーズ(1985年9月13日、FC)(2004年2月14日、2005年9月13日再販、FCmini)
スーパーマリオブラザーズ2(1986年6月3日、FCD)(2004年8月10日、FCmini)
スーパーマリオブラザーズ3(1988年10月23日、FC)
スーパーマリオブラザーズ4 スーパーマリオワールド(1990年11月21日、SFC)
スーパーマリオブラザーズ デラックス(2000年3月1日、NP-GBC専)
New スーパーマリオブラザーズ(2006年5月25日、DS)
スーパーマリオUSA(1992年9月14日、FC)
スーパーマリオコレクション(1993年7月14日、SFC)
スーパーマリオ64(1996年6月23日、N64)
スーパーマリオ64DS(2004年12月2日、DS)
スーパーマリオサンシャイン(2002年7月19日、GC)
スーパーペーパーマリオ(2007年4月19日、Wii)
スーパーマリオギャラクシー(2007年11月1日、Wii)
スーパーマリオランド(1989年4月21日、GB)
スーパーマリオランド2 6つの金貨(1992年10月21日、GB)
スーパーマリオアドバンス(2001年3月21日、GBA)
スーパーマリオアドバンス2(2001年12月14日、GBA)
スーパーマリオアドバンス4(2003年7月11日、GBA)
レッキングクルー(1985年6月18日、FC)(2004年5月21日、FCmini)
レッキングクルー'98(1998年1月1日、NP-SFC)
マリオvs.ドンキーコング(2004年6月10日、GBA)
マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!(2007年4月12日、DS)
マリオクラッシュ(1995年9月28日、VB)
スーパーマリオボール(2004年8月26日、GBA)
マリオシリーズ(ルイージ主人公作品)
ルイージマンション(2001年9月14日、GC)
マリオシリーズ(ピーチ主人公作品)
スーパープリンセスピーチ(2005年10月20日、DS)
マリオシリーズ(ヨッシー主人公作品)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日、SFC)
ヨッシーストーリー(1997年12月21日、N64)
スーパーマリオアドバンス3(2002年9月20日、GBA)
ヨッシーの萬有引力(2004年12月9日、GBA)
キャッチ!タッチ!ヨッシー!(2005年1月27日、DS)
ヨッシーアイランドDS(2007年3月8日、DS)
スーパーマリオランド3 ワリオランド(1994年1月21日、GB)
㈦ 有誰了解wii
在游戲方面有不少選擇~~ WII是次世代的新概念主機~~ 不光動手玩游戲還需要全身的支配~~
WII在今年E3上出了不少好游戲~~ 用WII的周邊手柄玩起游戲來超酷~~ 就像身臨其中~~
㈧ wiiu都有什麼游戲
許多人指責wiiu的首發陣容,除了自家大作之外,都是別人都有的游戲,都是跨平台之類的。
其實我想說。。。wiiu至少從賬面上來看,世界級的第三方至少是存在獨占的。或者換一個說法,至少第三方在wiiu首發,或者說初期軟體是扔下了不少獨占的游戲。
銷量必然不會太差的有,獵天使魔女2(雖然前作也未過兩百萬)。
反饋很好的,僵屍u。
歷史上銷量從來就是還不錯的雷曼新作,雷曼傳奇。(看仔細,這個不是前段時間全平台的雷曼起源,是wiiu獨占版本)。
還有雖然有點小眾,但是銷量尚可的,瘋狂兔子大陸
之前歐美大熱的游戲新作,塗鴉冒險家:無限
然後是歐美的常規大賣作品,幾乎每作的全平台作品,即使再爛三五百萬總能賣,最高也見過千把萬的銷量的樂高系列最新作。而且這一次是頭一次製成沙盤式的模式。並且獨占,樂高都市:偽裝
然後那種一堆亂七八糟的三四線獨占游戲。坦克之流我也不提了。不過那個不起眼的唱歌聚會,我認為很可能會是北美的銷量榜黑馬
不過還有也是白金工作室製作的一款游戲,神奇101。貌似評價不錯。當然這類新游戲銷量如何不知道。
其次來說,歷來有兩個大賣游戲都是任天堂版本更好賣的游戲是,just dance4和尊巴瘦身。
至於為什麼都是任天堂版本好賣,別問我,我不知道。。。事實也讓我想不通。自己去查銷量表。
其次很多所謂的跨平台,也並不是簡單跨,也有不少心要素,好吧,這點基本就不糾結。
然後加上第一方必然大賣的作品,超馬u,wiifit u,瓦里奧等等。包括皮克敏3.
這些游戲都是任天堂主機上才玩得到的。不少大作。
其次,往常來說,wii一直被人詬病的問題,在於另外兩家有的作品,wii沒有。
而這一次,包括cod之類的,wiiu也全都拿到了。
所以我發現一個問題。有人說,wiiu首發難賣的原因是缺少第三方獨占。但稍微一個研究便能發現,相比wiiu,ps3和xbox360目前的發售表上,目前來說,第三方。。。壓根就不存在獨占游戲吧。。。(ps3日系的一堆小眾作品。。。就不要拿出來了吧。。。這里說的是世界市場)
也就是目前來說,獨占游戲偏偏就是wiiu的強項。最多。
至少目前游戲陣容來說,你們兩個都有的第三方大作,我很多都有,我獨自有的,你們未必有。或者說,如果說wiiu很多冷飯,那麼ps3和xbox360豈不是只有冷飯跨平台么
以上來說,wiiu的首發我還是頗為看好。當然至於最終的五六年後的成績如何,很難說,可以影響的要素太多。
㈨ wii火影忍者一共多少款
《火影忍者疾風傳:龍刃記》《火影忍者——忍者沖擊3》《火影忍者:疾風傳》