絕地求生和刺激戰場哪個更好玩兒
1. 是和平精英好玩還是絕地求生刺激戰場好玩
刺激戰場好玩點,自從改版後和平精英和刺激戰場的地圖以及房區都變了,我更喜歡刺激戰場的房區,好懷念刺激戰場,刺激戰場物資比和平精英豐富,載具也多,刺激戰場的好多物資,房區,槍支,彈葯,載具和平精英都沒有,我真懷念刺激戰
2. 你認為和平精英和絕地求生,哪個好玩一些
首先要提到的是,《絕地求生》是一款製作精良的競技類游戲。無論是游戲畫面,還是游戲體驗,都是非常的寫實。還記得自己第一次玩《絕地求生》,因為游戲畫面太過於真實,第一次就出現了眩暈的情況。其次,還因為地圖太過於巨大,生生地被「毒圈」淘汰了。當然,已經熟悉游戲規則的刺激哥,已經不會再犯類似的錯誤了。雖然,《絕地求生》的這款游戲變得越來越精良了,隨之迎來的卻是,端游的玩家越來越少了,而《和平精英》的玩家則是逐漸的在增多。那麼,究竟是什麼原因,導致的玩家們寧願玩《和平精英》,也不願意玩《絕地求生》呢?
第三個原因,便捷性。與《絕地求生》相比,手游《和平精英》占據著很大的優勢,其一、手遊玩家的人數很多,其二、隨時隨地都能玩。無論是上下班的路上,還是課間休息的10分鍾,或者是午休的時間,都可以拿出手機和朋友開黑,但《絕地求生》卻是做不到這一點的。第四個原因,溝通問題。因為《絕地求生》是隨機匹配的,經常會遇到海外的玩家。因為語言不同的問題,游戲過程中缺少交流和溝通,經常是四排變單排,在一定程度上影響游戲體驗。
在各方面來說,《絕地求生》在畫面品質、游戲質量、競技體驗,都是遠高於《和平精英》的。但是,這款游戲的門檻相對也比較高。於是,更多的玩家就選擇了《和平精英》,而放棄了《絕地求生》。還有就是,很多的手遊玩家,雖然玩的是手游《和平精英》,但標榜的仍然是《絕地求生》,這真的是一個既復雜又糾結的一種情感。
3. 絕地求生:刺激戰場好玩還是絕地求生:全軍出擊好玩還是荒野行動好玩
刺激戰場相對來講內存很大,畫面精緻,設置人性,玩的人多。我就玩這個啊
全軍出擊是天美的,和王者類似:匹配和排位是分開的,這一點比較煩,玩的人少,我試過注冊前幾把都是10+人頭吃雞,玩久了比較無聊真的不如「刺激」戰場。
以上兩個地圖完全一樣,槍械、性能基本一樣,刺激戰場的腳步、子彈聲更清楚,全軍出擊的畫面很暗淡有點難受
荒野行動是網易的,差別還是很大的,網易支持電腦端,大部分人買不起藍洞都去玩荒野行動,手機版玩的人也很少。
還是刺激戰場好玩……
4. 吃雞根和平精英哪個好玩
我感覺吃雞根和。精英。刺激比較好玩一些吧,因為現在大人小孩都喜歡玩,吃雞這個游戲這個游戲也相當的好玩,這裡面的東西設計的非常的精密,也非非常的有難度,性挑戰性,這也是孩子大人玩的樂趣。
5. 現在的吃雞手游到底哪個最好玩啊
現在眾多吃雞手游上市,哪個最好玩呢?最先火起來的就是電腦的《絕地求生》,緊接著就是網易的《荒野行動》獲得了一致好評,然後騰訊也開始出吃雞手遊了。個人覺得還是《荒野行動》好一點,比起其他的吃雞游戲,《荒野行動》內存佔用稍微小一點,游戲流暢度也是可以。但是手機玩吃雞,操作比較繁瑣,射擊也比較難命中,如果不是執意玩手機吃雞,你也可以試試電腦正版《絕地求生》。
6. 絕地求生全軍出擊和刺激戰場哪個好玩些
相對來說,刺激戰場更加好
1、畫面上比全軍出擊更好
2、刺激戰場與PC端絕地求生,90以上的相似度
3、整體操作上更加流暢,趨於人形化
7. 絕地求生全軍出擊和刺激戰場哪個是正版 哪個比較好玩
個人是比較喜歡全軍出擊,但兩款手游都差不多啦。現在好游快爆上可以預約全軍出擊和刺激戰場,一有最新消息就會通知你
8. 刺激戰場,絕地求生跟和平精英都是吃雞游戲嗎兩款哪個更受男孩子喜歡
都是吃雞游戲,由於刺激戰場現在已經停服,現在男孩子更喜歡可以充值的和平精英。電腦中
絕地求生男孩子玩家遠比和平精英少。希望可以幫到你
9. 刺激戰場和絕地求生有什麼區別
絕地求生大逃殺是客戶端游戲、刺激戰場是手機游戲,沒有其他明顯區別。
絕地求生大逃殺是STEAM平台的客戶端游戲,需要購買才能夠玩。刺激戰場是騰訊光子工作室製作的游戲,可以在手機上遊玩,游戲是免費的,但是游戲內部分飾品收費。
兩個游戲在畫面、游戲模式、游戲內容等方面都十分相似,沒有明顯的區別。
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刺激戰場游戲測評:
《絕地求生:刺激戰場》游戲的地圖以及建築物,都參造端游進行了還原。雖然在光效、紋理上不及端游,但在手游中已經做得非常好。玩過端游的玩家們可以輕松上手,基本不需要熟悉地圖。《絕地求生》端游關鍵的點:聽聲辨位,這個屬性在刺激戰場上,則被弱化了許多。
《絕地求生:刺激戰場》游戲的畫面表現較為不錯,有端游的影子。游戲的物理引擎使得《絕地求生:刺激戰場》更加接近端游的效果,游戲里槍械的後坐力,會使得畫面震動,在爬山坡時,載具會有明顯的減速,停車時有緩沖,水裡走路有阻力等,大部分玩家認為這些物理反饋,使得游戲更加真實了。
《絕地求生:刺激戰場》擁有如同端游般的高畫質畫面,無論是光影效果,還是槍的金屬光澤質感,表現得非常好的,讓大部分玩家對於游戲的第一印象好感大增。不過高畫質比較吃手機配置,游戲過程中,手機發燙比較厲害,之後會有掉幀的情況。
《絕地求生:刺激戰場》整個色調偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《絕地求生:全軍出擊》是色調比較明亮,色彩太菜太艷,十分刺眼,覆蓋了各種機型。
10. 絕地求生全軍出擊和絕地求生刺激戰場哪個好玩
其實經過幾天的內測,絕地求生刺激戰場的受歡迎程度略高。
注意一下游戲上方的文字「距離軍事演習開始還有xx秒」,看來光子為了過審也是對於游戲做了一定的「閹割」,在現在的大環境下,「大逃殺」這三個字是非常敏感的,做出一定的修改是必須滴!
小編看了好幾個游戲視頻,貌似沒有自動拾取(後續測試不知道會不會加上)注意一下重點物品(槍支,葯物)加了黃色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激戰場裡面的子彈也是還原端游,分為7.62mm,5.56mm,9mm等。
可以看到擊殺敵人後,盒子會冒綠煙,這點改動小編本人給他點贊,很多次在端游裡面殺了人卻沒有發現盒子在哪裡,尋找了很久(沙漠圖更是如此),這點算是對端游的一點內容優化吧。
不管是游戲實測還是放出來的宣傳片,刺激戰場的載具的還原度都是十分高的。另外小編發現坐車時候的UI,依舊顯示了綳帶數量,不知道是不是像端游那樣,除了司機外的人可以在載具低速度的時候打葯。
機瞄好評!很多吃雞手游為了簡化操作,要麼沒有機瞄,要麼撿到後就是自帶全息瞄準鏡。刺激戰場則是完美的還原了端游的機械瞄準(不知道後續會不會有第一人稱),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家覺得做這個機瞄沒有意義,實際上武器能夠機瞄也是證明了光子的用心,因為每個槍械的機瞄都不一樣,美術需要花大量的時間在機瞄建模這一塊下功夫,如果自帶全息,美術只用做一個全息鏡放在各個槍械上面就行了。
ps:在刺激戰場中,武器撿起來是沒有自帶子彈的,需要玩家拾取子彈並且裝彈,和荒野行動等手游不同。