游戲里fps多少
⑴ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解
玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。
對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。
所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
(1)游戲里fps多少擴展閱讀:
無聲電影
早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。
這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。
托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。
⑵ 穿越火線FPS多少正常
正常情況下是走10-15左右徘徊,如果上了20就證明機器有點小問題,但不是很大。若到70-80左右徘徊就是說機器有點問題了,但是不會對CF造成影響,若跑到100以上那麼你玩火線就會感覺很卡吧!
⑶ csgo多少fps才算正常
穩定30fps以上就算流暢了,雖然有點卡頓,但不影響游戲。穩定60FPS以上,完全沒問題了,人類基本感覺不出來了,設計游戲穩定60以上就夠了。
如果你是普通玩家,並且是一台60hz的顯示器,那麼幀數控制在60以上就已經不影響游戲了。
但如果想玩好CS:GO這款游戲,那麼144hz的顯示器是不可或缺的,而想發揮出144hz顯示器的最佳性能fps至少要大於144。
背景設定
游戲是以1999年的「CS」為原型製作的新作,該作在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發。游戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。
贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
⑷ dnf fps設置多少
fps在很多游戲里起到重要的作用,dnf裡面的fps指的就是刷新率,一般不開垂直同步在不是很多人的情況下150到300根據機子配置決定,開了垂直同步根據顯示器刷新頻率決定。
其實fps很高也並沒有什麼用,在一般顯示器的刷新率才60,有些機子配置不行關閉垂直同步100多依然很卡,而很多好點的機子開啟垂直反而更流暢;因為fps多高始終是要作用於顯示器上的,而顯示器一般才60,垂直同步就是和你的顯示器刷新一致,要想dnf很流暢只需要高頻cpu,內存即可。
也有很多人說固態可以提高流暢度這是一個誤區,固態會提高dnf進圖的讀取速度,對游戲本身的運行速度提升並不大但是對流程體驗有提升建議優先選cpu和內存最後在固態,現在市場上主流的一些u和內存都可滿足dnf的需求,而dnf對顯卡的要求又很低。
⑸ FPS多少算正常
一般在60以上是正常的。
⑹ 英雄聯盟FPS多少正常
英雄聯盟fps正常的幀數在60左右算是比較標準的。英雄聯盟中如果在視頻選項中勾選了垂直同步,那麼畫面會鎖定在60幀左右。如果沒有勾選的話,畫面會高於這個數值。英雄聯盟中FPS就是游戲的畫面幀數,這個幀數越高,游戲就會越流暢,游戲體驗也會越好。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦"英雄聯盟季中冠軍賽""英雄聯盟全球總決賽""英雄聯盟全明星賽"三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。
⑺ 玩游戲中,FPS值是代表什麼
代表「畫面每秒傳輸的幀數」
幀數是用於測量顯示幀數的量度。測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。
FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。玩家在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」(FPS值)。
(7)游戲里fps多少擴展閱讀:
有聲電影的拍攝及播放幀率均為每秒24幀,對一般人而言已算可接受,但對早期的高動態電子游戲,尤其是射擊游戲或競速游戲來說,幀率少於每秒30幀的話,游戲就會顯得不連貫,這是因為計算機會准確地顯示瞬時的畫面(像是一台快門速度無限大的相機),沒有動態模糊使流暢度降低。
而使用相同幀率的攝影機拍攝物體移動時,該場景的影像必定會表現所有移動物體在曝光時間內所有位置的完整組合。因此很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色。在實際體驗中,60幀相對於30幀有著更好的體驗。
在機能有限的設備上,更多開發商為了實現更好的畫面,犧牲流暢的60幀體驗來換取畫質的提升。流暢畫面對於第一人稱射擊游戲很重要。
⑻ 吃雞多少fps算及格
吃雞30fps算及格。
一款3D游戲超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。
但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。
對於吃雞玩家來說,絕地求生游戲幀率保持在30幀以上,就可以認為是流暢的。之前我們也實測過GTX750Ti顯卡吃雞,最低效下都沒有達到60FPS,
但是幀數還算穩定,40~50之間,除了跳傘的時候,幀數驟降,存在輕微卡頓之外,其餘的環境、場景都很流暢,對游戲體驗影響不大,就可以看作是流暢的。
(8)游戲里fps多少擴展閱讀:
吃雞游戲合理FPS數值和硬體詳解:
實測FPS35-50足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀(實測4台不同配置電腦)。
一、這類游戲是由物理引擎(詳情網路)所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存,現在最普及的也就是8G內存,通常都是綠條金士頓。
在你移動過程中,身邊有大量場景需要去讀取,不斷的刷新位置,一個新的場景,所需要的內存空間是巨大的,聽到很多人都說8G玩一會就會掉游戲,這是內存的自我釋放,當內存過載時就會和CPU過載一樣重啟電腦一樣的性質,是一種電腦的自我保護。
(現在目前一大半的電腦硬體都是有自我保護功能,CPU過載重啟或者藍屏,顯卡過載關機,內存過載釋放或者藍屏)添加內存是第一種選擇,增加一根8G內存。如果你內存空間夠,你讀取場景和刷新場景也能夠更快,當然會提升FPS值。
二、CPU是電腦的核心組成部分,和人的大腦一樣進行解析程序的內容,處理軟體分析,當CPU過載時就會進行關機自我保護,CPU是最不容易壞的組件,因為CPU外殼非常堅硬,除非廠家自己拆,一般情況是打不開的。CPU正常溫度是34-50攝氏度是正常的,超頻後80度也是正常的。
很多人說這個游戲吃CPU,其實有一定的誤區在裡面,主機游戲基本有很多都是吃內存與顯卡,吃CPU的游戲很少。
CPU溫度過高有很多種可能,CPU開始超頻,就像是電影《超體》一樣,開始火力全開,使晶元空餘部分全部開始運行,平常我們玩游戲看電影開電腦其實只是使用一部分CPU的功能,超頻是一種提高CPU工作,修改默認工作頻率,算是強行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。
超頻游戲少之又少,至少我到現在沒有聽過超頻才能玩的游戲。這是第一種原因,CPU超頻導致溫度過高,這並不是因為這個游戲吃CPU或者需要超頻,某種原因間接性引發超頻。
第二種原因,硅脂塗抹不均勻,硅脂塗抹不均勻會導致CPU和散熱導體接觸不銜接,就會開始高溫,達不到散熱目的,這點大家網路自行檢測自己的硅脂是否塗抹均勻。
第三種原因,大家都知道現在目前市面上買CPU都會送風冷,但是很多覺得送的東西沒好的,就自己配風冷,結果適得其反。
銅管是熱最好的散熱體和疏導體,送的原裝風扇雖然便宜,但至少兩根銅管散熱,比一般市面上賣的風扇都要好,一般淘寶,市面上賣的風冷都是沒有銅管的,散熱性能更加堪憂,除了好看,性價比不如原廠風扇。條件好的可以上水冷壓制自己的愛U。
第四種原因,有些玩家覺得,風冷效果不良,最簡單的方式就是加風扇唄,然後淘寶一堆風扇直接裝上,噪音增加不少,溫度卻沒有下降幾度。風扇是不可亂加的,即使是已經設計好風道的機箱,有些風扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。這是大家可能對這游戲CPU的誤區所在。
三、顯卡是電腦畫面顯示,已經圖片渲染最重要的配件,類似我們的眼睛,顯卡好壞重要關乎圖片畫面質量已經渲染程度。大家覺得絕地畫面渣是因為並沒有開啟游戲最高畫質,
每個游戲都會有不同畫質,對應不同顯卡是否能承擔的功能(低特效,中特效,高特效,極高特效),這也是FPS值關鍵所在,顯卡就是人的眼睛對事物,對每一幀的畫面進行快速呈現,差一點的當然會影響你的畫面體驗。
對比有(七彩虹750TI4G)(影馳9604G)(影馳10706G)(titanPSX12G),非常明顯的比較。這是四個不同檔次的顯卡,也為了區分出這些顯卡對於這個游戲的使用功能,已經能夠開啟特效,能夠負擔的畫質。顯卡材料本身就是耐熱材料,80度屬於正常溫度。
750TI(低特效)30FPS,還算流暢運行。更高特效畫面一直在掉幀,最後游戲崩潰。
960(低,中特效)39-45FPS,流暢運行。開啟高特效,顯卡溫度升高,風扇開始嘯叫,運行半小時後游戲崩潰。
1070(低,中,高特效)40-60FPS,流暢運行。卡其極高有點吃力,溫度隨畫質不同開始提升,最高89度。
TitanPSX(極高特效)80-120FPS,穩定,溫度穩定80,無任何游戲崩潰,完美運行。
內存統一使用16G海盜船3200CPU對應每個顯卡配置。