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絕地求生體驗服更新多少

發布時間: 2022-06-23 06:20:34

『壹』 絕地求生正式服更新多少個G

截止到2018年10月20日,游戲佔用空間是17.2G,更新時需要30GB剩餘空間。

『貳』 絕地求生體驗服31輪更新為什麼只能單排

測試服主要是為了測試游戲的BUG ,現在新的地圖要在19號上線正式服,所以主要就是測試雪地地圖的BUG 當然不能選老地圖啦,置於只能四排是因為測試服的伺服器不夠。

『叄』 絕地求生刺激戰場3月18日更新維護到什麼時候

絕地求生刺激戰場體驗服3月18日不停機更新公告

為給大家帶來更好的游戲體驗,我們將於2019年3月18日10:00-11:00(現已開啟)對《刺激戰場體驗服》進行不停機更新,更新完成後各位特種兵再次進入游戲將下載安裝包,建議在WiFi環境下進行。

這次體驗服更新 極寒模式、野牛沖鋒槍、側面瞄具

絕地求生刺激戰場體驗服3月18日不停機更新公告

『肆』 絕地求生體驗服更新多少內存

好像是1.6個G左右吧,我指的是刺激戰場

『伍』 絕地求生體驗服

第一步:填寫資料

要求:

1.角色等級>=20級。

2.角色在申請當日的前一周內,至少有2天登錄過游戲。

3.角色在申請當日的前一個月內,至少有8天登錄過游戲。

4.角色注冊時間超過2個月。

5.現網無惡意行為,且游戲信譽分不小於100分

第二步:搶號

注意:體驗服資格數量是有限的,搶完即止。

體驗服最近更新內容

1.全新的熱帶雨林地圖

這一次刺激戰場把新加入的熱帶雨林地圖命名為薩諾,相信很快就能在正式服和大家見面了,這之前很多網友就預料到了,但是全新的熱帶雨林地圖還是給人眼前一亮的感覺,不僅完美的還原了熱帶雨林的風貌,還復制了海島上茂密的植被和村落,相信對於玩久了絕地海島和激情沙漠的玩家,一定會有全新體驗。

2.槍械皮膚以及炫酷跑車

對於顏值黨來說,這次更新無疑福利很大,不僅帶來了很多炫酷的槍械皮膚,當然這些皮膚很有可能是要氪金了,還帶來了豪華跑車。並且還更新了跑車第一人稱視角,跑車這種撩妹神奇,相信一定會受到很多玩家的喜愛吧!

3.新型QBZ突擊步槍

地圖上出現新的可用槍械,相較於之前的什麼雙簧槍等,這一次的新槍無疑可用性更高,雖然無槍托,但是穩定性好,精確度高,槍身短,並且使用的5.56子彈在地圖也非常常見,556家族又多了一員大將。

『陸』 絕地求生3月16日更新包有多少G

更新包有兩個G。
第一、生存通行證朋克風潮和之前的通行證不太一樣,這次通行證每天能獲取經驗的時間上限提高到了8個小時,每天經驗上限也從7200提升到9600,靠任務獲取的經驗不調整。第二、新裝備戰術背包、觀測鏡,在普通/自定義比賽地圖、訓練場、沙盒模式中都會刷新。
第三、裝備調整主要是無人機燈光顏色調整,我方為綠色敵方為紅色。第四、訓練場調整可以進行瞄準、聽力訓練了!

『柒』 絕地求生1.0正式版測試服更新了什麼

絕地求生1.0正式版測試服更新,客戶端、伺服器優化。11月14日凌晨,《絕地求生》官方微博發布消息,稱《絕地求生》PC1.0正式版測試服將於14日10點更新。據官方消息,此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動,一起來了解一下吧。

第一輪測試預計於14日早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。

測試時間: 北京時間11月14日上午10時至11月15日上午10時

測試模式及地區:

北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NASOLOTPP/FPP)

亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(ASSOLOTPP/FPP)

此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。

彈道方面,調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。

以下為詳細改動:

彈道優化

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在300米以上距離愈發明顯。

根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

為了幫助大家更好的適應新的彈道,歸零的調整方式將變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。

本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新

新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。

為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。

固定了每種武器的基礎傷害

-以下所有因素均已改動

1)武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題

移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果

車輛

統一所有UAZ(吉普車)的模型尺寸,並減少座位至4個

用戶界面

優化了物品欄內背包容量顯示

『捌』 吃雞最新的測試服更新了那些新功能

絕地求生大逃殺今天開啟了測試服,想要最先體驗游戲新特性和功能,可以以去體驗下測試服哦!當然不想玩體驗服,也可以看看鐵骨為大家帶來的測試更新了那些新功能吧!

測試服更新介紹

這一次我們做了兩個重大的改變。我們增加了跳躍攀爬系統,重做了彈道系統。我們改變了子彈阻力影響,精確性和命中區域來給他們一個更真實的觸感同時提升武器的平衡性。

動作

添加了翻越和攀爬動作

游戲性

汽車的操控性平衡改變。我們調整了駕駛的音效以更貼近現實。原生汽車音效將會改進。

汽車操控性已經調整以更貼近現實。這是一個早期階段的平衡調整,我們需要更多的反饋來改進操控性。

改進了汽車和乘客的動畫。

彈道重做

子彈現在會受到空氣阻力的影響。這意味著子彈的飛行速度隨著時間推移會衰減,而子彈的下墜也更大。

高倍瞄準鏡(8倍和15倍鏡)現在可以調整縮放級別(默認滑鼠滾輪調整)。

紅點全息和2倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整亮度。

命中判定范圍已經改變。脖子現在受到頭盔保護。胸部命中傷害增加。

基礎傷害現在根據武器類型而變化。實際傷害現在通過以下方式計算:武器的基礎傷害、子彈飛行距離(傷害隨距離衰減)、乘以命中范圍的傷害、乘以武器類型的傷害。

修復了以傾斜姿態在瞄準模式下時瞄準被擊中時沖擊影響過大的問題。

取消了非第一人稱瞄準時的景深效果。

汽車

統一了UAZ(越野車)的模型尺寸,座位數量減少到4個。

用戶界面和用戶體驗

改進了庫存界面的背包容量顯示。

『玖』 絕地求生3月16日更新包有多大

大概有一兩個G的內存。
和之前的通行證不太一樣,這次通行證每天能獲取經驗的時間上限提高到了8個小時,每天經驗上限也從7200提升到9600,靠任務獲取的經驗不調整。
本次更新會從早上8點30開始,官方有提到這次更新差不多會持續9個小時,9小時就是到17:30也就是下午5點30時間,這次更新那麼久主要是因為更新第16賽季第二輪內容,一般這種「賽季」更新持續時間都是比較久的,晚上開服都是很正常的。

『拾』 今天絕地求生的更新有多大

9G 更新內容帶來了老東西,無傷跳車又可以卡了。加入了表情系統,並且更新改變了倍鏡(二倍鏡變得好用了,視野變寬了)8倍鏡變成了以前的樣子。並且現在跑步揮拳會減慢速度。望採納

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