哪些2D游戲是用unity做的
『壹』 如何用unity做一個2d小游戲
原理上基本是一種
都是把2D圖像映射到一個平面網格上,然後讓這個網格始終面向攝像機,同時攝像機的投影模式為平行投影(沒有近大遠小)
實際實現上有挺多的,比如可以在3D模式下自己實現上述原理,還可以使用assetstore的一些2D游戲製作插件,還可以使用unity3d自帶的2D模式製作。
『貳』 拿unity做2d游戲,靠不靠譜
我給你簡單做個對比吧。
首先先明確一個概念,Unity3D和Cocos2D只是兩個引擎的名字而已,先不要通過名字來斷定哪個更適合2D或者3D游戲,雖然有人寫過一些對比的文章,但是秉著實事求是的態度還是要自己研究。其實有很多比較公認的關於這兩個引擎的信息,通過這些信息就能判斷出哪個更適合你。
開源
U3D和Cocos這兩個游戲開發引擎,相對來說最大的差距就是一個開源(cocos),一個不開源(Unity)。開源有一個最大的好處就是可以直接看源碼,這也是最保底的,也就是說遇到棘手的問題是在找不到解決方案還是可以通過看源碼來找到答案的。但是,另一個Unity,雖然不開源但是Unity的文檔已經做的非常好了,而且有很多語言的版本並且一直保持更新,這點甚至比cocos都做的好很多。所以從這個角度來對比,cocos開源的優勢也就沒那麼大了,學習成本甚至還不如Unity。
語言
cocos用C++,Unity用C#,js,go語言,這個肯定是Unity學習成本和上手更快。
底層支持
這點對於開發2D游戲可能用到的不是很多,但是綜合來說,Unity使用的很多技術是要優於cocos的。
Unity收費cocos不收費
跨平台
Unity支持的平台要多於cocos
Unity Asset store 可以找到很多別人做的東西。
當然cocos也有優點,畢竟cocos2dx是國人搞出來的,時間原因就不例舉了。
個人感覺上面這幾點就足以讓我選擇Unity了。
總之,如果不缺那點錢就用Unity吧。
『叄』 unity3d都能做哪些類型的游戲
所有類型的都可以開發呀,
unity 這個引擎可以開發2D、3D的游戲,
據一些游戲網站反饋,現在市場上的熱門游戲有60%以上都是使用unity 引擎開發的,
unity開發效率非常高,除此外,
我看到官方一些的視頻,現在的unity渲染級別可以達到電影處理級別了,
效果非常棒,是一個強大的綜合引擎
以上希望可以幫助到你
『肆』 使用Unity3d實現2d游戲,有幾種方式
使用Unity3d實現2d游戲,有6種方式:
1、使用Unity3d自身的GUI,即在GUI中繪制貼圖。
2、可以用Unity3d的3D模式,在不考慮Z軸的前提下,把攝像機的投影改為正交投影再製作。
3、可以使用Untiy自身的2d模式去製作2d游戲。
4、可以使用2dTooKit插件。
5、可以使用Unity3D的2D功能,如2D物理等實現2d游戲。
6、可以使用Unity3d本身的UGUI,在網格面上繪制貼圖。
(4)哪些2D游戲是用unity做的擴展閱讀
1、關於使用Unity3d本身的GUI,在網格面上繪制貼圖的方式:
可以把圖片繪制在3D的網格平面中,在製作2D游戲時可以將所有貼圖繪制在平面模型對象之上,最後用攝像機以90度垂直的角度照射這些平面即可。
2、關於使用Unity3d本身的GUI,即在GUI中繪制貼圖的方式:
GUI可以用來製作簡單的游戲2D界面,比如游戲界面中一切其它的高級控制項,輸入框或者主界面中繪制的游戲名、退出遊戲、保存游戲、開始游戲、之類的按鈕等等。注意:因為UGUI的渲染效率非常低,所以只能製作簡單的圖形化界面。
『伍』 unity 開發的2d游戲有哪些
目前較新版本的Unity都有2D的功能引擎,完全支持2D的游戲開發,並且同時支持安卓、IOS、PC版本。
『陸』 Unity 3d開發2d游戲問題
我認為用Unity開發2D游戲最大的優勢是,Unity作為一款游戲引擎已經提供了比較完善的底層基礎游戲功能模塊,例如碰撞檢測和物理模擬,而要用到這些功能是必須用逗方法1地的,Unity目前內建的二維渲染機制(無論是GUITexture還是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最關鍵的是,使用Unity做三維渲染的效率比二維渲染快多了(同等二維畫面復雜程度)。
為了享受游戲引擎的豐富功能以及更快更好的渲染效果,請用方法1。Unity到目前為止,GUI就是雞肋中的雞肋,所以很多二維界面效果反而不得不動用三維渲染,期待3.5版更新吧。