游戲特效是哪些軟體製作的
① 游戲動畫製作要學什麼樣的軟體呢
游戲動畫製作聽起來並不是很復雜,但是其實不是這樣的,游戲動畫製作有很多分支,而且需要學習的東西也是非常多的。目前來看國內的游戲動畫製作行業非常缺乏人才,薪資待遇也比較客觀,是適合年輕人的專業之一。下面是對游戲動畫製作的詳細介紹。
游戲動漫設計是針對中國游戲人才極度匱乏的現狀,旨在培養游戲設計與開發專業人才的新興課程。其中包括"游戲動漫設計""C++網遊程序開發"和"次世代游戲設計"三個方向的培訓課程。該系列課程的推出,為解決國家每年不斷攀升的大中專畢業生就業壓力尋求一條途徑。
游戲策劃製作又分為游戲主策劃製作、游戲系統策劃製作、游戲數值策劃製作、游戲關卡策劃製作、游戲劇情策劃製作。
游戲策劃製作需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐—Unity3D項目開發。
游戲美術製作又分為游戲原畫製作、游戲UI製作、游戲場景製作、游戲角色製作、游戲特效製作、游戲動畫製作。
原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。場景——CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、Q版場景製作。角色——CG藝術基礎、游戲道具、四足動物製作、游戲角色製作、Q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3Ds max游戲特效製作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。
游戲程序製作需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。
動漫模型製作需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。
動漫角色動畫製作需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。
動漫數字特效製作需要學習:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。
折疊游戲程序開發方向
主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、j口口a等專業,國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
折疊游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
折疊游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲動漫設計發展前景
游戲動漫設計 是全球十大高薪職業之一,在中國,由於網路的迅猛發展,動漫人才缺口多達30萬,尤其動漫、網路游戲企業更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優秀人才年薪可達50多萬以上。游戲軟體開發專業市場需求: 飛速發展的游戲產業 從市場規模來看,2009年中國網路游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網路游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量。
② 游戲特效需要哪些軟體製作,難嗎
游戲中那些炫目的魔法技能,打鬥的刀光劍影,爆炸的煙霧、飛散的碎片、碎片上附著的火焰,那些雨雪天氣,瀑布水流,這些都是由游戲特效設計師設計出來的。
游戲特效師是目前國內游戲行業最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。
游戲特效設計對美術基礎的要求不高,但是需要有豐富的想像力以及縝密的邏輯思維能力,比如要設計一個爆炸的特效,就要考慮爆炸的煙霧形狀,飛散的碎片形狀,火焰的形態,各種武器爆炸會產生什麼樣的效果,這些都需要深思熟慮,如何把整個爆炸場面表現的真實而富有藝術感。 綜上所述,沒有美術基礎也可以學游戲特效設計。
游戲特效不僅需要掌握特效的製作流程和技巧,更需要在實踐中提高,全面接觸特效項目製作的流程、標准,行業要求、規范,掌握各種游戲特效的製作思路與技法。那麼如何做出做游戲特效?首先,需要用到的軟體包括AE、3DMAX、MAYA、游戲引擎等。而特效軟體AE主要用來快速製作游戲中需要的特效序列圖。三維軟體(3DMAX、MAYA等)主要用來製作游戲特效中需要的模型。游戲引擎U3D,直接在游戲中通過程序代碼快速實現需要的游戲特效視覺效果。
沒有基礎也是可以學的,自學周期長些,主要從軟體的操控入手,也可以自行報培訓班學習。
③ 游戲動畫製作需要用哪些軟體
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體。游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS。游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體。游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體。游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體。游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體。游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體。游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
④ 3D游戲內的特效用什麼軟體製作
你的想法跟我之前一樣
我選擇特效時只會AE....現在推薦fusion你試試
比AE好用,裡面有很多很棒的效果
連AE的插件也可以用
⑤ 游戲特效會用到哪些軟體
3DMAX就一三維軟體,建模型,做三維動畫,做特效都可以。
游戲裡面的特效,就網游來說,一般用PS和3DMAX,還有AE,PS畫貼圖,3DMAX做特效,AE合成,就次世代游戲來說用PS和maya還有AE居多。
⑥ 游戲特效具體用到什麼軟體
3DMAX就一三維軟體,建模型,做三維動畫,做特效都可以。游戲裡面的特效,就網游來說,一般用PS和3DMAX,還有AE,PS畫貼圖,3DMAX做特效,AE合成,就次世代游戲來說用PS和maya還有AE居多
⑦ 游戲動畫製作要學哪些軟體呢
游戲動畫製作最常用的軟體有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
Heas UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Adobe illustrator是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
Adobe Dreamweaver,簡稱「DW」,中文名稱"夢想編織者",是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁編輯器,DW是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地製作出跨越平台限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。
Flash又被稱之為閃客,是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和Web動畫的標准,由Adobe公司收購。網頁設計者使用Flash創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,並將其改名為Flash。後又被Adobe公司收購。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告別移動端。
BodyPaint 3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
⑧ 製作游戲動畫一般都使用的那些軟體
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⑨ 想學游戲特效,要從什麼軟體開始學起
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⑩ 3D游戲特效用什麼軟體做
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