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元素地牢的游戲有多少人在玩

發布時間: 2022-06-11 00:38:57

⑴ 元素地牢需要實名認證嗎

元素地牢需要實名認證,因為元素地牢是一款手機游戲,玩家需要完成實名認證之後才可以進入游戲,如果未完成實名認證,則無法進入游戲。

玩家在玩元素地牢的時候,需要扮演一名操縱自然之力的英雄深入地牢探險,每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相同。玩家需要憑借操作、運氣及反復挑戰所積累的經驗,才能在險惡叢生的地牢中生存。

元素地牢玩家的注意事項。

玩家在玩地牢元素的時候要注意,該游戲中玩家每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不相同,是隨機生成的。並且游戲中寶箱中的道具是不能與好友共享的,並且如果玩家私自去開寶箱,寶箱就會在3秒後自動消失。

⑵ 手游元素地牢和steam一款游戲模式一樣,忘了叫什麼了,有人知道嗎

騰訊極光的游戲?騰訊的游戲都離不開一個抄字了。
這個元素地牢是山寨元氣騎士的。
元氣騎士本身抄過很多PC游戲的,這裡面當然就有 挺進地牢、廢土之王、
元素的畫風倒是很像 Space Robinson: Hardcore Roguelike Action
不過玩法這個東西是不受法律保護的,steam上的rouge游戲何止幾十。

⑶ 有沒有人用手游游戲手柄玩元素地牢手游啊,感覺怎麼樣

我是用北通G1玩的,下一個左游游戲廳裡面自動適配好的,還有各種高端的功能

⑷ 現在發現很多人玩地下城,想問一下那游戲最高峰時同時在線多人數有多少。

200萬人同時在線如圖

⑸ 為何作為同類手游,元素地牢比不了元氣騎士

相信很多元氣騎士的玩家在最近都聽說過一款叫做元素地牢的游戲,這款游戲上線也有一陣了,游戲日報小miu玩了三天左右也通了四五關。畢竟同屬Roguelike類游戲,名字又差不多,總是不由得讓玩家拿元素地牢和元氣騎士作比較。

經過仔細體驗後,小miu帶你看看這兩款游戲核心機制差別在哪,讓你知道該不該入手這款游戲!

這么看來這款游戲唯一的優勢就在於它比元氣騎士強大的多的聯機系統了,你可以和小夥伴遠程聯機。當然了,游戲畢竟剛剛起步,元氣騎士最剛開始也是功能很少,現在不是也逐漸豐盈起來了。如果你能氪金或者耐住寂寞攢上十天半個月的錢,那麼這款游戲的多樣化法術組合,飾品設定等,也是疫情期間你和小夥伴遠程一起娛樂的好選擇之一。如果你不想氪金,這款游戲就推薦大家淺嘗輒止就好。

⑹ 元素地牢為什麼下架了

元素地牢下架的原因是缺點太多。
首先是游戲的商業策略,一個Steam售價50元左右的像素風獨立游戲,竟然沒有完全去除廣告的收費項,想要長期遊玩的玩家只能選擇每月付出18元。
18元看似不多,可在本就沒有買斷習慣的大多數手遊玩家眼中,這完全是破壞游戲體驗"逼氪"的行為。更令人詬病的是,當你完成不足5分鍾的新手教程之後,《元素地牢》的收費項目就會堂而皇之地擺出來——玩家還沒機會沉迷游戲,先體驗到的是氪金內容,這未免太過明顯。

⑺ 在網上看到有人玩元素地牢,誰知道哪裡可以下載啊

在網上看人玩元素地牢,誰知道哪裡下載到網路下個試試?

⑻ 多人開黑生存手機游戲有哪些

1、《對峙2》

《對峙2》是一款類似CS:GO的手游大作,其在爽快的打擊感以及建模上的造詣非同一般,是一款注重玩家游戲體驗的FPS大作,被許多玩家稱為手游版CS:GO。同時,該游戲的聯機系統完善,與好基友多人開黑對槍完全不在話下,游戲共有四種模式可供選擇,是一款少有的A級大作。

⑼ 元素地牢怎麼下架了

元素地牢下架的原因是缺點太多。

首先是游戲的商業策略,一個Steam售價50元左右的像素風獨立游戲,竟然沒有完全去除廣告的收費項,想要長期遊玩的玩家只能選擇每月付出18元。

18元看似不多,可在本就沒有買斷習慣的大多數手遊玩家眼中,這完全是破壞游戲體驗"逼氪"的行為。更令人詬病的是,當你完成不足5分鍾的新手教程之後,《元素地牢》的收費項目就會堂而皇之地擺出來——玩家還沒機會沉迷游戲,先體驗到的是氪金內容,這未免太過明顯。

此外,《元素地牢》對於畫面和UI的設計,也實在讓人感到一言難盡。很多時候,技能就像是一件給地圖、機關、怪物穿的迷彩服一樣,玩家如不緊盯屏幕就很容易錯過關鍵信息。也許在其他游戲當中,死亡不過是家常便飯,但對於主打"不可挽回性"的Rogue-like游戲而言,這種設計上的疏忽實在是不應該。

不僅如此,當下手機屏幕本就窄而長,更容易發生視野遮擋。而作為手游的《元素地牢》,其關卡和怪物設計,卻恰恰忽視了這一點,其結果就是:視野外來的大量敵方彈幕,因而自己手指和技能特效的遮擋,造成容錯率大打折扣。

相關總結:

即便是Rogue-like這樣一個看似小眾的獨立游戲題材,如果不願意花時間和精力研究他人為什麼成功,而僅僅靠一腔熱血去閉門造車——那麼即便是背後有騰訊極光計劃扶持的《元素地牢》,也很難獲得市場和玩家的認可。

衷心的希望,《元素地牢》這幾日的失敗,就像Rogue-like題材一樣只是暫時。待製作組仔細傾聽玩家反饋,重整旗鼓積極改進,相信這款游戲還有機會走得更遠。

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