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如何判斷一個網路游戲是否涉賭

發布時間: 2022-06-08 01:45:25

A. 網路打魚游戲是賭博嗎處罰怎麼處罰

網賭被抓是行政處罰還是刑事處罰

依據我國相關法律的規定,如果是參與網路賭博的,被捉後一般是給予治安管理處罰,如果是在網路開設賭博被抓的,可能會構成犯罪,給予刑事處罰。

《中華人民共和國治安管理處罰法》

第七十條 以營利為目的,為賭博提供條件的,或者參與賭博賭資較大的,處五日以下拘留或者五百元以下罰款;情節嚴重的,處十日以上十五日以下拘留,並處五百元以上三千元以下罰款。

《中華人民共和國刑法》

第三百零三條 【賭博罪】以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。

【開設賭場罪】開設賭場的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金;情節嚴重的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金。

網路服務平台提供網路賭博犯法嗎

網路服務平台提供賭博的行為涉嫌開設賭場罪。

根據《最高人民法院、最高人民檢察院、公安部關於辦理網路賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見》規定,明知是賭博網站,而為其提供下列服務或者幫助的,屬於開設賭場罪的共同犯罪,依照網路賭博罪的規定處罰:

(一)為賭博網站提供互聯網接入、伺服器託管、網路存儲空間、通訊傳輸通道、投放廣告、發展會員、軟體開發、技術支持等服務,收取服務費數額在2萬元以上的;

(二)為賭博網站提供資金支付結算服務,收取服務費數額在1萬元以上或者幫助收取賭資20萬元以上的;

(三)為10個以上賭博網站投放與網址、賠率等信息有關的廣告或者為賭博網站投放廣告累計100條以上的。實施前款規定的行為,數量或者數額達到前款規定標准5倍以上的,應當認定為刑法第三百零三條第二款規定的「情節嚴重」。

B. 如何認定網路賭博

網路賭博犯罪賭資的認定:通過計算機網路實施賭博活動的賭資數額,可以按照在計算機網路上投注或者贏取的總點數乘以每個點數實際代表的金額認定。賭博的次數,可以按照在計算機網路上投注的總次數認定。
【法律依據】
《最高人民法院、最高人民檢察院、公安部關於辦理網路賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見》三
賭資數額可以按照在網路上投注或者贏取的點數乘以每一點實際代表的金額認定。
對於將資金直接或間接兌換為虛擬貨幣、游戲道具等虛擬物品,並用其作為籌碼投注的,賭資數額按照購買該虛擬物品所需資金數額或者實際支付資金數額認定。
對於開設賭場犯罪中用於接收、流轉賭資的銀行賬戶內的資金,犯罪嫌疑人、被告人不能說明合法來源的,可以認定為賭資。

C. 網路游戲賭博罪司法解釋

網路賭博是非法聚賭罪,要看賭博人數規模流水賬多少定罪這屬於犯罪情節,金額越大人數越多罪也就越大。

D. 警察怎麼知道我網賭

因為網賭都是會留下瀏覽記錄的,所以警察就會查到。

現在是個網路飛速發展的時代,在當今現實社會中絕大部分人都知道賭博的危害性,而在網路中好多人不知不覺就進入了他們的圈套,在電腦,手機APP上就可以去賭博。

現在網路賭博發展很快,甚至轉化為一些游戲,吸引你,剛開始讓你贏,一開始就是讓你贏錢,開始培養你的慾望,知道錢是多麼的好賺,讓自己嘗到甜頭,一天讓你賺個500,1000的,感覺錢容易賺的時候,說明開始有癮了。

這樣一來,有的人就感覺到賺錢這么容易,就開始大量投注,也不上班,心都在網賭上面,過不了多長時間,就會變得貪心,這個時候莊家就可以殺你,就開始讓你輸錢,你就變成了一隻待宰的羔羊,輸了錢,你不甘心,開始借錢,網貸,然後輸得傾家盪產,人的貪心與不甘心。

賭博罪的構成要件:

一是聚眾賭博,即糾集多人進行賭博。

二是開設賭場,即為賭博提供場所,並以從中獲取的收入作為生活或者揮霍的主要來源。以營利為目的,在計算機網路上建立賭博網站,或者為賭博網站擔任代理,接受投注的,屬於「開設賭場」,可構成賭博罪。

E. 如何認定企業涉及網路游戲賭博

這個很難的,沒有明確規定的,我在玩火源計劃,有4個職業,分別是刺客、狂獵、先鋒、游俠,不同的職業風格和特點都不一樣的,格雷厄姆位於極地半島某個區域,是一片人跡罕至的雪原,曙光聯軍五年前在此建造了秘密基地,在這里你將展開全新的生命之旅,你肩負著人類命運的使命,在戰火中洗滌自己的靈魂,迎著子彈與死神共舞,游戲不錯

F. 網路賭博怎麼認定

法律分析:網路詐騙報案的注意事項

(一)發現上述7類違法犯罪行為可通過網路報警。發現利用網路實施詐騙、盜竊、損害商業信譽、商品聲譽等以及其他不屬於上述7類的違法犯罪行為,請及時就近到當地公安機關報案,網警部門將積極協助偵查。

(二)屬於商務糾紛、虛擬物品糾紛、網路游戲糾紛等民事糾紛行為的,不屬於網路報警范圍,將不予受理。

(三)發現自己的計算機信息系統被侵入或破壞,要注意保護好系統相關記錄及其它現場環境,並向當地網警部門報案。

(四)屬於病毒發作、數據恢復或其它技術故障的,可直接向有關社會服務單位求助

法律依據:《中華人民共和國刑法》第三百零三條 以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業的,處3年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。開設賭場的,處3年以下有期徒刑,拘役或者管制,並處罰金,情節嚴重的,處3年以上10年以下有期徒刑,並處罰金。

G. 如何判斷賭 徒還在賭(一)

如果你發現你身邊的人在工作和生活中有這些情況,那他就參與了網路賭博。
1、經常依賴著手機和電腦這些網路工具。現在電腦和手機都非常的智能化,我們可以用來工作和生活娛樂。如果一個人經常獨自一個人在玩手機和電腦,當有旁人經過他的身邊時他就匆忙的關掉電腦和手機畫面,很害怕你們知道他在幹嘛,為什麼呢?因為賭博本身就影響不好,再者也害怕讓家人和朋友知道。
2、常說借錢周轉,又說不出具體的用途。他們借的錢不管多少都會還你,有時會還的很快,即使不能及時還你也會編一個理由告訴你。如果很長時間沒還可能就是輸掉了,如果很快就還你錢了還說要請你去娛樂,去吃飯的可能是暫時贏了錢。
3、平時說話和工作都不在狀態。心裏面想著的都是一些賭博的事情,工作掙的這些錢還不夠他下注一把贏的多,那有心思做事。總是想著該如何去下注,贏多少錢就停手,腦海裡面不斷浮現出賭博的輸和贏的事。

4、對很多事情都沒有什麼興趣,平時也不參加什麼活動。賭博上了癮就像吸了毒品一樣,對賭博以外的事情都不感興趣。贏了錢就還想多贏一點,輸了錢就想再撈回來,錢輸光了就想著從哪裡借點過來撈本錢,所有的精力都被賭博的這些事情給牽制住了,那會想到去做其它的什麼事情。
5、對金錢的觀念突然發生了很大的變化。網路賭博玩的就是一個數字游戲,多少錢在網路上都是數字,沒有現實中人對金錢的重要守護。網路上賭博的人對金錢的輸贏都沒什麼感覺,直到卡裡面的錢輸的沒有數字的時候才會意識到錢的重要性。平時發錢大手大腳的,對生活品質也沒什麼要求簡簡單單的,把錢省下來就為了賭博。
6、沉默不語,有抑鬱的情緒。網路賭博的人基本上就沒有能贏到錢,輸掉的錢自己都沒有什麼感覺,整個賭博輸錢的過程自己好像都不受自己控制,在網上下注玩錢就像玩數字一樣。過後心裏面都變得很失落,輸掉了大量的資金,面臨著巨大的債務壓力,害怕家人知道了指責,很容易帶來賭博後的抑鬱症。如果自己心理承受能力不強,就會有一些極端的想法的,不是違法就是自殺。
如果你身邊有一些這樣的人,應及時的對他們進行勸解,要讓他們早早認清網路賭博的危害,參與網路賭博的人結果都是很凄慘的。遠離賭博,我們就是幸福的。

H. 網路虛擬賭博游戲法理上怎樣界定

人類社會文明高度發展的今天,隨著人們物質生活水平的提高,人們對精神生活的需求也越來越高。網路游戲作為滿足人們精神生活需求的產業,伴隨這一需求的不斷提高而蓬勃發展,網路游戲給運營商帶來了商機和利潤的同時也帶來了網路游戲涉賭的社會問題。網路游戲中涉賭游戲產生的問題層出不窮,但由於其性質的不確定和法律的不完善,當法律欲對此進行調整時卻顯得「心有餘而力不足」,因此對其性質進行界定,並完善相關立法已是時代的要求。一、我國網路游戲的現狀通常意義上所說的網路游戲,是指利用某種網路協議(如TCP/IP協議),以互聯網為依託,可以多人同時參與的游戲項目。其基本特徵是:第一,它是利用網路協議發布在互聯網上的游戲,任何人只要可以連接互聯網就可以玩這種游戲,因此其具有廣泛的參與性;第二,它是多人同時在線參與的游戲,而且玩家之間可以自由交流、合作或者戰斗,其內容具有互動性。自1999年網路游戲在中國登陸以來,以網路游戲為代表的數字娛樂產業在中國呈現快速發展趨勢。「據統計,中國網路玩家2006年達到了3112萬,2006年中國網路游戲市場規模為65.4億元人民幣,並為相關行業帶來直接收入達333.2億元,是網路游戲市場規模的5.1倍。其中為電信行業帶來直接收入210.5億元,為IT行業帶來直接收入達83.3億元,為出版和媒體行業帶來直接收入39.4億元。預計2011年中國網路游戲玩家將達4478萬,網路游戲出版市場銷售收入將達到244.3億人民幣,從2006年到2011年的年復合增長率將達到30.2%。」 根據游戲方式的不同,可以把網路游戲分為以下幾種,第一種是戰略游戲,如紅警、帝國、星際等。在游戲平台上,一個玩家代表一個國家,玩家可以通過發展經濟、建設部隊、發動戰爭等擴展自己的領土。第二種是角色扮演游戲,如傳奇、冒險島、魔獸等。玩家選擇自己要扮演的角色,然後進行游戲,通過完成任務或打敗對手提高自己的等級。第三種是休閑游戲,如棋類、牌類以及連連看等益智游戲都屬於休閑游戲。筆者認為上述分類不能從本質上反映網路游戲對人們的影響。本文以是否涉及賭博為標准,將網路游戲分為網路娛樂游戲和網路賭博游戲,網路娛樂游戲是指以娛樂為目的的網路游戲,戰略游戲和角色扮演游戲通常屬於此類游戲。在網路娛樂游戲中,一些玩家可能是為了得到虛擬財產參與的游戲,但是,我們一般認為游戲參與者贏得的虛擬財產,與游戲者投入的時間、精力、技巧是等值,屬於網路娛樂游戲。但是在角色扮演游戲中,一些所扮演的角色參與賭博,得到的虛擬財產與玩家投入的時間、精力並不等值,涉及賭博,屬於網路賭博游戲。除角色扮演游戲中的涉賭游戲外,休閑類游戲也有許多為網路賭博游戲。在休閑類游戲中,一些游戲設置了下注的形式,游戲玩家在用虛擬財產做注比輸贏,輸的玩家失去作為賭注的虛擬財產,而贏的玩家除了拿回自己的賭注之外還能取得輸家的賭注,這類休閑游戲也屬於網路賭博游戲。網路賭博游戲涉及賭博,那麼它的性質該如何認定呢?網路賭博游戲的參與者是否構成賭博罪呢?網路賭博游戲是否應該繼續存在呢?本文以此為出發點,對網路賭博游戲的性質進行了研究。 二、從法理上界定網路賭博游戲從法理上看,犯罪具備四個構成要件,即犯罪的主觀方面、犯罪的客觀方面、犯罪主體、犯罪客體,犯罪構成是衡量犯罪是否成立的標准,缺少其中任何一個要件,就不認為構成該犯罪。因此要界定網路賭博游戲是否構成賭博罪,就要看其是否具備賭博罪的四個構成要件。(一)主觀上,網路賭博游戲參與者以營利為目的網路賭博游戲參與者所得到的只是游戲幣、積分等「網路虛擬財產」。因此網路虛擬財產是否具有現實價值性,是判斷網路賭博游戲參與者主觀上是否以營利為目的前提。如果網路虛擬財產不具有現實價值性,游戲參與者得到的網路虛擬財產不能換取現實利益,那麼游戲參與者在主觀上就無從以營利為其目的;如果網路虛擬財產具有現實價值性,游戲參與者得到的就是現實的利益,那麼游戲參與者主觀上就有可能以營利為目的。「網路虛擬財產」是指網路游戲玩家在網路游戲中獲得的游戲賬號、游戲貨幣等游戲物品,其物理上以電子數據形式存在,而在網路游戲中,體現為具有某些功能的游戲物品。網路虛擬財產有三種不同的表現方式,一種表現為游戲賬號,網路游戲玩家在開始某個網路游戲前,先注冊一個特定的游戲賬號(即ID號),隨後,玩家開始游戲。玩家通過完成指定任務提高自己等級,並同時獲得游戲裝備和虛擬貨幣,玩家的等級及得到的游戲裝備和虛擬貨幣將記錄在游戲賬號下;一種表現為游戲裝備,裝備包括游戲中角色的首飾、盔甲、武器等,這些裝備對角色贏得游戲能力有很大關系,裝備越高級,角色的能力越高;一種表現為虛擬貨幣,虛擬貨幣指游戲中流通、使用的貨幣。網路虛擬財產有四個來源。一是在游戲開始階段由游戲運營商贈送,以這種方式獲得網路虛擬財產非常有限;二是通過戰勝游戲對手或完成游戲中的任務而獲得,獲得的網路虛擬財產或是由伺服器給付,或是從失敗的玩家手中取得;三是購買運營商發售的點卡充值,或是運營商設置的其他電話、網上銀行的渠道充值,這種方式是虛擬財產的重要來源,是現實貨幣轉換為虛擬財產的官方方式,所有被轉為網路虛擬財產的現實貨幣都由運營商獲得;四是從網上及現實社會中的交易市場上獲得,這種非官方的方式一般是在游戲玩家之間進行的,玩家之間按照「網路虛擬財產」的市場價進行交易,「以錢易物」或「以物易物」,獲得虛擬財產。網路虛擬財產雖然在形態上體現為記載在電腦中的字元串,但並不能因此否認其是客觀存在的現實價值性。

I. 如何認定網路賭博犯罪的賭資

法律分析:賭資數額可以按照在網路上投注或者贏取的點數乘以每一點實際代表的金額認定。對於將資金直接或間接兌換為虛擬貨幣、游戲道具等虛擬物品,並用其作為籌碼投注的,賭資數額按照購買該虛擬物品所需資金數額或者實際支付資金數額認定。

法律依據:《中華人民共和國刑法》 第三百零三條 以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。開設賭場的,處五年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金;情節嚴重的,處五年以上十年以下有期徒刑,並處罰金。組織中華人民共和國公民參與國(境)外賭博,數額巨大或者有其他嚴重情節的,依照前款的規定處罰。開設賭場的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金;情節嚴重的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金。

J. 網路游戲算賭博嗎怎樣處理

網路游戲算不算賭博需要依據具體情況再做定論。
如果網路游戲含有賭博的性質,可以認定為在計算機網路上建立賭博網站,或者為賭博網站擔任代理,接受投注。
根據我國法律規定,以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。開設賭場的,處五年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。情節嚴重的,處五年以上十年以下有期徒刑,並處罰金。《中華人民共和國刑法》
第三百零三條 以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。開設賭場的,處五年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。情節嚴重的,處五年以上十年以下有期徒刑,並處罰金。

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