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絕地求生會更新什麼武器

發布時間: 2022-06-18 15:15:40

Ⅰ 絕地求生賽季3中槍械有什麼改變

絕地求生【第三賽季】首先,這次更新帶來全新的Survivor Pass 3:Wild Card!最多可獲得60個獎勵。為慶祝PUBG成立2周年,我們還將為商店增加一個免費的2年周年紀念帽。本次更新中包含了很多變化,其中很多都非常感謝玩家的反饋。
Flare Gun已經發生了重大變化,包括改善生活質量。我們為Vikendi增加了新的MP5K SMG,增加了對Erangel的戰利品,對武器平衡進行了很多改變,包括使M16A4變得更強,並且還減少了目標沖擊。我們沒有忘記錯誤修復,下面列出了很多!

新武器MP5K
MP5K是Vikendi獨有的新型緊湊型SMG,將取代該地圖上的Vector。
高速率SMG,以900 RPM的速度點火,並且相當容易控制反沖
它有所有附件插槽,可用於戰術庫存,不同類型的雜志,槍口附件,把手,激光指示器和當然范圍
基礎傷害值為33

「倖存者通行證3:外卡」即將開始,包含60多個獎勵,可在10周的通行期內獲得。新的通行證將包括改進的任務,將測試玩家的技能,游戲中的功能,將實時跟蹤任務,甚至新的背景音樂和大廳。
享受全新的Survivor Pass 3:Wild Card!
通過期限
倖存者通行證3:Wild Card將從PDT 3月26日到PDT 6月4日運行10周

改進功能
任務狀態跟蹤現在在游戲中實時顯示
按P查看當前任務狀態(實時更新數據可能有幾秒鍾的延遲)

新任務
每日任務:這些任務每天都在變化,因此請確保您及時完成任務!您每天最多可以換出3個任務
每周任務:您每周可以執行10次新任務。你可以每周交換最多5個任務用於新任務,過期任務將消失
初學者任務:增加了10個入門任務,向玩家講授各種游戲內功能
使用以下武器測試你的槍戰技能還有其他挑戰任務:Tommy Gun,Beryl M762,S686,UMP45,M16A4
為你完成的每個武器任務集獲得武器皮膚!


獎勵
超過60獎勵總計
新角色臉部和頭發項目作為免費通行證獎勵
新的背包皮
通行證的每個級別都將授予優惠券,該優惠券可以在優惠券商店中用於兌換商品和隨機密鑰

高級通行證和升級物品
高級通票:9.99美元(價格可能因您所在地區而略有差異)
購買Premium Pass的玩家將獲得East Erangel Police Crate的免費板條箱鑰匙

升級項目:
5個等級4.99美元,20個等級17.99美元,30個升級物品$ 24.99(價格可能略微取決於您所在的地區)

銷售期:3月27日KST 11:00至6月5日KST實時伺服器維護

其他
在游戲中禁用更改語言以防止與實時任務進度功能相關的崩潰

武器平衡
M16A4
當使用爆發模式發射時,初始反沖已經減小
在損壞發生之前增加范圍
這將有助於在長距離戰斗中提高M16A4的效率

Canted Sights和Tactical Stock現在可以連接到M16A4
Tactical Stock將減少後坐恢復時間,動畫踢和武器搖擺,同時還可以提高ADS速度和hipfire准確度

Vector
矢量已被重新使用9毫米彈葯
雜志容量默認增加到19顆子彈,33顆擴展磁力(13/25)
由於上述變化,傷害從34減少到31

UMP45
UMP9已被重新設計為使用45ACP彈葯,現在稱為UMP45。
雜志容量默認調整為25顆子彈,35顆擴展磁條(30/40)
槍聲已經變得更加逼真

MK47突變體
Tactical Stock現在可以附加到MK47 Mutant
Tactical Stock將減少後坐恢復時間,動畫踢和武器搖擺,同時還可以提高ADS速度和hipfire准確度

附件余額修改
SMG和Pistol附件已合並,現在可用於兩種武器類型
Shotguns,Win94和Kar98k的子彈循環已合並為一個名為Ammo Loops的項目
Holo Sights現在可以附加到手槍上
當裝備到手槍時,視線的大小將減小到更適合


命中區域傷害乘數變化
SR身體射擊傷害從基礎傷害的110%增加到150%
SMG手臂射擊傷害從基礎傷害的120%增加到125%

游戲平衡
減少被敵人射擊時應用的整體目標沖擊(瞄準搖擺)
急救箱在使用計時器後不會立即癒合,而是在2秒鍾內恢復健康
現在,車輛使用與其他物體相似的機制阻止玩家接收手榴彈傷害。雖然,根據手榴彈的位置和軌跡,仍然可以對躲在車輛後面的玩家造成傷害。



PUBG 2周年紀念帽現已免費提供!
玩家可以在商店的特色和商品頁面上兌換上限
此項目將於3月26日PDT在實時伺服器上提供

Ⅱ 絕地求生大逃殺最近更新內容 絕地逃生8月3日更新哪些內容

伺服器優化:
·優化了柵欄、門以及窗戶
·優化了載具的物理效果
客戶端優化:
·優化了使用游戲中物品時的內存使用量;
·優化了地形渲染
·優化了載具物理屬性
·優化了UI界面
新物品:
·增加了一把新武器MK 14 EBR精確射手步槍(相當於狙擊槍)只能通過空投補給獲得,使用7.62mm子彈和狙擊槍的配件。
角色系統:
·對游戲中男性與女性人物分別增加了兩種臉部預設和發型預設
玩法更新:
·在游戲的歐服和美服增加了單排和雙排的第一人稱專屬伺服器;
1.玩家選擇第一人稱伺服器將只能匹配到選擇使用第一人稱模式的玩家
2.玩家在第一人稱伺服器中,在飛機上和跳傘時還是第三人稱模式,這些將在未來游戲更新中改變
3.玩家在搜刮武器時視角將保持靜止以防止眩暈感

·增加了新的舉報玩家的機制;
·有些玩家為了不讓對手拿到人頭可能會擊殺掉自己已經被擊倒的隊友,現在這種情況下,人頭數依然會算到對手頭上;(哈哈,還有這種操作?!)
·增加了玩家使用消耗物品的動作
·在取消自由觀看模式之後,提升了游戲了鏡頭轉換(Alt鍵)
·減少了VSS槍的上彈時間
·玩家在比賽中間中斷連接之後,還可以重連進入比賽
·更新之後,玩家將可以使用Xbox手柄進行游戲,未來手柄的操作還需要優化;
·室內外的聲效差別將會更加明顯;
·增加了武器瞄準或調整視距的音效;
·增加了玩家在不同地面上跑動的效果
·提升了玩家在無武器或手持近戰武器的動作;
·稍微增加了玩家在物品UI界面拖動扔掉物品時的延遲,這樣做是為了為了所有玩家提供一個公平的對戰環境;
·提升了玩家角色在毒圈之外的受傷效果;
物品和載具更新:
·為SKS槍增加了一個配件槽;
·更新之後,玩家可以在載具的駕駛座上通過滑鼠左鍵按喇叭
·降低了載具在被困在物體中時爆炸的幾率
·第一人稱和第三人稱視角小載具的音效稍微做出改進;
·為摩托車增加了新的輪胎音效;
·取消了S1897泵動扳機在上彈之後的延遲;
·提升了船隻的效果;
·增加了爆胎之後的火花效果;
·減少急救包和止疼葯的使用時間至6秒;
·減少醫療包和腎上腺素的使用時間至8秒;
UI界面:
·選項菜單中加入了更多功能的鍵位設定:
·為垂直同步加入了新選項
·現在可以為每個鍵位綁定最多兩個不同的按鍵
·增加了某些動作及功能的切換按鍵選項
·現在滑鼠滾輪向上/下可以作為按鍵設定
·增加了新的鍵位,例如全部靜音 (Ctrl+M),切換語音頻道 (Ctrl+Y), 及一個用於調整語音聊天音量的新選項
·增加了使用特定投擲道具的快捷鍵設定
·新增色盲模式
·為第一人稱視角增加了視野范圍滑塊選項
·在小地圖中增加了一些地區的名稱
·增加新選項用於在HUD界面顯示當前裝備的頭盔,防彈衣及背包。該 HUD 界面將在未來更新增加新選項用於在屏幕右側顯示當前裝備的武器。該界面將在未來更新
Bug修復:
·修復了部分客戶端崩潰問題
·修復了一個武器問題,該問題曾導致雖然設置了自動開火模式,但射擊會偶爾停止
·現在無法在水下的載具內使用消耗品
·修復了下列觀戰其他玩家時出現的bug:
·當角色移動時可能看起來像是在搖晃
·人物步行時開鏡的鏡頭晃動
·開鏡後看左邊或右邊時的鏡頭晃動
·當卧倒姿態開鏡移動滑鼠時角色將會晃動
·玩家不再會聽到超過500米之外車輛的輪胎摩擦聲音
·修復了第一人稱視角模式水下後期處理的bug
·修復了裝彈後丟棄武器會使音效循環播放的問題
·現在遇到雨天的幾率和過去一樣
·修復了在滿庫存時無法裝備配件的bug
·修復了在取消裝彈後武器仍然會循環播放裝彈動畫的bug
·修復了在特定牆體面前開鏡或蹲下可以看到另一邊的bug
·修復了在特定建築物內部可以透視牆壁和房頂的bug
·修復了偶現游戲內界面無效的問題
·移除了轟炸區之外的轟炸

Ⅲ 絕地求生11月14日更新了什麼

絕地求生pc1.0正式版測試服第二次更新,這次更新帶來了很多新內容,也是讓很多玩家都非常關心的。那麼,絕地求生11月14日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生11月14日新內容。

絕地求生11月14日更新內容介紹

大家好,

今天將向大家介紹測試服的新動態。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因為測試服伺服器在開啟前仍然不夠穩定,所以我們不得不推遲了更新計劃。即使是現在,客戶端穩定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認為需要盡早進行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計劃是測試 3 天,但是請注意,考慮到當版本,本輪測試開放時間會比原計劃短。

因為當前版本並非穩定版,玩家連接至測試服伺服器時可能會出現斷開連接的現象。因為測試環境不穩定而帶來的不便,希望大家能諒解。

第一輪測試預計於今早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以後續公告為准。

測試時間: 北京時間 11 月 14 日上午 10 時至 11 月 15 日上午 10 時

測試模式及地區:

北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解"攀登及翻越"相關內容。

彈道方面,我們調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現在也更加真實。對於特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試後,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。

彈道優化

我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。

其次,我們根據武器實際性能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。

* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新

最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。

這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。

為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。

測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客戶端優化

優化地形數據,減少內存佔用

減少地形載入的延遲問題

減少多個玩家同屏時的延遲問題

伺服器端優化

通過調整網路傳輸數據量優化伺服器性能

動作

增加了攀登及翻越動作

游戲性

調整車輛行駛平衡

*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化

- 車輛駕駛更為真實

在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

- 優化了乘客和車輛的動畫

彈道調整

- 子彈射出後會受到空氣阻力的影響

這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間

- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放

第一人稱精確瞄準視角時可以使用滑鼠滾輪進行調整

- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度

詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害

- 頸部現在受到頭盔保護

- 增加了擊中胸部造成的傷害

固定了每種武器的基礎傷害

- 以下所有因素均已改動

1) 武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題

移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果

車輛

統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,並減少座位至 4 個

用戶界面

優化了物品欄內背包容量顯示

絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現了作弊的問題,我們對此確實准備不足。

上次公告有提到,我們為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家帶來公平的游戲環境。

根據檢測結果顯示,近期作弊用戶數量減少了 25%,而嚴重違規用戶數量則減少了 50%。

我們清楚的明白,當前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統,包括 24 小時監測、加強我們自身的防護系統,引入更多機制等等。而對於各位玩家所提出來的各種建議,我們內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。

和“作弊者”的斗爭並不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的游戲環境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛製作者、傳播者的責任並採取限制措施。

本輪測試中您可能會遇到客戶端異常結束的問題,對於此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的反饋逐條回復,但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區內討論的問題和本輪測試版本未修復的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試後進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在後續進行詳細全面的說明。

Ⅳ 《絕地求生》新版本增加的槍支原型都是什麼

隨著1.0版本的上線,絕地求生增加了一個地圖和多種槍支,小編今天就來帶大家看一看新版本增加的槍支原型都是什麼。

1.WIN94(溫徹斯特M1894)

溫徹斯特M1894杠桿步槍由傳奇性人物約翰摩西勃朗寧設計的M1894杠桿步槍,是美國歷史上第一支使用無煙發射葯槍彈,並且為狩獵而專門設計的杠桿步槍。

最初該槍只提供發射.38-55溫徹斯特和.32-40溫徹斯特兩種槍彈的型號,而首次配套的無煙葯槍彈是1895年使用的.30-30溫徹斯特步槍彈,後者作為在M1894上首次使用的無煙葯槍彈而聞名,在某種意義上甚至是M1894的代名詞。作為使用轉輪手槍彈的杠桿步槍,M1894步槍的彈膛後端閉鎖經過了強化設計,使用更加安全。該槍還有很多的變型槍,包括卡賓槍、狩獵步槍、騎兵用卡賓槍和步槍,帶有雕刻的工藝型以及運動型,還有簡單的簡西爾斯羅布克式樣的(當時美國的一家大型雜貨零售商的名字,包括溫徹斯特在內的有些製造商曾為它特製一些型號在其連鎖店中銷售)。除了前面提到的外,M1894步槍還有多種口徑可供選擇,可以發射諸如.219「Zipper」、.25-35溫徹斯特、.307溫徹斯特、.32溫徹斯特-特種、.348溫徹斯特、.356溫徹斯特、.357馬格南姆、.730毫米「Waters」、.375溫徹斯特、.44馬格南姆、.444馬林、.45柯爾特和.450馬林等不同口徑和型號的槍彈。

對於「征服西部」來說M1894杠桿步槍可能出現得太遲了,但在很長的時間里,它作為最偉大的「美國精神」的形象標志,留在美國的步槍射手和獵人們的心中。在1993年,有100萬支紀念版M1894被製造出來,而且數字後來還出現了戲劇性的上升,該槍估計總共生產了有700萬支。直到2006年,該槍才終於暫停生產,但是對它的需求還是那樣強烈

這把槍在新地圖里可謂是神器了,二級頭一槍剩個皮子,一級頭一槍死,高射程,低散射,使得這把槍近乎完美無缺,唯一的遺憾就是不能安裝瞄準鏡,所以這把槍也只能是一些機瞄大神們手中的玩具了。

2.DP-28(捷格加廖夫輕機槍)

捷格加廖夫和7.62mm輕機槍是前蘇聯捷格加廖夫主持設計的,1926年設計定型,1928年裝備蘇軍,在第二次世界大戰中發揮了重要作用。使用中發現,該槍連續射擊後,槍管發熱致使槍管下方的復進簧受熱而改變性能,影響武器的正常工作。後將復進簧改放在槍尾內,於1944年重新定型,改名為輕機槍。輕機槍在50年代被淘汰。輕機槍的變型槍還有:航空機槍、-2雙管航空機槍、坦克機槍、改進型坦克機槍等。

捷格加廖夫輕機槍結構簡單,全槍只有65個零件,製造工藝要求不高,適合大量生產,而且槍的機構動作可靠,但質量太大。

該槍採用導氣式工作原理。閉鎖機構為中間零件型閉鎖卡鐵撐開式(欲稱魚鰓撐板式)。閉鎖時,靠槍機框復進將左右兩塊卡鐵撐開,鎖住槍機。採用彈盤供彈,彈盤由上下兩盤合攏構成,上盤靠彈簧使其回轉,不斷將彈送至進彈口。該彈盤可容彈47發,平放在槍身的上方。發射機構只能進行連發射擊,有經常性的手動保險。槍管與機匣採用固定式聯接,不能隨時更換。槍管外有護筒,下方有活塞筒,內裝活塞和復進簧。槍身的前下方裝有兩腳架。

瞄準裝置

該槍瞄準裝置由柱形準星和帶V形缺口照門的弧形表尺組成。準星上下左右均能調整,兩側有護翼。表尺也有護翼,該護翼兼作彈盤卡筍的拉手。

彈葯

該槍發射前蘇聯1908年式7.62mm有底緣槍彈。

這把槍只在老地圖刷新幾率感人,所以小編也沒怎麼玩過這把槍,據玩過的朋友們說這把槍可以說是低配的M249,優點是攻擊力高,射程遠,缺點是攻速慢,換彈慢,相對於M249彈匣容彈量也少,但是守橋依然是一霸。

3.AUG突擊步槍

斯太爾AUG(德語Armee Universal Gewehr的縮寫,即陸軍通用步槍)是一種導氣式、彈匣供彈、射擊方式可選的無托結構步槍。

斯太爾AUG傘兵用沖鋒槍是1977年奧地利斯泰爾-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的軍用自動步槍,是史上首次正式列裝、實際採用犢牛式設計的軍用步槍。

AUG步槍是在1960年代後期開始研製的,其目的是為了替換當時奧地利軍方採用的Stg.58(FNFAL自動步槍)步槍。當時軍方提出的要求是:精度不低於比利時的FN FAL步槍;重量不大於美國的M16步槍;全長不得超過現代沖鋒槍的長度;在惡劣環境中使用時,可靠性不低於蘇聯的AK-47和AKM突擊步槍。原打算發展步槍、卡賓槍和輕機槍這3種槍型,後來又增加了沖鋒槍(使用919mm彈葯,正式名稱為AUG-9mm,也被人稱為AUG傘兵沖鋒槍:AUG-Para SMG)。

AUG的研製由奧地利斯太爾-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太爾-曼利徹爾有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)負責,主設計師有三個人——霍斯特韋斯珀(Horst Wesp,也是Glock手槍的設計者)、卡爾韋格納(Karl Wagner)和卡爾摩斯(Karl Mser),而奧地利軍事技術辦公室的沃爾特斯托爾(Walter Stoll)上校則負責監督研製計劃的進程。

AUG這把槍是新加入的空投槍,所謂空投裡面無廢品,這把槍的優點就是一個字「穩」堪比微沖的穩定度和射速,後坐力滿配後幾乎為0,網友們把這把槍笑稱為GUA。

4.R45(齊亞帕犀牛式左輪手槍)

齊亞帕美國分公司最初在美國也是銷售仿古輕武器,包括老式的前裝步槍、「活門」單發步槍、溫徹斯特連珠步槍等。不過公司的生產經營策略近幾年有所改變,開始涉足M1911手槍市場及AR15系步槍市場。之後,又瞄準轉輪手槍市場,決定在轉輪手槍市場上開辟新天地。經過長時間的研發與試驗,犀牛轉輪手槍終於以別樣風情出爐。該轉輪手槍的市場定位為警用和民用武器市場。

第一款犀牛轉輪手槍日益受到市場的歡迎後,公司又接續推出了槍管長102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加長槍管型犀牛轉輪手槍,隨著槍管長度的變化,這3款轉輪手槍也相應增加了導軌。槍管長102mm與127mm型號在槍管下方增加了導軌,方便安裝戰術燈與激光指示器。而在最長的152mm槍管上,除了下方的導軌,槍管上方也增設了導軌,且槍管上、下方導軌不對稱設置,這樣,在導軌上同時加裝附件時,不會使質量過於集中在一個部位,設計極具人性化。無論哪種槍管長度的槍型,其前部都帶有可拆卸的三角形準星。

槍管上方的轉輪座部分採用鏤空設計,有助於減輕武器質量。

從外觀上看,犀牛轉輪手槍有三大別樣設計。其一,外觀輪廓上,該槍比普通轉輪手槍更加稜角分明,具有一種超前的現代感。其二,犀牛轉輪手槍的槍管軸線位於轉輪軸線之下,這種設計的優點是使槍管軸線最大限度地與射手持槍手的虎口同高。在射擊時,後坐力幾乎正直地作用於持槍手的虎口部位,再加上犀牛轉輪手槍本身的質量,就可以大幅降低射擊時產生的槍口上跳。其實,這種槍管軸線位於轉輪軸線下方的設計並不是犀牛轉輪手槍首創,但犀牛轉輪手槍採用大威力0.357英寸馬格努姆彈或0.38英寸特種彈,啟用這一設計,讓人感到用意之深。其三,犀牛轉輪手槍採用內置擊錘,而轉輪座後部那個酷似擊錘的零件其實是待擊解脫桿(轉輪驅動桿?),其作用是把處於待擊位置的擊錘解脫待擊狀態。待擊解脫桿上還設有U形缺口,作為照門使用——這一設計頗有新意。

這是絕地求生中的第二款左輪槍,兩把左輪槍相比之下這把左輪貌似略勝與老版左輪,有點是上彈快和可以安裝瞄準鏡,缺點就是後坐力比老版的左輪還大,攻擊力卻不如老版左輪。

5.鋸短型霰彈槍(雙管獵槍)

鋸短型散彈槍其實就是把獵槍用鋸把槍管鋸短。

雙管霰彈槍(英語:Double-barreled shotgun,或稱雙管獵槍)。是一種有兩根槍管的獵槍,可分為水平排列或上下排列,可算是最早期的獵槍之一,前身為鎮暴槍。這種武器採用中折式裝填的原理,每次只能裝填兩發霰彈。

在第一次世界大戰期間,英國、法國和其他參戰國的軍隊也有在塹壕里使用雙管獵槍,但這些武器大多都是士兵們自己帶去的,而非軍隊中的公發裝備。而在加里波利戰役的塹壕戰當中,隸屬澳大利亞第五輕騎兵團的史蒂芬.米奇利少將就曾使用一支槍身鋸短的雙管霰彈槍來領導他的軍隊,導致土耳其官員抱怨道,這不是一件「戰爭武器」。為了符合國際法,在米奇利用霰彈槍把一名土耳其士兵的頭部打掉後,就隨即被澳大利亞的將軍下令停止使用獵槍並切換到傳統步槍和刺刀

鋸短獵槍的好處

鋸短槍管有助於讓子彈散布面積更大,增加近距離的殺傷力,但代價卻是射程和精度降低。

槍管是用來給子彈定向的,兩支其他地方一模一樣的槍械,槍管長的那個子彈初速會更高,所以精度更高、有效射程更遠,而且穿透力也更大。對於包括雙管獵槍在內的霰彈槍來說,由於發射的是霰彈所以槍管短一點也無所謂,近距離的殺傷力反而更大。但發射獨頭彈的步槍卻是正好相反(因為初速降低所以威力減弱了)。

另外槍管不可能完全沒有,所謂的去掉槍管只是鋸短而不是全部切掉,否則子彈就會像爆竹一樣炸開,那樣彈頭就沒法射出去了。槍管還起著束縛發射葯沖擊波,使之盡可能多的作用到彈頭上的作用

這把槍的出現又令大家研發出一套新組合,一把步槍,一把狙,加上一把霰彈槍完美,這把槍的缺點很明顯,子彈散射太大,上彈速度慢,不像以前的兩把霰彈槍可以加配件,但是作為手槍還是足夠用了。

本期有關於新槍原型的文章就到這里了,有喜歡的小夥伴可以點下關注或訂閱,謝謝。

Ⅳ 《絕地求生》9.27更新內容是什麼

我們將在北京時間9月27日(星期四)8點30分開始正式服的停機維護。

維護開始時間:9月 27日(星期四)8點30分(預計3小時) 。

維護內容:提高伺服器穩定性。

維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。

如在此時間內無法完成維護內容,開機時間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台。

游戲玩法:

游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。

這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。



Ⅵ 《絕地求生》將上線生存熟練度系統,它會是近戰之王嗎

9月18日消息,據絕地求生官方微博消息,第4賽季第3輪更新將在明天更新測試服,PUBG進程功能的最後一塊拼圖一一生存熟練度即將上線。

生存熟練度是與武器熟練度相對應的系統,如果說武器熟練度體現了玩家對戰斗的熟練程度的話,那麼生存熟練度則是注重於玩家的游戲過程。生存熟練度的目標是在每場比賽結束後幫助玩家確認自身的能力,並給予玩家相應的獎勵。玩家將直接決定自己要成為什麼類型的玩家。

DBS為雙管霰彈槍,是只刷新在補給箱的新武器。

DBS具有兩個內置彈匣,最多可以裝14發12號口徑霰彈。

DBS在將子彈上膛並進行2次射擊後無須進行換彈,只需要再次將子彈上膛即可;相比現有的其他霰彈槍可以更快地開始再次射擊。

DBS可以裝備全息瞄準鏡、紅點瞄準鏡和2倍至6倍瞄準鏡。

DBS能夠造成傷害的最遠有效距離是100米。

Ⅶ 絕地求生大逃殺新武器是什麼 VSS狙擊步槍介紹

VSS不是新武器吧,
8月3日更新:增加了一把新武器MK 14 EBR精確射手步槍(相當於狙擊槍)只能通過空投補給獲得,使用7.62mm子彈和狙擊槍的配件。

3號更新。減少了VSS槍的上彈時間

Ⅷ 絕地求生這次更新什麼內容,10G怎麼這么多2020/03/18

可以到新浪官博自己查看,更新的內容較多,較大的有:
新武器:鐵拳火箭筒
M249和DBS霰彈槍不再是空投補給,會隨機刷新
艾倫格和米拉瑪地圖上會少量刷新M249
沙盒模式新增動力滑翔機和粘性炸彈
槍械平衡、皮膚道具通行證等等很多內容,最好是自己去看。

Ⅸ 《和平精英》5月26日公布第三彈,武器更新還原絕地求生,還有哪些值得關注的內容

和平精英的新版本比較奇怪,別的游戲所謂的更新,一般會新增很多的變化以及新的游戲道具,和平精英可能是個另類,居然在恢復刺激戰場的部分功能,要知道,刺激戰場更名為和平精英還不到一個月。

Ⅹ 絕地求生大逃殺11月22日更新了哪些槍

絕地求生11月22日迎來了一次比較大的更新,本次更新優化了許多游戲內容,而且還上線了新的武器,下面就一起來看看吧!

【絕地求生更新匯總】

絕地求生大逃殺11月22日更新內容介紹

第二個測試伺服器時間表

第一次發布 - > 11月22日11:00-11月24日16:00

第二次發布 - > 11月28日11:00-11月30日17:00

註:但不一定是可以實際遊玩的時間。

優化

人物呈現。

人物動畫。

遠程武器渲染。

各種效果。

各種UI。

海的描繪(可能是sea of thieves技術)。

載入地形。

腳色所需內存。

紋理所需內存。

動畫

當你使用攀爬並按住Shift鍵時,你可以跨過他,而不是只有爬到它上面。

減少了有時在ADS中移動時擋視線的BUG(原文是寫作coat我不確定這啥)。

傷害

對手和腳的傷害減輕,對大腿和上臂的傷害比以前增加。

進戰武器/拳頭:

爆頭獎勵傷害:150%

身體:100%

手腳:120%

手槍

爆頭獎勵傷害:200%

身體:100%

手腳:100%

霰彈槍

爆頭獎勵傷害:150%

身體:100%

手腳:75%

SMG

爆頭獎勵傷害:180%

身體:100%

手腳:100%

AR

爆頭獎勵傷害:230%

身體:100%

手腳:90%

精確射手步槍

DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):頭射擊紅利傷害:230%

身體:100%

手腳:95%

SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):

頭射擊紅利傷害:250%

身體:100%

手腳:95%

游戲道具及細節優化

使用綳帶後,恢復時間從8.5秒逐漸減少到4.5秒,恢復效率增加。綳帶使用時間和總恢復量與現有數字相同。

從飛機上跳下後可以到達的區域擴大了(應該是可以飛比較遠的意思)。

在一個島嶼的附近增加了一個新的區域。(原文是講以前到不了的島,不確定是不是重生島)。

在15倍放大倍數的交叉線上可以測量零距離。

7.62子彈武器在使用4倍鏡的時候准心增加了一個新的瞄準線。

為SR和SMG武器在使用4倍鏡的時候准心增加了一個新的瞄準線。

添加在開鏡區域外的模糊效果。(以後開鏡只有鏡的范圍內有倍率,區域外會模糊)

子彈可以穿透水面會受到動能(他寫momentum)影響。(速度越高,穿透力越低)

第3人稱視角降低。

SKS和Mini 14的發射速度有所下降。(子彈速度?)

在配備DMR武器時(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像現在手持AR一樣。

Mk14的射擊回彈率下降。(不知道是射擊間隔,還是後座,應該是射擊間隔啦)

你不能在M16上安裝比8x更高的瞄具。

增加了兩種新武器

加入DP-28。可以在地圖撿到47發裝的圓形彈夾和7.62毫米子彈(原文不是這樣寫但是我查了下數據應該是我寫得這樣)。可裝4x鏡。發射速度慢,但射程長,傷害高。(不是空投武!!)

AUG A3加入。這是一個使用5.56毫米子彈的犢牛式步槍,空投武器。彈跳速度(bounce speed,不知這啥)和發射速度高,對垂直方向後座力低。

UI / UX

1.Before / after-image added。

2.新的英文字體。

3.游戲中的HUD,選項,背包,菜單畫面,系統消息設計都有所改進。

4.solo/squad相關的用戶界面已經改善。

5.團隊成員的血條已經從屏幕的左上角移動到屏幕的左下角。

6.迷你地圖,世界地圖和團隊列表會用顏色和數字標識隊員。

7.加了一個新的指標可用來檢查連接,下落,死亡,下降,連接故障等狀態。

8.與開放使用等相關的HUD得到了改進(F鍵交互)

9.當包內沒有足夠的存儲空間時,字體的顏色將顯示為紅色,並突出顯示您無法獲取該項目。

10.迷你地圖和世界地圖得到了改善。

11.調整迷你地圖的飽和度來進一步突出隊員的信息。

13.調整世界地圖的顏色,以便凸顯在地圖上的信息,標記等。

14.您可以從世界地圖和迷你地圖中查看玩家的視角方向。

15.當小組成員乘坐同一輛車時,在世界地圖和小型地圖上顯示在同一個圖示上。

16.殺人訊息已經從左下方移到右上方。

17.當健康低於75%時,健康欄不再變紅(原文說他也不確定是否正確)。

18.kill cam(應該是死後回放)功能被添加到設置里的Gameplay區塊。你可以在結算窗口中看到這個人的kill cam。

19.在squad和o中,只有在整個隊伍死亡的時候才能看kill cam。

聲音

改變了大廳的背景音樂。

除了船以外,所有車輛的發動機聲音都得到了改善,聽起來更加逼真。

安全區邊界添加聲音(電網產生噪音?)

紅區轟炸聲音分為三個階段:

1.聲音從遠處轟炸

2.炸彈飛行的聲音

3.爆炸。

跳水時增加了一個聲音。根據速度聽起來會有不同。

語言

增加4種語言:義大利語,葡萄牙語(巴西),西班牙語(墨西哥),繁體中文。

Bug修復

修正了三人座摩托車坐在後座時模糊視野的問題。

當連續使用不同種類補品時,顯示正確動畫。

解決降落傘下降時在特定建築物內出現粉紅色環的問題。

解決了攀岩時玩家能夠以全自動模式開火的問題。

大大減少了ADS狀態下視場周圍的模糊效應。

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