哪些游戲需要CPU超頻
『壹』 什麼類型游戲對的CPU的要求高
對電腦要求高首先要有個前提就是要是3D的,縱觀目前游戲的發展,要說對配置要求最高的游戲類型當屬FPS第1人稱射擊類游戲了,然後動作類(包括動作潛入或者動作RPG),接著是RPG和即使戰略游戲.其他的游戲要求都不會高了~
補充問題回答:游戲是針對顯卡開發的,CPU都只能是次要的,你換個2GHZ的和3.4GHZ的玩游戲,那速度絕對不會提升多少
『貳』 CPU 如何超頻,超到多少合適,主要為了玩LOL
CPU超多少合適?超10G,你就往10G上超,因為你超了10G你就破了世界紀錄,你要是超10G能穩定運行,你就馬上去聯系那個CPU的廠商,你就聯系吧,你告訴他們這個消息他們絕對歡欣鼓舞,你這就相當於他們無意間就讓人類的科技水平向前跨越了一大步,他們肯定會高價回收你這個U,然後他們就可能把你直接招進去了,那你就可能就是專改變人類歷史的一個人了。
接著是顯卡,顯卡你往5G上超吧,因為顯卡畢竟發熱量更大一些,顯卡就往5G上超。
最後是內存,那超多少合適啊?直接干到12G!現在有些內存出廠時候的頻率已經高過CPU了,內存就往12G上超,超上去你就屬牛了,全人類都會感謝你。
以上就是CPU、顯卡、內存的超頻建議,如果超不上去就放棄吧。
『叄』 玩GTA5 CPU能不超頻嗎一定要超頻嗎如果超頻的話有什麼好處對游戲有幫助嗎
只要CPU默認頻率夠強,不需要超頻
現在超頻也不難,需要你CPU和主板都支持超頻,超頻以後性能提升一些。對游戲來說就是 幀數可能更穩定一些。當然 這個還需要考慮你的顯卡能力,綜合電腦實力
『肆』 玩游戲一定要超頻CPU嗎
電腦的超頻就是通過計算機操作者的超頻方式將CPU、顯卡、內存等硬體的工作頻率提高,讓它們在高於其額定的頻率狀態下穩定工作,以提高電腦的工作速度。 超頻的英文名稱是「Over Clock」,是一種通過調整硬體設置提高晶元的主頻來獲得超過額定頻率性能的技術手段。 以AMD 羿龍II X4 955黑盒CPU為例,它的額定工作頻率是3.2GHz(赫茲),其作為一款原生四核處理器,僅通過軟體方式便穩超4GHz風冷極限頻率,系統可以穩定運行,就完成了一次成功的超頻。
電腦玩游戲比較卡的情況可以嘗試使用超頻,不卡的時候不用使用。
『伍』 i5的cpu玩哪些游戲才需要超頻
I5
看是那些型號的,超頻的U玩10GB內存的大型游戲無壓力,不超頻的U玩10GB以上內存的游戲會卡幀數,就這些
『陸』 cpu超頻-游戲需要!!!!!!!
通常所說的超頻簡單來說就是人為提高CPU的外頻或倍頻,使之運行頻率(主頻=外頻*倍頻)得到大幅提升,即超CPU。
其它的如系統匯流排、顯卡、內存等都可以超頻使用。
可以通過軟體調節和改造硬體來實現。
超頻會影響系統穩定性,縮短硬體使用壽命,甚至燒毀硬體設備(並不是只有CPU受影響!!!),所以,沒有特殊原因最好不要超頻。
答二:
超頻是使得各種各樣的電腦部件運行在高於額定速度下的方法。例如,如果你購買了一顆Pentium 4 3.2GHz處理器,並且想要它運行得更快,那就可以超頻處理器以讓它運行在3.6GHz下。
鄭重聲明!
警告:超頻可能會使部件報廢。超頻有風險,如果超頻的話整台電腦的壽命可能會縮短。如果你嘗試超頻的話,我將不對因為使用這篇指南而造成的任何損壞負責。這篇指南只是為那些大體上接受這篇超頻指南/FAQ以及超頻的可能後果的人准備的。
為什麼想要超頻?是的,最明顯的動機就是能夠從處理器中獲得比付出更多的回報。你可以購買一顆相對便宜的處理器,並把它超頻到運行在貴得多的處理器的速度下。如果願意投入時間和努力的話,超頻能夠省下大量的金錢;如果你是一個象我一樣的狂熱玩家的話,超頻能夠帶給你比可能從商店買到的更快的處理器。
超頻的危險
首先我要說,如果你很小心並且知道要做什麼的話,那對你來說,通過超頻要對計算機造成任何永久性損傷都是非常困難的。如果把系統超得太過的話,會燒毀電腦或無法啟動。但僅僅把它推向極限是很難燒毀系統的。
然而仍有危險。第一個也是最常見的危險就是發熱。在讓電腦部件高於額定參數運行的時候,它將產生更多的熱量。如果沒有充分散熱的話,系統就有可能過熱。不過一般的過熱是不能摧毀電腦的。由於過熱而使電腦報廢的唯一情形就是再三嘗試讓電腦運行在高於推薦的溫度下。就我說,應該設法抑制在60 C以下。
不過無需過度擔心過熱問題。在系統崩潰前會有徵兆。隨機重啟是最常見的徵兆了。過熱也很容易通過熱感測器的使用來預防,它能夠顯示系統運行的溫度。如果你看到溫度太高的話,要麼在更低的速度下運行系統,要麼採用更好的散熱。稍後我將在這篇指南中討論散熱。
超頻的另一個"危險"是它可能減少部件的壽命。在對部件施加更高的電壓時,它的壽命會減少。小小的提升不會造成太大的影響,但如果打算進行大幅超頻的話,就應該注意壽命的縮短了。然而這通常不是問題,因為任何超頻的人都不太可能會使用同一個部件達四、五年之久,並且也不可能說任何部件只要加壓就不能撐上4-5年。大多數處理器都是設計為最高使用10年的,所以在超頻者的腦海中,損失一些年頭來換取性能的增加通常是值得的。
基礎知識
為了了解怎樣超頻系統,首先必須懂得系統是怎樣工作的。用來超頻最常見的部件就是處理器了。
在購買處理器或CPU的時候,會看到它的運行速度。例如,Pentium 4 3.2GHz CPU運行在3200MHz下。這是對一秒鍾內處理器經歷了多少個時鍾周期的度量。一個時鍾周期就是一段時間,在這段時間內處理器能夠執行給定數量的指令。所以在邏輯上,處理器在一秒內能完成的時鍾周期越多,它就能夠越快地處理信息,而且系統就會運行得越快。1MHz是每秒一百萬個時鍾周期,所以3.2GHz的處理器在每秒內能夠經歷3,200,000,000或是3十億200百萬個時鍾周期。相當了不起,對嗎?
超頻的目的是提高處理器的GHz等級,以便它每秒鍾能夠經歷更多的時鍾周期。計算處理器速度的公式是這個:
FSB(以MHz為單位)×倍頻 = 速度(以MHz為單位)。
現在來解釋FSB和倍頻是什麼:
FSB(對AMD處理器來說是HTT*),或前端匯流排,就是整個系統與CPU通信的通道。所以,FSB能運行得越快,顯然整個系統就能運行得越快。
CPU廠商已經找到了增加CPU的FSB有效速度的方法。他們只是在每個時鍾周期中發送了更多的指令。所以CPU廠商已經有每個時鍾周期發送兩條指令的辦法(AMD CPU),或甚至是每個時鍾周期四條指令(Intel CPU),而不是每個時鍾周期發送一條指令。那麼在考慮CPU和看FSB速度的時候,必須認識到它不是真正地在那個速度下運行。Intel CPU是"四芯的",也就是它們每個時鍾周期發送4條指令。這意味著如果看到800MHz的FSB,潛在的FSB速度其實只有200MHz,但它每個時鍾周期發送4條指令,所以達到了800MHz的有效速度。相同的邏輯也適用於AMD CPU,不過它們只是"二芯的",意味著它們每個時鍾周期只發送2條指令。所以在AMD CPU上400MHz的FSB是由潛在的200MHz FSB每個時鍾周期發送2條指令組成的。
這是重要的,因為在超頻的時候將要處理CPU真正的FSB速度,而不是有效CPU速度。
速度等式的倍頻部分也就是一個數字,乘上FSB速度就給出了處理器的總速度。例如,如果有一顆具有200MHz FSB(在乘二或乘四之前的真正FSB速度)和10倍頻的CPU,那麼等式變成:
(FSB)200MHz×(倍頻)10 = 2000MHz CPU速度,或是2.0GHz。
在某些CPU上,例如Intel自1998年以來的處理器,倍頻是鎖定不能改變的。在有些上,例如AMD Athlon 64處理器,倍頻是"封頂鎖定"的,也就是可以改變倍頻到更低的數字,但不能提高到比最初的更高。在其它的CPU上,倍頻是完全放開的,意味著能夠把它改成任何想要的數字。這種類型的CPU是超頻極品,因為可以簡單地通過提高倍頻來超頻CPU,但現在非常罕見了。
在CPU上提高或降低倍頻比FSB容易得多了。這是因為倍頻和FSB不同,它隻影響CPU速度。改變FSB時,實際上是在改變每個單獨的電腦部件與CPU通信的速度。這是在超頻系統的所有其它部件了。這在其它不打算超頻的部件被超得太高而無法工作時,可能帶來各種各樣的問題。不過一旦了解了超頻是怎樣發生的,就會懂得如何去防止這些問題了。
* 在AMD Athlon 64 CPU上,術語FSB實在是用詞不當。本質上並沒有FSB。FSB被整合進了晶元。這使得FSB與CPU的通信比Intel的標准FSB方法快得多。它還可能引起一些混亂,因為Athlon 64上的FSB有時可能被說成HTT。如果看到某些人在談論提高Athlon 64 CPU上的HTT,並且正在討論認可為普通FSB速度的速度,那麼就把HTT當作FSB來考慮。在很大程度上,它們以相同的方式運行並且能夠被視為同樣的事物,而把HTT當作FSB來考慮能夠消除一些可能發生的混淆。
怎樣超頻
那麼現在了解了處理器怎樣到達它的額定速度了。非常好,但怎樣提高這個速度呢?
超頻最常見的方法是通過BIOS。在系統啟動時按下特定的鍵就能進入BIOS了。用來進入BIOS最普通的鍵是Delete鍵,但有些可能會使用象F1,F2,其它F按鈕,Enter和另外什麼的鍵。在系統開始載入Windows(任何使用的OS)之前,應該會有一個屏幕在底部顯示要使用什麼鍵的。
假定BIOS支持超頻*,那一旦進到BIOS,應該可以使用超頻系統所需要的全部設置。最可能被調整的設置有:
倍頻,FSB,RAM延時,RAM速度及RAM比率。
在最基本的水平上,你唯一要設法做到的就是獲得你所能達到的最高FSB×倍頻公式。完成這個最簡單的辦法是提高倍頻,但那在大多數處理器上無法實現,因為倍頻被鎖死了。其次的方法就是提高FSB。這是相當具局限性的,所有在提高FSB時必須處理的RAM問題都將在下面說明。一旦找到了CPU的速度極限,就有了不只一個的選擇了。
如果你實在想要把系統推到極限的話,為了把FSB升得更高就可以降低倍頻。要明白這一點,想像一下擁有一顆2.0GHz的處理器,它採用200MHz FSB和10倍頻。那麼200MHz×10 = 2.0GHz。顯然這個等式起作用,但還有其它辦法來獲得2.0GHz。可以把倍頻提高到20而把FSB降到100MHz,或者可以把FSB升到250MHz而把倍頻降低到8。這兩個組合都將提供相同的2.0GHz。那麼是不是兩個組合都應該提供相同的系統性能呢?
不是的。因為FSB是系統用來與處理器通信的通道,應該讓它盡可能地高。所以如果把FSB降到100MHz而把倍頻提高到20的話,仍然會擁有2.0GHz的時鍾速度,但系統的其餘部分與處理器通信將會比以前慢得多,導致系統性能的損失。
在理想情況下,為了盡可能高地提高FSB就應該降低倍頻。原則上,這聽起來很簡單,但在包括系統其它部分時會變得復雜,因為系統的其它部分也是由FSB決定的,首要的就是RAM。這也是我在下一節要討論的。
* 大多數的零售電腦廠商使用不支持超頻的主板和BIOS。你將不能從BIOS訪問所需要的設置。有工具允許從Windows系統進行超頻,但我不推薦使用它們,因為我從未親自試驗過。
RAM及它對超頻的影響
如我之前所說的,FSB是系統與CPU通信的路徑。所以提高FSB也有效地超頻了系統的其餘部件。
受提高FSB影響最大的部件就是RAM。在購買RAM時,它是被設定在某個速度下的。我將使用表格來顯示這些速度:
PC-2100 - DDR266
PC-2700 - DDR333
PC-3200 - DDR400
PC-3500 - DDR434
PC-3700 - DDR464
PC-4000 - DDR500
PC-4200 - DDR525
PC-4400 - DDR550
PC-4800 - DDR600
要了解這個,就必須首先懂得RAM是怎樣工作的。RAM(Random Access Memory,隨機存取存儲器)被用作CPU需要快速存取的文件的臨時存儲。例如,在載入游戲中平面的時候,CPU會把平面載入到RAM以便它能在任何需要的時候快速地訪問信息,而不是從相對慢的硬碟載入信息。
要知道的重要一點就是RAM運行在某個速度下,那比CPU速度低得多。今天,大多數RAM運行在133MHz至300MHz之間的速度下。這可能會讓人迷惑,因為那些速度沒有被列在我的圖表上。
這是因為RAM廠商仿效了CPU廠商的做法,設法讓RAM在每個RAM時鍾周期發送兩倍的信息*。這就是在RAM速度等級中DDR的由來。它代表了Double Data Rate(兩倍數據速度)。所以DDR 400意味著RAM在400MHz的有效速度下運轉,DDR 400中的400代表了時鍾速度。因為它每個時鍾周期發送兩次指令,那就意味著它真正的工作頻率是200MHz。這很像AMD的"二芯"FSB。
那麼回到RAM上來。之前有列出DDR PC-4000的速度。PC-4000等價於DDR 500,那意味著PC-4000的RAM具有500MHz的有效速度和潛在的250MHz時鍾速度。
所以超頻要做什麼呢?
如我之前所說的,在提高FSB的時候,就有效地超頻了系統中的其它所有東西。這也包括RAM。額定在PC-3200(DDR 400)的RAM是運行在最高200MHz的速度下的。對於不超頻的人來說,這是足夠的,因為FSB無論如何不會超過200MHz。
不過在想要把FSB升到超過200MHz的速度時,問題就出現了。因為RAM只額定運行在最高200MHz的速度下,提高FSB到高於200MHz可能會引起系統崩潰。這怎樣解決呢?有三個解決辦法:使用FSB:RAM比率,超頻RAM或是購買額定在更高速度下的RAM。
因為你可能只了解那三個選擇中的最後一個,所以我將來解釋它們:
FSB:RAM比率:如果你想要把FSB提高到比RAM支持的更高的速度,可以選擇讓RAM運行在比FSB更低的速度下。這使用FSB:RAM比率來完成。基本上,FSB:RAM比例允許選擇數字以在FSB和RAM速度之間設立一個比率。假設你正在使用的是PC-3200(DDR 400)RAM,我之前提到過它運行在200MHz下。但你想要提高FSB到250MHz來超頻CPU。很明顯,RAM將不支持升高的FSB速度並很可能會引起系統崩潰。為了解決這個,可以設立5:4的FSB:RAM比率。基本上這個比率就意味著如果FSB運行在5MHz下,那麼RAM將只運行在4MHz下。
更簡單來說,把5:4的比率改成100:80比率。那麼對於FSB運行在100MHz下,RAM將只運行在80MHz下。基本上這意味著RAM將只運行在FSB速度的80%下。那麼至於250MHz的目標FSB,運行在5:4的FSB:RAM比率中,RAM將運行在200MHz下,那是250MHz的80%。這是完美的,因為RAM被額定在200MHz。
然而,這個解決辦法不理想。以一個比率運行FSB和RAM導致了FSB與RAM通信之間的時間差。這引起減速,而如果RAM與FSB運行在相同速度下的話是不會出現的。如果想要獲得系統的最大速度的話,使用FSB:RAM比率不會是最佳方案
『柒』 玩游戲cpu需要超頻嗎
這兩款U的確很有可比性,很多人在糾結,如果是我的話會直接E3 1230v2,這U可視為一顆i7。
戰地III和GT4及到更誇張的武裝突襲和2033,一顆i5就卓卓有餘,現在是CPU性能過剩,GPU性能緊張的時勢。基本上,游戲也好視頻玩家也好甚至3D游戲動畫開發等,先INTEL就對了。
你最好的精神放在顯卡上,像2033那些一塊GTX560隻能將就玩。
『捌』 電腦cpu玩大型游戲 有沒有必要超頻
像GTA5
戰地4
之類的
買E3可以不
有沒有必要上4790k啊
顯卡980的
不需要超頻,電腦都這么強大了,CPUE3足夠了,顯卡也足夠了,再上稍微高點內存比如8G或者以上。完全不需要超頻。
『玖』 一般在什麼樣的情況下需要對CPU進行超頻
嚴格意義上的超頻是一個廣泛的概念,它是指任何提高計算機某一部件工作頻率而使之在非標准頻率下工作從而提高該部件工作性能的行為,其中包括CPU超頻、主板超頻、內存超頻、顯示卡超頻和硬碟超頻等等很多部分。
通常所說的CPU超頻僅僅是提高CPU的工作頻率而採用的一種方法。一般來說,CPU製造商都會為了保證產品質量而預留一點頻率餘地,例如實際能達到2GHz的P4CPU可能只標稱成1.8GHz來銷售,因此CPU超頻方法可以使你在花費很小的情況下提高計算機系統的性能。
在過去,我們超頻的方法通常是將CPU的時鍾速度加快。如今,許多主板廠商都開始在自己的產品上作了人性化的超頻功能,因此超頻的方法也從以前的硬超頻變成了現在更方便更簡單的軟超頻。所謂硬超頻是指通過主板上面的跳線或者DIP開關手動設置外頻和CPU、內存等工作電壓來實現的;而軟超頻指的是在系統的BIOS裡面進行設置外頻、倍頻和各部分電壓等參數。一些主板廠商還推出了傻瓜超頻功能,就是主板可以自動以1MHz為單位逐步提高外頻頻率,自動為用戶找到一個讓CPU能夠穩定運行的最高頻率。
對超頻而言,冷卻裝置是非常重要的。如果你在超頻以後,可以啟動計算機,但在一分鍾之內,你的機器死掉了,這通常是你的CPU過熱的原因。我們選用的冷卻裝置通常是散熱片、風扇或者是同時安裝。你可以在電腦城裡面找到這些設備。在選購散熱片的時候,你要確信你的CPU和它匹配。散熱片的表面必須與CPU的表面完全接觸。你可以將散熱片與CPU粘在一起,必要的話,在散熱片上可以加裝一個小風扇。同時,機箱的散熱也非常重要。
超頻對CPU和主板上的元件是有害的,但在方法得當的情況下,這種損害並不會立刻降臨到你的CPU上,只有當你的CPU在較高的溫度下運行的時候才會產生。通常,一顆CPU的壽命是10年左右,超頻會縮短CPU的壽命
CPU的頻率
凡是懂得點電腦的朋友,都應該對『頻率』兩個字熟悉透了吧!作為機器的核心CPU的頻率當然是非常重
要的,因為它能直接影響機器的性能。那麼,您是否對CPU頻率方面的問題了解得很透徹呢?請隨我來,
讓我給您詳細說說吧!
所謂主頻,也就是CPU正常工作時的時鍾頻率,從理論上講CPU的主頻越高,它的速度也就越快,因為頻率
越高,單位時鍾周期內完成的指令就越多,從而速度也就越快了。但是由於各種CPU內部結構的差異
(如緩存、指令集),並不是時鍾頻率相同速度就相同,比如PIII和賽揚,雷鳥和DURON,賽揚和DURON,
PIII與雷鳥,在相同主頻下性能都不同程度的存在著差異。目前主流CPU的主頻都在600MHz以上,而頻率
最高(注意,並非最快)的P4已經達到1.7GHz,AMD的雷鳥也已經達到了1.3GHz,而且還會不斷提升。
在486出現以後,由於CPU工作頻率不斷提高,而PC機的一些其他設備(如插卡、硬碟等)卻受到工
藝的限制,不能承受更高的頻率,因此限制了CPU頻率的進一步提高。因此,出現了倍頻技術,該技術能
夠使CPU內部工作頻率變為外部頻率的倍數,從而通過提升倍頻而達到提升主頻的目的。因此在486以後
我們接觸到兩個新的概念--外頻與倍頻。它們與主頻之間的關系是外頻X倍頻=主頻。一顆CPU的外頻與今
天我們常說的FSB(Front side bus,前端匯流排)頻率是相同的(注意,是頻率相同),目前市場上的
CPU的外頻主要有66MHz(賽揚系列)、100MHz(部分PIII和部分雷鳥以及所有P4和DURON)、133MHz(部
分PIII和部分雷鳥)。值得一提的是,目前有些媒體宣傳一些CPU的外頻達到了200MHz(DURON)、
266MHz(雷鳥)甚至400MHz(P4),實際上是把外頻與前端匯流排混為一談了,其實它們的外頻仍然是
100MHz和133MHz,但是由於採用了特殊的技術,使前端匯流排能夠在一個時鍾周期內完成2次甚至4次傳輸,
因此相當於將前端匯流排頻率提升了好幾倍。不過從外頻與倍頻的定義來看,它們的外頻並未因此而發生改
變,希望大家注意這一點。今天外頻並未比當初提升多少,但是倍頻技術今天已經發展到一個很高的階段
。以往的倍頻都只能達到2-3倍,而現在的P4、雷鳥都已經達到了10倍以上,真不知道以後還會不會更高。
眼下的CPU倍頻一般都已經在出廠前被鎖定(除了部分工程樣品),而外頻則未上鎖。部分CPU如AMD的
DURON和雷鳥能夠通過特殊手段對其倍頻進行解鎖,而INTEL產CPU則不行。
由於外頻不斷提高,漸漸地提高到其他設備無法承受了,因此出現了分頻技術(其實這是主板北橋芯
片的功能)。分頻技術就是通過主板的北橋晶元將CPU外頻降低,然後再提供給各插卡、硬碟等設備。早
期的66MHz外頻時代是PCI設備2分頻,AGP設備不分頻;後來的100MHz外頻時代則是PCI設備3分頻,AGP設
備2/3分頻(有些100MHz的北橋晶元也支持PCI設備4分頻);目前的北橋晶元一般都支持133MHz外頻,即
PCI設備4分頻、AGP設備2分頻。總之,在標准外頻(66MHz、100MHz、133MHz)下北橋晶元必須使PCI設備
工作在33MHz,AGP設備工作在66MHz,才能說該晶元能正式支持該種外頻。
最後再來談談CPU的超頻。CPU超頻其實就是通過提高外頻或者倍頻的手段來提高CPU主頻從而提升整
個系統的性能。超頻的歷史已經很久遠(其實也就幾年),但是真正為大家所喜愛則是從賽揚系列的出產
而開始的,其中賽揚300A超450、366超550直到今天還為人們所津津樂道。而它們就是通過將賽揚CPU的
66MHz外頻提升到100MHz從而提升了CPU的主頻。而早期的DURON超頻則與賽揚不同,它是通過破解倍頻鎖
然後提升倍頻的方式來提高頻率。總的看來,超倍頻比超外頻更穩定,因為超倍頻沒有改變外頻,也就
不會影響到其他設備的正常運作;但是如果超外頻,就可能遇到非標准外頻如75MHz、83MHz、112MHz等,
這些情況下由於分頻技術的限制,致使其他設備都不能工作在正常的頻率下,從而可能造成系統的不穩定
,甚至出現硬碟數據丟失、嚴重的可能損壞。因此,筆者在這里告誡大家:超頻雖有好處,但是也十分危
險,所以請大家慎重超頻!
參考資料:http://netroom.hbu.e.cn/personal/yaohome/page8.htm
應為現在論壇上有很多朋友問到關於CPU超頻,所以就讓小弟談談我本人的心得於體會。
一塊CPU能夠超頻到多少是有很多原因的,譬如:CPU本身的質量,不同批號出廠的超頻能力都有所不同。並不是有一個標準的答案。其次就要看其他周邊硬體,主板對CPU超頻有一定的影響。
超頻的人有以下3種:
1 是一些剛買機的普通初學玩家,因為別人超他就跟著去超。並不知道超頻的利弊,只是麻木的跟風。
2 是一些資金不多或機子不夠用,又不想去升級換機的人。在這種情形下就只有去超頻來提高機子的性能。
3 就是一些超級玩家又稱骨灰級玩家。那些人往往為了興趣和能夠打破超頻記錄以去超頻。他們的超頻手法和一般玩家的很不同,他們為了CPU不被燒毀就想盡辦法在低溫下進行超頻。並不是用風冷這么簡單,而是用液氮、乾冰等技術來達到降溫的效果。往往在擦新新記錄並用軟體記錄下來後,CPU和主板就會「報銷」,真是即瘋狂又浪費啊!
超頻的利與弊:
利就是能夠免費的獲得更高的性能,還能夠把CPU的最大潛能發揮出來。能夠達到超頻者的理想性能。
弊的方面就是減少CPU的使用壽命。CPU工作在非標准外頻下還會影響其它硬體的正常使用。如果超得太高不單只系統不穩定,黑屏。甚至連CPU對燒毀掉。
超頻的方法:
首先大家要知道:主頻=外頻*倍頻
1 INTEL 的CPU因為在出廠時已經鎖定倍頻,所以就只有從外頻下手。有一部分AMD的CPU可以通過連接L3金橋來降低倍頻提高外頻。通常的超頻手法都是提高外頻工作頻率就能夠達到提高CPU主頻的效果。目前主流CPU的標准外頻有100、133、166(注意:166已經是很難達到的外頻)最好是在標准外頻下工作(下文有說明)
2 如果還沒有達到你想要的水平,可以提高CPU的電壓(注意:每次調高的幅度最好是0.01),雖然通過調高電壓可以再次突破CPU的主頻,但是這樣做會正加CPU的功率使溫度升高,減小使用壽命。調得太高會燒毀,記得要適當。
超頻要注意的問題:
1 最關鍵的問題也是最常見的問題—溫度。在排除硬體存在質量問題的前提下,溫度就是超頻的最大「敵人」。很多人為了能夠超頻成功,在散熱方面下了不小的工夫,買一個幾百元的風扇、水冷、甚至用液氮和乾冰等。如果溫度超過CPU的最高界限就會燒毀。
2 在BIOS設置問題報警,一般設置為60度。
3 注意當CPU工作在非標准外頻時給PCI、AGP等設備造成不能正常工作(正常工作頻率是33Mhz和66Mhz)。這是主板最好有分頻或鎖定PCI和AGP工作頻率的選項。當CPU的外頻是100是就3分頻、133就4分頻、166就5分頻。
4就算超頻到一定的頻率又不死機,這時也不要開心得過早。因為能開機運行幾個軟體都沒事,並不代表你的機器一定穩定。你必須要運行一些《雷神之錘3》之類的大型3D游戲一個小時以上不死機才算成功。
『拾』 玩網路游戲需不需要超頻CPU
一般來說,網路游戲都是以顯卡為主,CPU位次,只要CPU在2.8G以上,一般都可以不用超頻,當然了,如果你還想邊開游戲邊聽歌,看電影什麼的,超頻也許是不錯的選擇