絕地求生游戲怎麼發展起來的
❶ 絕地求生為何能發展成為電競項目
第一次玩《絕地求生:大逃殺》的小夥伴,可能會覺得這純粹是一個休閑游戲。
有玩家會冒出這個想法,很大程度上是因為這個游戲隨機性太強了!也就是說這是個靠運氣的游戲,吃雞的隨機性具體有以下表現:
首先因為所有玩家落地都是隨機的,導致落地有槍就是爹,沒槍就是只能重開另一局。安全區、決賽區也是隨機的,導致在比賽時,安全區的人美滋滋,在決賽區則非常難受。更有網友直言,如果IFTY在gstar前兩場比賽不是那種究極中的究極天命圈,最後能拿冠軍幾乎不可能,從gstar後面兩場就可以看出來,進入前五都幾乎不可能。也就是說,IFTY最後能拿冠軍,純粹是因為技術好。不僅如此每個點刷的資源也是隨機,車是隨機,船是隨機,三級頭、三級甲都是隨機。
如此看來,這個游戲所佔的隨機性確實是太多了點。
同為電子競技游戲項目,《英雄聯盟》的隨機性就小得多,除了隨機刷新的不同屬性的小龍,還有就是暴擊機制。但是總體來看,隨機性還是比絕地求生要小得多。
那麼問題來了,作為一個極其看臉的游戲,絕地求生為何還能發展成為電競項目?
萌爪君覺得,吃雞確實需要一定的運氣,但是絕地求生還是有一定競技性的。從韋神的72殺破絕地求生記錄,到最近死亡宣告的35殺,縱然這游戲確實看臉,但是不是所有人都能到這個水平的。
但是起決定作用的,還是市場。也就是說,因為有大量的玩家,所有比賽還是有人看的。運氣成分大又怎麼樣?玩家會用腳投票的。
事實上,萌爪君覺得絕地求生和爐石傳說非常像,都是競技性和隨機性並存的游戲,但是你看官方的線下賽,哪次不是報名人數滿滿的?而且關於競技性的問題,前幾天方丈奪冠,幾個細微的操作就很能說明問題了!
這就是萌爪君的觀點了。歡迎小夥伴們評論區發表自己的看法!
❷ 絕地求生這個游戲是怎麼火起來的
開始的時候是因為有一部分人想要去嘗試新事物,然後就選擇去接觸新的事物,所以說才認識了它,接受了它,然後才會有更多的人去了解它。這樣的話就慢慢的火起來了。就會有很多的人去玩。
❸ 為什麼「絕地求生」會火遍全球
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
那為什麼絕地求生會如此火爆那,小編認為,絕地求生這款游戲顛覆了傳統FPS射擊游戲的玩法,並不是你槍法好,就一定可以活到最後,這款游戲更加考驗的是玩家的隱藏能力,任你槍法再好,也不一定能找到隱藏在草叢中的LYB、伏地魔,甚至有可能一個不注意踩到了伏地魔的頭,被其幾槍打死,這種游戲方式也就使更多人體描邊師、夕陽紅槍手可以加入進這款游戲。
當然,如果一款游戲僅僅是誰隱藏的好,誰就能贏,那麼它肯定是火不起來的。絕地求生,在考驗隱藏能力的同時,也與玩家的思維模式有關,當進入最後幾個圈的時候,玩家們不止要判斷自己要如何行進才不會被其餘玩家發現,也需要考慮其他玩家如何選擇,比如說最後幾個圈的時候,大家發現圈內有一個房間,那麼大多數人的想法都會是,如果我佔住這個房間,打外面的人肯定是存在優勢的,但是如果這時候想想別人,很可能他們也是這么想的,最後的結果就是一群人去爭搶這個房間,固然最後肯定會剩下一個人,但是狀態也未必有多好,如果此時有人提前想到了這個情況,而在合適的距離坐山觀虎鬥,在最後時刻結束掉最後勝者的生命,那麼這個房間真的是優勢位置么?可能就是一個明明白白的墳墓吧。
提到最後幾個圈,就不得不說一下決戰圈,決戰圈時考驗的就不只是上述的這些了,還會考驗玩家的耐性、運氣!對,就是運氣,玩的再好,遇到對面天命圈也是不好贏的,不過運氣往往也是實力的一種,不是么。在最後決戰圈的時候,有時明明電圈已經過來了,耐性不足的人可能起身就會跑進安全區,但是有些玩家往往會很有耐性的在電圈中等待,就像一個要狙擊目標的狙擊手,在你起身的一剎那,幾槍結束游戲,吃到雞,所以說,耐性是很重要的吃雞必備條件。
說了這么多,吃雞對我們要求,其實換句話講,這些要求,正是游戲樂趣的所在,不是么。
當然這些都是游戲能給我們帶來的樂趣,這些是進入游戲後才會體會到的,在沒進入游戲之前,小編認為,聽到宣傳的時候,這個游戲最吸引我的,就是所有的人都是敵人,縱使敵人千千萬,吾一人一槍皆可殺之。這是什麼意思那?這其實就是我們都很熟悉的個人英雄主義,各類超級英雄,都是一個人面對一片敵人;古有常山趙子龍,長坂坡七進七出單騎救主,今有玩家們孤身獨闖逃殺島,槍打各路豪傑勇吃雞;也有張飛三吼吼斷當陽橋,今天!這個橋必須跟我姓(堵橋玩家)!
這個游戲給我們創造了一個英雄主義可以發揮的空間。我想,這些就是絕地求生會越來越火的原因吧。
最後,祝大家游戲愉快,天天吃雞!
如果大家喜歡本文章,請點贊本文,並關注本頭條號,您的支持,才是我們自媒體的動力。謝謝大家。
❹ 吃雞是怎麼火的
吃雞最近確實非常的火,steam都不知道已經多少次周銷量冠軍了!吃雞這種火爆程度就想去年16的守望先鋒屁股一樣,但是個人認為吃雞雖然畫面和優化沒屁股好,但是吃雞確實比屁股耐玩,好了本期就來盤點下吃雞火的原因和好玩的點詳細分析!
首先我覺的吃雞這么火於國內直播有莫大的關系,正式直播迅速傳開了這款游戲,那麼我們再來看看吃雞好玩的地方和設定吧!
1.只要活下去!規則簡單!
《絕地求生:大逃殺》吃雞的游戲目的只有1個「活到最後」。除此之外的復雜規則並不存在,玩家不需要東想西想。從飛機降下!收集裝備!打倒敵人!成為最後1人!游戲流程就只是這樣,是不是很簡單???
10.勢不可擋。活動團體的爆發
steam早期版本配信從2017年3月發售以後,本作的銷量超越了1000萬,同時在線人數超過100萬人。國內國外玩家都相當的多,想找一起遊玩的玩家會非常容易。另外,DMM版的《絕地求生大逃殺》和世界服是共通的,可以和世界玩家一同進行較量。
❺ 吃雞游戲為什麼會這么火
游戲的目的只有一個——活到最後!
100名玩家一個房間扮演求生者。然後一齊乘坐一架飛機跳傘到荒島上。為了達成這個目的,可以選擇一直持續潛伏……或者用房屋裡隨處可以撿到的槍械、武器殺死其他玩家!直到100人只剩下最後一個人,游戲結束。
基本規則就是這么簡單,那麼為何這個游戲能滿足這么多口味挑剔的steam玩家呢?
01
節奏完美,玩家高潮不斷
游戲對節奏的把控是很關鍵的。當玩家跳傘落地時,有可能在第一時間就會遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳本能的會想快速的搜刮裝備武裝自己。在這個過程中,可能會遇到:徒手與其他玩家對打、被先找到槍械的玩家追殺、找到槍械獵殺其他玩家之類的情況。
如果開局即死亡,玩家會毫不猶豫的去開下一把,游戲的死亡成本很低。如果成功倖存,那麼玩家就會得到相當的滿足感,充滿興致的進入中期。
游戲每過幾分鍾就會縮小游戲的區域,用藍色的「毒圈」來促使所有倖存者往某一個區域進發。如果沒能即使跑進安全區,那就會在「毒里」持續減少生命值,直到死亡。
所以,在游戲的中期,玩家們的行動會有許多不同的策略組合:穿插在一個又一個的房屋裡、搜集自己想要的資源、急忙的跑進安全區、或者找個交通要道伏擊路過的其他人……
在最後階段,會有20到40名不等的玩家倖存,進入終局階段,由於被迫要越來越近,一個小范圍內可能會藏著數十名玩家,一棟房屋同時進來幾名玩家也是有可能的。玩家們都將想盡一切辦法殺死對方,或者等待對方被殺死。但是無論如何,這對人的心理都是一個極度刺激的考驗。
前期倖存小有成就,中期策略選擇,後期體驗絕境求生。從基本結構上來說這游戲已經能讓人「欲罷不能」了。
02
鬥智斗勇的較量
在玩家進入游戲的一瞬間就開始和其他玩家鬥智斗勇,面臨著生存策略的選擇:游戲的地圖是一個蘇聯廢棄的孤島。其巨大的尺寸讓玩家擁有足夠多的跳傘選擇。
選擇物資充足的建築群落、或者距離飛機航線較近的建築都是比較危險的,跳下去一定會遇到許多抱著相同心理的玩家。
如果選擇較遠或較小的房子,則生存的幾率更大。但是不一定能找到充足的物資。
更形象的來說,玩家之間是獵人和獵物的關系:任何人都能成為獵人,但同時也都是獵物。體現在游戲方式上就是玩家同時有獵殺和逃跑兩種選擇!這讓玩家在戰術策略上有更多的選擇。
03
收獲感、滿足感、快感反復刺激
游戲的主要生存方式就是獵殺和採集。玩家在採集中獲得收獲感和滿足感,而且這種情感是不斷重復積累的。採集讓玩家倖存的幾率更大!
而獵殺的快感就更為直接:不僅能從心理上獲得打敗敵人帶來的成就感,更能獲得搜刮獵物的收獲感!
這幾種情感都是人類最原始的情感,在同一個游戲中這些情感反復的刺激玩家的神經,最終讓其欲罷不能!
除此之外,玩家與玩家的博弈還體現在很多方面:隨機落下的空投補給到底是選擇冒險去拿還是伏擊其他貪心的人。
總之這個游戲有最強的隨機應變和享受不盡的游戲快感!
04
深受歡迎的心理學原理
PUBG真正能獲得勝利(晚上吃雞)的幾率很低,普通玩家打上幾十局都不一定能活到最後,但是為什麼我們還是在樂此不疲的開始下一局呢?
一般來說,在開局階段死亡是很影響游戲體驗的。但是PUBG的死亡的成本則非常的低。
即使是在搜颳了半天沒有活下來,在搜刮的各個階段巨量的積累在人物死亡的一瞬間化為烏有。玩家自然而然的產生極度的懊惱與不悅!
排除客觀條件,大多數還是會選擇以報復為目再玩一局,這種行為稱之為前行性障礙心理。在這種心理的影響下,玩家會表現的越挫越勇,越來越想繼續游戲。
這使許多原本不玩射擊游戲的玩家也能在游戲中找到快感!
05
約上三五好友,組團吃雞
玩solo單人模式可能有些玩家覺得孤獨寂寞冷,一個人玩沒啥意思,吃雞難度也大了點,那麼這個多人模式就來了。玩家可以跟網上認識的小夥伴,一起組隊吃雞,耳麥隨時呼叫進行戰術布置,及時提醒隊友注意周邊情況,帶來了全新滴樂趣,如果戰術配合到位,或者有神隊友壓陣,吃雞也變得so easy。或者是在寢室或者網吧跟隊友一起,辣么組團吃雞的樂趣又上升到另一個新的層次。
來自貼吧網頁鏈接
❻ 吃雞這款游戲是怎麼火起來的
吃雞游戲模式是比較吸引人的,從以前到現在都沒有這種模式的游戲,頂多也就只有槍戰,就像CF裡面一樣,不是爆破就是挑戰。而吃雞的特點在於「吃」顧名思義就是自己要去拾取那些裝備,大家都是從沒有裝備的時候跳傘,然後降落的時候各種撿裝備,直到成為最後的生存者,然後會出現「大吉大利,今晚吃雞」。
❼ 絕地求生發展趨勢
絕地求生發展趨勢還是很好的,隨著電子競技的發展,各個職業俱樂部都感受到特殊商機,紛紛組建了自己的游戲團隊,其中,《絕地求生》戰隊數量相對最 多。通過最初的篩選,《絕地求生》舉辦了不同類型的賽事。
在熱門社交搜索微博中,與「絕地求生」相關的話題閱讀量呈現爆發式增長狀態,而 「今晚吃雞」、「跑毒了」等由游戲衍生 的詞語也已成為網路流行語。
《絕地求生》(PUBG)是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
❽ 《絕地求生大逃殺》為什麼能火
首先,這兩款游戲小編都玩過好一陣子,說下感受吧。我感覺H1Z1的火和「全世界都在說中國話」這個視頻離不開關系,起碼我個人是因為視頻後才去玩的,身邊的也都是看了視頻感覺很有趣才去玩的,或者在我們的忽悠下買了這款游戲(無法代表多數),不過後來的鎖區以及不同語言系統下不同的界面(英文界面下有頭盔防彈衣以及流血標記,但中國語言卻很長一段時間都沒有,起碼在我離開前還是沒有),感覺到了對於玩家的差別對待,蠻不是滋味的。但當時我個人比起自己玩還是喜歡看厲害的主播像斯祥他們直播,因為感覺和自己玩的不像一個游戲。
還有就是H1Z1對中國區的特別對待,導致一一部分人嫌比較的麻煩就沒有去玩,事實上在那個視頻火了之後由於各種人的推廣,這款游戲變得非常的火熱,確實這樣能夠提升游戲的銷量,開發商看到這條消息的時候應該是非常的高興的。但是後來當中國玩家大部分的湧入之後不知道怎麼了,大家在游戲裡面都團結一致的去殺老外,面對中國的玩家基數的龐大,外國對此應該是毫無還手之力。這樣大大的降低了玩家的體驗,也讓游戲的開發商對中國進行了特殊的對待。而這個時候絕地求生大逃殺在這個時候就出來了,H1Z1的弊端彷彿就像是為這款游戲做的墊腳石,在游戲機制上不怎麼變化的基礎上對玩家的開放性更加的高,也就是對不同國家並沒有差別的對待,即使游戲優化做的比較的差,早期的絕地求生在畫質上也比不上H1Z1,但是玩家為了省事還是選擇絕地求生大逃殺這款游戲。
絕地求生的崛起還有另外一個原因,就是這個游戲特有的那些段子和梗,比如剛跳完傘就被打死的「落地成盒」,比如被轟炸區針對又制裁的「天降正義」,比如不要慫就是乾的「跳機場!」,比如千里跑毒圈的「鐵人三項」,比如公路賽車和荒野撞人的「速度與激情」,比如趴草叢蹲牆角的「LYB」,這些段子數不勝數,也是廣大吃雞玩家都會會心一笑的默契。
以上那些元素可以說是游戲本身吸引人的地方,相對它而言,那些玩家和平台對游戲也進行了不遺餘力的宣傳。僅我所知道的,LOL圈、OW(守望先鋒)圈、CF圈、爐石圈、星際圈,這些圈子有好多的前職業選手或者解說,甚至現役職業選手,都在玩這個游戲。
另外因為黎明殺機和十三號星期五的禁播,以前玩這兩個游戲的主播也有很多轉到絕地求生,再加上主機區那些大主播的帶動,這個游戲想不火也難。舉個例子,我現在關注的某貓主播顏子軒,以前是黎明殺機排名世界第七的屠夫,也是玩家們口中的屠皇之一,自從黎明殺機被禁播之後,也沉迷吃雞,在某貓TV舉辦的吃雞大賽中拿過冠軍。
說起這個比賽,也是由某貓投資人王思聰發起的。當時看過顏子軒帶王思聰、小樓等人吃過雞,結果第二天就傳出某貓TV將要舉辦絕地求生比賽的消息,而這個比賽,無疑也很大力度地宣傳了這個游戲,讓它在廣大玩家心目中的地位和知名度也不斷地提升,同時還為某貓TV帶來了更多的擁躉,如今,該比賽已成為每周六晚某貓TV的必備節目,使得該平台另一項廣為人知的狼人殺節目也不得不調整了播出時間。
絕地求生的火爆絕非偶然,希望它能越來越好。
❾ 吃雞這游戲是怎麼火起來的
這個游戲在國內火起來的原因有三個:
1、主播效應,絕地求生作為一個FPS游戲卻沒有什麼競技性,隨機性較大,躲起來陰人的較多,所以游戲對抗不激烈,游戲節奏慢,這種游戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受游戲主播們的喜愛。國內跟風主播玩游戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個游戲在主播的帶動下火起來了。
2、國內玩家游戲接觸面太窄,國內代理的FPS網游質量都不怎麼樣,像戰地系列、彩虹六號、紅館等優秀的FPS網游國內玩家鮮有人知。玩慣了國內代理這些垃圾FPS游戲後再玩絕地求生簡直驚為天人,這游戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平台的玩家絕大多數都不喜歡絕地求生,因為他們接觸過更好的FPS網游,再看絕地求生這種品質的游戲根本無法入眼。
3、價格便宜,絕地求生才98元,絕大多數玩家都能接受。而戰地新作剛發售的時候都要六七百元,最便宜的標准版都要三四百元,多數玩家接受不了這個價格。
❿ 游戲「吃雞」是怎麼火起來的
現在玩家圈子中說的最多的一個詞,莫過於「吃雞」。這是來自在《絕地求生》游戲中獲得第一名後,給予玩家的殊榮。去網吧也明顯能看到從以前的LOL一方獨霸,到現在的與吃雞兩分天下。這款「大逃殺」游戲貌似一夜之間就火了起來,他是從哪來,為什麼能以怎麼快的速度佔領全球市場呢?下面就一起來看看吧!
一款游戲想要長遠不僅需要官方有著為玩家著想的理念,還需要玩家們共同來維護這個大環境。LOL能火這么年,也還不是因為游戲中外掛基本沒有。呼籲大家抵制外掛,創造一個良好的游戲環境。最後祝大家「大吉大利,今晚吃雞」!