如何出版發行自己的游戲
『壹』 發行一款游戲,具體需要做哪些事情
1.擁有一個優秀的理念
這點真的很重要,因為如果你的理念不夠優秀,你的游戲便只能止步於此。你必須讓人們想要去玩你的游戲,並且在玩游戲的同時他們還能夠從中獲得樂趣。你的理念不需要太復雜,但卻必須具有意義且擁有市場。你可以仔細思考你的目標用戶是誰並且你所想出的理念是否能夠吸引他們的注意。這是你最先需要做的事,如果你不能做好這點,那麼不管你的發行多出色你都不可能獲得成功。
2.測試,測試,測試
先發行一款游戲然後再去尋找各種漏洞將會導致兩種情況。首先它將阻礙人們去玩游戲。其次它將為游戲招致一些糟糕的評論。
如果你擁有一支測試團隊,那便是件好事,但是因為游戲中可能存在無數情景,所以你很難找到所有漏洞。而測試你的游戲的最佳方式便是獲取幾百,甚至幾千個測試者。這不僅能夠幫助你在游戲官方發行前發現任何潛伏著的漏洞,同時如果你的理念足夠優秀,在你發行游戲時你的測試者將可能提供給游戲正面的評論並最終影響到游戲的銷售。
3.瞄準社交媒體
社交媒體便是一種全新的電視廣告。如果你擁有一件高質量的作品,那麼口頭傳播速度將會很快。不僅如此,你還能夠瞄準那些擁有特定興趣的用戶,這也是電視所做不到的。舉個例子來說吧,如果你正在面向PC發行一款游戲,你便可以瞄準那些只對PC游戲感興趣的用戶。因為這些用戶群體最有可能對你的廣告內容感興趣。
你應該在游戲發行幾周前,即包括圖像的發行前便開始做這些事。這能夠幫助你的游戲創造一些熱度,你也可以在發行前吸引更多人去關注你的游戲。
4.准備需求
如果你的發行很成功,你便會希望吸引更多用戶的注意。這適用於游戲網站,並且如果你的游戲是通過網路運行於伺服器上就更合適了。如果突然有些用戶注冊了游戲或想要玩游戲,你的伺服器能否處理這種情況?如果你承擔不起一個硬體去處理這種情況,你便需要著眼於更加輕松的配置選擇。如果你做不到這點你便需要再次面對一些突然出現的負面評論以及用戶不能游戲的情況。
5.創造一個電子郵件列表
如果你不能邀請人們去玩你的游戲,他們怎麼能夠知道游戲的存在?你需要收集齊電子郵件地址並確保你能夠在游戲誕生時通知到它們所有人。你可以在你的網站上添加一個登錄頁面讓人們提交自己的電子郵件地址從而確保你能夠發送給他們最新消息。
然後你將在游戲發行日發送一封有針對性的電子郵件讓所有人都知道是時候可以獲得游戲了。如果你真的想為游戲發行創造一些熱度的話你還可以提供給訂閱者只有24小時時效的特殊禮物。
6.評論和推薦
既然現在游戲已經完成了,你便可以盡可能去獲取更多評論和推薦。在給訂閱者發送電子郵件的幾天後你可以讓他們對游戲做出評價,如果你不主動這么做的話多數人都不會去留下評論的。
為了讓你的游戲能夠獲得在線媒體和離線雜志的推薦,你可以主動聯系一些編輯和記者並提供給他們推薦你的游戲的理由以及你能夠提供給他們什麼內容,如還沒有人看過的預覽版或幕後信息。
通過遵循上述要點,你便有可能創造出真正成功的游戲發行。
『貳』 我有一款游戲但不知道怎麼可以發行出去
能說說大概是什麼樣的嗎?比如怎麼製作的.大小 適合什麼年齡的人群. 再有需要什麼平台 什麼系統,等等..
至於發布,大型游戲可以找一些游戲公司 看看他們有沒有興趣.
小游戲的話可以自己開個網站放出下載鏈接.讓用戶自己去下.
等等等等.其實方式還是很多的...
『叄』 如何發行已經製造完的單機游戲
一般游戲都是由工作室製作,代理商發行,製作方和發行方是分開的,當然也有燭龍這樣公司自己製作並發行的,從你的描述來看,你是自己單獨製作了一個小游戲,國內小游戲是基本沒有進廠壓盤資格的,因為沒投資沒宣傳,也沒人願意為一個小游戲花五塊錢的光碟費,像血雨這樣的獨立游戲都是製作者們在自己的論壇發布,並在各大兄弟媒體上動員宣傳
『肆』 網路游戲出版如何申請版號
(一) 申請的游戲介紹
(二) 測試帳號及密碼(5組)
(三) 游戲屏蔽詞庫
(四) 游戲腳本
(五) 彩色游戲截圖(需附圖片說明)
(六) 防沉迷系統
(七) 出版社審讀報告
(八) 出版合同
(九) 出版與網路監管協議
(十)企業法人營業執照復印件
(十一)網路文化經營許可證復印件
(十二)計算機軟體著作權登記證書復印件
備案時,一些咨詢公司為廣大客戶提供材料和政策的免費咨詢,但是需要文化部,游戲企業的共同努力,才能做好游戲行業的健康發展。如果有什麼游戲備案上的問題需要咨詢可以找ETF-行政許可審批專家。
游戲審批的時間:文化部受理後60-90個工作日
『伍』 獨立游戲怎麼發行
跟普通游戲一樣的發行方式,你也可以找專屬的獨立游戲機構如:indienova 或者 CiGA
『陸』 請問一款網路游戲是如何發行的
網游在開發出來之後,通常都是打各國家或者地區有能力代理的公司,把代理權給這些公司,然後可一次性收取代理費也可以分期收取代理費用。之後,便是代理公司在不改變網游的版權信息及相關內容(比如游戲主體設定、畫面風格等)的前提下按合同約定在某一范圍內進行運營。運營所產生的收益便由代理公司支配。
比如以暴雪的《魔獸世界》為例:
暴雪開發出魔獸世界網游之後,在中國由網易代理(之前曾經由九城代理),雙方至少約定以下幾點:
一、代理時限;也就是網易對魔獸世界在中國的經營權自雙方達成合約起,到合同期滿;
二、代理費用:由網易一次性或分期向暴雪支付代理費(也可以理解為游戲開發收益);
三、代理范圍:網易可以並且只能在中國大陸范圍內代理魔獸世界網游;
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還有一些網游是自己發行運營的。比如國產網游《天龍八部》、《誅仙》、《完美世界》等,在網游開發完成之後,由開發公司自己推向市場,並提供網游運營平台向玩家開放。這種情況下不存在代理時限、代理費用。出於擴大利益的需要,這些公司會主觀劃定一些范圍,比如台灣地區、日本、韓國、美國等地也會尋找合適的代理商來代理這些網游,這主要是由網路傳輸的特性決定的。但凡提到「代理」,必然會有以上三點。
『柒』 游戲要發行要送到國家哪個部門審核
要申請游戲版號,需要先找有電子出版物資格的出版社,然後提交到省出版局,審核沒問題後提交國家新聞出版署,如果順利通過,版號審批結果會公示在國家新聞出版署官網。
具體流程如下:
(一)營業執照
這個證件相信大家都不陌生,它是任何一家公司開展經營業務的基礎。雖然市場上也有一些個人或工作室等非法人組織的方式從事游戲研發工作,但從企業合規、投資風險等角度考慮,有限責任制的公司主體,是開展網路游戲運營業務的更好選擇。
(二)辦理增值電信業務經營許可證
增值電信業務經營許可證,簡稱「ICP證書」(Internet Content Provider)。
根據《中華人民共和國電信條例》的規定,利用有線、無線的電磁系統或者光電系統,傳送、發射或者接收語音、文字、數據、圖像以及其他任何形式信息的活動。
同時,該條例將電信業務分為基礎電信業務跟增值電信業務。基礎電信業務是指提供公共網路基礎設施、公共數據傳送和基本話音通信服務的業務,如中國移動、中國聯通、中國電信;增值電信業務則是利用基礎電信網路服務,向他人提供信息網路服務的業務。開展增值電信業務,則需要取得增值電信業務許可,俗稱「ICP許可」。
而網路游戲就是典型的由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等基礎信息網路提供的游戲產品和服務,屬於該條例所規定的增值電信業務,受到其規范。
此外,根據《互聯網信息服務管理辦法》及《電信條例》的規定,如果網路游戲公司在開展游戲業務的過程中提供了有償的經營性服務(如游戲幣充值、游戲廣告等),則需辦理ICP許可;反之,如果提供的是無償的游戲服務,則僅需在監管部門辦理備案登記,即ICP備案。
(三)網路文化經營許可證
《互聯網文化管理暫行規定》及《網路游戲管理暫行辦法》規定,從事網路游戲研發生產、網路游戲運營、網路游戲虛擬貨幣發行、網路游戲虛擬貨幣交易服務等形式的經營活動,需要取得《網路文化經營許可證》,也就是俗稱的「文網文」,未依法取得「文網文」而擅自從事網路游戲運營、網路游戲虛擬貨幣發行或者網路游戲虛擬貨幣交易服務等網路游戲經營活動的,會受到監管部門的警告、罰款等處罰。
值得注意的是,文化與旅遊部於2019年6月份發布了《關於調整<網路文化經營許可證>審批范圍進步規范審批工作的通知》,明確表示文化與旅遊部不再承擔網路游戲行業管理職責。在隨後的7月23日,文旅部正式發布決定,廢止《網路游戲暫行管理辦法》,不再核發利用信息網路經營網路游戲類的「網路文化許可證」。
但是,文旅部廢止《網路游戲暫行管理辦法》,並不意味著不需要取得相關證件了。根據該《通知》,已經核發的網路游戲類文網文,依然有效。
也就是說,開展經營網路游戲公司,依然需要具備網路文化經營許可證,但是基於國家行政部門職能機構調整,網路游戲監管目前正處於過渡期,相信不久的將來會有相關文件予以明確。(目前國內游戲行業主要由中宣部負責監管,而未來游戲業相關管理規定正在加急制訂)
(四)《網路出版服務許可證》
根據《網路出版服務管理規定》第二條:「本規定所稱網路出版服務,是指通過信息網路向公眾提供網路出版物。
本規定所稱網路出版物,是指通過信息網路向公眾提供的,具有編輯、製作、加工等出版特徵的數字化作品,范圍主要包括:(一)文學、藝術、科學等領域內具有知識性、思想性的文字、圖片、地圖、游戲、動漫、音視頻讀物等原創數字化作品」;第七條:「從事網路出版服務,必須依法經過出版行政主管部門批准,取得《網路出版服務許可證》」。
從該規定可知,網路游戲的運營,也屬於網路出版的范圍,需要依法取得《網路出版服務許可證》。在2016年之前,該證件名稱為《互聯網出版服務許可證》。
(五)辦理軟體著作權證、版號
前面幾個證件都是針對網路游戲經營主體而言的,需要取得上述證照,才算是成立了一傢具備網路游戲運營資質的公司,而軟體著作權登記及游戲版號,針對的是單個游戲項目資質。
軟體著作權登記是網路游戲公司發行某一網路游戲的基礎,游戲項目需要在版權保護中心先取得軟體著作權登記,才可以到廣電總局申請網路游戲的出版號。「出版號」包括了批准文號及網路游戲出版物號(ISBN),如大家熟悉的「王者榮耀」,其批准文號為新廣出審[2017]6712號,ISBN為978-7-7979-8408-9。
(六)游戲運營審批或備案
該項審批或備案也是針對單個游戲產品。《網路游戲暫行管理辦法》根據游戲產品來源的不同,將網路游戲國產網路游戲及進口網路游。並規定國產網路游戲自運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續,而進口游戲,則需要取得文化行政部門的審查批准,方可運營。
如前所述,《網路游戲暫行管理辦法》已被廢止,未來相關網路游戲的備案、審批流程以及相應的備案部門等等,需要等待下一步監管文件的出台。
(七)域名IP備案
公司在申辦各類資質及證件時,監管部門會對公司的網站設計、內容等進行審核,搭建一個網站則需要購買域名並履行相關的備案手續。
『捌』 怎麼才能發行自己做的網路游戲
我這幾天在醫院,一個月出院後,我看一下你的游戲,考慮!
『玖』 怎麼製作 一款獨立游戲如何在steam上發行
首先你要買一份綠光(Steam Greenlight Submission Fee) 就是這個東西 (綠光價格250R) 激活後 點社區——青睞之光——提交您的產品(在右上方綠色按鈕) 綠光這個東西就是一份資格 沒有這個資格是無法提交你自己的獨立游戲來售賣的 你需要注意。