網路游戲有哪些利和弊
Ⅰ 關於網路游戲的利與弊
網路游戲利大於弊
我自己本身也是一個網路的玩家或者支持者,所以,我認為網路游戲還是利大於弊的。
第一,網路的飛速發展中,網路游戲不能沒有巨大的功勞,這種功勞將直接體現在網路游戲運營公司的財務贏利比例上。
第二,網路游戲告訴了人們,上網的生活和內容並不僅僅局限於聊天交友和查看資料方面,除了這些人們還可以玩玩游戲,輕松娛樂一下。
第三,網路游戲和其他游戲一樣,也能給參與游戲者有一種競爭進步的心態,這種心態在原來的非網路游戲的電腦游戲中主要是超越自我,有了網路的連接之後,更能在高手如林中展現自我。
第四,當然要說明的是,這些網路游戲或者說我們所討論的網路游戲是合法的游戲。
第五,人們似乎對網路游戲有一些誤解,這些誤解主要是指人們對游戲本身的迷戀,而影響了人們的工作、生活、甚至是身體健康。但是,人們對游戲的迷戀並不僅僅局限於網路游戲,除了網路游戲以外,我相信人們還對其他的游戲一樣迷戀。這就好象是一個棋迷迷戀下棋,一個票友迷戀精彩的戲劇一樣的道理。同樣,並不是所有的網路游戲都是有害的,實際上大多數游戲本身都是無害的,如果有害的話,國家早已經明令禁止了。
除了以上這些,我們還要面對人與游戲之間的關系。
游戲的誕生是出於對人們對游戲市場的需求,這個時候游戲本身就是一個產品,就好象任何一個人們所需求的產品本身一樣有著誕生和存在的價值。同樣,並不是所有的產品都適合於每一個人,游戲本身也是這樣。當有一些東西不適合你的時候並不代表不適合別人。人類的喜好是多種多樣的,難道喜歡所喜歡的合法的商品也不應該嗎?我想肯定不是吧。所以說,網路游戲的誕生和存在是根據市場或人類的需求而來,也就是說網路游戲本身是沒有錯的。
關於價值,可以肯定的說,網路游戲所產生的直接價值並不低於其他游戲。這一點從上海盛大公司的老闆陳天橋幾乎一夜之間擁有億萬身價中看的出來。那麼,同樣從這些網路游戲的熱衷者和支持者中也自然能看的出網路游戲是滿足人們的需求的。這些也是價值的體現。
關於網路游戲的定義。到底什麼才是網路游戲呢?網路游戲的定義就是可以在網路上玩的游戲。比如棋牌游戲。現實世界中也有棋牌游戲,網路也有,其規則和玩法完全的一樣,難道說在現實世界玩的棋牌就是好游戲,在網路里玩的就不是好游戲?或者說在現實中玩的棋牌游戲就利大於弊,而在網路中玩的棋牌游戲就弊大於利嗎?這種解釋實在說不過去吧?類似的例子更是舉不勝舉。
更多的人,都會把目光聚集在未成年人身上,同時認為這也是對網路游戲弊端最大的體現。我認為,這種武斷的結論並不恰當。未成年人的確是受到法律的保護,國家也為此出台了一些相關法律法規用來限制未成年人玩網路游戲。同樣的邏輯,人們是否也在現實生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的游戲呢?比如棋牌等其他智力游戲。所以,人們只是誤解了法律是保護這些未成年人不要受到非法的網路游戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的網路游戲。
還有值得說明一點的是,有一些自我控制能力比較差的人,在參與網路游戲的時候可能會因此影響工作、生活和健康。但是,這些問題的本身是人的問題,而不是游戲的問題。如果人們一定要把這些問題歸咎於游戲的話,那麼是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因此這樣的話,人們為什麼還要玩網路游戲呢?同樣的道理,這些自我控制能力比較差的人是不是在玩非網路游戲的游戲的時候就能控制的很好呢?如果不是的話,又怎麼解釋呢?一個在玩現實的棋牌中因為種種原因參與了賭博,那麼是不是也因此認定是棋牌的錯呢?如果這樣的話,那麼國家就應該明令禁止人們參與棋牌等游戲了。
另外,再舉一個小小的例子,特別是在網路游戲中玩棋牌游戲,打完一次牌之後,網路會自動洗牌,自動發牌,真的是很方便。
在玩現實棋牌的時候經常會出現三缺一等缺少牌友的時候,到網路里就不會出現這種事情了。
最後總結一下:合法的網路游戲是應人們對游戲本身的需求而誕生。在游戲誕生後和人們的參與後,造就了巨大的財富價值。同時,人們在參與網路游戲後,既滿足了自身休閑娛樂的需求,又滿足了比賽以及心理榮譽滿足,而且還能給人們帶來極大的方便。我實在想不出什麼理由說明網路游戲弊大於利。
給分行吧。
Ⅱ 青少年沉迷網路游戲利與弊談談你的看法
青少年沉迷網路游戲只有弊端,沒有益處。
青少年適當玩網路游戲利於身心放鬆,但沉迷於網路游戲會損害身心健康。青少年階段是個人學習生活發展的重要階段,而網路游戲成癮就像是雜草,在侵入青少年生活世界的同時,也給家庭和社會發展蒙上一層陰影。
2018年,網路游戲成癮被世界衛生組織正式列入「成癮性精神障礙」的精神疾病范疇,其相關症狀包括:無節制沉溺於游戲,因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動,明知會產生負面後果卻仍沉溺其中等。
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防止青少年沉迷網路游戲的要求:
防止未成年人沉迷網路游戲是一項復雜的系統性工程,需要全社會群策群力。青少年往往由於現實情感補償與發泄、人際交往與團隊歸屬和成就體驗等社會心理缺失,出現網路游戲成癮行為,而治理網路游戲成癮,應加大針對個體的社會支持和外部環境改變。
作為「網路原住民」,當代青少年很容易浸入虛擬的社會環境中,加上人格構建過程中的認知缺失和思想迷茫等因素疊加,使得青少年更傾向於到網路游戲中尋找寄託。
因此,應積極改善家庭親子關系和學習生活環境,完善同伴支持,著力培養青少年健康的學習生活方式,積極開展價值觀教育、人格教育與心理健康教育。
Ⅲ 網路游戲的利與弊分別是什麼
網路游戲的利:
1、通過一些網路游戲,可以提高智力(益智類的),反映能力。
2、玩網路游戲可以相對的緩解疲勞。
3、玩網路游戲可以接觸不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友。
4、玩網路游戲對於心態的調整和提升是一個很好的渠道。
5、玩網路游戲可以培養一個人的團隊意識。
網路游戲的弊:
1、一旦玩網路游戲,很容易就上癮,而一些暴力打鬥的、不健康網游甚至會使未成年玩家產生暴力傾向,並誘發犯罪,這便會引發一系列的社會問題。
2、網路游戲大多可以組建幫會門派一類的組織,不少玩家不僅是在游戲中拉幫結派,在現實社會中這些玩家同樣也結成幫派。這些玩家將虛擬與現實混為一談,很容易就將虛擬世界裡的恩怨帶到現實社會中。
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現在網路游戲基本上都會有時間的「限定提醒」有些是固定的,比如早、中、晚系統會提示「玩游戲雖好,但也得注意時間多陪陪家人」,然有些是根據ID上線時間,系統自動判別,給於提示,也有的游戲為了防沉迷,對玩家每天上線時間有限制,到系統規定的時間,會強制玩家下線休息,調整。
在玩游戲的時候不光是游戲本身的限制提示,自身也要把握好時間,合理地規劃游戲時間,良性玩游戲。
Ⅳ 「網路游戲的利與弊」各三條
第一,網路的飛速發展中,網路游戲不能沒有巨大的功勞,這種功勞將直接體現在網路游戲運營公司的財務贏利比例上。
第二,網路游戲告訴了人們,上網的生活和內容並不僅僅局限於聊天交友和查看資料方面,除了這些人們還可以玩玩游戲,輕松娛樂一下。
第三,網路游戲和其他游戲一樣,也能給參與游戲者有一種競爭進步的心態,這種心態在原來的非網路游戲的電腦游戲中主要是超越自我,有了網路的連接之後,更能在高手如林中展現自我。
Ⅳ 網路游戲的利與弊都有哪些
現在網路游戲越來越受歡迎,上到老人,下到小孩,幾乎人人都會玩。車站,地鐵,超市,到處都能看到玩游戲的。下面小編就講講網路游戲的利與弊。
操作方法
01
優點1:
網路游戲作為網路科技飛速發展的產物,極大影響了我們的生活。網路游戲簡稱「網游」,只要有互聯網即可以試用。所以網游娛樂,可以打發時間,豐富了人們的空閑時間。
02
優點2:
網友是可持續的個體性的多人在線游戲,所以它為人與人之間的交流提供了一種心的方式。很多人通過網路游戲找到志同道合的朋友,娛樂之餘交流心得。
03
缺點1:
網游抓住青少年的心理,吸引了一大批青少年用戶。因此很多青少年沉迷於游戲,浪費時間,荒廢學業。甚至對身心健康造成影響。
04
缺點2:
網游消耗大量金錢。網游用戶沉迷其中不能自拔,還投入大量精力和時間。像吸毒一樣,用戶想進一切辦法搞到錢,甚至不惜做違法犯罪的事,影響社會治安。
Ⅵ 玩網路游戲的好處和壞處是什麼
一、好處:
1、網路游戲可以放鬆心情,釋放壓力,提高反應能力。
2、在網路游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。
3、上網玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用。
4、網路可以結識更多的朋友,增強社交能力。
5、有些網路游戲可以增添學習樂趣。
6、網路對我們的工作學習有很大的幫助,像查資料等等。
7、可以網上購物。
二、壞處:
1、影響視力,白天上課沒有精神,學習下降。
2、讓我們過分沉迷於網路,難以自拔。
3、電腦的輻射會影響健康。
4、玩游戲會讓我們走上歪路,染上不良惡習。
5、玩游戲會導致脾氣暴躁,對學習失去興趣。
6、玩游戲會讓我們拋棄學業,走向犯罪。
7、迷戀上網還會到處亂花錢,進入黑吧等地方。
游戲定義:
網路游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質」。
網路游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
Ⅶ 玩網路游戲的利與弊
玩游戲的壞處:
損害健康
形成孤僻的性格
影響學習
沉迷虛擬世界中
虛度童年
玩游戲可以增強孩子的靈敏度及大腦靈活度,適當的玩游戲也有可能提高視力。
鍛煉孩子的大腦。快速的眼手訓練、剎那間做決定的需求都會改變大腦的神經系統。
訓練周邊視覺的敏感度及反應能力
培養孩子的毅力和樂觀
訓練孩子的應變能力
玩游戲的好處:
Ⅷ 玩游戲的利與弊
壞處
1、一些網路游戲中充斥著暴力、色情、賭博以及歪曲歷史、誤導價值觀的內容。對於正處於身心成長關鍵階段的孩子們而言,一旦他們沉迷網游,可能會導致認知混亂、行為失范等一系列問題。
2、玩游戲會使學業荒廢。玩太多的游戲總是會讓玩兒游戲的人靈魂出竅,魂不守舍,不斷去想玩兒游戲的畫面,幾乎是沉醉其中無法自拔。本來有前途的學生也都葬送在自己手裡。處於青春期的少年,玩游戲會導致大腦受阻,變得愚鈍。
好處
1、通過玩網路游戲,舒緩大學生在學習中的壓力;
2、通過一些益智類游戲,可以通過玩家手腦的配合,提高和鍛煉自身協調能力和大腦的反應能力;
3、很多網路游戲都需要通過團隊的配合才能取得成績,所以在玩網路游戲中也能增強大學生的團隊配合意識;
4、在網路游戲中大學生可以在虛擬生活中體驗社會化,讓他們積累更多的社會實踐經驗;
5、部分網路游戲還可以培養反應能力、判斷能力、分析能力。
Ⅸ 網路游戲的利與弊
一、網路游戲的利
1、通過一些網路游戲,可以提高智力(益智類的),反映能力;
2、玩網路游戲可以相對的緩解疲勞;
3、玩網路游戲可以接觸不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;
4、玩網路游戲對於心態的調整和提升是一個很好的渠道;
5、玩網路游戲可以培養一個人的團隊意識;
6、玩網路游戲能帶來快樂,產生快感。
7、部分玩網路游戲的玩家可以帶來額外的收入,貼補日常開銷。
二、網路游戲的弊
1、過度的玩網路游戲會影響工作、生活、學習;
2、長時間玩帶有充值類型的網路游戲,會產生不良的攀比心理,給生活帶來不必要的負擔;
3、沉迷於網路游戲會降低我們的生活質量;
4、陷入網路世界的漩渦無法自拔,人性產生扭曲,現實世界與網路世界合並化;
5、長久地玩網路游戲對身體的健康有一定的形象
Ⅹ 大學生沉迷網路游戲的利與弊
1.
我們先來分析一下網路游戲的整體利弊。
我們應該肯定網路游戲存在的意義。
(1)從促進產業發展高度的角度來說,網路游戲是一種新興的無煙綠色朝陽產業,它在帶來巨大經濟效益的同時,不會像傳統的製造業對環境造成污染或者是破壞生態平衡。
(2)以網路游戲為中心誕生了一系列相關職業和工作機會,比如新興的GM、網管等,為社會提供了更多的就業機會,緩解了就業壓力。
(3)網路游戲做為一種新興的文化產業,網路游戲給人們帶來了非常豐富的精神文化享受,是除了傳統娛樂外的又一個積聚人氣的現代大眾化娛樂方式。
(4)網游構建的虛擬的社會生存環境為普通大眾帶來全新的娛樂方式,它不僅是一種消遣,而