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絕地求生怎麼看從哪裡打你

發布時間: 2022-06-25 19:51:42

A. 絕地求生怎麼知道敵人在哪兒打我

聽聲辯位,這個真的要靠多練,也是玩絕地求生的關鍵。需要聽哪些聲音:腳步聲,載具聲,開槍聲,著彈聲。

腳步聲:如果你在樓里,聽兩個聲音,外邊草地聲音和地板聲音。

載具聲:就是根據和目標載具的距離大概能知道距離以及方位,玩的多了也就知道了。

開槍聲:如果你和開槍者距離很近的話,只有一個聲音,就是開槍的聲音。

著彈聲:如果距離很遠,你會聽到兩個聲音,一個是子彈從你旁邊掠過的聲音,緊接著的那個才是開槍的聲音。

注意事項:

如果說你只聽到一個聲音,現在旋轉滑鼠,先左再右,根據耳機找到方位。

如果你聽到兩個聲音,第一個著彈聲無視掉!聽第二聲開槍音。並且只要對方不是外掛或高倍鏡,基本上打不到你,因為距離已經差出將近500米以上了。

被打了千萬不要慌張,切記不能在開闊地和敵人對槍。關注石頭和樹後面,看山頂,載具,炮樓,廁所。如果看不到,去安全區找點。

(1)絕地求生怎麼看從哪裡打你擴展閱讀:

耳機:因為「聽音辨位」是游戲的關鍵,請為自己配一副好耳機。

跳傘:游戲在飛機上已經開始了,選擇一個好的跳傘點,競爭不要太大的。

速度:撿拾物品的速度一定要快,多練習;槍法不好不要撿空投。

載具:載具中吉普車是最好用的,兼具越野能力和防護能力。

射擊:左右探頭射擊,這樣可以避免讓自己目標過大。

堵橋:這個時候跳進報廢的卡車裡面最安全,有些人會游泳過橋,時刻關注水面情況。

倍鏡:步槍裝4倍鏡就夠用了,在有狙的情況下有一隻8倍鏡也足以,不要費時費力找15倍鏡。開鏡後一定要按屏息,不然壓不住搶。

刷毒:有載具的情況下,前兩波毒是可以吃的,跑毒前先停下來喝飲料或止疼葯,出毒的時候一定要停下來先打滿葯。

刷毒的時候盡量跟著毒圈走,這樣更安全還可以尋找正在刷毒的人。

舔包:這個時候注意來回走動,防止爆頭。

物品:浴缸可以防手榴彈,平底鍋可以擋子彈,有吉利服可以把平底鍋卸掉。

對槍:和別人中近距離對槍,先扔手榴彈。榴彈有拉環聲,拉完之後等待幾秒再扔可以做到落地爆炸,這樣對方比較難迅速反應。

決賽:決賽圈謹慎開槍,容易暴露自己的位置。

B. 玩吃雞游戲怎麼知道打你的人在什麼位置或方向

1、聽聲辯位

在絕地求生這個游戲當中,聲音真的可以說是相當重要的一個東西。擅於聽聲辯位更是在關鍵是能夠幫玩家自己保命殺人。在被打的第一瞬間,可以通過耳機的聲音大致的分辨出敵人的方位。從而進行相應的判斷。這也需要長時間的訓練,也可以觀看自己的游戲錄像。追蹤自己的視角去看,去聽。

2、觀察槍口火焰

通過聽聲辯位知道敵人的大致方位之後,我們需要仔細的觀察周圍的槍口火焰。絕地求生中的槍械如果沒有加裝消音器和消焰器的話,開槍的時候時會有火光閃現的。而且會相當的明顯,當被人打中之後,可以通過觀察火焰知道人在哪裡。結合聽聲辯位的技巧,基本上就能判斷出敵人的准確位置了。

3、看自己身上的彈孔

被打之後,如果敵人在很遠的地方,而且帶上消音。實在分辨不出來的時候我們可以通過自己身上被打的彈孔來分辨敵人的位置。這是最直接的辦法,因為彈痕不會出錯。你可以通過觀察是自己身體的那個部位中彈來看出子彈到底是從哪裡打過來的。

(2)絕地求生怎麼看從哪裡打你擴展閱讀:

絕地求生大逃殺聽聲辨位技巧,分辨槍聲——

1、近距離的槍聲(100米以內)

如果槍聲給感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面,否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者,不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要站在原地不動,不要執著於用視線找人。

2、遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)

越遠的槍聲,需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位。當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分,近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略,槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。

先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(還有擊中玩家自己)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。

如果能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動
讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,就能確定位置了。

C. 絕地求生怎樣判斷射擊你的敵人位置

很近的槍聲

槍聲遠近大多數玩家都能夠通過聲響分貝大小來作出根本判別,當判別槍聲在近處時,先不要緊張。

先聽左右耳朵的音量大小(條件是耳機沒戴反):

當左右耳朵音量大小差不多時,射擊者地位必定在你的正前方或正後方。此時需求敏捷找到掩體並通過更改人物朝向,判別哪邊聲響更響,就表示射擊者在哪邊。

同理,來自兩側的槍聲能夠間接通過哪邊聲響更響來判別地方地位。

最後西瓜再告訴大家一個小技巧:

假如不能及時分辨出槍聲,當聽到音爆聲時,立馬檢查四周著彈點。

著彈點發生的彈孔反方向的沿線,大約便是敵人的方位了。

D. 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人的方位 被打怎麼看敵人在哪

1、聽槍聲的方位
2、看游戲角色身上冒血的方位
3、看附近樹或者牆上的彈道

E. 《絕地求生大逃殺》中怎麼辨別敵人的方位

一、聽聲辨位,需要做的第一件事是戴上耳機,只有戴上耳機你才能聽到最清晰的聲音,更好地感受聲音的距離感。

首先聽到的聲音分兩種:

1、子彈的聲音;
2、槍的聲音。
第一步:
子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。
第二步:
槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這里主要是針對消音器,消音器無法屏蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形范圍)。依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。
第三步:
根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。槍聲、子彈聲音間隔越長,距離越遠。

二、敵人的距離,您需要觀察您屏幕右下角的小地圖。

白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖范圍內一般不超過300m。
對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。
對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。

F. 玩絕地求生怎麼看出別人在哪裡打我

小哥別的地方打你首先考驗的是你的聽力.. (耳機硬傷)
第一個判斷方法是看槍口火焰
第二個判斷方法是看打在你身上或者其他掩體上的彈孔方向
第三個是憑感覺的 玩多了就好得多

G. 絕地求生大逃殺辨別敵人位置技巧 怎麼躲避敵人

起手式:聽
1、從音頻中大家可以聽出來,打在近處時,槍聲其實分為兩個部分:首先是子彈破空、打在掩體(身上)的聲音,之後傳來的才是敵人的開槍聲。
2、之所會有兩個聲音,是因為絕地求生中的子彈絕大多數都是超音速的,所以子彈先到,槍聲後到
3、先是很大聲的「biu」、「biu」的聲音,然後會很小聲的「噠」、「噠」的槍聲。
4、這個很小聲的「噠噠噠」槍聲才能真正反映敵人的位置。
5、所以聽到子彈破風聲不要慌張,破風聲之後的槍聲才能幫助你准確判斷敵人方位。
6、由於破風的聲音會比槍聲大很多,這也導致了很多人剛玩的時候注意力全放在破空的聲音上了,根本就沒有注意到槍聲,這樣也就會變成覺得哪裡都有槍聲,不知道敵人在哪來的情況。
第二式:看
1、看是指看彈孔位置,這個包括子彈打在掩體上的位置和打在你身上的彈孔。
2、如果打在水平的掩體上,就可以確定180°的方位。比如一堵牆上出現了彈孔,敵人必定在彈孔的這一側。
3、同理對於打在自己背上的彈孔也可以確定敵人來自背後。
4、如果打在手臂上,則子彈來自前、後和側面都有可能,需要加上其他信息輔助判斷。
5、若子彈打在一圓形掩體,如樹幹上,則判斷的難度要大於圍牆。因為子彈可能射入的角度更大了,這時候需要結合多發子彈來,用排除法確認敵人方位。
6、另外,彈孔只能作為輔助判斷,將彈孔位置和槍聲相結合才能更精準地把握敵人位置。
關於距離
根據子彈和槍聲隔斷遠近,可以大體判斷敵人位置。以普通步槍的子彈速度來計算,如果槍聲和破空聲間隔了0.5秒,敵人距離大概在300-400m之間。
關於學習進步
如果你是N卡,可以通過下載Nvidia的最新版的GeForceExperience,驅動開啟即時回放功能。操作方式是
1、依次打開——設置——隱私控制——開啟即時重放、錄制、廣播及屏幕快照的桌面捕捉功能——是。
2、設置——亮點——打開亮點,使用ShadowPlay自動捕獲屏幕快照並錄制視頻——是。
這樣你每次莫名其妙被打死了,都可以通過回放功能重新聽一聽,重新思考判斷一下剛才的槍聲來自哪裡。通過這樣反復的回顧,相信你的快速辯位技術會提高的很快的!
一個小技巧
1、如果你在攻擊一棵樹木掩體的敵人,他大體猜對了你的方向,躲在了掩體的另一側。
2、這時候你可以繼續射擊,將子彈射在他的腳邊,讓他誤以為他沒躲對,緊張之下他又可能會繼續繞掩體,這樣你又獲得了新的擊殺機會。
3、不要瘋狂射掩體,這只會讓敵人更確信他躲對了位置。

H. 吃雞我老找不到誰在哪打我怎麼辦

看右上角屏幕顯示

如果有人打你會出

現紅色條紋,如果

對方是伏地條紋不

動,當敵人是站立

而且移動,紅色條

紋則會移動離你越

近顯示越清楚理你

遠顯示會很弱紅色

條紋在屏幕上那個

方向顯示敵人就在

哪個方向

I. 絕地求生大逃殺怎麼判斷子彈哪來 判斷敵人位置技巧

我現在基本都能第一時間找到敵人,說玩多了就知道了 有點太不負責任,那我就廢話幾句,第一:所有子彈都有落點,以子彈落點去判斷可以排除180度的方向 也就是說 最少有180那些方向是打不到的。第二:所有槍械都是有聲音的 遠距離的位置 聲音是在子彈以後 以聲音去尋找 最起碼可以排除這個180度的一半。近距離槍聲的應該會更好的去判斷敵人位置(不管遠近建議第一時間找掩體 在找掩體的過程中或者之後去找敵人)。第三點:看地勢 也包括經驗,正常一個人想要打你他都有掩體的 要不很容易被發現,找到自己的掩體以後 通過觀察(比如那個方向只有房子 石頭 一般都在那裡了),他們打你就是想殺你 既然想殺你 你沒死肯定還要開槍 再開槍通過聲音火光都能知道吧。近距離的我沒說 因為這是最好發現的 也是最基本的 近距離找不到 進掩體死等 進屋 或者拉開戰線

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